The secret world legends скелі. Гайд та поради Secret World Legends: Найкраща зброя та здібності. Стартові класи у грі

Оскільки в пристойну кількість змін у порівнянні з оригінальною, то як у новачків, так і у ветеранів може виникнути чимало питань, пов'язаних з ігровими механіками і т.д.

Розблокування зброї, активних та пасивних перків та умінь у Secret World Legends

Перш, ніж ви зможете використовувати якусь зброю, її доведеться розблокувати. Ви починаєте гру, як писалося вище, з двома розблокованими стволами (що пов'язано з вибором класу), а на відкриття додаткового доведеться витратити ваші «Відзнаки» (Marks of Favour).

Коли вирішите це зробити, то доведеться придбати його пасивні та активні скіли – для них є дві окремі вартості. Розблокування першої зброї в загальній сумі обійдеться вам в 40000 «Знаків відзнаки» (по 20000 за пасивну та активну сторінки), але вартість підвищуватиметься з кожним разом.

Активна сторінка зброї - це список здібностей, які ви повинні розблокувати, щоб використовувати цю зброю. Ці можливості можуть бути активовані виключно з поточною зброєю. Наприклад, ними можуть бути Подвійний постріл, Вибуху Anima і т.д. Це водночас і скіли, і атаки. Ви розблокуєте їх за допомогою окулярів AP.

Пасивна сторінка зброї – це список пасивних здібностей, які впливають на зброю, до якої належать. Крім того, на таких сторінках є спеціальні іконки, на окремих навичках, які вказують на те, що скил надаватиме пасивний вплив на вас навіть у тому випадку, якщо ця зброя не екіпірована!

Одночасно у вас може бути шість пасивних і п'ять активних скілів - вам завжди потрібна одна базова здатність (не вимагає енергії, низький рівеньДПС). Також рекомендується, щоб у вас завжди була одна здібність користувача (споживає енергію, але має більш високий ДПС в порівнянні з базовою). Інші слоти можна заповнити будь-якими додатковими пасивними або активними перками, що мають кулдаун, або однією елітною здатністю (тривалий кулдаун, але величезний ДПС). Ви отримуєте AP і SP, накопичуючи досвід, або можете отримати їх повністю заповнивши зони (пройти всі квести на локації, повністю її вивчити і т.п.). Їх також можна придбати у ігровому магазині.

ПРИМІТКА. Усі ветерани The Secret Worldматимуть лише ту зброю, яка пов'язана з обраним класом, якщо не було об'єднання двох облікових записів.

Зброя та бойова система у Secret World Legends

Зброя, розміщена в лівому слоті на екрані вашого персонажа, є вашою основною, а розміщена в правому слоті - другорядною. Єдина відмінність між основною та другорядною зброєю полягає в тому, що вторинне відновлює енергію вдвічі швидше, ніж основне.

Вам також можна використовувати базову здатність від основної, а не вторинної зброї. Тому візьміть за базове «правило» (якщо не знаєте, що робити) наступне – завжди потрібно старатися і мати якнайбільше скілів для основної зброї, ніж для вторинної.

Кожна зброя має два «ресурси»: енергію та специфічну для окремого типу. Наприклад, у дробовика є енергетичні снаряди та патрони для дробовика. Енергетичні снаряди відновлюються з часом і використовуються для створення «здібних» здібностей - споживають енергію, але завдають більше шкоди, ніж базові атаки.

Якщо у вас закінчилася енергія для зброї, ви можете використовувати базову атаку даної зброї, або змінити зброю на другорядну, оскільки енергія для обох окрема.

Наприклад, ваша основна атака споживає нуль енергії та завдає 10 одиниць шкоди, а додаткова - три енергії та завдає 15 одиниць шкоди. З цієї причини багато хто рекомендує використовувати додаткові атаки вторинної зброї, оскільки вони завжди будуть вищими за ДПС, ніж у основної.

У кожної зброї є унікальна здатність: для дробовика це розривні патрони, у пістолетів є обойми, що обертаються, елементалізм має температурну шкалу і т.д. Ці унікальні трюки впливають на те, як діє зброя та змінюють стиль гри. Зазвичай про них докладно розповідається на сторінках зброї, якщо натиснути на іконку «знака запитання».

Рівень майстерності в Secret World Legends

Після того, як вивчите всі активні здібності для зброї, зможете вкладати AP в те, що називається Mastery. Для кожної зброї є дев'ять загальних рівнів, але щоб розблокувати вищі, ви повинні відкрити низькі для іншого. В основному, максимальний рівень Mastery, якого ви можете досягти, ніколи не може бути вищим за загальну кількість умінь першого і вище левела для всього арсеналу.

Таким чином, ви можете відразу прокачати майстерність «1» кулачного бою, але для вивчення другого левела вам доведеться розблокувати перший для чогось ще (наприклад, для дробовика). Щоб вивчити кулачний бій третього рівня, вам знову доведеться відкрити ще щось. І т.д.

Рівень експертизи в Secret World Legends

У верхній частині сторінок вашої зброї ви можете побачити рівень Expertise. Ви отримуєте експертизу, коли нараховується досвід, пов'язаний із використанням даної зброї – з будь-якого джерела (наприклад, з квестів, вбивства мобів тощо).

Обидві ваші зброї отримують однаковий досвід, навіть якщо використовуєте виключно основну (або тільки вторинне). Рівні Expertise підвищують ймовірність критичної атаки та збільшують кількість збитків на певні відсотки, але цей бонус не відображатиметься у вашому вікні з характеристиками персонажа. При цьому все одно діятиме, навіть якщо його не видно.

Залежність Expertise та характеристик зброї у Secret World Legends

Деякі характеристики мають ефекти, що постійно діють, а інші застосовні тільки в певних умовах. Характеристики зброї – це сила та будь-які гліфи (спеціальні ефекти), прикріплені до неї.

Бонус від рівня Expertise пов'язаний з ймовірністю критичної атаки та втратою від такої. Обчислюється у відсотках. Параметри зброї відображатимуться на аркуші персонажа завжди, коли воно активно.

Наприклад, вам доступні пістолет із силою «100» та меч із силою «200». Якщо ви включаєте активну здатність пістолета Damage Over Time і атакуєте з нього супротивника, а потім перемикаєтеся на меч, то дана здатність буде застосована до нього, оскільки тепер він є активною зброєю.

Бонус від Expertise НЕ БУДЕ ВІДОБРАЖУВАТИСЯу вікні з характеристиками персонажа, але буде застосований до будь-яких здібностей, які використовуються цією зброєю. Взяти той же приклад, що й вище: якщо у вас є п'ять відсотків бонусу Expertise для пістолета і один відсоток для мечів, то якщо застосовуєте здатність Damage Over Time на противника, а потім переключаєтеся на меч, то він отримає той самий бонус у розмірі п'яти відсотків від Expertise.

Як відбувається апгрейд у Secret World Legends, підвищення рідкості та якості речей

Все спорядження має три «властивості», а саме – рідкість, якість та рівень. Рівень спорядження - це числове значення в нижньому кутку, що вказує, вибачте за тавтологію, до рівня предмета. Наприклад, ви можете мати меч 13 рівня. Рідкісність спорядження - це колір предмета. Він може бути білим (простим, загальним), зеленим (незвичайним), синім (рідкісним), фіолетовим (епічним), жовтим (легендарним) та червоним (артовим або «артефакт»).

Якість спорядження відрізняється для броні (талісманів) та зброї. Для талісманів якість позначається невеликими «точками» внизу (від Faded, Luminous до Radiant). Ви також можете бачити ці слова у назві предмета (наприклад, Radiant Lucky Dice). Для зброї якість позначається її модифікацією - звичні Mk I, Mk II та Mk III.

