Як використовувати баг на вічний засвіт ворога "Лінія фронту" World of Tanks. Як працює маскування? Засвіт ось

Вміння правильно танкувати на своєму танку безумовно дуже важливе та корисне. Але щоб не отримувати шкоди на полі бою, набагато вигідніше просто не потрапляти в засвіт і в приціл танків противника. Для цього необхідно знати та розуміти як працює маскування. Тема це дуже велика.

Розглянемо основні засади роботи маскування у полі

Перше, що повинен знати кожен гравець у світі танків – це те, що танк бачить на всі боки однаково. Не має значення, куди повернуто башту, куди ви дивитеся. Засвіт відбувається по колу з радіусом вашого огляду.

Друге, щоб ви засвітилися в засвіт повинні потрапити габаритні точки, які розташовуються на корпусі вашого танка і його вежі. Саме цим пояснюється те, що іноді з-за куща стирчать ворожі гусениці або ви дивитесь на супротивника з-під вагона і бачите тільки його гусениці, і раптом він пропадає із засвіту. Чому це? Та тому, що ви не можете зараз засвітити його габаритні точки.

Третє, щодо маскування. У World of Tanks існує всього два стани танка: або він рухається, або стоїть на місці. Не вважається рухом обертання вежі чи ствола для пт-сау. А ось поворот корпусу навіть на сантиметр або рухаєтеся на першій передачі - сервер вважає це за рух, коефіцієнт маскування знижується. Єдиний виняток із цього правила це все легкі танки. Для них такого штрафу не передбачено. Що в русі, що стоячи, вони мають однаковий коефіцієнт виявлення (засвіту).

Четверте. Непомітність танка прямо залежить від його висоти. Вважається це від землі і до крайньої точки вежі. Чим вищий ваш танк, тим менше у нього здатність маскуватися, тим з більшої відстані він буде виявлений супротивником. У високих танків немає особливої ​​різниці, рухаються вони чи стоять. Були проведені дослідження з різними танками німецької гілки, всі вони світилися приблизно з однієї й тієї ж відстані, що дорівнює 430-440 м. А ось для танків з низьким профілем (Т-54, Т-62А, леопард прототип) справи трохи інакше. Вони засвічувалися у чистому полі набагато пізніше – на дистанції 220-230 метрів. А в русі засвіти відбувалися на 20-25 метрів раніше. З цього можна зробити висновок, що на танках з низьким профілем набагато вигідніше стояти на своїй позиції до останнього.

Робота маскувальної мережі. У середньому дистанція засвіту за її активації скорочується на 40 метрів. Дуже корисний та не малий бонус.

Кущі – найкращі місце для маскування World of Tanks

Найкращий спосіб не отримувати шкоди, якщо ви світляк і не тільки – не потрапляти у засвіт. Зараз ми більш детально поговоримо про найцікавіший і найдоступніший елемент, що маскує, на будь-якій карті - кущах.

Кущі не є повністю не прозорими для променів засвіту, а просто послаблюють їхню дію, знижують дистанцію засвіту. При чому чим нижче у танка профіль, краще його приховують кущі.

Є різниця тим часом, чи стоїте ви за кущем чи рухаєтеся, причому дуже цікава закономірність. Тест було проведено на Т-54. При русі за кущами танк був виявлений з 150 метрів, а в статичному положенні з 120 м. Стоячи ж просто в полі без кущів, рухаючись туди-сюди, танк був виявлений з 350 метрів, а в статичному положенні з 320 м. Виходить, що і там і там різниця становила 30 метрів.

Для гри не існує особливої ​​різниці, з якою швидкістю ви носитеся за кущем, просто обертаєтеся або трохи повернулися - у цьому випадку ви рухаєтеся і знижуєте своє маскування.

Як впливає маскувальна мережа на танка, що стоїть у кущах. З маскувальною мережею Т-54, що стоїть у кущах, була засвічена з відстані 80 метрів. А без масок мережі відстань становила 120м. Тобто виграш приблизно дорівнює 40 метрам. Стоячи в чистому полі з мережею засвіт був на 280 м, без мережі 320 м. Високі танки типу Е-100 з кущів світилися на відстані близько 210-220 метрів, тобто вдвічі більше, ніж низькопрофільні. При чому має значення який це клас техніки – тт, ст, арта чи пт-сау, якщо у вас високий танк, то вам його важко сховати навіть за кущами. Також для високих машин немає істотної різниці, стоять вони спокійно за кущем або рухаються, розкид у відстані засвіту складе всього 10-20 м.

Стрілянина через кущі. Що удалося з'ясувати після тестів.

1. Рівень засвіту від стрілянини не залежить від того, який тип снарядів ви використовуєте: бронебійні, кумулятивні, фугаси. Засвіт буде відбуватися однаково.

2. Існує правило 15 метрів – коли ви від'їжджаєте від куща на відстань близько 15 метрів, він знову стає непрозорим, і ви пропадаєте із засвіту. Вам потрібно від'їхати на пару метрів від куща, тому що видимість у вашому прицілі йде від вежі, а на корпусі є габаритні точки на корпусі, які розташовані набагато далі за вежу і випирають. Це правило працює тільки на великих відстанях. На прикладі Т-54 та Е-50 відстань, на якій діє дане правило, склала 220 метрів. Що ж дає нам це знання? По-перше немає необхідності від'їжджати від куща більше ніж на 15 метрів, найголовніше ви повинні стежити за відстанню між вами та противником. Враховуйте при цьому рівень помітності своєї техніки та рівень огляду супротивника. Використовуючи це правило з розумом, ви зможете менше потрапляти в засвіт і правильно оцінювати ситуацію.

