Modulárne tvarovanie. Princípy tvarovania v dizajne na príklade abstraktnej kompozície. Konštrukcie a bionika

Význam modulárneho (kombinatorického) spôsobu tvarovania pre dizajn a architektúru spočíva vo vysokej racionalite, komplexnej účinnosti, v úzkom spojení s priemyselnou technológiou, v čo najširšom využití objektívnych geometrických a iných vlastností formy, v architektonickej povahe jej estetika, v jej veľkom význame.

Výhody modulárna (kombinatorická) metóda v úžitkovo-funkčnom zmysle spočíva v možnosti vytvárať prefabrikované, skladacie, variantne konvertibilné produkty rekombinátorov na vykonávanie rôznych pracovných operácií, ako aj viacúčelové produkty, transformovateľne balené, stohovateľné, dobre skladovateľné a prepravované. Účinok unifikácie v podnikoch v rôznych odvetviach strojárstva, domácnosti a presného prístrojového vybavenia sa odhaduje znížením zodpovedajúcich nomenklatúr použitých dielov o viac ako 2-4 krát. Pri výrobe určitých druhov domáce prístroje miera zjednotenia sa plánuje v blízkej budúcnosti zvýšiť na úroveň asi 80 %. Zároveň sa plánuje dvoj- až štvornásobné výrazné zníženie sortimentu homogénnych výrobkov, najmä chladničiek, vysávačov a práčok. A použitie sady iba 54 kombinatorických unifikovaných dielov umožnilo vytvoriť tím 97% všetkých použitých sústružníckych zariadení. Hodnota kombinatorickej metódy je prvoradá pri vytváraní optimálnych radových nomenklatúr harmonických prvkov jednotného typu, kde uvažované skupiny kryštalických a iných pravidelných rovinných a objemových foriem s ich vysokými kombinatorickými vlastnosťami môžu byť samozrejme použité ako spoločný počiatočný geometrický tvar. štrukturálny základ pre mnohé špecifické riešenia.

Ekonomický efekt Využitie kombinatorickej metódy je významné a je založené na znižovaní sortimentu a rozširovaní rozsahu použitia dielov z dôvodu ich typizácie a unifikácie, na zvyšovaní sériovosti a zvyšovaní úrovne industrializácie ich výroby a v konečnom dôsledku na znižovaní nákladov. samotných dielov a priemyselných výrobkov z nich vytvorených.

Esteticky hodnota kombinatorickej metódy ako celku spočíva v možnosti vytvorenia stavebno-kompozičnej a štýlovej jednoty s rôznorodosťou vonkajšieho vzhľadu jednotlivých objektov, ich skupín a celých súborov nášho biotopu, v technologickom a prudko modernom charaktere prostredia. architektonika takýchto foriem. Diela dobrej, šikovnej kombinatoriky umeleckého a technického tvarovania môžu výrazne znížiť viditeľnú nejednotnosť mnohých z obrovského množstva vecí a predmetov okolo nás, zvýšiť harmóniu a celistvosť umelo vytvoreného sveta.

Veľké možnosti na implementáciu kombinatoriky existujú v oblasti architektonické a umelecké interiérový dizajn, pri vytváraní rôznorodých okrasných a parketových povrchov, ako aj v oblasti vytvárania malých foriem rôznych druhov skvalitňovania bytového a priemyselného prostredia. Najťažšie je uvedomiť si možnosti kombinatorickej metódy v strojárstvo a strojárstvo, teda v oblasti, kde sú objekty funkčne najzložitejšie a konštruktívne, technologické a ekonomické požiadavky najprísnejšie. Preto dosiahnutie vysokej úrovne kompozičného a estetického súladu jednotlivých takýchto foriem a súbornej a štýlovej jednoty ich rodín zostáva vo väčšine prípadov stále neriešiteľnou úlohou. Kombinatorická metóda sa používa pomerne efektívne v oblasti čisto strojárstva, výrobné a technologické: pri navrhovaní a usporiadaní počítačov, funkčných zariadení jednotných domácich televízorov a iných zložitých zariadení; pri rezaní všetkých druhov konštrukčných materiálov a pod.

Všeobecná metodika modulárneho (kombinatorického) tvarovania akejkoľvek špecifickej skupiny priemyselných výrobkov (rad obrábacích strojov, sektorového nábytku, výstavných foriem, zariadení na hranie pre deti) alebo skupiny rôznych stavieb by mala zahŕňať také základné cieľové etapy-komponenty).

Po prvé, predbežný návrh niekoľkých možností pre každý z produktov požadovanej skupiny. V tejto fáze sa určí najvhodnejšie funkčné zariadenie a celkové zloženie každého z výrobkov, ich približný celkový vzhľad, hlavné funkčné a konštrukčné prvky a možný tvar týchto častí. to etapa variantného hľadania optimálneho tvaru požadovaných objektov, kompozície a geometrie ich častí s konkrétnou aplikáciou popísaných všeobecných teoretických údajov o kombinatorike tvarovania

Po druhé, analýza možností pre každý z navrhnutých objektov a porovnanie rôznych objektov celej skupiny s cieľom identifikovať vlastnosti typické pre každý typ a pre všetky funkčné a konštrukčné časti a zostavy, ako aj hlavné jednotlivé a doplnkové detaily, optimálna geometria tvaru všetkých typových prvkov. to štádium analýzy, typizácie a zjednocovania prvkov požadovaných foriem.

Po tretie, prijatie konečnej podoby každého z typických jednotných prvkov, zloženie ich odrôd v nomenklatúre sérií, potvrdenie ich optimálnosti v náčrtoch navrhovaných produktov. to etapa hodnotenia predbežných výsledkov hľadania, etapa zisťovania a konečného rozhodnutia.

Po štvrté, konečné, podrobné finalizácia vytvorenej nomenklatúry radov prvky jednotného typu a dizajn sami požadované skupinové objekty.

Použitie metód človek-stroj v oblasti kombinatorického tvarovania je možné s dostatočnou istotou príslušných parametrov, charakteristík a ich kvantitatívneho popisu. Rozsah úloh, na riešenie ktorých je možné zostaviť kybernetické modely, počítačové programy pomocou počítača, je pomerne široký.