Отримані предмети практично завжди будуть першого рівня, і вам доведеться підвищити їхній рівень за допомогою механіка апгрейду. Цю механіку вам пояснить система навчання у грі ще на ранніх етапах.

  • Відкрийте вікно оновлення (не злиття!).
  • Встановіть предмет, який потрібно оновити, у правому лівому кутку.
  • Помістіть предмети, які хочете знищити, щоб забезпечити досвід для прокачування потрібного в осередки знизу.
  • Натисніть кнопку Upgrade.

У цьому процесі ви знищуєте інше спорядження для модифікації одного-єдиного. Зверніть увагу, щоб ви можете покращувати талісмани, використовуючи талісмани, а зброю – використовуючи зброї. Для апгрейду можна застосовувати будь-які талісмани та зброю (тобто можна покращувати пістолети, знищуючи дробовики), але ви отримуєте бонус у досвіді, якщо знищуєте однотипні предмети (покращуючи пістолет, утилізуєте інші пістолети тощо).

При покращенні ви отримуєте досвід x2.5 у таких випадках:

  • Утилізується зброя такого ж типу.
  • Утилізується талісман такого ж типу (при поліпшенні намиста утилізується намисто).
  • Утилізуються однакові гліфи (розблокуватимуться пізніше у грі). Наприклад, гліф проникнення з гліфом проникнення.

Окрім відповідного бонусу, є шанс отримати бонус крита. Це повністю рандомний процес, на який ви не можете вплинути, окрім сподіватися на везіння. Важливо відзначити, що рівень предмета НЕ ВПЛИВАЄна те, скільки він дасть досвіду до апгрейду якщо утилізується. Наприклад, пістолет 20 рівня забезпечить вас такою ж кількістю очок досвіду для апгрейду так, якби це був пістолет першого рівня. Тому не рекомендується жертвувати предметами вищих рівнів.

Усі предмети мають «кап рівня», що диктується їхньою рідкістю. Так, зелені предмети можуть бути покращені максимально до 20 рівня, тоді як сині та фіолетові - до 25 та 30 відповідно. Поки що мною не було підтверджено, але, напевно, легендарні та артефактові предмети можуть бути прокачані до 35 та 40 рівнів відповідно.

Апгрейд предметів обійдеться вам у певну кількість уламків (Anima Shards). Їх необхідна кількістьзбільшується в залежності від рідкості спорядження, яке ви хочете оновити. Ось деякі числові значення із закритого бета-тесту, які можуть бути змінені зараз:

  • Зелені предмети – 200 уламків.
  • Сині – 400.
  • Фіолетові – 600.
  • Жовті – 800.
  • Червоні – 1000.

Деякі види діяльності у грі (наприклад, підземелля) також можуть винагороджувати вас Distillate. Distillate це те, що ви можете використовувати замість утилізації предметів для модернізації. Тобто ви пожертвуєте дистилятом так, наче він є мечем для модернізації меча. Крім того, Distillate не вимагає наявності уламків при використанні для апгрейду предметів.

Всі наведені нижче значення можуть бути змінені:

  • Unmatched зелений - 100 очок досвіду.
  • Matched зелений – 250.
  • Major зелений – 250.
  • Potent зелений – 400.
  • Unmatched синій - 400.
  • Minor синій – 500.
  • Matched синій - 1000.
  • Major синій - 1000.
  • Potent синій – 1600.
  • Unmatched фіолетовий - 1600.
  • Matched фіолетовий – 4000.
  • Unmatched жовтий - 5600.
  • Matched жовтий - 14000.

Коли ви прокачаєте предмет до максимального рівня, зможете використовувати злиття. Ця функція дозволяє перенести предмет до іншого етапу рідкості – доведеться забезпечити злиття двох ітемів попередньої рідкості.

  • Щоб поєднати предмети, вам необхідно мати дві штуки однакового типу, рідкості та максимального рівня.
  • Сплавляти можна зброю одного типу - пістолет та пістолет, меч та меч.
  • Можна сплавити два талісмани, які займають один і той же слот - що дають ДПС або ХП і т.д.
  • Можна об'єднати два гліфи, які відносяться до одного типу.
  • Вам розкажуть про це у системі навчання, але ви дуже швидко забудете всю інформацію.

Відкрийте вікно злиття (FUSION, не апгрейду), помістіть потрібний предмет, який хочете використовувати як базову основу (тобто зрештою отримати його, але вищу рідкість), з лівого боку. З правого боку потрібно розмістити інший предмет такої ж рідкості і такого самого типу, який буде ніби утилізований. Натисніть на Fuse.

Припустимо, що ви поклали два зелених меча 20 рівня кожен у вікні злиття в різні слоти. В результаті ви отримаєте один меч синьої рідкості першого рівня. При об'єднанні важлива система упорядкування, про яку йшлося вище - статистика нового предмета буде заснована на тому, що був поміщений у лівий слот вікна злиття. Тут усе просто.

Якість предмета (Faded, Luminous та Radiant для талісманів та MK I, Mk II та Mk III для зброї) та параметри (зцілення, ДПС тощо) завжди беруться з лівого предмета. Тому переконайтеся, що операцію виконуєте правильно.

Ось коротка інформація для довідки:

  • Злиття двох однотипних зелених предметів рівня 20 призводить до отримання одного синього предмета першого рівня.
  • Злиття одного зеленого предмета 20 рівня та Catalyst призводить до отримання одного синього предмета першого рівня.
  • Злиття двох однотипних синіх предметів рівня 25 призводить до отримання одного фіолетового предмета першого рівня.
  • Злиття одного синього предмета 25 рівня та Catalyst призводить до отримання одного фіолетового предмета першого рівня.
  • Злиття двох однотипних фіолетових предметів рівня 30 призводить до отримання одного жовтого предмета першого рівня.
  • Злиття одного фіолетового предмета 30 рівня Catalyst призводить до отримання одного жовтого предмета першого рівня.
  • Злиття двох однотипних жовтих предметів рівня 35 призводить до отримання одного червоного предмета першого рівня.
  • Злиття одного жовтого предмета 35 рівня та Catalyst призводить до отримання одного червоного предмета першого рівня.

Інформація нижче демонструє те, як змінюється рівень предметів при злитті двох та підвищення рідкості. Немає нормального способу змінити якість предмета. Коли в нього падає якість, воно залишається таким назавжди! Неможливо з талісман з якістю Luminous зробити талісман з якістю Radiant.

При злитті якості предмета зліва покриватиме якість предмета у правому слоті. Але якщо немає безкоштовного способу підвищити якість предметів, варто відзначити, що є такий, але платний - за аурум. За цю внутрішньоігрову валюту ви можете купити каталізатор, про який згадувалося вище, який дозволить підвищити якість виробу до максимального. Це один із варіантів використання ауруму.

Зверніть увагу - тільки той факт, що була отримана зброя низької якості, не говорить про те, що вона марна. Ви можете використовувати його як ресурс для апгрейду, або можете покращити його. Пам'ятайте, що для злиття потрібно два предмети максимального рівня, а це означає, що вам мати багато предметів, щоб покращити спорядження.

Для отримання синього предмета потрібні два зелені 20 рівні, але якщо ви хочете отримати фіолетову зброю, то в результаті знадобиться два сині, а значить - чотири зелені предмети. Не забувайте, що апгрейд предметів коштує все дорожче та дорожче зі збільшенням їхньої рідкості. Але також підвищується вартість якісніших предметів! І якщо ви плануєте пускати їх на брухт для апгрейду, то сенс прокачувати предмет високої якості?