Якщо ви любите грати на світляках, щоб засвітити супротивника, досить просто зближувати дистанцію і намагатися розвести його на постріл.

3. Не має значення, на якій відстані танки знаходяться від кущів, при засвіті важлива лише відстань між противниками. Це дуже корисне знання. Навіть якщо ви стоїте в кущах, обкладених навколо деревами, а противник проїжджає повз вас, відстань стає критичним - кущі вас не врятують.

4. Маскуючий ефект від двох кущів на одній лінії складається.

5. Один кущ і одне дерево, що впало - ефект маскування не підсумовується.

6. Два дерева, що впали, вважаються як один маскуючий об'єкт. Останні три пункти з інформацією від розробників WoT.

7. Для підвищення маскування використовуйте камуфляж від розробників.

Хвойні та листяні дерева. Що ж краще для маскування

Раніше, колись давно дерева в World of Tanks мали маскувальну властивість, тільки поки вони були цілі. Варто було лише повалити дерево, як воно переставало маскувати. Можете вважати, що начебто й не було. Але нещодавно і повалені дерева сервер став визначати як маскуючі. Проте, слід зазначити, що з розрахунку видимості враховується лише одне повалене дерево. Так що створити дуже сильно маскує перешкоду з купи дерев не вдасться.

Але з одним деревом у гравців виникало дуже багато спірних ситуацій. Багато хто просто не розуміли, чому вони засвічуються, начебто й дерево повалив і сховався добре, нічого не випирало, а все одно світишся на підлогу карти. Як таке може бути, що сталося – розробників просто завалили питаннями на цю тему.

На офіційному форумі вони запитали, чи є різниця між хвойними і листяними деревами, чи однаково вони маскують? Розробники сказали, що різниці немає. Єдине, що треба враховувати – це розмір крони, щоб танк не випирав із-за листя. Якщо крона маленька, танк під певними кутами може потрапити в засвіт і виявитися виявленим ворогом.

Порівняння властивості хвойних та листяних дерев.

При тестуванні хвойного дерева вийшло, що танк був виявлений з тієї ж відстані як і танк, що знаходився за кущами. Тобто, можна сказати, що різниці між хвойними деревами та кущами немає. Потім були протестовані листяні дерева, і тут уже на нас чекав маленький сюрприз. Було перевірено кілька листяних дерев під різними кутами, і вийшло, що листяні дерева приховують гірше, ніж кущі та хвойні дерева. Стоячи на Т-54 з активованою маскувальною мережею за кущем або хвойним деревом, дистанція виявлення становила 80 метрів. Рухаючись, і там, і там дистанція виявлення склала 150 метрів. Щоби бути впевненими в результатах, тест провели на другому танку. Для Е-50 дані були отримані такі самі. За листяним деревом для нерухомої Т-54 дальність виявлення становила 130 метрів. Це на 50 метрів більше, ніж за кущем чи хвойним деревом. Під час руху за листяним деревом дистанція виявлення становила 200-210 метрів, тобто знову на 50-60 метрів гірша.

З цього можна зробити висновок, що кущі і хвойні дерева маскують однаково, а ось листяні дерева мають набагато гірший маскувальний ефект. Тому якщо у вас буде вибір, за яким деревом сховатись, за хвойним чи листяним – без роздумів вибирайте хвойне!

Жов 17, 2018 by in

Не всі гравці вміють правильно працювати на команду, шляхом засвічування ворога, не підпадаючи самому під вогонь. Оскільки гра World of Tanks ґрунтується на командних діях, то засвічування ворога для союзників – це одна з найважливіших дій для перемоги.

У грі існує 5 класів техніки:

  • Тяжкі танки (ТТ);
  • Середні танки (СТ);
  • Легкі танки (ЛТ);
  • Протитанкові самохідні установки (ПТ-САУ);
  • Артилеристські самохідні установки (АРТ-САУ).

Кожен клас техніки призначений до виконання своїх функцій. Важкі танки повинні прориватися і або стримувати масовий прорив бронетехніки, середні танки повинні здійснювати шпигунські прориви флангами і активно підтримувати союзників у перестрілках, ПТ-САУ зі своїми потужними знаряддями повинні здійснювати вогневу підтримку, як і артилерія.

А ось ЛТ, будучи найшвидшими та непомітнішими танками, з найбільшим оглядом, зобов'язані засвічувати ворога протягом усього бою. Не бути знищеним за підсумком бою, граючи на ЛТ, це досить складна мета, оскільки цей клас техніки практично не має броні і встановлено слабке озброєння, яке здатне пробивати ворога тільки в борту і корму.

Крім ЛТ, у грі є й інші танки, які здатні непогано світити союзникам, але навіть при обладнанні та вміннях екіпажу, призначених для засвічення ворога, легкий танк завжди краще виявлятиме техніку. Тому якщо союзну ЛТ було знищено на початку бою, то шанси на перемогу значно падають.

Слід знати, що за хороше світло у бою, навіть жодного разу не вистріливши, гравець заробить достатню кількість досвіду та срібла.

Як відбувається засвіт у бою

Кожен танк має візуальні габаритні точки. Вони є на підставі зброї, у центрі танка, на кормі та у центрі бортів. Якщо їх поєднати між собою, то вийде своєрідний прямокутник. Якщо якась частина танка виглядає з кущів, тоді його буде виявлено. Огляд легкого танка проводиться рахунок його вежі.

Щоб засвітити супротивника, потрібно лише показати верхню частину вежі через рельєф. У всій бронетехніки є особисті технічні характеристики, де можна побачити максимальні показники радіусу огляду. Під час навчання екіпажу та встановлення обладнання вони значно збільшаться.

