Dungeon dragons настільна гра правила. Рольова система D&D - Dungeons and Dragons. Готуємось до гри


З-за кіл небес незримих Дракон виявив своє чоло, - І миттю бід чарівних Наступний день заволокло... Володимир Соловйов, "Дракон"

Настільна гра Підземелля та дракони

Dungeons & Dragons (D&D) – найвідоміший бренд рольових ігор у стилі фентезі. У цьому світі випущено кілька редакцій, написано безліч художніх книг, знято професійні та аматорські фільми, створено комп'ютерні ігри, налагоджено випуск фанстафу. Серія ігор «Підземілля та дракони» (dungeons – підземелля, dragons – дракони) має незліченну кількість шанувальників.

Про гру

  • Кількість гравців: 2-8
  • Ігровий час:від 40 хв.
  • Вік гравців: 8+
  • Механіка гри: RPG / Рольова, Фентезі

Настільна гра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) виходить із сімдесятих років. 20 століття. З 1997 року її розробкою та випуском займається компанія "Wizards of the Coast", що популяризувала культову гру "Magic: The Gathering".

DnD - настільно- рольова граза вигаданим світом фентезійного Середньовіччя за одним із сеттингів (спеціально створених світів). У її основі лежать досить об'ємні правила. Багато, зокрема параметри персонажів, залежить від значень, що випали на гральних кістках.

У ході гри по Dungeons and Dragons гравці освоюють «данжен», борються з чудовиськами, намагаються не потрапити в розставлені пастки, виконати місію з, припустимо, пошуку артефакту. Таку гру можна пройти за годину-другу. Саме під таку базу випускаються настільні набори, що імітують ігрові локації.

У більш складному, але найпоширенішому випадку сюжет нелінійний, гравцям доводиться покладатися не тільки на свій успіх при кидку кубиків, а й на вміння вжитися в роль, будувати соціальні зв'язки всередині гри, багато думати перед тим, як щось зробити.

Двигун сюжету – Dungeon Master (Зберігач Підземель). Йому підвладний світ гри, від нього залежить, кого і що зустрінуть на своєму шляху гравці.

Гра практично нескінченна. Можна зібратися на один вечір, провести одну коротку сесію, пройти просту місію та розійтися. Час ви проведете непогано, але персонажа розвинути не встигнете. Фанати водять одну гру місяцями, роками, прокачуючи персонажів, досліджуючи світ, насолоджуючись.


Ціль гри

Спрощено, мета гри – досягти серця підземелля, виконати місію та отримати очки досвіду. Звичайно, можна як у комп'ютерній грі створити персонажа з низки параметрів, механічно рухатися вперед, рубаючи ворогів, і зрештою дійти. Багато хто любить грати саме так.

Але найсмачніша особливість не в цьому, а в можливості дійсно з нуля написати персонажа, ніби в книзі, – з характером, звичками, минулим. І нехай йому доведеться пройти звичайні сценарії, гравець, вживши в роль, на якийсь час стане не простим кидачем кубиків, а частиною захоплюючої історії, яку багато в чому писатиме він сам. Відіграш – найважливіша частина рольових ігор, для більшості ціль «D&D» саме у самій грі, а не у перемозі.

Матеріали

Сказати, що матеріалів, пов'язаних із DnD, багато – не сказати нічого. Тільки книги правил Dungeons and Dragons обчислюються десятками. Базові в кожній редакції – книга гравця (Player's Handbook), книга ведучого (Dungeon Master's Guide), монстрятник (Monster Manual, книга, де описані горезвісні дракони та інші чудовиська). Є додаткові книгиіз заклинаннями, навичками, новими класами, речами, сюжетами для гри, порадами з тактики, артбуки, багато іншого. Вони різні для різних редакцій. Написані численні статті з Dungeons and Dragons, на форумах гравці та Майстри діляться досвідом.

Упакування, дизайн, локалізація

Говорити про конкретну упаковку можна лише щодо кількох ігор, що випускаються готовими комплектами. Як наприклад, «Легенда про Дзірта»або «Замок Ревенлофт»,де спуститися в печери або обстежити підземелля можна з комфортом та мінімальними зусиллями – все вже готове для вас, залишилося лише зібрати ігрове поле та вибрати персонажа.

У більшості випадків DnD – гра із серії «Збери сам». Книги правил, мініатюри, ігрові поля, набори кубиків, екран, що відгороджує Майстри від інших гравців – все здобувається окремо.


Питання локалізації знаменитої гри, на жаль, дуже сумне. Було здійснено лише одну спробу видати книгу правил російською мовою – переклад базових правил DnD 3,5 у 2006 році – вона виявилася невдалою через помилки перекладачів. Тому зараз книги правил можна знайти тільки англійською мовою (як і ігри в коробках) або завантажити в Інтернеті аматорські переклади. Що, втім, любителів ролі не зупиняє.

Комплектація

У "коробковій" версії можна знайти багато цікавого. Ось, наприклад, комплектація гри The Legend of Drizzt: 40 пластикових фігурок героїв і монстрів, 32 плитки звичайних підземель, 22 плитки закінчення підземель, 1 початкова плитка підземель, 200 карт, 10 маркерів стану, 72 жетона досвіду, монстрів, 16 жетонів героїв та монстрів, 12 жетонів часу та скарбів, жетони дуелей, табору, ударів, нападів та іншого, двадцятигранний кубик, книга сценаріїв, правила гри.


Цього достатньо, щоби зіграти не одну партію в компанії від 2 до 5 осіб.

В інших випадках знадобляться: кубики (чотири-, шести-, восьми-, десяти-, дванадцяти- і двадцятигранний), вони продаються готовими наборами, аркуші персонажів (можна роздрукувати або написати від руки), книги правил (хоча б базова).

Додатково можна придбати або зробити мініатюри персонажів та монстрів, ігрове поле для зручнішого проведення боїв (вони покрокові), гарний екран для Майстра (хоча він може відгородити свій запис якоюсь великою книжкою).

В особливо запущених випадках, якщо правила вже вивчені напам'ять, можна використовувати лише кілька листочків у клітинку, олівець, а для кидків кубиків завантажити спеціальний додаток для смартфона.

Кількість гравців

Мінімальна кількість граючих – дві людини, ведучий та власне гравець. Але як правило гравці («партія») йдуть компаніями по три-чотири особи, так набагато цікавіше та ефективніше. Можливо і більше, але це ускладнює геймплей.

Неодмінний учасник гри – ведучий, він же Зберігач Підземель, він же, Dungeon Master, ДМ або просто Майстер. До його завдання входить провести гравців крізь історію до фіналу.