Гра The Secret World від компанії Funcomіз виходом доповнення Legends отримає своє друге народження. Одна з головних відмінностей від The ​​Secret World полягає в тому, що гра тепер доступна всім як Free-to-Play. Так само важливо, що Secret World Legends має оновлення, що відповідають сучасній RPG. Оновлення включають перероблену бойову систему, більш інтуїтивні системи для взаємодії, покращені візуальні ефекти, покращені квести та покращену структуру ранньої гри для нових гравців. Офіційний запуск гри заплановано на 26 червня, а запуск до Steam на 31 липня 2017 року.

Розробники щосили намагаються повернути світ таємничості та загадковості. Наприклад, до запуску гри було запущено міні-гра від Funcom та Alice & Smith під назвою «Kiss of Revenant». Невловимий оповідач запрошує гравців поглянути на трагічну історію кохання на Savage Coast. Гравцям було запропоновано розшифрувати історію, після виконання та вирішення всіх загадок можна було заробити ексклюзивний набір зброї для використання в Secret World Legends.

Перше, що необхідно зробити для початку гри, це вибрати фракцію серед трьох доступних: Illuminaty, Templars та Dragon. Кожна фракція має свої унікальні місії та нагороди. Illuminaty і Templars – це дві фракції, що ворогують між собою, а Dragon – це якась «середня» фракція.

Фракції в Secret World Legends:

  • Illuminaty (Ілюмінати)базуються у Нью-Йорку. Вони воліють гроші та владу, люблять синій колір.
  • Templars (Тамплієри)розташовані в Лондоні і прагнуть підтримувати порядок та традиції. Колір їхньої фракції червоний.
  • Dragon (Дракон)облюбували провулки Сеула. Вони мають зелений колір.
Після того, як обрано фракцію, можна почати створювати свого персонажа. У Secret World Legends гарна кастомізація персонажа. Можна вибрати свою підлогу, налаштувати характеристики, одяг та багато інших параметрів. Далі потрібно вибрати стартовий клас персонажа. Але спочатку треба розповісти про види зброї у грі.

У грі представлено дев'ять видів зброї, розділених на три категорії: ближній бій, вогнепальну зброюта магія. Кожна зброя має унікальну бойову механіку і заохочує унікальний стильігри.

Види зброї у грі Secret World Legends:

  • Dual Pistols (Подвійні Пістолети)- це вогнепальна зброя, призначена для групової підтримки, включаючи бафф, дебафф та інші ефекти. Система "Камерна рулетка" дає шанс отримати більшу потужність під час використання своїх здібностей.
  • Shotguns (Дробовики)– це вогнепальна зброя, придатна для танкування та захисної підтримки. Дробовики мають бути перезавантажені кожні 6 пострілів. Можна вибирати з багатьох типів боєприпасів за допомогою механіки Heavy Munitions. Ці типи боєприпасів приносять різні ефекти, починаючи від шкоди і закінчуючи самовідновленням.
  • Assault Rifles (Штурмові гвинтівки)– далекобійна зброя, призначена для ренж пошкодження та лікування. Є можливість завантажити гранати, що принесе додаткову шкоду.

  • Blades (Леза)– це зброя ближнього бою, зосереджена навколо балансу шкоди та самозбереження. Атаки Blade мають шанс генерувати Chi, який підживлює механіку Spirit Blade. Як тільки збережено 5 Chi points, можна активувати Spirit Blade. Це дуже збільшує шкоду, що наноситься. Якщо його не активувати протягом декількох секунд, тоді споживається для самозцілення.
  • Fist Weapons (Кулачна зброя)– це зброя ближнього бою (таке як кастет), що обертається навколо і дає ефекти шкоди чи зцілення з часом. Можна створити свою «Первинну лють», використовуючи або ушкоджуючі, або зцілювальні атаки, а потім активувати нові здібності, коли достатньо Fury (Ярості).
  • Hammers (Молотки)– це зброя ближнього бою, призначена для танкування та системи захисту. Молотки підживлюються «Лютістю», що накопичується під час бою.

  • Elementalism (Елементалізм)– чарівна зброя, яка дозволяє використовувати сили льоду, вогню та блискавки. Коли використовувати тільки здібності вогню та блискавки, можна сильно розпалюватися, внаслідок чого можна отримати великі пошкодження. Якщо лічильник Thermotics висвічується, значить вогняні та блискавичні атаки тимчасово відключаються. Необхідно використовувати крижані здібності, щоб охолонути.
  • Chaos Magic (Хаотична магія)– це магічна зброя, яка зосереджена на танку, ухиленні та елементі Випадковості. Під час завдання збитків накопичуються «Парадокси», які дають потужні випадкові бонуси. Ці бонуси варіюються від клонів персонажа, групових баффів та до вибухів.
  • Blood Magic (Магія крові)- Це чарівний стиль, який дозволяє або нашкодити, або зцілити. Можна завдавати шкоди або зцілювати ще більші збитки за рахунок власних окулярів здоров'я.

Стартові класи – це просто пресети, які включають два заздалегідь визначені типи зброї.

Стартові класи у грі:

Ravager– комбінує лють із реальною силою та витрачає свою містичну енергію на захист та лікування.

  • Перша зброя: Fist Weapons (Кулачна зброя).
  • Друга зброя: Blood Magic (Магія крові).
  • Основна роль: Healer.
Assasin- Ближня і далека шкода, зосереджена на ворогах.
  • Перша зброя: Blades (Леза).
  • Друга зброя: Elementalism (елементалізм).
  • Основна роль: Damage.
Mercenary
  • Перша зброя: Assault Rifles (Штурмові рушниці).
  • Друга зброя: Fist Weapons (Кулачна зброя).
  • Основна роль: Healer.
Punisher
  • Перша зброя: Shotguns (Дробовики).
  • Друга зброя: Hammers (Молотки).
Warclock– Варлок комбінує мистецтво магії та сучасної зброї.
  • Перша зброя: Blood Magic (Магія крові).
  • Друга зброя: Assault Rifles (Штурмові гвинтівки).
  • Основна роль: Healer.
Gunslinger- Це майстер вогнепальної зброї.
  • Перша зброя: Dual Pistols (Подвійні Пістолети).
  • Друга зброя: Shotguns (Дробовики).
  • Основна роль: Damage
Magus– комбінація елементальної та хаотичної магії.
  • Перша зброя: Elementalism (елементалізм).
  • Друга зброя: Chaos Magic (Хаотична магія).
  • Основна роль: Damage.
Demolisher- цей клас воліє зброю ближнього бою і трощити все на своєму шляху.
  • Перша зброя: Hammers (Молотки).
  • Друга зброя: Blades (Леза).
  • Основна роль: Survivability (виживання).
Trickster
  • Перша зброя: Chaos Magic (Хаотична магія).
  • Друга зброя: Dual Pistols (Подвійні Пістолети).
  • Основна роль: Survivability (виживання).
Після того, як обрано стартовий клас і створено персонажа, починається історія. На початку персонажа показуватимуть у кількох роликах, які пояснюють його історію, хоча загадково та туманно. Персонаж ковтає бджолу, отримує надприродні сили, які він не може контролювати, і зрештою ці сили руйнують його квартиру.

У грі Secret World Legends є три основні типи місій: Action (Екшен), Sabotage (Саботаж) та Investigation (Розслідування).

  • Action (Екшен) місіїзазвичай включають усунення ворогів і пряму битву.
  • Sabotage (Саботаж) місіїзазвичай включають скритність та уникнення зустрічей з ворогами.
  • Investigation (Розслідування) або Місії з розслідування, гордість гри Secret World Legends, засновані на головоломках У ході розслідування можна буде спробувати розшифрувати код Морзе, розібратися в класичній музиці та ін.
Як тільки закінчиться бучення, з персонажем зв'яжеться агент фракції, яку було обрано раніше. Після цього персонаж приступає до своїх перших місій як агент обраної фракції. У грі належить відвідати такі місця як Лондон, Сеул, Нью-Йорк, темні ліси Трансільванії, випалені пустелі Єгипту і невелике прибережне місто в Новій Англії, сповнене жахом і таємницею. Понад 100 годин оповідань та ігрового процесу. Грати можна як самостійно, і з друзями.