Також велику роль грає відстань у оглядовому колі.

2 однакові танки, що стоять в одному колі огляду легкого танка, але на різній відстані, будуть по-різному світитися.

Танк, розташований за 100 м, засвітиться набагато раніше іншого танка, що знаходиться на відстані 300 м.

Велику роль засвітах грає і . Відмінним маскуванням виділяється багато ПТ-САУ. Якщо у екіпажу прокачано вміння «маскування» та встановлено обладнання «маскувальна мережа», то засвітити його буде набагато складніше. Однак добре «замаскуватися» можуть лише бронемашини з низьким профілем. Наприклад, важким танкам ці вміння практично не допомагають через великі габарити.

Активне та пасивне світло

На ЛТ можна світити кількома способами:


Щоб ефективно світити в бою, необхідно визначитися, яким буде «світляк» пасивним чи активним, оскільки для кожного ЛТ потрібно встановлювати певне обладнання.

Обладнання та вміння екіпажу

Кожному танку, зокрема ЛТ, насамперед потрібно прокачувати вміння «шосте почуття»оскільки без нього буде складно швидко сховатися при виявленні. Для збільшення дальності огляду потрібно прокачати вміння «радіоперехоплення» радисту, надалі у капітана – «зорке око».

Слід знати, що « бойове братство» діятиме лише при 100% навчанні навички всім екіпажем.

Що стосується обладнання, то тут все залежатиме від виду техніки та активного чи пасивного світла.

Всі легкі танки мають різні технічні характеристики. У всіх різне озброєння, динаміка та огляд.

Наприклад, китайські ЛТ вважаються найповільнішими порівняно з іншими націями, але вони мають велику разову втрату і пробиття. Це означає, що легкий танк може увійти в роль СТ, але при цьому залишатися і «світляком». На такі танки ставиться «стабілізатор наведення», «просвітлена оптика», «покращена вентиляція»або «досилач». З таким обладнанням танк буде здатний як світити союзникам, так і виступати в ролі вогневої підтримки під час продавлювання флангу.

Німецькі ЛТ виділяються насамперед найкращою дальністю огляду. Також німці мають досить точні та пробивні знаряддя. На такий клас техніки ставиться «просвітлена оптика, «стабілізатор наведення», «покращена вентиляція»або "маскувальна сітка". Німецькі ЛТ здатні завдавати шкоди на великій відстані, при цьому через високе маскування не бути поміченими.

Радянські легкі танки виділяються непоганою бронею та гарною динамікою. При встановленому обладнанні "гарматний досилач", "стабілізатор горизонтального наведення"і «просвітлена оптика», вони здатні засвічувати ворога та перестрілюватися на середній дистанції.

Французькі ЛТ мають у озброєнні барабанну систему заряджання. Це універсальні танки, які можуть стояти в кущах і світити ворожу бронетехніку, потім швидко рвонути на якийсь важкий танк або ПТ-САУ, що відстав від команди, випустити весь барабан за лічені секунди і втекти з огляду за допомогою своєї високої динаміки. На танк рекомендується встановлювати "просвітлену оптику", "стабілізатор вертикального наведення"і «Маскувальна мережа».

Якщо легкий танк призначений тільки для пасивного світла, то на ньому обов'язково має бути встановлена "маскувальна сітка"і «стереотруба». У поєднанні з вміннями екіпажу "маскування", "орлине око" та "радіоперехоплення" це створить максимальний ефект для засвічення противника.

Якщо зважати на технічні характеристики танка, розташування команди на карті, а також знати найкращі місця, то вдалий бій практично гарантований.

  1. Швидке знищення.Не треба відразу їхати до бази супротивника, з метою лише засвіту ворожої техніки. Слід заздалегідь переглянути розташування команди, куди поїхала більша частина ТТ і СТ, чи є в команді АРТ-САУ. На всіх картах вже встановлено стандартні роз'їзди техніки різними місцями. Досвідчені гравці часто не дають важким танкам навіть дістатися місця перестрілок, оскільки їх відразу ж засвічує ворожий ЛТ.
  2. Перестрілки.Легкі танки не мають міцну броню і потужну зброю. Не можна перестрілюватися з важкими чи середніми танками на середніх та близьких відстанях. Необхідно використати свої плюси. Краще збити ворожій бронетехніці гуслі, щоб АРТ-САУ могла вдало по ній потрапити. Не варто забувати, що ціль легкого танка – це засвіт ворожої техніки.
  3. Чи не бути знищеним.Найскладніша вимога до легких танків це намагатися вижити до кінця бою. Часто кінець бою вирішується за допомогою 1 ЛТ та кількох АРТ-САУ, противниками яких залишаються 3 важкі танки. Позитивний результат бою відбувається через правильні дії легкого танка, який засвічує супротивника для артобстрілу.

Легкий танк є ключем до перемоги над суперником. Головне знати вигідні місця для засвіту, вміти швидко зникати з радіусу огляду суперника та моніторити ворожу техніку протягом усього бою.

6 років та 5 місяців тому Коментарі: 21


Світлом у World of Tanks називається виявлення супротивника.Це дуже важливий аспект ігрової механіки, на який, на жаль, багато хто просто не звертає уваги. Влучно стріляти і «танкувати» міцним чолом вміє більшість гравців із хоча б тисячею боїв, а от давати грамотне і тривале світло, яке дозволить команді здобути перемогу, вміють уже небагато.