Як грати в «Підземелля та дракони»

Правила Dungeons and Dragons для новачка можуть бути дуже складними. Втім, так воно і є – їхнім тонкощам присвячено десятки книг на сотні сторінок кожна. Але це для справжніх фанатів, а любителям просто приємно провести вечір, не дуже напружуючись, вистачить і базової книги правил однієї з останніх редакцій системи.

До того ж правила російською не завжди можна дістати, що створює додаткові перешкоди (але й додатковий стимул вивчити англійську заради улюбленої гри). Зокрема це призвело до того, що багато гравців спілкуються на внутрішньому сленгу з понівечених англійських назв– і чудово розуміють одне одного.

Майстер часто не використовує стандартні сценарії, а вигадує власні історії, які мають пройти гравці. Причому більше цінуються історії з варіабельним розвитком подій, що залежать не тільки від волі Майстра, а й від вирішення інших учасників вчинити так чи інакше. Звичайно, деякі ведуть строго однією доріжкою (так званим «рейкам»), але таке гравці часто не люблять. «Рейки» хороші для початківців або тих, кому ліньки включати фантазію для відіграшу персонажа.

Правила

Російською мовою знайти опубліковані книги правил неможливо. Доведеться користуватися книгами англійською або шукати в мережі приватні переклади. Але для проходження гри правила все ж таки вивчити доведеться, причому заздалегідь – неприємно, коли процес гальмується на найцікавішому місці, тому що потрібно щось терміново уточнити.

Основні моменти правил

Одне з основних правил - Майстер завжди правий. Саме він веде сюжет і вирішує, що зараз станеться.

Відіграш не менш важливий, ніж механіка. Можна будувати стосунки з іншими членами загону, з неігровими персонажами, за яких каже ДМ, виявляти характер, розмірковувати, не просто махати мечем.

Вся інформація про персонаж записується на спеціальному аркуші. Атрибути, навички, зброя, особисті речі, скільки в нього грошей у гаманці та скільки досвіду він набрав.


Окуляри досвіду ( XP, «Експо») нараховуються за вдало виконану місію, за вбитих ворогів, на розсуд Майстра – за гарний відіграш. Щоб досягти кожного наступного рівня («ліворуч») необхідно все більше очок. Гравці починають на 1 рівні, максимум, чого вони можуть досягти, - 20 рівень.

Механіка

2000-го року вийшла третя редакція DnD,і в її основу лягла система d20, що діє до сьогодні. Ключовим об'єктом, від якого буквально залежать долі персонажів, стала двадцятигранна гральна кістка. Правильний ікосаедр став символом гри, а прагнення викинути «двадцятку» – заповітним бажанням гравців.

Насамперед кубик («дайс») катається при перевірці навичок та в бою. У правилах докладно розписано, які кубики у якому разі гравець катає, які застосовуються штрафи та бонуси. На підсумковий результат впливають параметри персонажа. До речі, вони теж викидаються на кубиках на початку гри, а не стоять за замовчуванням.

Результати залежать, по суті, від трьох факторів: грамотної тактики окремого гравця і всієї команди («партії»), поведінки персонажа, що описується гравцем, та везіння, тому що передбачити, що випаде на кубику, неможливо, навіть якщо ви граєте за мага- віщуна.

Атрибути персонажів

У всіх героїв є обов'язковий набір атрибутів, що відображає їх фізичні та ментальні дані. Це сила, спритність, витривалість та інтелект, мудрість, чарівність (харизма). Їх «викидають» на етапі створення («генерьожки») персонажа на трьох шестигранниках. Шість результатів (максимальний – 18) розподіляються між атрибутами на розсуд гравця.

Крім того, є расові бонуси та штрафи на атрибути, які плюсуються або віднімаються з результатів кидка. Зокрема, тому расу та атрибути необхідно враховувати при виборі класу.

Атрибути дуже повільно, але ростуть протягом гри, тому спочатку розносити їх можна із заділом на майбутнє.

Окремо йдуть окуляри життя(hit points, "хіти"). Вони залежать від рівня, класу та витривалості.

Класи

Файтер, клірик, злодій та маг- Класичний, досить збалансований склад партії, який можна зібрати, незалежно від редакції гри. Але практично комплект може бути абсолютно будь-який. Можна зробити добрих героїв, можна злих, можна тих, хто воліє дотримуватися нейтралітету в будь-якій ситуації.


Для прикладу наведемо базові класи, які доступні до вибору у грі Dungeons and Dragons 3,5, що вийшла п'ятнадцять років тому, найбільш вдалою та популярною.

Перелік основних класів

  • Варвар – неосвічений, але первісно сильний, потужний і витривалий, він стане пліч-о-пліч з воїном, приймаючи він основний удар противника.
  • Священик (клірик) – має божественні сили, часто ідейний лідер партії та головний лікар. Сили залежать від його мудрості, харизми та від того, якому богу він молиться.
  • Воїн (файтер) – як правило, «танк», що стримує ворогів і завдає їм максимальної шкоди. Зазвичай сильний та витривалий.
  • Шахрай (злодій) – багатопрофільний фахівець з очищення кишень, розтину пасток, проникнення туди, куди не кликали, збору інформації та обману населення чесними та не дуже методами. У бою воліє бити у спину. Його основні якості – спритність та інтелект.
  • Бард – не лише музикант, що надихає своїм талантом на різні звершення, а й найчарівніший персонаж, якому немає рівних у збиранні інформації, дипломатичних переговорах чи спокусі. А ще він трошки чаклує.
  • Паладін – завжди добрий і шалений віруючий персонаж. Могутній воїн, що вміє зцілювати, благословляти і руйнувати зло. Має потужну харизму.
  • Слідопит (рейнджер) - досвідчений і спритний малий, який одягне дорогу без карти, наловить кроликів на вечерю і, якщо що, відіб'ється і від ведмедя і від ворогів.
  • Чаклун - черпає свою магію з внутрішніх сил, а не заучує заклинання книжкою. Може бути дуже потужною та своєчасною підтримкою.
  • Чарівник (візард) – вчений маг, який не розлучається з книгою заклинань. Фаєрболи, магічні стріли та написання сувоїв – це його профіль.
  • Друїд черпає магічні сили з природи і прагне її захищати. Його супроводжує тварина-супутник, яка теж може виявитися далеко не марною.
  • Монах – майстер бойових мистецтв, який не потребує гострої зброї та важких обладунків.

Якщо гравцю тісно в рамках базового класу, він може взяти кілька класів, хоч по одному на кожен рівень, та отримати мультикласовий персонаж. Але варто враховувати, що мультиклас накладає штрафи на отримання очок досвіду (експи).

Існують престиж-класиз особливими здібностями. Щоб їх отримати, необхідно виконати низку умов.