Графіка в грі не надзвичайна, але і не огидна. Так, можливо вона і не така крута як у нинішніх AAA проектів, але атмосферності гри це анітрохи не заважає. Є і дуже містичний саундтрек. Деяких можливо відлякає відсутність локалізації, проте є англійська мова. Всього у грі три мови це: English, German та French.

Перемішана реальність та фантастичний, похмурий світ. Екшен тут переплітається з вирішенням загадок та завдань, необхідних для подальшого просування. Безумовно гра The Secret World Legends зі своєю унікальною атмосферою займе власну нішу.

Системні вимоги до гри Secret World Legends:

Мінімальні:

  • Windows: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Процесор: 2,6 ГГц Intel Core 2 DUO чи еквівалентний процесор AMD.
  • Пам'ять: щонайменше 2 ГБ оперативної пам'яті.
  • Відеокарта: Nvidia 8800 series 512 VRAM або краще/Radeon HD3850 512 МБ або вище.
  • DirectX®: 9.0.
  • Звук: сумісна із DirectX 9.0c звукова карта.
Рекомендовані:
  • ОС: Windows 7 64 біт.
  • Процесор: Intel Core i5 3.0 ГГц або еквівалент.
  • Пам'ять: 6 ГБ.
  • Місце на жорсткому диску: щонайменше 30 ГБ вільного місця.
  • Відеокарта: Nvidia GTX 560 Ti 1ГБ.
  • DirectX®: 11.0.
  • Звук: сумісна з DirectX 9.0 звукова картка.

Рагнар Торнквіст, один із ключових співробітників Funcom і творець The Secret World, взагалі кажучи, дивовижна людина. Він легко придумує фантастичні світи, населяє їх незвичайними і неймовірно живими персонажами, жонглює посиланнями до міфології Стародавнього Єгипту, кінематографу сімдесятих і творчості Жюля Верна. Написані ним діалоги не завжди ідеальні, в його історіях зустрічаються кліше, але все одно слухаєш їх з непідробним інтересом. Створена ним The Longest Journey по праву вважається золотою класикою комп'ютерних ігор, Це практично ідеальний квест, який навіть сьогодні не втратив актуальності.

За визнанням самого Рагнара, все своє життя він мріяв зробити грандіозну онлайнову гру незвичайному світі, де переплелася б магія та технології, демони, окультизм та роботи. З різницею у сім років він приклав руку до двох MMORPG, Anarchy Online та Age of Conan: Hyborian Adventures, оригінальних та незвичайних ігор, які здобули помірну популярність і привнесли в жанр щось нове. Але тільки тепер стало зрозуміло, що вони були лише розминкою, своєрідним тренувальним полігоном, необхідним для створення The Secret World.

З ніг на голову

Щоб зрозуміти фінальну оцінку, необхідно одразу прояснити важливу деталь. Я не шанувальник онлайн-ігор. Я не люблю бігати віртуальним світом у компанії тисяч інших гравців, зачищати інстанси, ходити на віртуальні ринки і купувати/продавати барахло, боротися з іншими гравцями в PvP. Так, все це багатьом подобається, але будь-якому MMORPG та онлайновому кооперативу я віддаю перевагу компанії старих друзів, яка зібралася разом в одній кімнаті пограти в Crash Bashабо LittleBigPlanet.

Оцініть інтерфейс. Інвентар постійно заповнюється непотрібним барахлом, але що з нею робити – незрозуміло. Продавати - надто невигідно, та й незрозуміло навіщо: купити в грі теж нема чого. Зробити зброю самостійно не виходить, забагато проблем і завжди чогось не вистачає.

Так ось, The Secret World - перша MMORPG (а я ознайомився з усіма великими релізами, включаючи Star Wars: The Old Republic), в яку я з величезним задоволенням граю вже кілька тижнів і обов'язково продовжу підписку як мінімум ще на півроку. Чому? Все просто. Насправді, це не зовсім MMORPG. Замість неї Funcom спорудили унікальну суміш квесту та класичної рольової гри, в яку чомусь можна грати з іншими людьми. Але давайте по порядку.

Вторинні статеві ознаки

Звичайно, всі формальні MMO-елементи тут є. Є персонаж, якого потрібно старанно прокачувати, на місці стандартна панель скіл World of Warcraft, інвентар, система крафтингу, чат; є завдання на кшталт «убий 15 вурдалаків, відірви у кожного з ікла і віднеси їх Джо Кривоносому на гору Хаймаунтін»; можна збиратися до груп, битися з іншими гравцями (для PvP виділено окремі локації), торгувати - словом, нічого кардинальнонового базова механіка не пропонує.

Зверніть увагу на персонажа у костюмі лося. Можливості для кастомізації у грі великі, одягу та аксесуарів дуже багато. Щоправда, найкрасивіші та оригінальні шмотки продаються лише за реальні гроші у віртуальному магазині. Наприклад, звичайна куртка коштує близько $2.

Інша річ, що Funcom постаралися максимально замаскувати звичний геймплей, змінити незначні деталі, щоб гра відрізнялася від стовпів жанру. Замість рівнів та класів тут - колесо здібностей, яке розділене на три великі секції: вогнепальна зброя (пістольоти, дробовики та гвинтівки), зброя ближнього бою (мечі, молоти та рідні кулаки) та магія (хаосу, крові та елементалізму). Принадність у тому, що жодних обмежень немає, героя будь-якої раси (або, користуючись термінологією гри, члена будь-якої спільноти - Драконів, Ілюмінатів та Тамплієрів) можна розвивати як завгодно. За бажання можна навіть прокачати взагалі всі активні та пасивні скіли (правда, на це знадобляться довгі місяці нормальної гри), а потім довго експериментувати з різними комбінаціями здібностей, прямо як у Guild Wars. Для тих, кому це не цікаво, розробники заготовили 30 умовних професій, які, втім, нічого не зобов'язують.

У нас з'явився серйозний претендент на звання «Самої сексуальної сцени року».

Завдяки такому підходу вийшла гнучка та проста рольова система. Набридло розстрілювати монстрів з автомата? Берете в руки меч, купуєте пару здібностей - і вперед, рубати і різати. Напоролися на складного боса, до якого непросто підібратися впритул? Прокачує магію і починаєте грати з упиром в наздоганяння, не забуваючи кастувати заклинання. Словом, із геймплеєм у The Secret World все добре, але головна заслуга гри – це її світ, історія та персонажі.

Казки на ніч

Пройшовши кілька перших локацій, не можеш позбутися думки, що Рагнар Торнквіст хотів створити найнезвичайніший, найнеймовірніший і водночас правдоподібний віртуальний світ в історії комп'ютерних ігор. Тут дивовижним чином переплетені стародавні легенди та міфи, теорії змови, таємні організації, релігійні громади, потойбічні виміри, космос, лавкрафтівське рибальське містечко зі своїми ктулхами, зомбі з The Walking Dead, демони, літаючі восьминоги з біопсихічними способами. Токіо, татуйовані якудза з кігтями, індіанці, ковбої, пірати ... голова йде кругом! І це лише частина загальної картини.

Доводиться завжди пильно дивитися, куди йдеш. Така купка зомбі запросто загризе будь-якого новачка. За смерть ніяк не карають, але доводиться у «спіритичному» режимі тікати кілометри до свого тіла. Втім, можна просто відродитися в спеціальному місціта зайнятися іншими квестами.