Modulárny princíp tvarovanie slúži na zjednotenie veľkostí. Všetky veľkosti podliehajú pravidlám modulárnej koordinácie (MKRS); upravila pravidlá viazania všetkých prefabrikátov na súradnicové osi budov; kombinatorika, charakteristické architektonické a konštruktívne situácie; boli vybrané najprogresívnejšie a najhospodárnejšie typy štruktúr; vyvinuté jednotné uzly konštrukčné prvky; zjednotený normatívne zaťaženie a rad ďalších parametrov (termofyzikálne atď.); rad geometrických rozmerov rozpätí a stupňov sa zjednotil.

Geometrické parametre prijaté ako základ Jednotného katalógu podliehajú určitým zákonitostiam založeným na matematických modulárnych radoch; ako hlavný bol prijatý modul 0,6 m a v prípade potreby doplnkový modul 0,3 m. Katalóg je založený na tomto modulárnom rade. Obsahuje potrebnú nomenklatúru na výstavbu obytných budov s výškou podlahy 2,8 m a s jednotným modulovým rozsahom rozmerov v zmysle 1,2; 1,8; 2,4; ...; 6,6 m (M=6 m), verejné budovy s výškou podlahy 3; 3,3; 3,6; 4,2; 4,8; 6.0, na základe jediného modulárneho radu plánových veľkostí 1.8; 2,4; 3; 3,6; 4,8; 6; 7,2; 9; 12; pätnásť; osemnásť; 24 m


Podobné informácie.


Každým rokom sú hry detailnejšie a rozsiahlejšie, čo nevyhnutne vedie k vysokým nákladom pri vytváraní herného prostredia. Ako optimalizovať proces a vybudovať vysoko detailný herný svet v krátkom čase a s menšou námahou? Princíp modularity prichádza na pomoc dizajnérovi úrovní, o ktorom budeme diskutovať nižšie.

Modularita v architektúre

Predtým, ako sa pozrieme na princíp modularity v dizajne úrovní, pozrime sa na niekoľko príkladov z skutočný život. Najvýraznejšie je využitie tohto princípu v architektúre pri vysokorýchlostnej výstavbe budov.

Hlavnou výhodou tejto metódy je výrazná minimalizácia nákladov a extrémne vysoká rýchlosť výstavby. V súčasnosti trvá zostavenie 30-poschodovej modulárnej kancelárskej budovy iba pätnásť dní za predpokladu, že všetky komponenty sú vopred zmontované v továrni a pripravené na inštaláciu.

Ak sa pozorne pozriete, koľko komponentov sa používa pri stavbe tejto budovy, budete prekvapení, keď zistíte, že ich počet je znížený na absolútne minimum - kovová kostra, stropy medzi podlažiami, schodiská a panelové steny s oknami. Okrem toho sú všetky modulárne časti okamžite vybavené ventilačnými a elektrickými komunikačnými systémami a nevyžadujú dokončovacie práce. Stavitelia dokážu všetko len spojiť.

Montáž modulárnych komponentov budovy © Stills z Broad Group video

Vidíme teda, že princíp modulárnosti sa v architektúre veľmi dobre osvedčil ako lacný a rýchly spôsob výstavba budov, kde je veľmi dôležitá minimalizácia stavebných modulov pre jednoduchosť montáže. Tento princíp si okamžite osvojili dizajnéri levelov a umelci herného prostredia, len čo čelili potrebe vytvárať veľké virtuálne svety.

Princíp modularity

Modulárny dizajn úrovní je populárna metóda vytvárania herného prostredia na princípe modularity.

Modularita je súbor (kolekcia, knižnica) štandardizovaných častí, ktoré je možné použiť medzi sebou alebo s inými aktívami na vytvorenie zložitejších štruktúr, ktoré predstavujú základnú architektúru úrovne (štrukturálna geometria) a akýchkoľvek zložitých objektov (detaily herného prostredia). ).

Modulárne komponenty od Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Modulárny dizajn úrovní má bohatú históriu a bol použitý v starších 2D platformových hrách od Nintenda. Klasické úrovne Super Mario Bros (1985, Nintendo) boli zostavené z malého počtu prvkov, ktoré boli mnohokrát opätovne použité. To znamená, že úroveň nebola nakreslená vo forme jedného veľkého jedinečného obrázka, ale bola postavená z malých opakovateľných častí, čo umožnilo zostaviť takmer akúkoľvek konfiguráciu a vytvoriť zaujímavú hru. Tento prístup tiež umožnil ušetriť na videopamäti a efektívne využiť minimálnu sadu textúr.

Fragment dokumentu dizajnu Super Mario Bros. Copyright © 1985 Nintendo

Princíp modularity nestratil na aktuálnosti a stále sa používa v hrách s trojrozmerným prostredím. Jedným z prvých vývojárov, ktorí aktívne propagovali modulárny dizajn úrovní s cieľom vytvoriť vo svojich hrách veľmi podrobné herné prostredia, boli Epic Games.

Príkladom je scéna z Gears of War (2006, Epic Games), ktorá názorne ukazuje, ako najefektívnejšie znovu použiť len niekoľko prvkov na zostavenie veľkej časti levelu.

Napriek tomu, že štrukturálna geometria tejto scény vyzerá dosť komplikovane, v skutočnosti pozostáva z minimálneho počtu modelov:

Gears of War © 2006, Epic Games

Samozrejme, na scéne sú jedinečné vzorky, ale 90% celého herného prostredia je vytvorených z opätovne použitých modulárnych prvkov (zvýraznených rôznymi farbami):

Gears of War © 2006, Epic Games

Modulárny princíp je aplikovateľný nielen na konštrukčnú geometriu úrovne. Používa sa aj pri detailovaní herného prostredia. Napríklad v rovnakom Gears of War (2006, Epic Games) môžete naplniť úroveň veľkým počtom variácií auta pridaním určitých detailov do základného modelu, čím vytvoríte ilúziu jedinečnosti objektu.

Gears of War © 2006, Epic Games

Sada modulárnych rúr v Mirror's Edge (2008, DICE) umožňuje dizajnérom vytvárať zložité štruktúry takmer akýkoľvek druh zmeny ich konfigurácie a farby.