Навички

Особливі навички («фіти») – «фішки» персонажів, властиві їм особисто чи їхньому класу. Наприклад, якщо у воїна є навичка Розсіченняі він на цьому ходу вбиває супротивника, то може атакувати ще одного ворога.

Нові навички набуваються раз на кілька рівнів, але різні класи мають бонусні «фіти».

Вміння

Вміння («скили») покращуються з кожним рівнем. Їхня кількість залежить від класу та бонусу інтелекту – від верхової їзди та вміння крастися до навички читання магічних сувоїв та ведення дипломатичних переговорів.

Скидання

У тих випадках, коли персонажу необхідно захиститись від будь-яких негативних ефектів, потрібно зробити спаскидок. Їх три види, і вони залежать від класу, рівня та відповідних атрибутів.

Рефлекси- Миттєва реакція. Потрібні, наприклад, при ухиленні від вибухів, які спрацювали пасток. Поліпшуються за рахунок гарної спритності.

Стійкість- Важливий показник здоров'я. Від неї залежить опір хворобам, отрутам, складним погодним умовам та навантаженням. Чим вище витривалість, тим краще стійкість.

Воля- Опір розуму навіюванням, звичайним і магічним. Сильна воля у гравців із високою мудрістю.

Магія


Магію у системі DnD можна застосовувати по-різному. Якщо того не вимагає антураж, то маг не потребує ні енергії душні в накресленні пентаграм.

  • Магищодня запам'ятовують заклинання зі своєї чарівної книги(«Спелбук»). Кількість запам'ятованих та доступних заклинань залежить від рівня персонажа. Щодня можна заучувати нові чари, залежно від планів.
  • Чаклунинемає спеціальних книг. Магія – їхній вроджений дар. Їм щодня повторювати заклинання, але вибір заклинань у них менше, нових на поточному рівні вивчити вони не можуть.
  • Друїдичерпають свою магію в змозі природи.
  • Клірикамі паладинамїї дарує їхнє божество, якому треба щодня підносити молитви.
  • Барди, Як і чаклуни, користуються вродженими талантами.

Сила заклинаньзалежить від рівня персонажа, від рівня самого заклинання та атрибуту, що відповідає за чаклунство. Він різний у різних класах: інтелект, мудрість, харизма.

У спокійній обстановці чаклувати можна без поспіху. У ближньому бою чаклувати набагато складніше, на персонажа накладається штраф, і заклинання може не вийти.

Магічні предмети

Крім заклинань, існують магічні предмети: артефакти, сувої, чарівні палички, зілля.

Зілля може користуватися будь-який персонаж, який може відкрити пробку і влити вміст пляшечки собі або іншому персонажу в рот. Найбільш популярні зілля лікування, їх можна застосовувати навіть у бою.

Свитки пишуться магами, містять одноразове заклинання. Той, хто вміє читати магію (має відповідне вміння), може використовувати їх нарівні з чарівниками.

Чарівними паличками та палицями орудують маги та персонажі, що володіють умінням Використання магічних предметів. Палички несуть по 50 зарядів одного заклинання. Палиці можуть вмістити кілька різних заклинань, їх можна перезаряджати.

Магічна зброя, чарівна броня працюють автоматично, достатньо взяти зброю до рук, а броню надіти.

Інші магічні речі діють індивідуально. Наприклад, якийсь артефакт буде працювати, тільки якщо зібрати всі його частини докупи.

Dungeons and Dragons- Це надзвичайно відома на заході рольова система. На жаль, у нашій країні вона не набула такого широкого поширення. Але її вплив на культуру переоцінити неможливо, і кожен комп'ютерний гравець прямо чи опосередковано стикається. Вона послужила основою для сотні книг та десятка комп'ютерних ігор. І ще тисячі ігор робилися під її незримим впливом. Читали «Темного ельфа»Сальваторе? Чули про «Сагу про Спис»Маргарет Вейс та Трейсі Хікмен? Грали в «Baldur's Gate»або "Neverwinter Nights"? Можливо, ви застали у дитинстві мультсеріал Підземелля Драконів?. І все це різноманіття — лише почет короля, великої рольової системи D&D.

Що таке рольова система і для чого вона потрібна? Це зведення правил, що описує взаємодії персонажів у вигаданому світі. І потрібна вона для того, щоб четверо-п'ятеро друзів змогли зібратися та взяти участь у епічній фентезі-пригоді. Один із гравців стає провідним, Dungeon Master-ом. Він повинен заздалегідь підготувати сценарій пригоди та добре продумати місце, де вона відбуватиметься. Інші гравці створюють собі по одному персонажу, продумуючи їм біографію, зовнішній виглядта задаючи ігрові характеристики. Коли з підготовкою буде покінчено, ведучий почне розповідати історію, а гравці описувати свої дії в ній. Майстер описує гравцям обстановку, говорить від імені персонажів у цьому світі, малює карти підземель. Гравці ж рухають фігурки героїв і говорять від їхнього імені, намагаючись вжитися в шкуру своїх персонажів.

Ведучий: Ти бачиш гігантський розлом у землі, в якому танцюють зловісні язики полум'я. Повітря тут дуже душне і наскрізь просякнуте запахом сірки.
Гравець: Я розбігаюся і стрибаю через розлом із криком «Лі-і-ірою Дже-е-єнкінс»!
Майстер: Ти не долітаєш до іншого краю ями і згораєш у вогні!
Майстер: Кинь гральну кістку і додай туди своє вміння «Стрибок». Подивимося, чи вдасться в тебе подолати клас складності 30!

Гравець: Мій результат тільки 23, чорт!
Майстер: Зараз я кину кістки, щоб визначити шкоду від падіння та опіків третього ступеня...


Гері Гайгекс грає зі смертю у D&D

Початок D&D було покладено далекого 1971 року, коли Гері Гайгексстворив перший прототип рольової системи Chainmail, яка описувала характеристики фентезійних персонажів. Цього ж року вийшов перший сценарій пригоди за авторством Дейва Арнезона. Так почалася довга історія Підземель та Драконів. Система витримала безліч редакцій і неодноразово змінювала правовласників. Переписувалися та перевидавались гігантські тиражі книг правил. Успіх системи був приголомшливий на початку, але вона не здала популярності і зараз. У чому секрет? Здавалося б, навіщо всі ці складнощі з гральними кістками та книгами правил, коли можна просто пограти у комп'ютерну RPG?


Великі пригоди. Так це відбувається насправді.


А так — уявою гравців.