Здавалося б, за такої різноманітності (м'яко кажучи) просто не може вийти цілісний світ. Але тут зіграв свою роль багатий досвід Торнквіста та його талант поєднувати несумісне. Згадайте Dreamfall, де чудово уживалися стародавні міста та новітні технології, чари і маленькі мертві дівчата з хорорів, роботи, паралельні виміри та чорт знає що ще.

З Dreamfall гру ріднить не тільки мішанина образів, а й підхід до оповіді. Основну сюжетну лінію The Secret World сприймаєш як повноцінний квест. Тут і відповідний розмах, і чудово виписані персонажі, і цікаві (хоч і трохи затягнуті) діалоги. Історію розповідають за допомогою добре поставлених сценок на двигуні: деякі відверто смішні, інші зловісні, є навіть підкреслено сексуальні. У технічному плані вони далеко не ідеальні, насамперед через досить слабку лицьову анімацію, але, як і в Dreamfall, завдяки атмосфері та чудовому озвучуванню діалогів на це перестаєш звертати увагу.

Онлайновий квест

Як ми вже сказали, у грі вистачає прямолінійних доручень у дусі «вбий-збігай-принеси», але в загальному співвідношенні їхня меншість. За ступенем опрацювання навіть другорядні квести в The Secret World дадуть фору не те що будь-який MMORPG, а багатьом повноцінним пригодницьким іграм. Це захоплюючі, багатоходові завдання із чудовими головоломками. Доводиться пробивати в Google рядки з давньоримських поем (у грі є вбудований браузер), шукати назви творів класичних композиторів, розгадувати криптограми, лазити на фіктивних сайтах великих корпорацій, влаштовувати стеження, пробиратися на бази, що охороняються, і навіть розшифровувати сигнал! Гра постійно вражає. Не встигаєш відійти від одного квесту, як дають інший, ще крутіше (хоча, здавалося б, куди крутіше).

Розробники ретельно пропрацювали дрібниці: записки, малюнки, креслення, сторінки книг та довідників, сайти організацій, таблички та різні предмети – все виглядає гранично автентично.

При цьому The Secret World просто фантастична щільність світу. Буквально щокроку зустрічається щось цікаве. Скажімо, біжиш собі лісом, як раптом помічаєш труп людини із затиснутою в руках посилкою. З'ясувавши ім'я адресата, вирушаєш на його пошуки. По дорозі набредаєш на будиночок на дереві, всередині якого валяються папери секретного товариства «Мисливців на монстрів», яке складалося виключно з дітей. Серед іншого знаходиш листок з описом вступних випробувань для новобранців: пробратися до Печери мерця, знайти чарівна квітка, вбити монстра, плюнути в болото і так далі.

Почерк творців Dreamfall важко не впізнати. Справа не лише у стилістиці: розробники вставили у гру купу Великодня. Зверніть увагу на плакат із постером коміксу. Знизу написано: Arcadia/Stark.

На столі у будиночку валяються фото та записки, які розповідають про життя цих дітей. Виявляється, в суспільство не приймали дівчаток, але одній все ж таки вдалося справити враження на хлопчиків (цікаво, красою чи безстрашністю?). Виконуючи це завдання (знову ж таки, зовсім випадково), натикаєшся на автентичний скейт-парк з рампами і графіті. Там тусується хлопчина Денні із кумедним зомбі на футболці. За допомогою радіокерованого літачка з камерою він у вільний час стежить за угрупованням «Орочі»; розповідаючи про події, що відбулися з ним, згадує «Зоряні війни» і Silent Hill, а також намагається довести, що може легко впоратися з живими мерцями: «Чорт, та я ж награв сотню годин у Left 4 Dead!» І це - дай боже одна тисячна всього, що є в The Secret World. Масштаб виконаної Funcom роботи складно уявити.

Родові прокляття

Тільки не подумайте, що це якась ідеальна гра. Недоліки The Secret World, звичайно ж, є. Ми не журитимемося на тему «Чому не зробили нормальний квест?». Зрозуміло, що сьогодні онлайнові ігри приносять більше грошей, але якщо вже зробили MMO - відповідайте сповна.

Якщо вимкнути інтерфейс (Alt + Z), можна на секунду забути, що граєш у MMORPG.

По-перше, битися все-таки нудно.

По-друге, тут поганий інтерфейс. Незручний, заплутаний та негарний. Гарячих клавіш мало, еліксири не можна повісити на панель керування, розмір вікон фіксований. Плюс до всього шрифт у текстах дуже дрібний, і збільшити його чомусь не можна, у дозволі 1920 на 1080 грати дуже складно - очі зламаєш. Але найгірші справи з крафтингом: поки збереш із запчастин якийсь пістолет, персонально обматериш близьких і далеких родичів кожного розробника. Предмети створюються майже як у Minecraft: щоб отримати необхідний предмет, потрібно розставити запчастини за клітинами у визначеному порядку. Для крафта потрібен так званий набір інструментів (toolkit), причому специфічний (їх багато і вони відповідають різним цілям), який не так просто відшукати. Сировина ж видобувається лише одним способом – розбором інших предметів. При цьому половину речей розламати не можна, а ті, які можна майже завжди дають неправильні запчастини, що не збігаються за рівнем з набором інструментів. Найнеприємніше, що навіть пройшовши всі кола пекла, змайструвати щось гідне виходить дуже рідко.

По-третє, гра потворно оптимізована. Навіть на комп'ютері, що відповідає рекомендованим системним вимогам, вона примудряється постійно гальмувати, і це не на максимальних налаштуваннях графіки.

Незважаючи на недоліки та MMO-болячки, The Secret World вдається головне - вона не на жарт затягує, розповідає чудову історію та дарує нові відчуття. Якщо дистанціюватися від жанру, найближчі асоціації тут - Fallout 3(або New Vegas) та The Longest Journey. Від першої у грі – радість дослідження та фантастична щільність подій, від другої – незвичайний, багатогранний світ, атмосфера та підхід до оповіді.

На питання фаната у «Твіттері», чи зроблять Funcom сіквел Dreamfall, якщо The Secret World стане успішною, Рагнар Торнквіст без вагань відповів: «Так, звичайно!» Цілком можливо, що це був лише жарт, але навіть якщо ми ніколи не дізнаємося, що ж трапилося з Ейпріл Райан, то хочеться сподіватися, що у Рагнара все буде добре і він і далі вигадуватиме фантастичні світи та історії. Тому що у нього це чудово виходить.

Реграбельність:

Класний сюжет:

Оригінальність:

Легко освоїти:

Геймплей:

Звук та музика:

Інтерфейс та управління:

Дочекалися?

The Secret World не хочеться оцінювати, виходячи з тісних жанрових рамок. Головне, що потрібно знати, - це справжній ПРИКЛЮЧЕННЯ, яких мало. Якщо ви любите хороші історії і вас приваблюють фантастичні світи, то обов'язково пограйте в неї.

«Відмінно»

Редактор «Ігроманії»

Більшість людей, які на свій подив захопилися The Secret World, говорять щось на кшталт «всю стомливу MMO-частину там треба стійко перетерпіти заради чудових квестів і сценаріїв». Так ось - нічого, на мою думку, терпіти не треба. Як не потрібно вчити найскладніший давньояпонський, щоб читати в оригіналі Басе: задоволення, звичайно, привабливе, але зовсім не виправдовує витрачених зусиль. Це я, звичайно, про прекрасні завдання виду «зібери десять каменів», які начебто прибули з іншої гри. Не те щоб перебороти себе неможливо – просто я вважаю, що цього не потрібно робити із чистого принципу. Funcom - геніальні люди, яких давно вкусила якась MMO-муха, хоча всім, звичайно, очевидно, що найкраще їм виходить писати історії (якщо бути зовсім точними - історії про дівчинку Ейпріл Райан). Усім, окрім, здається, їх самих. Рагнару Торнквісту зараз напевно дуже сумно: профільні MMO-видання ставлять The Secret World добре, якщо «шістки» та «сімки», не розібравшись, де тут World of Warcraft. За що загалом боровся, на те й напоровся. Далі - сміятиметеся, гра про LEGO.