Mirror's Edge © 2008, DICE

Pri bližšom skúmaní sa ukazuje, že všetky tieto zložitosti rúr sú vytvorené iba pomocou troch modulárnych prvkov (zvýraznených rôznymi farbami):

Mirror's Edge © 2008, DICE

Modulárne prvky tvoriace konštrukčnú geometriu na vytváranie interiérov z:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Konečná montáž úrovne z modulárnych prvkov po dekorácii vyzerá takto:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Modulárny princíp funguje veľmi dobre s prírodnými štruktúrami, ako sú kusy skál a kameňa. Kombináciou, otáčaním a škálovaním len niekoľkých modulov môžete úspešne ozdobiť väčšinu herného sveta.

Príkladom sú rockové moduly z Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal):

Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal)

Kreativita

Dobrý dizajnér úrovní je okamžite evidentný v jeho schopnosti pozerať sa na známe veci z nejakého nezvyčajného uhla pohľadu, ako aj opätovne použiť existujúce aktíva úplne novým spôsobom.

V tomto smere je najpôsobivejšia fantázia, s akou dizajnéri z Bethesda Game Studios pristupujú k výzdobe prostredia. Ich hry Fallout 3 (2008), Skyrim (2011) a Fallout 4 (2015) sú skvelými príkladmi toho, ako plánovať modulárny obsah tak, aby ho bolo možné efektívne opakovane používať v celej hre.

Niekoľko príkladov z Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios): 1. Skladovanie jadrových hlavíc. 2. Predajňa domácich spotrebičov. 3. Modely lodí v plnej veľkosti sú vydávané za miniatúrne kvôli manipulácii s mierkou objektu. 4. Na dekoráciu miestnosti sa používa zmenšená socha leva.

Opätovné využitie aktív nie je len o dekoratívne prvky, ale aj celé lokality. Napríklad vo Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios) existuje veľa rôznych kostolov, ktoré sa po bližšom preskúmaní ukážu ako rovnaký model. Zároveň vďaka kreatívnemu prístupu k dekorácii vyzerá každá lokalita jedinečne.

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

V Dishonored 2 (2016, Arkane Studios) modulárny systém veľmi organicky zapadá do herného sveta, takže opätovné použitie geometrie úrovní takmer nepostrehnete. Napríklad fasádne prvky s otvormi sú skvelé pre pevné steny, dvere a okná, ako aj pre vytváranie galérií pre chodcov.

Ďalším zaujímavým zistením dizajnérov Arkane Studios je, že otvory pre dvere a okná sa používajú nielen na zamýšľaný účel, ale aj na vytváranie skriniek a políc zabudovaných do steny.

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Na fasádach väčšiny budov vo virtuálnom Londýne od Assassin's Creed Syndicate (2015, Ubisoft) môžete vidieť množstvo objemných textových nápisov. Na ich vytvorenie bola použitá modulárna sada písmen rôznych veľkostí a farieb. Vývojári tak dostali tisíce unikátnych nápisov zozbieraných z relatívne malého počtu modelov.

Assassin's Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Modulárny prístup sa určite pýši množstvom výhod, no má aj určité nevýhody.

Výhody

Po prvé, modularita vám umožňuje skrátiť čas výroby herných aktív a úroveň ako celok. Keďže hlavný dôraz je kladený na aktívne opätovné použitie modulárnych komponentov, okamžite odpadá potreba vytvárať veľké množstvo unikátnych objektov. Výsledkom je, že menej dizajnérov a umelcov dokáže vytvoriť viac hrateľných miest. modularita má veľký potenciál na vytváranie nových úrovní z existujúcich zdrojov.

Po druhé, ide o flexibilný editačný systém a jednoduchosť práce s modulárnymi komponentmi. Dizajnér nepotrebuje pomoc umelca, aby urobil zmeny v hernom svete a nahradil jeden modulárny prvok iným. A aby bolo možné okamžite implementovať konečné verzie modelov pre všetky úrovne hry, umelec potrebuje iba aktualizovať knižnicu modulárnych komponentov.

Po tretie, ide o optimalizáciu výkonu znížením počtu jedinečných objektov na úrovni a použitých textúr. To skráti čas načítania hry a ušetrí video pamäť.

Nedostatky

Po prvé, ide o komplexnú implementáciu modulárneho systému. Vyžaduje od dizajnérov porozumenie technickému prevedeniu a funkčnému dizajnu komponentov (práca so sieťovinou), ako aj výtvarný talent na realizáciu (modelovanie, kompozícia, proporcie a pod.).

Po druhé, ide o jasné opakovanie modulov, čo často vedie k tomu, že podobné Navzájom izby sú plné rovnakých predmetov. Riešenie tohto problému si vyžaduje kreatívny prístup k detailom a zdobeniu herného prostredia, ako aj vyhýbanie sa opakovaniu prostredníctvom nezvyčajnej kombinácie predmetov.

Po tretie, je to neprirodzenosť geometrie úrovne. Keďže modulárne prvky sú veľmi často viazané na mriežku pre jednoduché použitie v uhloch 45 a 90 stupňov, zmysel pre realizmus herného sveta sa okamžite stráca. Toto je obzvlášť viditeľné pri vytváraní prírodnej krajiny.

Ako si zorganizovať prácu?

Vytváranie modulárnych komponentov je úzka spolupráca medzi dizajnérom úrovní a umelcom herného prostredia. Ako je štruktúrovaná ich práca?

Vývojom modulárneho obsahu by sa malo začať hneď po tom, ako bude hotový herný prototyp pozostávajúci z primitívnej geometrie.

Pred začatím práce sa musíte rozhodnúť o pravidlách pre interakciu a upevnenie modulárnych prvkov v rôznych uhloch, ako aj o štandardizácii ich veľkostí. Na tento účel sa odporúča použiť mriežku s hodnotami, ktoré sú násobky dvoch (s rozmermi 512x128x64x32), aby sa zabezpečilo dokonalé spojenie prvkov. Čím väčšia je mriežka, tým pohodlnejšie bude pre dizajnéra pracovať so súpravou. Na mriežke by mala byť aj poloha čapu (z anglického „pivot“ – otočný bod) modelu.