А причина одна - Свобода дійДо якої комп'ютерні ігри не можуть підійти і на гарматний постріл. Вас ніколи не дратували в комп'ютерних іграх скриптові двері, які не можна відчинити раніше? Паркани, через які не можна потрапити до заборонених локацій? Лиходії, з якими не можна домовитися? Чи, навпаки, персонажі, яких не можна вбити, хоча дуже хочеться? Повороти сюжету, які принципово не можна вплинути? Подібних обмежень у настільній рольовій грі ні в принципі. Там ваш персонаж вільний йти куди завгодно, і робити що йому заманеться. Так, у ведучого є сценарій передбачуваногорозвитку сюжету. Але ви, як гравець, завжди здатні зробити провідному сюрприз! Підсуньте дракону отруєну принцесу, замість того, щоб з ним битися! Знайдіть та вбийте головного лиходія за два акти до фіналу! Проламайте стіну назовні у лабіринті, який вам проходити набридло! Стати найбільшим героємчи мерзотним поборником зла! Вас просто нічого не обмежує, система лише визначає можливість успіху тієї чи іншої дії. А у незрозумілих ситуаціях остаточне рішення виносить ведучий. Так, звичайно, тут немає графічного движка і вся дія відбувається на уяву. Але фантазія гравця насправді крутіша за будь-який движок.


Створення персонажа.

Розглянемо деякі поширені поняття рольових ігор, які могли чути.

ПОШИРЕНІ ТЕРМІНИ D&D

Aligment— система формального позначення світогляду персонажів уперше з'явилася саме в D&D. Однак мешканцям інтернету ця штука дуже сподобалася і нині широко поширилася у відриві від рольової основи. Суть полягає в тому, що кожен персонаж характеризується за шкалою доброти (злий-нейтральний-добрий) та порядності (хаотичний-нейтральний-законослухняний). Поєднання цих параметрів дає 9 основнихсвітогляднихархетипів . Пародійні шкалисвітоглядів напевно, бачили всі.

Манчкін— це не тільки відома настільна гра Стіва Джексона, що активно пародує D&D, але також і певний типаж рольового гравця. Манчкінами називають тих, хто не морочиться відіграшем своєї ролі, а просто хоче перемогти всіх. Манчкін люблять створювати надзвичайно крутих персонажів, добре знають правила і завжди трактують їх на свою користь. Єдине, чого такі гравці хочуть від гри – це заробити максимум очок досвіду та екіпіруватися найкрутішими речами.

d20- Позначення для 20-гранної ігрової кістки, яка є основною в грі. Коли персонаж заявляє дію, успіх якого очевидний (проведення атаки, стрибок через прірву, злом замку), він кидає цю кістку і додає до результату бонус, що залежить від особливостей його персонажа. Якщо отримана кількість перевершила заздалегідь призначений Майстром класу складності (DC, difficult class)- це успіх! Потрібні для гри та інші кістки, наприклад 8-гранні та 4-гранні. Усього їх 6 основних видів.


Еволюція гральних кісток.

Власне різні бонуси, характеристики персонажів та правила їх створення описуються вКниги Гравця (Player's Handbook). Ведучий знайде все необхідне для створення незабутньої пригодиПосібнику Майстра (Dungeon Master's Guide). Потвори, з якими можуть зіткнутися гравці, описані вБестіарії (Monster Manual). Бестіарій тут просто величезний, але деякі монстри D&D виділяються особливо і є своєрідною візитною карткою системи.

МОНСТРИ D&D

Злобоокий (Beholder)- Одне з найвідоміших і тиражованих чудовиськ D&D. І в правду, виглядає він незвично і битви з ним виходять надзвичайно цікаві. Кожне око цієї тварюки стріляє променем із особливим ефектом. Одне око підкоряє волю, друге стирає на порошок, а інше занурює в сон.


Желатинові Куби (Gelatinous cube ) - Ще один поширений монстр. Він не може похвалитися лютістю злобоока. Все що він робить, це зловісно наповзає на гравця і починає його повільно і болісно перетравлювати, заодно розчиняючи зброю та екіпірування. При спробі посікти його мечем поділяється на дрібніші незалежні кубики.

Іллітіди (Illithid ) - зловісні работоргівці з Підтем'я (Underdark), які харчуються мозками. Дуже розумні, мають здібності до телепатії та контролю розуму. Мало що так лякає гравця, як втрата управління персонажем. Варвар, що потрапив під контроль, цілком може повбивати половину своїх товаришів, перш ніж вони встигнуть розправитися з ненависним іллітідом. Цікаво також, що ілітід – це голова. В прямому сенсі. Тому що решта тіла просто узурпірована кальмароподібною личинкою іллітіда у якоїсь розумної істоти.

Аболет (Aboleth)- ще один псіонічний монстр, схожий на здоровенну рибину з щупальцями. Його характерна риса- 3 очі розташовані стовпчиком. Аболети хитрі та небезпечні противники, за що улюблені провідними та гравцями. Як і ілітіди, вони вміють підкоряти розум, а також створювати ілюзії. Тіла аболетів вкриті слизом, дотик до якого викликає страшну і важковиліковну хворобу, що перетворює шкіру на прозору мембрану. Але найголовніша їх особливість - необмежений термін життя в поєднанні з мозком, що постійно розвивається. Як наслідок з цього - неймовірні прірви знань та інтелект за межею уяви.

Те, з чим можуть зіштовхнутися гравці, визначається заздалегідь обраним сеттингом. Сеттинг- Це ігровий світ, в якому відбувається дія. Кожен сеттинг описується окремою серією додаткових правил. За часів другої редакції D&D число сеттингів перевалювало за десяток, і всі вони були пов'язані загальною космологією. Наразі офіційно підтримується лише кілька ігрових світів, що, втім, не заважає грати у сеттингах минулого.

СВІТИ D&D

Забуті Королівства (Forgotten Realms)- Найбільш опрацьований сеттінг системи. Там знаходяться відомі за комп'ютерними іграми міста Baldur's Gateі Neverwinter. Там розташовується оспіваний Сальваторе місто темних ельфів Мензоберранзан. Звідти родом більшість відомих героїв, починаючи Дриззтом До "Урденом"та закінчуючи Ельмінстером.

Планшафт (Planescape)— незвичайний сеттинг D&D, підтримка якого, на жаль, давно припинена. Незвичайні раси, неможливі місця та унікальні модулі присвячені вирішенню вічних філософських питань. Цей сеттинг ліг в основу культової комп'ютерної гри Planescape: Torment.

Еберрон (Eberron)- Молодий, але стрімко розвивається сеттинг, що поєднує в собі елементи нуару, детективу і пригодницького роману. Еберрон - це світ магії, що не відрізняється від технології. Блискавки залізниці, повітряні судна на елементальному приводі і, звичайно ж, напівживі роботи «куті» (warforged), створені для битви в Останній Війні. У цьому сеттингу зроблено ігри Dragonshardі Dungeons & Dragons Online.