Антон Логвінов

Продюсер «Відеоманії»

Я дуже скептично ставився до The Secret World і від слів, сказаних у репортажі, не відмовляюся: мені б хотілося замість ММО отримати від Funcom хорошу синглову адвенчуру, оскільки терпіти WOW-геймплей уже сил немає жодних. Я не очікував іншого - що коли запущу гру, її сюжетна частина втягне мене з головою. TSW - це найкрутіша ММО, в яку я коли-небудь грав. Виключно завдяки сеттингу та атмосфері. Насправді всі ці роки Рагнар Торнквіст із командою обманювали своїх інвесторів та аматорів ММО. Під виглядом онлайнової гри вони весь цей час робили духовного спадкоємця The Longest Journey та Dreamfall. Фірмовий почерк їх адвенчур видно з перших секунд, а за сюжетом це не продовження Dreamfall, здається, лише через бажання напхати в гру найбільше, щоб вистачило на ММО.

Гра постійно тебе вражає. Цікавіших дослідницьких відчуттів я від ММО взагалі не отримував. І це не кажучи про персонажів, діалогів і квестів, які просто приголомшливі і зовсім вже в стилі синглових адвенчур. Скажімо, знаходиш телефон, читаєш повідомлення, з якого з'ясовуєш, що поряд із церквою ілюмінатів є камінь, а під каменем – сейф, а код від нього – номер строфи з Біблії, яку першою зачитують на службі. Ідеш до церкви, шукаєш розклад тощо. Коротше, безмежно круто.

Засмучує лише, що грати при цьому доводиться у черговий World of Warcraft. Але тут хоч є навіщо грати.

Світлана Карачарова

Колишній головний редактор «Світу фантастики»

Насправді The Secret World – це реальна підстава. Якщо міряти її звичайною MMO-лінійкою, то це убогий клон самі-знаєте-чого: ось персонаж, тут ми його одягаємо, тут прокачуємо (ну і що, що у гри формально немає досвіду; зате є окуляри здібностей). А ще, дивіться, у нас рейди є, і PvP на місці, аж три види. Ось вам, будь ласка, данжі на п'ятьох, а як вам танк у картатій сорочці та джинсах? А здібності у нас, дивіться, на панельці, сім штучок... Почухавши за вухом, хочеться гидливо випнути нижню губуі заявити - млинець, хлопці, ну це ж звичайний WoW. Звичайно, віват вам величезний, що ви так круто його замаскували своїми ктулхами, але...

Але все це нісенітниця, тому що насправді TSW – це квест! Ні, не так: це Квест. І навіть – про боже! - це ОНЛАЙН-КВЕСТ! Рішуче нове слово в жанрі, яке мали сказати люди, які в ньому добре розуміються. І вони сказали. Хіба є на світі ще хоч одна MMORPG, де вам треба, щоб виконати завдання, лізти в Google, шукати там сторінку вигаданої організації, читати архів... пробивати у пошуковій системі цитати з Біблії, щоб зрозуміти дивні натяки... стежити за одвірком птахів, щоб здогадатися, де земля?.. Та нема таких ігор більше.

Тому TSW є унікальною. Але якщо ставити питання, чи стане вона популярною та фінансово успішною, - відповідь на обидва питання, швидше за все, буде негативною. Дай боже, щоб я помилялася.

Максим Бурак

Головне лихо The Secret World у тому, що її творці не змогли вчасно визначитися зі своєю аудиторією. Середньостатистичний любитель MMORPG, так чи інакше, буде розчарований у цій грі. Адже в ній немає звичної системи прокачування, рівнів та інших важливих атрибутів улюбленого жанру. Шанувальнику пригодницьких ігор, який придбає TSW заради містичного сюжету та цікавих квестів, доведеться болісно терпіти стандартне ММО-лушпиння: убий 50 вурдалаків і 35 вампірів, відріж вуха десятку тролів, а також інші завдання в дусі збігай-вбивай-собери. нічим особливо не відрізняються, але інтерес до гри намагаються вирвати з коренем. У результаті The Secret World не виходить добре функціонувати ні як MMO, ні як квест.

Але все ж таки, мирячись з величезною кількістю непотрібних речей, у неї продовжуєш грати.

Робили TSW надто довго – 7 років, за які стало зрозуміло, що система платної підписки в онлайнових іграх вже майже не працює, а акцент на сюжеті краще робити у проектах, розрахованих на одного гравця, – там це дійсно цінують. Боюся, що гру, найімовірніше, запам'ятають як якийсь дивний експеримент.

Перевидання найнезвичайнішої онлайн-ігри у світі - про світову змову, тамплієрів, ілюмінатів, Ктулху та інші жахи, які відбуваються буквально за стінкою

The Secret World- Рольова онлайн-гра, що вийшла в 2012, в якій представники трьох таємних спільнот (тамплієри, ілюмінати і дракони) рятують світ від страшного зла, не забуваючи постійно ставити палиці в колеса один одному. Гра підкуповувала атмосферою, в якій повсякденне життя сусідило з лавкрафтівськими жахами та неймовірними інтригами, і зібрала чудову пресу. Однак її подальша доля виявилася абсолютно заурядною: вже через пару років після виходу про TSW пам'ятали лише представники маленької, але вірної спільноти шанувальників.

Звичайна історія, якщо не вважати того, що на відміну від багатьох інших онлайн-ігор, популярність яких цілком була справою рук відділу маркетингу, The Secret World приваблювала по-справжньому крутими ідеями. Боляче було бачити, як на серверах щомісяця стає дедалі менше людей, прикро було розуміти, що грандіозна ідея стала заручником кількох невдалих рішень, які просто не давали отримувати від гри задоволення.

Головне з цих рішень – виняткова складність у освоєнні. Навіть людина, яка мала десять років досвіду в онлайн-жанрі, важко розуміла, що і як потрібно робити в The Secret World. Найгірше виглядало те, що вважається скелетом будь-якої ММО – система прокачування. У TSW не було звичних рівнів (на думку розробників, цифра над портретом заважала б повністю зануритися в атмосферу), зате було так зване «колесо умінь», на якому в хитрій послідовності було понад 600 різноманітних здібностей героя. Відмінна ідея: будь-який гравець міг цілодобово копатися в цих нескінченних покладах, вибудовуючи свій унікальний і неповторний білд. А скільки часу займало всі ці здібності прокачати! TSW мала стати грою на роки.

На жаль, таланту реалізувати цю ідею у Funcom не вистачило. Вже під час тестування TSW стало зрозуміло, що «колесо» не викликає у гравців нічого, окрім жаху: їм було незручно користуватися, значки умінь були надто схожі, а зв'язки між ними – неочевидні. Добре систему перекачування треба було переробити з нуля, але натомість розробники… прикрутили до «колеса» спеціальне внутрішньоігрове навчальне відео. Звісно ж, воно не врятувало ситуацію. Гравці квадратними очима дивилися спочатку на абракадабру всередині «колеса», потім відео, оцінювали, скільки часу та сил займе у них спроба освоїти це все хоч би на базовому рівні, та закривали гру. Назавжди.