Priama tvorba modulárnych častí začína analýzou prototypu hry. Dizajnér spolu s umelcom rozbije úroveň na modulárne časti a vytvorí dočasnú geometriu pre všetky komponenty, pričom zohľadní štandardné veľkosti a pravidlá. Opätovné použitie modelov čo najefektívnejšie a minimalizácia ich počtu je kľúčom k vytvoreniu dobrej modulárnej zostavy.

Výslednú zostavu testuje dizajnér priamo v editore úrovní. Po úspešnom testovaní sú všetky modulárne komponenty odovzdané umelcovi, ktorý potom pracuje na konečnej verzii všetkých potrebných aktív.

Pri výrobe modulárnych aktív sa uprednostňuje najprv konštrukčná geometria, potom detaily a až potom jedinečné prvky.

Základným konceptom modulárneho dizajnu je, že dizajn je rozdelený na niekoľko menších častí, ktoré sú vytvorené oddelene od seba a potom spojené do väčšieho systému. Ak sa pozriete okolo seba, uvidíte veľa príkladov modulárneho dizajnu. Autá, počítače a dokonca aj nábytok sú všetko modulárne systémy, ktorého komponenty je možné vymeniť, odstrániť alebo preusporiadať.

Tento prístup je pre spotrebiteľov veľmi výhodný, pretože vďaka tomu si môžu systém vždy prispôsobiť výhradne svojim potrebám. Potrebujete poklop, viac výkonný motor Alebo kožené čalúnenie? Žiaden problém! Modulárna konštrukcia vozidiel umožňuje takéto zmeny konfigurácie.

Ďalší dobrý príklad je nábytok IKEA. Ako môžete vidieť na obrázkoch nižšie, modulárnosť dizajnu sa prejavuje nielen v podobe knižnice, vďaka ktorej ju možno inštalovať na rôzne miesta v miestnosti, prípadne do nej pridať zásuvky, ale aj v samotné prvky - obdĺžniky rôznych veľkostí, vyrobené jeden po druhom a tou istou šablónou.



Dizajn police Kallax od IKEA je skvelým príkladom modularity a prispôsobenia: na zostavenie police sa používajú modulárne komponenty a na zlepšenie funkčnosti je možné pridať ďalšie sekcie.

Z výrobného hľadiska sú modulárne systémy tiež nákladovo efektívne. Hlavnou výhodou je, že výroba menších, jednoduché prvky, ktoré možno neskôr kombinovať, je lacnejšie ako budovanie veľkého komplexného systému. Modulárne riešenia sú navyše prispôsobené na viacnásobné opätovné použitie, čo im poskytuje maximálnu produktivitu.

Pri vytváraní dizajnu používateľského rozhrania sa špecialisti riadia podobnými cieľmi. Ako dizajnéri chcú vytvoriť systém, ktorý je konštrukčne aj prevádzkovo efektívny. Keď nájdu riešenie konkrétneho problému, majú tendenciu ho znova použiť na mnohých iných miestach. Tento prístup nielen šetrí čas, ale vytvára aj šablónu, ktorú môžu používatelia aplikovať na iné časti aplikácie.

To je presne to, čo modularita prináša do dizajnu používateľského rozhrania: umožňuje vám vytvoriť flexibilný, škálovateľný a nákladovo efektívny systém, ktorý je vysoko prispôsobiteľný a opakovane použiteľný.

Príklady modulárneho dizajnu

Prvky modulárneho dizajnu používateľského rozhrania možno vidieť vo vzoroch, ako je responzívny dizajn mriežky, dlaždice a karty. Každý z nich používa moduly viackrát, vďaka čomu je rozloženie flexibilnejšie a ľahko prispôsobiteľné rôznym veľkostiam obrazovky. Moduly navyše fungujú ako kontajnery na komponenty, čo nám umožňuje vkladať do nich rôzny obsah a funkcie, rovnako ako do knižnice IKEA možno pridať zásuvky.

Príklad responzívnej mriežky od Bootstrapu – sady nástrojov na vytváranie webstránok a aplikácií


Keďže modulárny dizajn je o vývoji systémov používateľského rozhrania, ktoré sa v podstate skladajú z rovnakých komponentov (tlačidlá, písma, ikony, mriežky atď.), možno budete chcieť premýšľať o nasledujúcich nuansách:

Nebudú modulárne návrhy vyzerať rovnako?
Ako to ovplyvní identitu značky?
Ako by ste mali pristupovať k vývoju, aby ste vytvorili jedinečné rozhranie?

Tieto dobre podložené otázky sa dotýkajú ešte dôležitejšieho aspektu:

„V čom je vyjadrená inovatívnosť a jedinečnosť produktového dizajnu?

Táto diskusia sa začala nedávno, ale mnohí odborníci z odvetvia už hovoria, že keďže vizuálny dizajn vidíme ako prvý, myslíme si, že inovácia a jedinečnosť spočíva vo vzhľade rozhrania. Tieto vlastnosti však závisia len čiastočne od vizuálnej zložky. V skutočnosti by mala byť inovatívnosť a jedinečnosť dizajnu vyjadrená v celkovej hodnote, ktorú produkt poskytuje používateľom a ako ho títo ľudia vnímajú.

Vezmite si aspoň stoličku. Tento produkt by mal vyzerať určitým spôsobom a plniť svoju hlavnú funkciu, ale nie všetky jeho návrhy vyzerajú alebo fungujú rovnako, pretože výroba stoličiek bola takmer vždy odvetvím inovácií v dizajne a materiáloch. Rovnako aj používateľské rozhrania majú svoje požiadavky, čo znamená, že používaním overených efektívnych šablón v nich vôbec neobetujete inovácie a jedinečnosť. Práve naopak, inovácia a jedinečnosť sú rozhodujúce pre riešenie špecifických problémov vašich zákazníkov.

Výhodou modulárneho dizajnu je, že nás nabáda k tomu, aby sme k týmto riešeniam pristupovali ako k systému vzájomne prepojených prvkov, namiesto toho, aby sme ich hľadali jednotlivo, len aby sme sa odlišovali. Inými slovami, inovatívny dizajn aplikovaný na správu používateľského rozhrania neovplyvní jedno miesto v aplikácii, ale prenikne celým systémom, zachová jeho jednotu a zlepší použiteľnosť.