Робот-повітряний пірат грабує блискавка. Вся суть Еберрона в одній картинці.

Але одного сеттинга спочатку гра недостатньо. Ведучому потрібенмодуль— сценарій гри з описом ключових місць, персонажів та поворотів сюжету. Модулей вийшло безліч, деякі з них послужили основою для комп'ютерних ігор. Наприклад, комп'ютерна граThe Temple of Elemental Evilґрунтувалася на однойменній настільній пригоді. Однак досвідчені майстрине використовують готових модулів, воліючи складати сценарії самостійно.

Гробниця Жахів (Tomb of Horros)- це самий знаменитийінайбільш смертоносний модульза всю історію рольових ігор і тому заслуговує на окрему згадку. Звісно, ​​зробити модуль для вбивства гравців може кожен ведучий. Однак тількиГері Гайгекс примудрився створити модуль, що вбиває так страшенно витончено, страшно і методично, але при цьому залишає по-справжньому розумним героям шанси на успіх. Ця пригода створювалася як фінальне випробування для найдосвідченіших гравців та найкрутіших персонажів. Зловісний деміліч Ацерерак зробив це підземелля таким кошмарним не випадково і не згарячи, але тільки фінал пригоди розставить усе на свої місця.

Десятки хитромудрих пасток, нечисленні, але страшні противники, безперервно наростаюча атмосфера жаху, безнадійності та параної гарантує вам просто незабутні враження. Ні, монстри не вистрибуватимуть з-за рогу під крик ведучого: «Бу!». Просто будь-який невірний крок тут стає останнім. До речі, одна з найвідоміших пасток Гробниці вбиває дурних та необережнихпригодників миттєво та без жодних перевірок. Крутість персонажа немає значення.


Гері Гайгекс веде гравців по Гробниці Жахів.
«Кинь кістку, щоб дізнатися, чи ти будеш ридати. І якщо так, то наскільки сильно.


Вся правда про D&D

Слід зазначити, що світ рольових ігор не закінчується системою D&D. Просто вона набула найбільшого поширення. Є безліч інших систем, кожна зі своїми перевагами та недоліками. Ось лише кілька прикладів:

ІНШІ РОЛЬОВІ СИСТЕМИ

Pathfinder RPG- бічна гілка на славному дереві Підземель та Драконів. Вона продовжує традиції правил версії D&D 3.5, творчо розвиває їх та виправляє низку старих проблем та складнощів. При цьому система зберігає поєднати практично з усім матеріалом 3,5. Всю необхідну інформацію про Pathfinder можна знайти на сайті d20pfsrd.com. Система настійно рекомендується до вивчення. Єдина складність в ознайомленні з Pathfinder-ом полягає в тому, що матеріал системи не перекладено російською мовою. І тим, у кого є складнощі з англійською, слід спочатку вивчити русифікований матеріал редакцій D&D 3,5 або 4 ( Дякую aldarin і pegasoff за їхні зауваження).

Ars Magica (Мистецтво Чарівності)- Рольова система робить акцент на магічному мистецтві. Замість використання готових заклинань гравець може створювати їх на ходу за допомогою конструктора магії. На даний момент вийшло вже п'ять редакцій системи


GURPS- Дітище Стіва Джексона, творця гри Манчкін. Це універсальна система правил, яка може бути використана в будь-якому ігровому світі. В її основі лежить система окулярів, які при створенні персонажа витрачаються на атрибути, вибір переваг та недоліків.

ECLIPSE PHASE- Рольова система присвячена майбутньому людства. Клони, кіборги, імплантанти, супер-комп'ютери та польоти в космос. Трансгуманістам має сподобатися.

Ера водолія— вітчизняна рольова система для ігор у стилі міського фентезі, з гламурними вампірами та перевертнями. На цей день вийшла вже друга її редакція.

Зацікавилися рольовими іграми, але не знаєте з чого почати?

Ось що вам знадобиться:
1.Книга гравця, Керівництво майстра та Бестіарійвибраної редакції. Завантажити ці книги російською можна на сайті Студії Фентезі Phantom (велике їм спасибі за переклади). Основи правил ви повинні знати, але читати книги від кірки до кірки не потрібно безглуздо. Просто тримайте книги під рукою як довідник. На сайті можна знайти книги редакції 3,5 та 4. Користувачам, які володіють англійською, рекомендується натомість вивчити систему Pathfinder.

2. Хоча б по одному виду кожної ігрової кістки (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Шестигранних кубиків краще за кілька. Комплект можна купити в інтернет-магазині або зробити самому, надрукувавши форми кісток на щільному папері і склеївши. Ще один варіант - електронні програми-генератори.

3.Карта, фішки та маркери.Розлиньте вручну або на плотері аркуш паперу (A2, чим більше, тим краще) на клітини по 2,5 сантиметри і покрийте термоплівкою. На ньому ви малюватимете підземелля та замки, в які потраплять гравці. Для початку як фішки візьміть просто квадратики з картону.

4.Ігровий модуль.Ви можете придумати його самостійно, але спочатку краще скористатися готовим (як цей). Вести готовий модуль дуже просто там є все, починаючи літературними описами ландшафтів, закінчуючи характеристиками монстрів. Прочитайте його повністю, але будьте готові до імпровізації, адже дії гравців до кінця передбачити не можна.

5. Аркуші персонажів.Завантажте (наприклад, звідси) та роздрукуйте їх на папері формату А4 за кількістю гравців. Допоможіть створити персонажів, поясніть основи системи.

І нехай великі пригоди починаються!


Навіть поні грають у D&D!
(До речі, у першому сезоні MlP можна дізнатися, що Twilight Sparkle знає 25 заклинань і в тому числі Телекінез, що в рамках D&D 3,5 відповідає Чарівнику 10-го рівня з інтелектом 18)

D&D або Dungeons and Dragons (Підземілля та дракони) - відмінний спосібзахоплююче вбити час або пофантазувати. Це непроста, глибока гра зі складними правилами. І ось як у неї треба грати.

Кроки

Вивчіть основи

    Купуйте книгу правил.Щоб грати у D&D, треба знати правила гри. Якщо в магазинах потрібної книги немає, спробуйте пошукати потрібне в мережі. Прочитайте книгу правил, щоб розуміти базові принципиігри.