Через п'ять років компанія Funcom нарешті знайшла сили визнати старі помилки і перезапустити проект з нуля, трохи змінивши назву. Так що Secret World: Legends- це спрощена, полегшена, бадьоріша і зрозуміліша версія старої гри 2012 року. Ідіотське «колесо» замінили на зрозумілі гілки прокачування дев'яти можливих варіантівзброї: три холодні, три вогнепальні та три види магії. Ідея залишилася колишньою - ви так само можете зробити з героя все, що заманеться, проте тепер в уміннях (яких, до речі, стало значно менше 600) можна розібратися і без навчальних відео.

З іншого боку, у персонажа з'явився рівень. Атмосферу він ні крапельки не псує, зате відпали питання, що мучили раніше, на кшталт «це нормально, що мене вбиває кожен зустрічний скелет, або я просто недостатньо добре прокачаний для цього квесту?» Змінилася і бойова система: тепер вона без виділеної мети, тож битися стало веселіше. Щоправда, сучасним рольовим онлайн-іграм (на зразок Revelation), де гравець може будь-якої миті вибрати одну з кількох бойових систем, SW:L все одно програє.

Хоча в цілому гра стала набагато привітнішою, деякі речі досі дратують. Наприклад, крафт – класичні схеми з гри прибрали, більше не потрібно шукати креслення та ресурси, але екіпірувати персонажа все ще дико складно. Проблема в тому, що ви завжди отримуєте одяг та зброю тільки початкового рівня, єдиний спосіб зробити екіпірування потужнішим - злити купу однакових речей в одну кращу. Але тут є свої складнощі. Наприклад, не можна просто взяти і зробити з сотні однакових білих поясів один фіолетовий 50 рівня – треба спочатку зробити кілька проміжних речей, а потім уже їх перетворити на топовий предмет. У результаті в інвентарі у гравця постійно зберігається купа всякого мотлоху - і нічого, крім роздратування, така система не викликає.

Крім того, у грі, де вам постійно доводиться вбивати - зомбі, вендиго, вампіри, примари, божевільні клоуни-людожери і всілякі ктулхуподібні тварюки чекають на кожному кроці - ці вбивства винагороджуються сміховинною кількістю досвіду. Лута із звичайних монстрів не випадає взагалі. Єдиний надійний спосіб не лише прокачати персонажа, а й зібрати всі ці сотні примітивних дробовиків, щоб зробити один потужний – виконувати квести.

На щастя, саме квести в SW: L дуже хороші. Чесно кажучи, це єдине, за що варто терпіти всі проблеми дітища Funcom. Багато ланцюжків завдань зробили б честь звичайної рольової гри - буває, доводиться перечитати всі зібрані в щоденнику документи та облазити півміста, щоб нарешті з'ясувати код до сейфа. Десятки сюжетних сценок, ролики на движку, професійне озвучення і в хорошому сенсі шизофренічний сюжет, в якому гравець постійно почувається так, ніби потрапив на сторінки найкращих книгСтівена Кінга - приблизно 100 годин ваша голова буде забита не проблемами з пошуком відповідного спорядження, а складними інтригами та спробами розібратися, що, чорт забирай, взагалі відбувається?

В основному саме сюжет дає SW: L шанс, що ви не знесете її відразу після встановлення, тому що всі інші заняття в ній навіть після перезапуску не варті уваги. З топ-контентом у грі не густо: докачавшись до максимального 50 рівня, ви отримаєте доступ до ускладнених версій десятка підземель і на одне поле бою - порівняйте з гігантами на кшталт World of Warcraft, де в будь-якому аддоні додається більше занять. Закінчивши сюжетну кампанію, варто перейти гру ще раз, персонажем іншої фракції, а потім залишається лише потихеньку відкривати нові способи володіння зброєю і комбінувати їх найнеймовірнішими способами, заробляти досягнення і перепроходити підземелля на максимальному рівні складності.

Величезний плюс SW: L полягає в тому, що робити це можна абсолютно безкоштовно. Усі сто годин сюжету легко проходять без єдиного вкладеного рубля. Прокачати всі здібності, відкрити всі досягнення, зібрати найпотужніший спорядження – все можна зробити безкоштовно. Щоправда, за гроші все те саме можна зробити помітно швидше. Крім того, знадобляться гроші, якщо захочете завести додатковий персонаж або купити йому в магазині кілька симпатичних нових шмоток. Але в цілому монетизація набагато більш щадна, ніж у деяких конкурентів.

Ще одна сильна сторона гри – за роки навколо неї склалася дуже дружня спільнота. Тут не соромно зізнаватись у чаті, що ти перший раз у підземеллі – одразу пояснять тактику та переконаються, що ти все зрозумів правильно. Якщо група все-таки не змогла вбити боса - ніхто не репетує, не йде, плюнувши в серцях і не намагається звинуватити всіх навколо. У SW:L багато гравців із TSW - переносити готових персонажів їм не дозволили, так що всі гойдаються заново - і на будь-якій локації, у будь-якій ситуації можна знайти допомогу. Зрозуміло, за одного важливій умові: ви повинні вміти говорити по-англійськи Якщо ж з англійською у вас біда, у SW:L взагалі краще не потикатися.

Сто годин сюжету, який тепер можна пройти безкоштовно і без особливих копань у заморочених інтерфейсах – ось головне, що треба розуміти про SW:L. Сто годин, протягом яких ви з головою поринете у реалії світу набагато цікавішого, ніж навколишній. На вас чекають занедбані замки з дивними розбитими дзеркалами, таємничі будинки з ваннами, повними крові, університети, в стіни яких вмуровані кістки будівельників та інші загадки, від яких серце починає битися швидше. Як класична онлайн-гра SW: L, незважаючи на всі доробки, так само безпорадна (що таке десять підземель?), але якщо вам цікавий сюжет, то це непоганий вибір.

Гра The Secret World від компанії Funcomіз виходом доповнення Legends отримає своє друге народження. Одна з головних відмінностей від The ​​Secret World полягає в тому, що гра тепер доступна всім як Free-to-Play. Так само важливо, що Secret World Legends має оновлення, що відповідають сучасній RPG. Оновлення включають перероблену бойову систему, більш інтуїтивні системи для взаємодії, покращені візуальні ефекти, покращені квести та покращену структуру ранньої гри для нових гравців. Офіційний запуск гри заплановано на 26 червня, а запуск до Steam на 31 липня 2017 року.

Розробники щосили намагаються повернути світ таємничості та загадковості. Наприклад, до запуску гри було запущено міні-гра від Funcom та Alice & Smith під назвою «Kiss of Revenant». Невловимий оповідач запрошує гравців поглянути на трагічну історію кохання на Savage Coast. Гравцям було запропоновано розшифрувати історію, після виконання та вирішення всіх загадок можна було заробити ексклюзивний набір зброї для використання в Secret World Legends.

Перше, що необхідно зробити для початку гри, це вибрати фракцію серед трьох доступних: Illuminaty, Templars та Dragon. Кожна фракція має свої унікальні місії та нагороди. Illuminaty і Templars – це дві фракції, що ворогують між собою, а Dragon – це якась «середня» фракція.

Фракції в Secret World Legends:

  • Illuminaty (Ілюмінати)базуються у Нью-Йорку. Вони воліють гроші та владу, люблять синій колір.
  • Templars (Тамплієри)розташовані в Лондоні і прагнуть підтримувати порядок та традиції. Колір їхньої фракції червоний.
  • Dragon (Дракон)облюбували провулки Сеула. Вони мають зелений колір.
Після того, як обрано фракцію, можна почати створювати свого персонажа. У Secret World Legends гарна кастомізація персонажа. Можна вибрати свою підлогу, налаштувати характеристики, одяг та багато інших параметрів. Далі потрібно вибрати стартовий клас персонажа. Але спочатку треба розповісти про види зброї у грі.