Modularita vo vývoji príručky štýlu

Pokiaľ ide o implementáciu, vývoj riadený štýlom je tiež modulárny. Proces začína výskumom – porozumením problému, ktorý sa má vyriešiť, zhromaždením požiadaviek a opakovaním dizajnové riešenia.

Ten by mal byť prezentovaný ako kombinácia mnohých častí a zdokumentovaný v príručke štýlu. Do návrhu môžete pridať nové prvky, ale nezabudnite, že musia byť vytvorené ako moduly. Cieľom je, aby vám sprievodca štýlmi pomohol určiť, ktoré moduly dostupné v systéme používateľského rozhrania možno opätovne použiť alebo rozšíriť na vytvorenie dizajnu.

Ďalším krokom je fáza abstrakcie, ktorá v podstate rozdeľuje dizajnové riešenie na menšie časti. V tejto fáze vývojári a dizajnéri spolupracujú, aby pochopili navrhovaný dizajn a našli prvky (moduly), ktoré sa majú použiť alebo vylepšiť.

Vývoj príručky štýlu: Výskum > Abstrakcie > Implementácia a dokumentácia > Integrácia

Táto fáza vám tiež umožňuje vymyslieť plán ďalšieho kroku: implementáciu a dokumentáciu. Moduly sú postavené alebo vylepšené oddelene od ostatných existujúcich modulov. Pri vývoji webu to znamená, že vytváranie komponentov a definovanie štýlov pre prvky je nezávislé od aplikácie. Toto je veľmi dôležitý aspekt modularity, pretože vám umožňuje identifikovať akékoľvek problémy na začiatku procesu a predchádzať neočakávaným problémom s inými časťami systému. V dôsledku toho získate stabilnejšie prvky, ktoré sa ľahšie integrujú do jedného. Výhodou je, že počas implementácie dokumentácia neustupuje do úzadia.

Dokumentácia zohráva niekoľko úloh:

Štruktúra dostupných prvkov používateľského rozhrania (hlavičky, zoznamy, odkazy) a knižnica komponentov (navigačné systémy, ovládacie panely, vyhľadávacie nástroje). To znamená, že vývoj nezačína zakaždým od nuly. Namiesto toho stavia na existujúcich definíciách v systéme používateľského rozhrania a dopĺňa ich.

Demo platforma na vytváranie a testovanie obrázkov. Tu prebieha vývoj predtým, ako sú všetky riešenia integrované do aplikácie.

Integrácia je záverečná fáza. Požadované položky používateľské rozhranie bolo vytvorené a pripravené na implementáciu do aplikácie. Stačí si ich upraviť a prispôsobiť. Počas integrácie príručka funguje ako príručka, podobná tým, ktoré sa používajú na zostavenie fyzických modulárnych štruktúr.

Teraz, keď sme definovali základné pojmy modulárneho dizajnu a sprievodcu štýlom vývoja, môžeme pokojne prejsť na príklady.

Predstavte si toto: stretli ste sa s veľkým tokom používateľov, kombinovali ste makety a prototypy na demonštráciu interakcií a zdokumentovali ste každý krok.

Je pravdepodobné, že vaša práca na projekte už vychádza zo sprievodcu štýlom, čo vám môže poskytnúť veľkú výhodu. Ak nie, urobte krok späť a začnite vytvárať mapu hlavných častí návrhových rozhodnutí vysoký stupeň. Tieto komponenty by sa mohli stať bodmi interakcie po dokončení určitej fázy. Cesta k pokladni môže vyzerať napríklad takto:

Proces platby krok za krokom: položky pridané do košíka > košík > doprava > fakturácia > potvrdenie > nákup produktu

Majte na pamäti, že tieto kroky ešte nie sú moduly. Aby ste sa k nim dostali, musíte definovať trvalé prvky cesty používateľského rozhrania, ako napríklad:

Neprežeň to!

Teraz, keď ste sa naučili, ako začleniť modularitu do procesu navrhovania a ocenili ste výhody sprievodcu štýlom, poďme sa pozrieť na niekoľko bežných chýb, ktorých sa pri tomto úsilí môžete dopustiť.

1. Sprievodca štýlom vás nezbaví dizajnérskej práce.

Manažéri často tvrdia, že po vytvorení štýlovej príručky je väčšina dizajnérskych prác hotová. Aj keď v tomto bode bolo skutočne dokončených veľa opakujúcich sa a triviálnych úloh (ako napríklad viacnásobné prototypovanie tlačidla), nezabudnite, že:

nové funkcie by sa mali neustále vyvíjať;
objavenie riešenia by sa malo prejaviť v návrhu.

Samozrejme, k vývoju prispieva štýlový sprievodca a dodržiavanie vyššie spomenutých princípov dizajnu, ale to vôbec neovplyvňuje povinnosti dizajnérov. Mať nástroj, ktorý zrýchľuje pracovné postupy a zjednodušuje komunikáciu medzi zamestnancami, je výhodné pre vývojárov aj dizajnérov. ale charakteristický znak Tento prístup však spočíva v tom, že ponecháva veľký priestor na prispôsobenie používateľského rozhrania a tým zlepšuje používateľskú skúsenosť.

2. Neriaďte sa príliš často vzormi

Vždy by sme sa mali snažiť používať šablóny v aplikácii. Napríklad konzistentné používanie farieb a veľkostí písma môže rýchlo poukázať na prvky používateľského rozhrania, ktoré podporujú interakciu. Nemali by ste však používať šablóny len preto, že to skúsil niekto iný – skúste použiť šablóny, keď skutočne riešia problém.

Ak ste napríklad povolili šablónu na zobrazovanie panelov s nástrojmi v hornej časti obrazovky, vo väčšine prípadov to bude fungovať, ale v niektorých situáciách bude pre používateľov stále vhodnejšie použiť kontextový panel. Preto si vždy položte otázku, či sa oplatí použiť osvedčený vzor a spoliehať sa na jeho jednoduchosť implementácie, ak by sa to mohlo zle odraziť na používateľskej skúsenosti.