    • Є різні версії та видання, і скрізь – свої правила. Так, наприклад, найбільш поширене в наші дні п'яте видання, і саме його новачки вважають найпростішим і найлегшим для розуміння.
  1. Дізнайтесь більше про ігрові раси.Ваш персонаж може бути не тільки людиною, але ще й дворфом (гномом у деяких редакціях), ельфом, напівросликом, напівельфом, напіворком та гномом (карликом у деяких редакціях). Вибір раси багато в чому визначає подальший стиль гри.

    Дізнайтесь більше про ігрові класи.Клас - це, грубо кажучи, професія персонажа, те, чим він займається життям. Крім того, клас - це ще й набір певних умінь, а також певна роль, якщо мова йдепро групову пригоду. Важливо, щоби клас відповідав расі. Найбільш поширені класи типу воїн, розбійник і маг.

    Дізнайтеся більше про концепцію прихильності.Загалом, це моральні установки та система цінностей вашого персонажа. Прихильність визначає поведінку, реакції та рішення персонажа у тих чи інших випадках.

    Дізнайтеся, навіщо потрібний кубик.Грати у D&D без кубика не можна. Точніше в «Підземельях та драконах» використовується не кубик, а спеціальні ігрові кістки з нестандартною кількістю граней. Найчастіше використовуються кубики на 20 та 10 граней (d20 та d10). Їх можна придбати.

    • Кубик під час гри в D&D кидають постійно, коли відбувається якась дія! Те, який кубик кидають, визначає складність дії: результат кидка визначає, як добре вдалося виконати ту чи іншу дію.

    Готуємось до гри

    1. Приєднайтесь до гри.Найпростіше і найкраще – приєднатися до вже існуючої групи. Це може здатися не так просто, проте це ще й чудовий спосіб знайти нових друзів. Як то кажуть, шукайте – і знайдете!

      • Вам потрібно зв'язатися з тим, хто керує грою, та попросити дозволу приєднатися. Грайте з тими, з ким вам буде зручно. D&D, звичайно, підходить для всіх вікових групале це не привід терпіти незручності.
    2. Організуйте власну гру.Так, тут доведеться докласти трохи зусиль і як мінімум розповісти світові про те, що ви збираєтесь організувати власну гру.

      Виберіть DM ( Dungeon Master - Повелителя Підземель). Якщо організацією гри займаєтеся ви - ви їм, швидше за все, і будете. DM повинен добре знати правила або, як мінімум, намагатися добре їх знати. Для цієї ролі потрібно трохи підготовки, врахуйте!

      • У DM повинні бути такі книги: "Книга правил" (The Player"s Handbook), "Керівництво майстра" (The Dungeon Master"s) і "Monster Manual I" (Довідник чудовиськ). Цих трьох книг доситьдля успішної гри, хоча, загалом, книг на тему є набагато більше. Багато з цих книг доступні як англійською, так і російською мовами - задайте відповідний пошук в інтернеті.
    3. Знайдіть місце для гри.Вам вистачить столу та кількох стільців. Там, де буде проводитися гра, не повинно бути нічого відволікаючого, типу ТБ і перехожих. Втім, у ряді ігрових магазинів чи барів можна порівняно спокійно зіграти в D&D.

    Граємо

      Прийдіть на гру.Звучить очевидно, але все ж таки. Складно повною мірою насолодитись грою, коли то один не прийде, то інший забуде… Приєднуючись до гри, потрібно бути готовим підлаштовуватись під її розклад.

    1. Вигадайте персонажів.На початку треба зробити саме це. Вигадати персонажа можна як самостійно, так і в групі. Спільне створення персонажів дозволяє зробити групу більш збалансованою, оскільки завжди можна обговорити будь-які питання. Крім того, спільне створення персонажа є корисним і для новачків.

      • У всіх має бути або порожній лист генерації персонажа, або програма типу Redblade
      • Прочитайте інструкції щодо створення персонажів. Врахуйте, що у Повелителя Підземель свого персонажа бути не повинно.
      • Враховуйте відмінності між расами та класами, а також те, як вони доповнюють один одного. Наприклад, якщо ви граєте вперше і хочете грати за воїна, то краще вибрати людину чи піворку, а не ельфа чи напіврослика. Якщо ви легких шляхів не шукаєте – беріть ченця чи будь-який магічний клас
      • Ви створите ігрового персонажа. Всі інші персонажі у світі – неігрові (Non-Player Characters, NPC), керуються Повелителем Підземель.
    2. Почніть гру.Можна почати грати відразу після того, як створите персонажів або перенести безпосередньо гру наступного разу. У будь-якому випадку, тепер ви можете грати.

      • Кожен гравець керує своїм і лише своїм персонажем.
      • DM описує, що довкола вас знаходиться і як все це виглядає.
      • Гравці роблять ходи і повідомляють Повелителю Підземель, що вони хотіли б зробити. DM, у свою чергу, відповідає на запитання і каже, що може стати результатом будь-якої дії.
      • У цьому полягає гра.
    3. Кінець гри.Більшість ігор мають тимчасовий ліміт, який визначається тим, як часто ви граєте. Наприклад, якщо ви збираєтеся раз на тиждень, то гра може тривати, скажімо, чотири години. Якщо ви збираєтеся рідше, то ігри можуть тривати довше. У будь-якому випадку, DM стежить за ходом часу і може у потрібний момент дати паузу.

      • Більшість DM мають звичай робити паузу на найцікавішому місці, щоб зберегти інтригу до наступної гри.
    • Завжди можна придбати нові карти та модулі, які допоможуть Повелителю Підземель створити новий сеттинг.
    • Насолоджуйтесь грою, адже її суть – допомогти людям добре провести час. Врахуйте, що деякі люди у разі невдач починають дратуватись – і ось з такими краще не грати. Попросіть Повелителя Підземель видалити таких гравців.
    • Не бійтеся відігравати роль! Говоріть, що сказав би ваш персонаж, не використовуйте сучасний сленг.
    • Нехай хтось із гравців веде щось на кшталт «хроніка гри». Це не обов'язково, але позбавляє зайвих питань і повторень пройденого.
    • Кидками кубика визначається успішність будь-якої дії. Будьте готові до того, що часом кидки будуть на 1.
    • Початківцям краще дотримуватися класичних схем.
    • Кубики для гри в D&D бувають на будь-яку кількість граней до 100.

    Попередження

    • Рольові настільні ігри підходять не всім. Втім, це їхні проблеми!
    • Деколи, граючи з друзями, складно зосередитися на самій грі.
    • Глибина відіграшу залежить від того, з ким ви граєте.
    • Найкраще, коли є карта.
    • Усі повинні грати за правилами однієї редакції. Інакше є ризик отримати надто потужного чи надто слабкого персонажа.
    • Не наводьтена гру непроханих гостей. Завждизапитуйте дозволу DM івласника того місця, де буде проведено гру, причому заздалегідь. Глядачі, як правило, лише відволікають. Поважайте інших.
    • Відіграш відіграємо, але й перегравати не варто.
    • Якщо інші гравці не відіграють ролі, це не страшно. Можливо, комусь із магів заважають релігійні переконання. Може, хтось просто надто дорослий. Може, вони просто зосереджені на ігровому аспекті. У будь-якому разі веселіться!