У грі представлено дев'ять видів зброї, розділених на три категорії: ближній бій, вогнепальна зброя та магія. Кожна зброя має унікальну бойову механіку і заохочує унікальний стиль гри.

Види зброї у грі Secret World Legends:

  • Dual Pistols (Подвійні Пістолети)- це вогнепальна зброя, призначена для групової підтримки, включаючи бафф, дебафф та інші ефекти. Система "Камерна рулетка" дає шанс отримати більшу потужність під час використання своїх здібностей.
  • Shotguns (Дробовики)– це вогнепальна зброя, придатна для танкування та захисної підтримки. Дробовики мають бути перезавантажені кожні 6 пострілів. Можна вибирати з багатьох типів боєприпасів за допомогою механіки Heavy Munitions. Ці типи боєприпасів приносять різні ефекти, починаючи від шкоди і закінчуючи самовідновленням.
  • Assault Rifles (Штурмові гвинтівки)– далекобійна зброя, призначена для ренж пошкодження та лікування. Є можливість завантажити гранати, що принесе додаткову шкоду.

  • Blades (Леза)– це зброя ближнього бою, зосереджена навколо балансу шкоди та самозбереження. Атаки Blade мають шанс генерувати Chi, який підживлює механіку Spirit Blade. Як тільки збережено 5 Chi points, можна активувати Spirit Blade. Це дуже збільшує шкоду, що наноситься. Якщо його не активувати протягом декількох секунд, тоді споживається для самозцілення.
  • Fist Weapons (Кулачна зброя)– це зброя ближнього бою (таке як кастет), що обертається навколо і дає ефекти шкоди чи зцілення з часом. Можна створити свою «Первинну лють», використовуючи або ушкоджуючі, або зцілювальні атаки, а потім активувати нові здібності, коли достатньо Fury (Ярості).
  • Hammers (Молотки)– це зброя ближнього бою, призначена для танкування та системи захисту. Молотки підживлюються «Лютістю», що накопичується під час бою.

  • Elementalism (Елементалізм)– чарівна зброя, яка дозволяє використовувати сили льоду, вогню та блискавки. Коли використовувати тільки здібності вогню та блискавки, можна сильно розпалюватися, внаслідок чого можна отримати великі пошкодження. Якщо лічильник Thermotics висвічується, значить вогняні та блискавичні атаки тимчасово відключаються. Необхідно використовувати крижані здібності, щоб охолонути.
  • Chaos Magic (Хаотична магія)– це магічна зброя, яка зосереджена на танку, ухиленні та елементі Випадковості. Під час завдання збитків накопичуються «Парадокси», які дають потужні випадкові бонуси. Ці бонуси варіюються від клонів персонажа, групових баффів та до вибухів.
  • Blood Magic (Магія крові)- Це чарівний стиль, який дозволяє або нашкодити, або зцілити. Можна завдавати шкоди або зцілювати ще більші збитки за рахунок власних окулярів здоров'я.

Стартові класи – це просто пресети, які включають два заздалегідь визначені типи зброї.

Стартові класи у грі:

Ravager– комбінує лють із реальною силою та витрачає свою містичну енергію на захист та лікування.

  • Перша зброя: Fist Weapons (Кулачна зброя).
  • Друга зброя: Blood Magic (Магія крові).
  • Основна роль: Healer.
Assasin- Ближня і далека шкода, зосереджена на ворогах.
  • Перша зброя: Blades (Леза).
  • Друга зброя: Elementalism (елементалізм).
  • Основна роль: Damage.
Mercenary
  • Перша зброя: Assault Rifles (Штурмові рушниці).
  • Друга зброя: Fist Weapons (Кулачна зброя).
  • Основна роль: Healer.
Punisher
  • Перша зброя: Shotguns (Дробовики).
  • Друга зброя: Hammers (Молотки).
Warclock– Варлок комбінує мистецтво магії та сучасної зброї.
  • Перша зброя: Blood Magic (Магія крові).
  • Друга зброя: Assault Rifles (Штурмові гвинтівки).
  • Основна роль: Healer.
Gunslinger- Це майстер вогнепальної зброї.
  • Перша зброя: Dual Pistols (Подвійні Пістолети).
  • Друга зброя: Shotguns (Дробовики).
  • Основна роль: Damage
Magus– комбінація елементальної та хаотичної магії.
  • Перша зброя: Elementalism (елементалізм).
  • Друга зброя: Chaos Magic (Хаотична магія).
  • Основна роль: Damage.
Demolisher- цей клас воліє зброю ближнього бою і трощити все на своєму шляху.
  • Перша зброя: Hammers (Молотки).
  • Друга зброя: Blades (Леза).
  • Основна роль: Survivability (виживання).
Trickster
  • Перша зброя: Chaos Magic (Хаотична магія).
  • Друга зброя: Dual Pistols (Подвійні Пістолети).
  • Основна роль: Survivability (виживання).
Після того, як обрано стартовий клас і створено персонажа, починається історія. На початку персонажа показуватимуть у кількох роликах, які пояснюють його історію, хоча загадково та туманно. Персонаж ковтає бджолу, отримує надприродні сили, які він не може контролювати, і зрештою ці сили руйнують його квартиру.

У грі Secret World Legends є три основні типи місій: Action (Екшен), Sabotage (Саботаж) та Investigation (Розслідування).

  • Action (Екшен) місіїзазвичай включають усунення ворогів і пряму битву.
  • Sabotage (Саботаж) місіїзазвичай включають скритність та уникнення зустрічей з ворогами.
  • Investigation (Розслідування) або Місії з розслідування, гордість гри Secret World Legends, засновані на головоломках У ході розслідування можна буде спробувати розшифрувати код Морзе, розібратися в класичній музиці та ін.
Як тільки закінчиться бучення, з персонажем зв'яжеться агент фракції, яку було обрано раніше. Після цього персонаж приступає до своїх перших місій як агент обраної фракції. У грі належить відвідати такі місця як Лондон, Сеул, Нью-Йорк, темні ліси Трансільванії, випалені пустелі Єгипту і невелике прибережне місто в Новій Англії, сповнене жахом і таємницею. Понад 100 годин оповідань та ігрового процесу. Грати можна як самостійно, і з друзями.

Графіка в грі не надзвичайна, але і не огидна. Так, можливо вона і не така крута як у нинішніх AAA проектів, але атмосферності гри це анітрохи не заважає. Є і дуже містичний саундтрек. Деяких можливо відлякає відсутність локалізації, проте є англійська мова. Всього у грі три мови це: English, German та French.

Перемішана реальність та фантастичний, похмурий світ. Екшен тут переплітається з вирішенням загадок та завдань, необхідних для подальшого просування. Безперечно гра The Secret World Legends зі своєю унікальною атмосферою займе власну нішу.

Системні вимоги до гри Secret World Legends:

Мінімальні:

  • Windows: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Процесор: 2,6 ГГц Intel Core 2 DUO чи еквівалентний процесор AMD.
  • Пам'ять: щонайменше 2 ГБ оперативної пам'яті.
  • Відеокарта: Nvidia 8800 series 512 VRAM або краще/Radeon HD3850 512 МБ або вище.
  • DirectX®: 9.0.
  • Звук: сумісна із DirectX 9.0c звукова карта.
Рекомендовані:
  • ОС: Windows 7 64 біт.
  • Процесор: Intel Core i5 3.0 ГГц або еквівалент.
  • Пам'ять: 6 ГБ.
  • Місце на жорсткому диску: щонайменше 30 ГБ вільного місця.
  • Відеокарта: Nvidia GTX 560 Ti 1ГБ.
  • DirectX®: 11.0.
  • Звук: сумісна з DirectX 9.0 звукова картка.

Схожі статті

2023 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.