Добре світло справді може вирішити результат бою. Часто в рандомних боях можна побачити, як грізні важкі , які дуже небезпечні через високу разову шкоду, залишаються абсолютно беззахисними на відкритих картах проти противників, які хоч і не володіють такою бронею або втратою за постріл, зате відрізняються хорошим оглядом. У багатьох високорівневих боях команда перемагає завдяки вмілому гравцю на легкому танку четвертого чи п'ятого рівня.

Яка вигода від грамотного підсвічування?

Грамотне світло у World Of Tanksне тільки принесе вашій команді перемогу, але й ви отримаєте велику кількість досвіду та срібла, якщо за вашими розвідданими союзники зробили багато результативних пострілів. Граючи на легкому танку, ви можете взагалі не зробити жодного пострілу, весь бій простояти в кущах, а зрештою отримати більше тисячі досвіду та значну суму срібла.

Звичайно, не все так просто. Адже не дарма відносно невелика кількість гравців вміє грамотно світити, тут є чому вчитися. Світло ділиться на активний і пасивний:

Активне світло у World of Tanks

Активне підсвічування являє собою пересування по полю бою на максимальної швидкості. Потрібно активно маневрувати, щоб противник по вас не потрапив, ефективно використовувати перешкоди та пагорби, показувати ворожим танкам лише прилади спостереження, а не підставлятися всім корпусом.

Не варто також забувати про небезпеки втратити гусеницючерез черговий стрибок на купині. При різкому повороті на високій швидкості танк сильно заносить, що призводить до суттєвої втрати швидкості і, як наслідок, можливого знищення. Щоб ускладнити противнику прицілювання, потрібно трохи змінювати напрямок руху кожні приблизно три секунди, а між такими виляннями набирати швидкість і рухатися прямою.

Ганяти на високій швидкості і буквально ухилятися від ворожих пострілів досить весело, тим більше це відносно просто, так що більшість гравців віддають перевагу саме такому виду світла. Але просто ще не означає ефективно. Тим більше, що активно світити стає все складніше. Відчутний удар тут завдало введення фізики в гру в оновленні 0.8.0, до цього не було небезпеки втратити гусеницю через купину чи пагорб.


У , можна сказати, культовий Т-50-2 на МТ-25. Багато хто сприйняв таку заміну дуже болісно: Т-50-2 був найшвидшим світляком у World of Tanks, Гра на ньому була дуже динамічною і веселою, можна було пронестися перед противниками, що розгубилися, засвітити всю команду, розстріляти САУ і навіть сховатися непошкодженим. МТ-25 не може похвалитися ні такою визначною швидкістю, ні маневреністю. Загалом світити на ньому потрібно не активно, а пасивно.

Пасивне світло у World of Tanks

Пасивне світло, на перший погляд, легше освоїти, ніж активне. Справді, стій собі у кущах, що тут може бути складного? Але це лише на перший погляд. Адже треба не просто стояти в кущах, а виявляти супротивника і залишатися непоміченим самому.

Як вибрати місце, звідки відбуватиметься підсвічування?

Вибір зручного куща, за яким ви зможете сховатися, передбачає гарне знання карти та основних маршрутів руху техніки. Ви повинні бачити якнайбільше танків противника, а союзники повинні мати можливість стріляти по них. В цілому, сенс підсвічувати супротивника, яким не можуть потрапити союзники, є тільки в тому випадку, коли вам потрібно контролювати обстановку і пересування ворожих танків на цій ділянці.

Наприклад, союзники, а інший залишили без жодного захисту. Світити на такому незахищеному напрямі має сенс тільки для того, щоб союзники знали, коли на ньому з'являться танки супротивника і скільки. Але це рідко потрібно, в більшості випадків вам потрібно підсвічувати супротивників так, щоб по них завдавали шкоди союзники. Тим більше, саме за це ви й отримуєте срібло та досвід.

Як говорилося вище, вибрати хороше місце для пасивного світла досить складно. Це обов'язково має бути якийсь кущ, який забезпечує ефективне маскування. Для пасивного світляка дуже важлива перша хвилина бою. Потрібно не втрачати часу і займати відповідний кущ, через який ви зможете підсвічувати противників, що роз'їжджаються.

Що робити, якщо противник наблизився надто близько?

Як тільки до вас наблизиться ворожий танк, потрібно відразу відступати, тому що навіть якщо ви зможете його пробити, ви все одно не нанесете йому велику кількість шкоди, а пострілом у відповідь, швидше за все, будете відправлені в ангар. Ваше завдання зовсім інше. У більшості випадків на позиції для пасивного світла слід відразу розвертатися в напрямку маршруту, яким ви відступатимете в разі небезпеки. Якщо треба – одразу вставайте до супротивника кормою, він все одно проб'є вас у будь-якій проекції.

Якщо ви збираєтеся пасивно світити, це не означає, що ви повинні зайняти на початку бою якийсь кущ і простояти в ньому до самого кінця. Найчастіше це малоефективно. Якщо ви не можете виявити супротивника деякий час через одне укриття, потрібно пересуватися і шукати інше, що підходить. При цьому часте має сенс вибрати не прямий маршрут, а манівці, щоб не дати виявити себе противнику.

Огляд танка. Вибір обладнання під активне та пасивне світло.

При пасивному та активному світлі найважливіше значення має огляд вашого танка, який можна збільшити таким обладнанням, як стереотруби та просвітлена оптика. Перша працює тільки при нерухомому положенні вашого танка (через три секунди після зупинки) і дає бонус 25% від базового огляду. Бонус просвітленої оптики становить лише 10%, зате вона працює завжди. Досить очевидно, що стереотруб ідеально підходить для пасивного світла, а активному світляку потрібно брати просвітлену оптику. На деякі танки має сенс ставити обидва типи обладнання. Огляд збільшують також уміння орлиний погляд (на 2%) і радіоперехоплення (на 3%), які можна вивчити у командира і радиста відповідно.