Nezanedbávajte iterácie dizajnu

Nepodceňujte hodnotu iterácií a inovácií, keď skúšate nové vzory a hľadajte spôsoby, ako navrhnúť rozhranie, aj keď sa na prvý pohľad nezdá, že by sa riadili štýlom. Štýlová príručka by nemala obmedzovať vaše úsilie o vytvorenie čo najlepšieho používateľského zážitku. Berte to ako východiskový bod, ktorý vám pomôže vyriešiť aktuálne problémy prostredníctvom predchádzajúcej práce a skúseností.

bremeno podpory

Podpora sprievodcu štýlom by mala byť posledná vecčo sa ti zdá zaťažujúce. Ak chcete vyriešiť tento problém, postupujte podľa nasledujúcich tipov:

Nájdite dokumentačný systém, ktorý sa ľahko inštaluje a zároveň sa s ním jednoducho pracuje;

Urobte včasné aktualizácie dokumentácie súčasťou vášho pracovného postupu;

Vypracujte zásady, ktoré umožnia komukoľvek jednoducho pridávať do dokumentácie. Pomôže to rozdeliť pracovné zaťaženie medzi zamestnancov a zvýšiť ich pocit vlastníctva.

Namiesto záveru

Vytvorenie flexibilného a stabilného UI systému, ktorý by sa dal ľahko škálovať a bol nákladovo efektívny, závisí nielen od princípov jeho konštrukcie, ale aj od spôsobu jeho vývoja. Knižnica komponentov je veľmi málo užitočná, ak je každý nový dizajn vytvorený samostatne, ignorujúc zavedené štandardy a vzory.

Na druhej strane, myšlienkou nie je vyvíjať opakujúce sa rozhrania, ktoré opakovane používajú rovnaké štýly a vzory, ako je vhodné. dobrý dizajn efektívny nie pre svoju jedinečnosť, ale preto, že kombinuje formy a funkcie, aby poskytoval čo najpozitívnejší zážitok. Vždy by ste to mali mať na pamäti a používanie vyššie opísaného sprievodcu štýlmi by vám malo pomôcť vytvoriť súdržný systém používateľského rozhrania, ktorý tento cieľ dosiahne.

Obednina S. V. Bystrová T. Yu.

Modulárny princíp tvarovania v dizajne

Článok je venovaný aplikácii princípu modularity v dizajne. Článok dokazuje zásadný význam modulárnej metódy v projekčnej činnosti projektanta a uvažuje aj o hraniciach jej aplikácie. Prostredníctvom komparatívnej analýzy s klasickým priemyselným dizajnom autori odhaľujú špecifiká aplikácie modulárneho princípu tvarovania v grafickom dizajne, ktorý sa vyznačuje sklonom k ​​umeleckým dizajnovým metódam.

Kľúčové slová: dizajn, modul, tvarovanie, grafický dizajn, modularita.

imirovna

MODULÁRNY PRINCÍP FORMOVANIA V DIZAJNE

Tento článok je venovaný implementácii princípu modularity v dizajne. Autor dokazuje zásadný význam metódy u projektanta a zhodnotí jej silné a slabé stránky, na základe ktorých dospel k záveru o odporúčanom použití metódy. Okrem toho, výsledok porovnávacej analýzy s klasickým dizajnom a módnym dizajnom, autor odhaľuje špecifickosť modulárnej formácie v grafickom dizajne.

Kľúčové slová: dizajn, modul, tvar, grafický dizajn, modularita, módny dizajn, princíp modularity v dizajne.

vysokoškolák

Uralská federálna univerzita

[e-mail chránený]

Bystrov

Doktor filozofie, profesor Uralskej federálnej univerzity, ctený pracovník Vysokej školy Ruskej federácie, vedúci. Laboratórium teórie a dejín architektúry ústavu

E-mail "UralNIIproekt RAASN": [e-mail chránený]

Konštrukčné inžinierstvo má mnoho smerov, v každom z nich je implementovaný modulárny princíp tvarovania - jeden z najcharakteristickejších pre tento typ činnosti, často určujúci vzhľad a konštruktívne riešenie dizajnové produkty. Súčasnú etapu rozvoja masovej priemyselnej výroby charakterizuje diktát technológií, pre ktoré je prirodzené zjednocovanie, pričom spotrebitelia čakajú na individualizované a rôznorodé produkty. Preto dizajnéri široko využívajú princíp modulárnosti prvkov. Zároveň, ako v konštruktérovi, od jednoduché formy zostavuje sa množstvo nových, zložitejších, spĺňajúce rôzne funkčné požiadavky a podmienky.

Účelom tohto článku je určiť špecifiká aplikácie modulárneho princípu tvarovania v dizajne všeobecne a v grafickom dizajne1 zvlášť. To vám umožní vidieť, ako dôsledne a plne je princíp modularity stelesnený v modernom grafickom dizajne.

1 Aby sme nerozširovali predmet skúmania, vynechávame z úvahy webdizajn, ktorý má množstvo vlastných špecifík.

Podľa konceptu modularity môžu byť jednotlivé časti objektu použité autonómne, čo je spôsobené relatívnou sebestačnosťou ich formy, a to aj z hľadiska funkčnosti. Po vyvinutí jedného modulu dostane dizajnér formu schopnú samostatnej existencie a zloženú kompozíciu, ktorá sa stáva komplikovanejšou, keď sa pridávajú moduly alebo sady modulov.

Pomocou modulárneho princípu vytvárania formy v dizajne môžete prísť k novému spôsobu zvládnutia priestoru, v ktorom je samostatný modul už kompletnou jednotkou a môže byť použitý samostatne. Okrem toho sa forma môže neustále rozširovať, usporiadať novým spôsobom v závislosti od ekonomických možností, sociálnych, estetických a iných potrieb spotrebiteľa. Platí to najmä v krízovom období, ktoré dnes ekonomika zažíva: človek si možno nekúpi celý produkt naraz, ale urobí to po etapách alebo nenahradí celý, ale len prvky, ktoré sú pri používaní zastarané. Ďalším dôvodom rastúceho záujmu o modulárne formy je šírenie environmentálnych myšlienok, túžba po minimálnom poškodení vonkajšieho sveta.