Dungeons and Dragons – це настільна рольова гра у стилі фентезі, яка з'явилася у 1974 році. Створили її Гері Гайгекс та Дейв Арнесон на основі історичних настільних ігор-варгеймів (тактичні битви). D&D можна грати з використанням тільки паперу, але для наочності можна застосовувати картонні лабіринти зі стінами (ті ж данжени - лабіринти) та мініатюри, що зображають персонажів та монстрів.
Основний сенс гри полягає в зачистці деяких підземель, заповнених монстрами заради скарбів та «прокачування». Для цього гравці поєднуються в групу (приблизно 3-5 гравців) для спільних дій. Граю керує ДМ - (Данжен майстер).
Будь-який, навіть коротко знайомий із фентезі, легко зорієнтується з ігровими персонажами. Тут представлені воїни, паладини, маги, злодії, ельфи та орки.
Гра є покроковою. Кожен процес можна виконати певні дії. Зазвичай це переміщення та атака. Гравці оголошують свої дії, а ДМ кидає кубики, щоб дізнатися про результативність дій. Також, ДМ управляє неігровими персонажами (NPC) – наприклад, торговцями.

До речі, про кубики - це не звичайні шестигранні кубики, а 20-гранники, 12-гранники та 10-8-6-4-гранники! Звичайно, дістати повний набір іноді важко. Для результату різних дій зазвичай використовується 20-гранник. Скорочено його називають d20 (d означає «dice», кубик). Для деяких випадків потрібно кидати два різних типів 10-межників. Перший куб видає значення від 00 до 90, а інший від 0 до 9. Разом вони видають значення від 0 до 99. Говорячи точною мовою, це зовсім не кубики (геометричний куб має 6 граней), а багатогранники, ігрові кістки. Ну та гаразд.
Кожен персонаж має характеристики - сила, статура, спритність, інтелект, мудрість та харизма. Вони визначаються кидком кубів під час створення персонажа. Виходять випадкові результати від 3 до 18 (при цьому вони ближчі до середніх значень). Крім цього, дуже важливим є класперсонажа (це звичні нам воїн, маг і злодій).
Перед першою пригодою можна також екіпірувати свого персонажа, але все ж таки основну частину спорядження належить видобувати під час гри.

Процес гри

Все відбувається на столі (бажано, на великому столі). Як мовилося раніше, основна мета - це зачистка підземель. З цієї причини рольова складова зведена до мінімуму і в процесі гри може і не використовуватися. Досить вказати, добрий це персонаж, нейтральний чи злий. Наприклад, злому належить творити безчинства і зраджувати своїх супутників заради наживи. Але зазвичай ДМ все одно не дасть це зробити і спеціально обмовить це перед початком гри. Гравцям доведеться вбивати все зустрічне, розгадувати загадки (зазвичай це банальне «на яку плитку наступити, щоб не померти»), зламувати замки і взагалі приємно проводити час протягом кількох годин. У разі чого гру можна зупинити на якийсь час. У випадках, коли гравці всіма силами намагаються подолати всі перешкоди, але за збігом обставин потрапляють у глибоку ж…, ДМ може вдатися до вищих сил і допомогти групі, додавши якогось ангела-рятівника. Але змінювати значення кубів, що випали, він не має права. Якщо «везунчик» підсковзнувся на шкірці банана і впав на шипи, йому допоможе тільки дуже сильна магія. Для знищення монстрів доведеться вдаватися до різних тактичних прийомів. Монстри тут мають безліч виразів і для них є спеціальна книга - мануал монстрів. Зустріти драконів – це рідкість. Для цього потрібні прокачані персонажі та досить велика фігурка дракона (хоча можна обійтися і картонною фішкою). Всі характеристики, інвентар та поточні ефекти записуються в окремі аркуші персонажів. Без цього просто неможливо запам'ятати все. Під час гри вважається поганим тоном перемовлятися між собою у вигляді криків. Щоб дати пораду, як діяти іншому гравцю, зазвичай потрібно спочатку попросити дозволу ДМА.
Перед зачисткою підземелля (або після нього) гравці можуть обміняти скарби на запаси (червоні бульбашки, наприклад) у місті або просто у продавця. У базовій D&D світ досить абстрактний і складається з одних підземель та місць для отоварки. Після гри персонажі зберігаються і можуть потім випробувати інше підземелля. Для сучасних гравців тут немає нічого незвичайного - все це вже сто разів робилося в комп'ютерних іграх, а світ фентезі подекуди навіть приївся до неможливості. Але тоді, в 1970-х роках, це все було в новинку - і настільні ролевки, і фентезі. Наразі гравці шукають у настільних іграх шлях до самовираження за допомогою відіграшу. На жаль, D&D надає для цього дуже мало можливостей.

Книги, сеттинги та редакції
Список найпотрібніших книг:
Plаyеr's Handbook- правила
Monster Manual- «монстрник». Для ДМ-ів обов'язковий. Гравцям – для ознайомлення.
Dungeon Master's Guide- гайд для ДМ-ів
У Наразічинною редакцією D&D є 4 версія(Випущена в 2007-2008 роках). Всі книги, що використовуються в грі, повинні бути однієї редакції, інакше доведеться багато копатися в нестикуваннях.
Все ще використовується і попередня версія правил - 3.5 , що вийшла у 2003 році.

Для розширення світу D&D є "сеттинги" - ігрові світи певної тематики. Зазвичай вони описують континент/планету/всесвіт або вимір з історією, персонажами, географією та іншою інформацією.
Greyhawk- Сеттинг D&D за замовчуванням. Являє собою купу підземель типового фентезі.
Ravenloft- Похмурий світ, який повинен змусити гравця зрозуміти безвихідь і стати найтемнішим і найпохмурішим. Вважається готичним.
Dragonlance- поплуярний фентезі-світ із драконами, ельфами, гномами тощо аттрибутикою.
Forgotten Realms- Не менш популярний сеттінг. Став основою для низки комп'ютерних ігор та розкручених творів Роберта Сальваторе. Його герой - темний ельф на ім'я Дриззт, впізнаваний навіть тим, хто не читав його романи і взагалі не стикався з D&D.
Еберрон- змішання магії та технології. Сеттінг з'явився в 2000-х роках і швидко став популярним. Йому можна дати визначення "стімпанк" або "манапанк". Відрізняється також наявністю особливого класу – Винахідник.
…та інші сеттинги

Це рольова гра, яка була створена на базі 3 редакції D&D у 2000 році.
Її особливості:
1) Безкоштовність.Можна створювати свої модулі, як завгодно використовувати правила та створювати на основі d20 свої проекти (у тому числі й платні). Це породило велику популярність системи.
2) Універсальність.Якщо звичайна D&D описує тільки фентезі, то в d20 дія може відбуватися будь-де - і в нашому світі, і в майбутньому, і в історичних сценаріях і в абсолютно несхожих ні на що інше вигаданих реальностях.
Але на відміну від GURPS, метою універсальності d20 є не вільне створення персонажів у будь-якому сеттингу за одними правилами, а полегшене створення власних сеттингів.
3) Використання єдиного кубика d20 скрізь, де можна. Однак у ряді випадків застосовується автоматичне прийняття провалу чи успіху прискорення процесу гри.