Саме показник огляду вашого танка і має бути орієнтиром, за яким вам потрібно вибирати дистанцію, що відокремлює вас від супротивника. Звичайно, вам потрібно намагатися засвітити його на максимальному віддаленні, щоб самому залишитися непоміченим. А для цього потрібне маскування.

Маскування - відіграє важливу роль, при грі на світляку

Її можна покращити маскувальною мережею, яка дає бонус у 25% від базового значення і діє тільки при нерухомому положенні вашого танка, камуфляжем, який дає бонус у 5%, діє у русі та купується за срібло чи за золото, а також однойменним умінням, яке можна прокачати всьому екіпажу. Якщо ви збираєтеся відігравати роль світляка, то маскування слід обирати першим перком, але це не стосується командира, якому потрібно брати шосте почуття.

Шосте відчуття- Вкрай корисна навичка, яка стане в нагоді на багатьох танках, але дуже важливо шосте почуття саме для пасивного світляка, оскільки сигналізує про те, що вас виявили. Варто тільки сказати, що працює ця навичка з трисекундною затримкою, Так що часто має сенс не чекати, поки загориться лампочка, а відразу тікати. Для активного світла шосте почуття не таке важливе, адже захистом у такому випадку служить не скритність, а активні маневри.

Найкраще підходять для підсвічування противників, природно, легкі танки, які мають вкрай корисний бонус щодо всієї іншої техніки: маскування рухомого легкого танка дорівнює його маскування в нерухомому стані, для всієї іншої техніки вона вдвічі нижча. Також варто сказати, що при пострілі маскування будь-якого танка зменшується приблизно в шість разів.

Але світити можна практично на будь-якій техніці, тут потрібно дивитися на співвідношенні розмірів та огляду. Багато середні танки характеризуються відносно невеликими розмірами та високим оглядом, що дозволяє їм ефективно підсвічувати супротивника нарівні з легкими танками. Багато "засадних" ПТ-САУ, які відрізняються невеликими розмірами, можуть добре пасивно світити, якщо поставити на них маскувальну мережу і стереотрубу.

Маскування танків входить до числа ключових механік гри World of tanks, хтось успішно її використовує, майже всі її лають, і лише трохи розуміють, як вона працює. Ми вирішили заповнити цю прогалину і розповісти всю правду про маскування, особливості її роботи, правильне застосування та про деякі цікаві факти.

Маскування, її роль та значення у грі

Маскування - це властивість танка залишатися непомітним для техніки команди супротивника. Однак маскування існує не саме по собі, а є складовою ігрової механіки «огляд-маскування». Вічна боротьба огляду та маскування - одна з основ геймплею, яка має найбільший вплив на дії гравця і найчастіше визначає результат бою. Знання та вміле застосування маскування та огляду – обов'язкова умова успішної гри та підвищення свого відсотка перемог.

Базові поняття маскування

Перш ніж говорити про роботу маскування, слід розібратися в основних термінах.

Коефіцієнт маскування (коефіцієнт непомітності). Це величина, що показує здатність техніки бути непомітною. Розраховується на основі базового коефіцієнта маскування та інших коефіцієнтів – від пострілу, під час руху, за наявності камуфляжу та маскувальної мережі, від наявності кущів/дерев, від ступеня володіння екіпажем уміння «Маскування».

Базовий коефіцієнт маскування (непомітності). Ступінь непомітності танка без урахування додаткових факторів. Цей коефіцієнт є унікальним для кожного танка у грі, та його точна величина розробниками не розголошується. Однак завдяки праці ентузіастів ми знаємо більш менш точні базові коефіцієнти непомітності, що дозволяє проводити розрахунки.

"Рентген" або мінімальна дальність виявлення.Постійна величина дорівнює 50 метрам, на якій обов'язково відбувається виявлення танка незалежно від наявності перешкод і кущів.

Дальність виявлення.Відстань, у якому даний конкретний танк може знайти танк противника. Максимальна дальність виявлення становить 445 метрів. Не можна плутати дальність виявлення та огляд танка: огляд – це відстань, яку поширюються «промені огляду» від танка; дальність виявлення – це відстань, у якому може статися «засвіт», до розрахунку цієї відстані використовується огляд танка і коефіцієнт маскування з урахуванням всіх додаткових чинників.

Дальність видимості- це максимальна дистанція, де можуть бути видно танки, як союзників, і ворогів, виявлені ними. Механікою гри дальність видимості обмежена радіусом 564 метринавколо танка.

Оглядові точки.Крапки на танку, з яких виходять умовні промені огляду. У кожного танка дві оглядові точки: одна - біля основи стовбура (на масці зброї), друга - над геометричним центром танка, на площині, що спирається на найвищу точку танка. Перша оглядова точка – динамічна, вона повертається разом із вежею (у безбаштових машин, звичайно, вона майже нерухома), друга точка завжди знаходиться на своєму місці.

Габаритні точки.Крапки на танку, до яких розраховується відстань від оглядових точок танків супротивника. Габаритні точки розташовані в геометричних центрах площин умовного паралелепіпеда, який вписаний танк без урахування зброї. Ще одна додаткова габаритна точка знаходиться біля основи стовбура і збігається з розташованою там оглядовою точкою. Танки мають складну конфігурацію, тому габаритні точки найчастіше лежать не на самому танку, а ніби парять у повітрі. З одного боку, це значно спрощує розрахунки (оскільки для програми всі танки являють собою просто паралелепіпеди), а з іншого – вносить деяку плутанину і плутанину, тому що гравці під «габаритними точками» помилково приймають крайні точки на корпусі та знаряддя танка, що зовсім не відповідає дійсності.