To, čo bolo povedané o vlastnostiach modulárnej formy, zodpovedá definícii dizajnu

© Obednina S. V., Bystrova T. Yu., 2013

Obrázok 1. Modulárny Zen nábytok. Navrhol ju Jung Jae Yup. Kórea. 2009

Obrázok 2. Príklad modulárnej grafickej štruktúry - klipart (Wikipedia)

on, uviedol Thomas Maldonado pre ICSID v septembri 1969: „Pod pojmom dizajn sa rozumie tvorivá činnosť, ktorej účelom je určiť formálne kvality predmetov vyrábaných priemyslom. Tieto tvarové kvality sa netýkajú len vzhľadu, ale hlavne štrukturálnych a funkčných vzťahov, ktoré menia systém na holistickú jednotu z pohľadu výrobcu aj spotrebiteľa. Podľa nášho názoru sú dve dôležité charakteristiky, ktoré odlišujú činnosť dizajnéra od iných špecialistov, zakotvené v tejto definícii, priemyselný spôsob výroby produktu a integrita systému, ktorá vzniká ako výsledok dizajnu. Práve modulárny princíp tvarovania ich najlepšie realizuje. Priemyselne vyrábané jednotlivé moduly, integrálne a kompletné samy osebe, tvoria po zostavení relatívne ucelenú kompozíciu schopnú variability a dynamických zmien. Preto je modularita takpovediac najdizajnovejšou metódou tvarovania. Okrem toho je dôležité poznamenať, že integrita zabezpečuje harmóniu formy, jej estetiku.

Zvážte charakteristiky tohto princípu tvarovania na príkladoch.

1 Jednoduchosť a stručnosť dizajnu, ktoré poskytujú jednoduchosť dizajnu a ľahké vnímanie modulárneho objektu. Tieto kvality dobre ilustruje projekt kórejského dizajnéra Jung Jae Yup, Zen nábytok (Ilustrácia 1), ktorý je usporiadaný v závislosti od úloh priestoru.

Moduly sú v tomto prípade štylizovaný drevený „talk cloud“ pripomínajúci komiksovú figúrku a dodatočný geometrický komponent. Napriek dobrej asociativite je forma čistá a stručná. Navyše prvok, prenesený z komiksu, naznačuje možnosti rozloženia.

V grafickom dizajne môže klipart slúžiť ako príklad konštruktívnej jednoduchosti, v niektorých prípadoch uľahčujúcej dizajnérsku prácu. Článok na Wikipédii definuje kliparty ako „súbor prvkov grafického dizajnu na zostavenie súdržného grafického dizajnu. Klipart môžu byť jednotlivé objekty aj celé obrázky (fotografie). Túto definíciu možno ilustrovať na príklade z toho istého článku (obrázok 2). Ako vidíte, s rozdielom v motívoch a dokonca aj v štýle prevedenia, prvky klipartu do seba esteticky, farebne, technologicky „pasujú“ a dajú sa použiť v rámci akéhokoľvek veľkého grafického objektu bez zadávania do konfliktu.

Navyše, ak nábytkový modul neumožňuje vstup žiadnych cudzích prvkov do systému, potom je možné klipartové motívy kombinovať s obrázkami vytvorenými dizajnérom samostatne alebo prevzatými z iných zdrojov. Konštrukčná jednoduchosť nábytkového riešenia je zachovaná vyššou mierou kompletnosti a autonómie. jednotlivé prvky, zatiaľ čo fragmentácia (jednoduchosť montáže) klipartov robí systém otvorenejším, schopným kontaktovať iné grafické materiály.

Variabilita foriem nábytku je spôsobená možnosťami jeho zloženia.

novki, umiestnenie vo fyzickom priestore. Ich jednoduchosť prispieva k rôznym konfiguráciám a rytmickej organizácii.

Grafické prvky klipartu majú dvojitú formálnu štruktúru – vonkajšiu, fyzickú a vnútornú, figuratívnu. Jednoduchosť vonkajšej formy hrá rovnakú úlohu ako v dizajne nábytku. Rozmanitosť obrázkov je určená tematicky a závisí od subjektívneho vkusu a záľub vývojára klipartu. Podľa toho hovorte

o štýlovej a estetickej celistvosti nie je vždy potrebné.

Inými slovami, je oveľa jednoduchšie prelomiť hranice modulov v grafickom produkte, čo ukazuje napríklad rozloženie lesklých časopisov, ktoré v regiónoch vykonávajú nie plne kvalifikovaní špecialisti (obrázok 3). Porušenie modulárnej mriežky vytvára dojem roztrieštenosti, redundancie materiálu, jeho zlej organizácie.

2 Neporušenosť formulára. Tento parameter, dôležitý pre dosiahnutie harmónie objektívneho sveta, nadobúda osobitný význam s vývojom technogénnej civilizácie, ktorá má „kompozitnú“ povahu. Dokonca aj Aristoteles, ktorého výraz sme v tomto prípade použili, rozdelil prirodzené, človeku spoluprirodzené – a umelé (zložené) formy, „nemajú dušu“. Vždy, keď dizajnér navrhuje diely, musí myslieť na to, či sa stanú v hotovom výrobku celkom, či budú vnímané ako celok, pretože len to môže optimalizovať duchovný a duševný stav človeka a hodnotiť z estetického hľadiska. stanovisko. V súlade s tým modul potrebuje nielen schopnosť separácie

Obrázok 3. Rozloženie zásobníka, vyrobené s porušením modulárnej siete. Rusko. 2013

Ilustrácie 4, 5. Detský nábytok Toddler Tower ("Toddler Tower"). Dizajnér Marc Newson. Veľká Británia. 2011

existenciu, ale aj schopnosť organizovať sa, dosiahnutú premyslenými štrukturálnymi vzťahmi s inými prvkami.