Комп'ютерні ігри

На основі D&D вийшло безліч комп'ютерних ігор – досить згадати такі як Bladur's Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment та Icewind Dale.

Посилання

Охо-хо, мій любий друже.
Ти поставив дуже складне, але чортове цікаве питання.
Тож поїхали.
Для початку варто знати, що DnD гра досить стара (44 роки з моменту випуску першої редакції це вам не жарти), а тому має безліч редакцій. Основні я тут черкану, щоб ти зміг у них орієнтуватися.
Насамперед система DnD чи не на самому початку розкололася на дві гілки - безпосередньо Dange and Dragons, яка вважається більш простою і варіативною системою і Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - складніша, але структурована система. Кожна гілка має своїх шанувальників і прихильників, тому не будемо вдарятися в смаківщину і продовжимо.
У 1989 AD&D був перевиданий (Друга редакція), включив безліч дрібних виправлень, знизили цільовий вік аудиторії, порізали кілька класів, а так само серйозну модифікацію зазнав monster manual.
У 1995 р. Основне керівництво було перевидане з невеликими доповненнями. Серед шанувальників це перевидання отримало назву AD&D 2,5. І це зараз остання редакція ADnD.
Далі історія у нас рушить у бік нестаріючої класики.
У 2003 році було випущено видання D&D 3.5, а в 2006 році ця редакція була випущена офіційно російською мовою. Взагалі 3,5 знаменита тим, що має безліч доповнень, серед яких панує хаос і відвертий бардак. Але! Але, при цьому саме ця редакція має безліч адаптацій не тільки для фентезі, але і для кіберпанку, космоопери, міжпланових подорожей і так далі і так далі. Перераховувати можна довго і завзято.
У серпні 2007 року було анонсовано 4-ту редакцію, яка вийшла у червні 2008 року. Великого поширення ця редакція не набула, зважаючи на свою дисбалансність і сильно урізаний функціонал порівняно з 3,5.
І нарешті, останнє у липні 2014 року було випущено 5-ту редакцію. Напевно, найпопулярніше видання DnD, яке змогло зрушити з постаменту горезвісну 3.5.
Звичайно, це не такий мастодонт, як його головний суперник, але ця система вкрай легко адаптується і не вимагає такої гігантської кількості додаткових книг і взаємовиключних правил. За що в принципі її люблять.

Короткий екскурс (повір, мій друже, це короткий) закінчено, перейдемо безпосередньо до правил.

У грі беруть участь ведучий (так званий «майстер») та кілька гравців, кількість яких варіюється залежно від редакції та побажань учасників. Зазвичай, один гравець керує в ігровому світі діями одного персонажа. Майстер діє від імені всіх неігрових персонажів, описує навколишнє середовищеі події, що відбуваються в ній.

Протягом гри кожен гравець задає дії для свого персонажа, а результати дій визначаються майстром відповідно до правил. Випадкові подіїмоделюються кидком кубика. Іноді рішення майстра можуть відповідати правилам. Це є Золотим правилом гри: «ГМ завжди правий», так званим «майстернім свавіллям». І якщо, наприклад, "майстер" поставить перед гравцями завдання ухилитися від падаючого без причини валуна кинувши ігрову кістку, то це і є "майстерня свавілля". Але якщо ж "майстер" просто повідомить гравців, що валун їх роздавив, то це вже "майстернє свавілля".

Традиційно керівництво гри або зведення правил включає три книги: "Player's Handbook", "Dungeon Master's Guide" і "Monster Manual". Також існують різні доповнення, які майстер може використати на власний розсуд.

Іноді для гри використовуються різні карти, щоб візуально зобразити ситуації у грі, також можуть використовуватися фігурки персонажів та їх супротивників. Але основною, а іноді й єдиною вимогою для гри є наявність аркушів персонажів та набору кубиків – дайсів – гральних кісток із заданим числом сторін (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Створення персонажів.
Перед початком гри кожен гравець створює персонажа – своє втілення в ігровому світі. Для цього в першу чергу визначаються його базові параметри – сила, статура, спритність, інтелект, мудрість та харизма. Класично - кидком 3d6 (триразовим кидком шестигранного кубика), що дає розкид від 3 до 18. Крім цього, є й інші альтернативні способи, опис яких дано в Книзі гравця Dungeon Master's Guide)), і насправді майстер (якщо це хороший майстер), не гребує все пояснювати та підказувати. Потім гравець обирає расу та клас свого персонажа. Після цього гравець може вибрати навички та вміння, якими персонаж матиме, а також позначити його світогляд. Можна також вибрати божество, якому персонаж поклоняється. Під кінець гравцю необхідно належним чином екіпірувати персонажа: зброю та зброю для воїна, сувої та магічні речі для чарівника, відмички та інші спеціальні інструментидля злодія і таке інше.

Також, за погодженням з майстром, гравець може скласти квенту- Біографію персонажа, яка потрібна, щоб персонаж краще вписувався в ігровий світ. У процесі гри персонаж може змінити свої параметри, покращити їх завдяки набутому досвіду.

Процес гри

Протягом гри партія (гравці, що діють разом) подорожує світом і виконують різні місії та завдання. У процесі подорожей персонажі на розсуд ДМ'а набувають досвіду, який тим чи іншим способом сприяє покращенню характеристик персонажа. Також персонажі заробляють гроші та отримують екіпірування. Гра може включати безліч дрібніших ігор, де персонажі переходять з однієї в іншу. Вона може закінчуватися після виконання певної місії, а може тривати нескінченно.

Якось так) Сподіваюся ти подужав цю стіну тексту, і тебе вона навіть зацікавила, так що дерзай) Світи DnD неймовірно цікаві.

Схожі статті

2022 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.