Тепер, озброївшись потрібними знаннями, можна розібратися у роботі маскування.

Механіка маскування та огляду

Механіка маскування та огляду у загальному випадку зводиться до наступного. У кожного танка з оглядових точок з певною періодичністю виходять «промені огляду», спрямовані на всі боки. Якщо «промені огляду» досягають габаритних точок танка супротивника, запускається процес виявлення - програма на основі поточного коефіцієнта маскування розраховує дальність виявлення танка, і якщо вона лежить у межах огляду, то відбувається «засвіт». Якщо ж дальність виявлення менша за огляд, то танк противника залишається невидимим.

Перевірка на виявлення проводиться з періодичністю, яка залежить від відстані до передбачуваних цілей:

  • «Рентген» до 50 метрів – 10 разів на секунду
  • До 150 метрів – 2 рази на секунду;
  • До 270 метрів – раз на 1 секунду;
  • До 445 метрів – раз на 2 секунди.

Причому «промені огляду» під час перевірки посилаються не відразу двома оглядовими точками, а по черзі. «Промені огляду» не проходять через перешкоди (за винятком випадків «рентгена», також «прозорі» та танки), тому для «засвіту» слід виносити точку огляду через перешкоду, тобто короткочасно виїжджати через неї.

Поєднання цих факторів часто вносить плутанину в гру, особливо для танків, у яких оглядові точки рознесені на значну відстань (зазвичай ПТ-САУ). Виїжджаючи через перешкоди, можна виявити танк противника оглядовою точкою на підставі стовбура, але при наступному виїзді спрацює точка над танком, і противник не буде виявлений.

При одноразовому виявленні танк залишається видимим протягом 5 – 10 секунд, цей час визначається випадковим чином. Якщо в екіпажу танка, що засвітив, прокачано навички «Злопам'ятний» і «З останніх сил», то тривалість засвіту збільшується на 2 секунди.

Так маскування працює у випадку, але у ігрових умовах у цю механіку втручається кілька додаткових чинників, які можуть змінити всю картину. Але перш ніж докладно розглядати всі фактори маскування, слід розібратися, як відбувається перевірка на виявлення.

Як розраховується маскування та виявлення

В основі лежить коефіцієнт непомітності, унікальний для кожного танка, він використовується у формулі для розрахунку відстані (дальності) виявлення:

Тут РВ – відстань виявлення, «Огляд» – огляд танка-спостерігача (50 – мінімальна відстань виявлення), kn – підсумковий коефіцієнт маскування, в якому враховані всі фактори та бонуси (камуфляж, уміння екіпажу, додаткове обладнання тощо).

За допомогою цієї формули можна порахувати, що радянський важкий танк ІС-3 із базовим оглядом 330 метрів зможе побачити німецьку ПТ-САУ E 25 (коефіцієнт маскування 25% без камуфляжу та інших бонусів) на відстані 260 метрів, а Е 25 із базовим оглядом 360 метрів помітить ІС-3 (коефіцієнт маскування трохи менше 7%) на відстані 338 метрів – це більше ніж базовий огляд тяжа! Тепер зрозуміло, чому ці дрібні блохи так боляче кусаються та не світяться.

Однак так справи у чистому полі, без кущів, камуфляжів та умінь членів екіпажу. Насправді все трохи складніше.

Постійні та динамічні зміни маскування

До умовно постійних змін маскування (бонусів) можна зарахувати ті, які не змінюються протягом одного бою. Серед них:

  • Наявність камуфляжу - збільшення коефіцієнта непомітності для ТТ і САУ - 2%, для ЛТ і СТ - 3%, для ПТ-САУ - 4%. Даний бонус працює і під час руху танка;
  • Тип вежі – у деяких танків стокові та топові вежі мають неоднаковий коефіцієнт маскування, проте таких машин не надто багато;
  • Наявність перку ​​екіпажу «Маскування – в залежності від кількості членів екіпажу, які володіють цим умінням, і рівнем володіння вміння збільшує загальний коефіцієнт непомітності машини в 1,79...1,98 разів (тобто діє як множник). Цікаво, що це вміння залишається навіть при контузії членів екіпажу, що володіють ним.

До динамічних змін можна віднести ті, що змінюються протягом одного бою:

  • Рух – під час руху коефіцієнт непомітності падає, причому в різних класів техніки неоднаково: для ЛТ І та ІІ рівнів – до 75% від базового значення, для ЛТ ІІІ рівня та вище – не знижується. Тобто всі легкі танки вище II рівня однаково непомітні стоячи і в русі. Для СТ – до 75% від базового значення, для ПТ-САУ – до 60%, для ТТ та САУ – до 50%. До речі, рухом вважаються не тільки зміна координат танка з часом, але й два особливі випадки - обертання гусениць, коли танк уперся в перешкоду, і поштовхи нерухомого танка машинам союзників;
  • Момент пострілу – дає максимальне зниження коефіцієнта непомітності, падіння непомітності індивідуально кожному за зброї і як у середньому 3 – 5 раз;
  • Рослинність на промені зору між танками – кущі та дерева дають додаток до коефіцієнта непомітності танка від 8% (деякі дерева) до 50% (великі кущі). Причому повалені і дерева, що стоять, дають однаковий відсоток маскування;
  • Наявність маскувальної мережі – збільшення до коефіцієнта для ТТ і САУ – 5%, для ЛТ та СТ – 10%, для ПТ-САУ – 15%. Цей бонус обнулюється під час руху танка і починає працювати через 3 секунди після зупинки.

Про рослинність треба сказати докладніше, тому що тут є кілька цікавих моментів.

По-перше, маскування дають тільки ті кущі і дерева, які знаходяться на промені зору між танком і танком-спостерігачем, що спостерігається (а точніше, тут йдеться про проміння зору між оглядовими і габаритними точками танка).

По-друге, при пострілі всі кущі з відривом 15 метрів, розташовані з променю зору танку-наблюдателю, втрачають маскування залежно від коефіцієнта зброї. Причому демаскування відбувається тільки по відношенню до танка, що вистрілив, якщо поруч стоять інші машини і не стріляють, для них маскування залишається незмінним. Кущі, розташовані далі 15 метрів, зберігають свої властивості – цим фактом користуються досвідчені гравці.

Нарешті, по-третє, для успішного маскування танка не потрібно весь його ховати в кущах - досить зробити невидимими габаритні точки. На маскування нітрохи не впливає знаряддя, що стирчить, або ковзанка однієї гусениці – тут габаритних точок немає, і для спостерігача цей танк залишається невидимим.

Тепер ми можемо більш детально розібрати приклад із зустріччю ІС-3 та E 25. Нехай наша ПТшка має камуфляж та екіпаж зі 100% перком «Маскування», і стоїть у великому кущі з маскуванням 50% - у цьому випадку противник на ІС- 3 виявить її з відстані лише 50 метрів (фактично – тяж зможе тільки зарентгенити «блоху»!), при пострілі ця відстань збільшується до 250 метрів. А якщо E 25 стане за 15 метрів від куща, то вона зможе безкарно стріляти з відстані від 150 метрів!

Тому всі фактори, яким більшість гравців не приділяють належної уваги, відіграють дуже велику роль у грі і можуть вплинути на результат бою. Але про заходи щодо підвищення маскування ми поговоримо в іншій статті.

Міфи та відомі баги про маскування

На закінчення згадаємо про кілька баг і поширених міфів, пов'язаних з маскуванням і виявленням.

Баг (хоча розробники дивляться на це як на фічу) із запізненням відмальовування виявленого танка. Найчастіше танк промальовується із запізненням в 1 – 2 секунди після виявлення, що може мати плачевні результати для танка-спостерігача. Запізнення пов'язане з часом перевірки танка, а також з якимись невідомими проблемами. Розробники обіцяли пофіксувати цей баг, але справа поки що не рухається.

Баг (хоча це точно фіча) зі зникненням танків у чистому полі. Так вже влаштована механіка маскування і засвіту, деякі танки можуть зникнути в чистому полі, для цього їм достатньо зупинитися і не стріляти. Про цю проблему говорять давно, розробники обіцяють все виправити, але поки що все залишається так, як є.

Міф про різний коефіцієнт маскування повалених дерев. Насправді кожне дерево має певний коефіцієнт маскування, і він залежить від становища дерева. Обгорілі та голі дерева мають нульовий коефіцієнт (тобто не впливають на маскування).

Міф (а точніше – незнання гравців механіки маскування) про демаструвальний стовбур і гусениці – ми вже розібрали це питання у розмові про габаритні точки.

Зараз ведеться велика робота з доопрацювання механік гри, тому в майбутньому і маскування буде (принаймні ми сподіваємося на це) працювати без проблем. А міфи навряд чи зникнуть – вони, як і будь-які повір'я, живуть довго і боротимуться з ними марно.

Гра World of Tanks влаштована так, що ви не можете бачити танки супротивника, доки вони не потрапили в коло огляду хоча б одного з ваших союзників. Коли це відбувається, ворожий танк з'являється як би з нізвідки. Це називається засвітом. Саме слово "світло" на ігровому сленгу має кілька значень:

  • Процес засвіту, коли гравець займається виявленням супротивників. Приклад: Дайте світло! - Виявіть супротивників;
  • Сукупне позначення ЛТ у команді. Приклад: «Наше світло повне дно!» - наші легкі танки погано справляються із завданням виявлення супротивника.

Дуже важливо якнайшвидше виявити ворога і тримати його в безперервному засвіті.Це завжди дає додаткову перевагу – ви знаєте, хто де знаходиться і можете планувати свою тактику, відштовхуючись від цієї інформації. Крім того, союзники при зайнятті правильних позицій можуть безкарно розстрілювати засвіченого вами супротивника, залишаючись при цьому в недосяжності. Особливо актуально це для відкритих та частково відкритих карт, таких як Прохорівка, Малинівка, Хайвей, Піщана Річка, Ель-Халлуф, Степи, Лайв Окс, Вестфілд. На перших двох картах роль правильного засвіту найвища - один грамотний ЛТ може кардинально змінити хід бою і перетягнути шальки терезів у бік своєї команди.

Втім, останнім часом у розробників намітилася тенденція перекопувати карти, додаючи в них більше укриттів, нерівностей рельєфу, і роблячи їх коридорнішими, що знижує роль ЛТ у бою. Проте світляки досі залишаються важливим класом, який приносить величезну користь союзникам.

Як відбувається засвіт

У будь-якого танка в грі World of Tanks є оглядові та габаритні точки:

Оглядові точки відповідають виявлення супротивника. Усього їх дві - на верхівці вежі/рубки і в основі стовбура зброї. З них періодично виходять умовні невидимі промені. Коли промені з оглядових точок перетинаються з габаритними точками на ворожій машині, вона з'являється в засвіті, але якщо її поточний коефіцієнт маскування досить низький. Промені посилаються на всі боки одночасно, проте їх періодичність залежить від відстані, до якої вони повинні дійти:

  • до 50 метрів - раз на 0,1 секунди
  • до 150 метрів - раз на 0,5 секунди
  • до 270 метрів - раз на 1,0 секунди
  • до 445 метрів - раз на 2,0 секунди

Таким чином, перевірка на виявлення на відстані 50 м від танка проводиться в 20 разів частіше, ніж на відстані від 270 до 445 метрів (показник 445 м - максимальна дальність виявлення, обмежена ігровим двигуном). Дані цифри пояснюють неприємні ситуації, що трапляються іноді, коли танк з'являється в засвіті не відразу після виїзду з-за кута або пострілу.

Іноді у характеристиках техніки в ангарі можна побачити, що розрахунковий огляд перевищує 445 метрів. Це означає, що з подальшим зростанням огляду збільшується коефіцієнт виявлення замаскованих танків.

У яких ситуаціях танк не може бути засвічений:

  • Якщо він перебуває за перешкодою, таким як складка рельєфу, будинок або великий камінь. Варто зазначити, що корпуси інших машин є перешкодою для променів виявлення. Таким чином, навіть якщо ви повністю сховаєтеся за танком союзника, то все одно будете засвічені;
  • Якщо він знаходиться на відстані 445 і більше метрів від найближчого супротивника.

У яких ситуаціях шанс засвіту мінімальний:

  • Якщо коефіцієнт маскування цієї техніки занадто високий, щоб бути виявленим супротивником. Багато машин, такі як ЛТ і деякі ПТ-САУ на кшталт Е 25 або Hellcat мають такий високий коефіцієнт маскування, що будучи обладнаними маскувальною мережею, нерухомо стоячи в кущах і не стріляючи, не світяться практично в упор;
  • Якщо танк знаходиться на краю кола огляду - зарахунок коефіцієнта маскування, що знижує відстань, на якому машину можна виявити.

Зрозуміло, у World of Tanks засвітити супротивника можна взагалі будь-якій техніці, навіть на артилерії, але, як було сказано на початку статті, існує клас легких танків, заточений під виконання цього завдання. Виражається це в тому, що у ЛТ, як правило, великий огляд і високий коефіцієнт маскування, який не залежить від того, стоять вони або рухаються, а також світляки мобільні і компактні.

Усього існує дві тактики підсвічування - активна та пасивна. Розглянемо їх окремо.

Активне «світло»

Являє собою безперервне переміщення картою на високій швидкості, переїзд від однієї позиції до іншої. Сенс цього у тому, що світляк тримає противників у постійному засвіті, періодично з'являючись то одному, то іншому місці, у своїй необхідно постійно маневрувати і ховатися за нерівностями рельєфу. Якщо все це робити грамотно, то вас буде вкрай складно знищити: потрапити в ЛТ, що летить на всіх парах і виляє - завдання дуже нетривіальне. Також, граючи в активне «світло», необхідно завжди бути в центрі подій і не гаяти час - чим довше противник перебуватиме в засвіті, тим краще для вашої команди.

Мабуть, найбільш підходяща такої тактики карта - «Прохорівка», з особливостей її ландшафту.

Пасивне «світло»

Полягає в тому, що світляк стає в кущ і, будучи невидимим, просвічує весь навколишній простір. Тут від гравця знадобиться таке:

  • Знати карту та типові напрями руху супротивників;
  • Знати, де знаходяться «читерні» кущі, з яких відкривається добрий огляд. Зайнявши неправильну позицію, ви будете абсолютно марними для вашої команди. Дізнатись розташування таких кущів можна з численних спеціалізованих гайдів;
  • У жодному разі не стріляти - під час пострілу коефіцієнт маскування суттєво знижується, і ви можете легко засвітитися;
  • Уважно стежити за ігрової ситуацією - іноді противники можуть поїхати натовпом по зовсім несподіваному напрямку, і тоді стояння навіть у вигідно розташованому кущі може виявитися безглуздим заняттям;
  • Завжди бути готовим до відступу - якщо вас раптом засвітять, то кожна секунда зволікання може коштувати вам життя.
  • Переконатися, що дальності вашої радіостанції вистачить для зв'язку з союзниками, адже вона для того й потрібна, щоб передавати розвіддані. Особливо це стосується низькорівневих машин.

Необхідне обладнання та спорядження

  • Стереотруба – дає +25% відсотків до дальності огляду, якщо танк стоїть нерухомо, включається через три секунди після зупинки. Підходить для пасивного світла.
  • Просвітлена оптика – збільшує огляд на 10%, діє постійно. Для тих, хто віддає перевагу активному «світлу».
  • Маскувальна мережа - для пасивного «світла», щоб ваш танк, що стоїть у кущах, було складніше виявити;
  • Камуфляж - додає 5% коефіцієнта маскування ЛТ;
  • Поліпшена вентиляція - впливає на багато параметрів танка, одним з яких є огляд;
  • За бажання можна замість вогнегасника укомплектувати ваш ЛТ доппайком або іншим відповідним національним розхідником. Збільшує огляд так само, як і покращена вентиляція.

Як прокачати екіпаж

Насамперед, основне вміння вашого екіпажу має становити 100%. З усіх навичок особливо необхідні для світляка наступні:

  • Маскування - для ЛТ прокачується насамперед поруч із «Шостим почуттям» у командира;
  • Бойове братство - збільшує більшість параметрів екіпажу, зокрема і огляд;
  • «Орлине око» у командира та «Радіоперехоплення» у радиста – дають незначний бонус до огляду.

Насамкінець необхідно помітити, що займатися підсвічуванням завжди економічно вигідно, адже за шкоду за вашим засвітом ви отримуєте кредити та досвід, а витрачатися на снаряди при цьому не потрібно.

Схожі статті

2022 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.