Táto kvalita je zdôraznená napríklad v detskom nábytku od londýnskeho dizajnéra Marka Newsona Toddler Tower (Ilustrácie 4, 5), kde sú všetky prvky navzájom dokonale kombinované. Z ilustrácií vidno, že forma pozostáva z dvoch typov modulov, ktoré sa pri spájaní a dopĺňaní podobnými zostavami môžu striedať. V prípade potreby sa poschodová posteľ rozloží na dve lôžka a detské stoličky alebo plochy na hry, prípadne druhú miesto na spanie slúži na odkladanie hračiek. Okrem toho je možné tieto moduly používať a pridávať jednotlivo, čo je relevantné napríklad v malých materských školách umiestnených na malej ploche. Je potrebné poznamenať, že práve v detskom priestore je integrita mimoriadne dôležitou kvalitou životného prostredia, pretože prispieva k pocitu bezpečia, stability, harmónie, bez ktorej nie je možný normálny vývoj dieťaťa.

V grafickom dizajne sa celistvosť formy realizuje kompozičnou, farebnou, figuratívnou a sémantickou jednotou prvkov. Tento aspekt možno vidieť vo väčšine vektorových klipartov, ako je napríklad architektúra (obrázok 6). V tomto prípade sa integrita dosiahne nielen vďaka kombinácii zloženia

niyu prvkov a používaním bežných výtvarných výrazových prostriedkov, ale aj vďaka témam, sémantickým prepojeniam prvkov. Spájanie komponentov do celku v modulárnom grafickom dizajne neprebieha v hmote, ale v procese interaktívnej interakcie objektu s divákom, ktorá určuje logiku spojenia prvkov.

Ako je uvedené nižšie (s. 4-5), myšlienka celistvosti formy v modulárnom dizajne je východiskovou podmienkou pre prácu dizajnéra, bez ktorej nie je možné realizovať interaktívny, kreatívny potenciál modulárnych foriem.

3 Špecializácia formulára vzniká v dôsledku zohľadnenia jeho interaktívneho vývoja spotrebiteľom. Pomocou modulárnych riešení človek pochopí len prvky, ktorým rozumie a poskladá si ich na základe vlastných potrieb. To vedie k vyššej miere racionality dizajnu a následne zabezpečuje individualizáciu foriem.

Príkladom je kolekcia modulárneho nábytku Multiplo od talianskeho štúdia Heyteam, v ktorej slúžia užívateľovi ako rady nielen tvary, ale aj farba (Obrázky 7, 8). Jednoduchosť foriem by mohla urobiť tento projekt dosť neosobným. V kombinácii s farbou a pri zohľadnení rozmanitosti riešení sú pre spotrebiteľa jedinečné, to znamená v procese interaktívnej interakcie s objektom.

Obrázok 6. Clip-art "Architektúra". URL: http://torrents.bir. Ilustrácie 7, 8. Modulárny nábytok MiShro. Dizajn: studio ru/forum/showthread.php?tid=5697 Heyteam. Taliansko. 2010

4 Možnosť kreatívy

Ilustrácia 9. „Futbalová“ miestnosť Ilustrácie 10, 11. Detský nábytok. Navrhla Maria Wang. Švédsko. KidKraft pre syna. Dizajnér S. Holling- 2008 Sasha Hollingworth. 2012

Grafické "rámové" obrazy v interiéri, ktoré sa používajú samostatne, samostatne a spoločne, kombinované spoločná téma(Obrázok 9), poskytujú príležitosť sledovať vývoj zápletky alebo vymyslieť príbeh. Z hľadiska vonkajšej formy zostávajú jednoduchými pravouhlými prvkami organizácie interiéru, pričom obraznosť má svoju logiku a môže vytvárať rôzne zápletky, ktoré povedú k individualizácii priestoru.

Obrázok 12. Interaktívny Flip v londýnskom akváriu. Veľká Británia. 2006

4 Možnosť kreatívy

„usadzovanie“ modulárnej formy prostredníctvom interaktivity sa často prejavuje v predmetoch pre deti a mládež. Tento aspekt možno zvážiť na príklade detského nábytku od Maria Vang zo Švédska (obrázky 10, 11), ktorý ponúka ako východiskový bod sadu modulov (konštruktor), z ktorých je možné zostaviť detský nábytok alebo akékoľvek iné kompozície. Hranice tvarovania určuje dizajnér, v rámci nich môže spotrebiteľ formy upravovať a triediť.

Rovnakú vlastnosť majú produkty grafického dizajnu, ako napríklad London Aquarium's Interactive Flip (Ukážka 12). V procese interakcie obraz reaguje na správanie spotrebiteľa. Jeho hranice a počet úprav určuje projektant.

5 Variabilita riešenia. V niektorých prípadoch modulárne objekty umožňujú použitie jedného modulu alebo niekoľkých,

spojené do jednej kompozície. To zvyšuje množstvo možnosti. V tomto prípade je potrebné určiť optimálny počet prvkov v rámci celku, deliteľný maximálnym počtom podsystémov (dva, štyri, šesť atď.).

Ako je vidieť na nábytku La Linea (obrázky 13, 14), dizajnéri navrhujú formy, ktoré vyžadujú dva až šesť prvkov. Funkčná rozmanitosť sa zvyšuje. Pravda, nie je celkom jasné, kde sa nevyužité prvky budú nachádzať a či ich prítomnosť nezníži celkový potenciál modulárneho riešenia.

Príkladom tohto prístupu v grafickom dizajne môže byť komiks, pozostávajúci z mnohých obrazov vnímaných oddelene, zároveň spojených spoločnými sémantickými väzbami, znakmi, výtvarnými prostriedkami a technikami. Môžu to byť napríklad vložky do žuvačiek Love is (obrázok 15). Možno ich vnímať aj ako

Obrázok 15. Love is... je komiks vytvorený novozélandským umelcom Kim Groveom koncom 60. rokov 20. storočia, neskôr ho produkoval Stefano Casali

Obrázok 16. obo regály. Dizajnér Jeff Miller pre taliansku spoločnosť Baleri. Taliansko. 2008

Obrázok 17. Modulárny čalúnený nábytok To Gather. Dizajn: Studio Lawrence. Holandsko. 2010

šrotu a po častiach. Označenie vrecúška žuvačky jedným z prvkov funguje na identifikáciu, atraktivitu a už spomínanú interaktivitu. Grafický dizajn v tomto prípade zlepšuje marketingové charakteristiky produktu, ale nemusí nevyhnutne prispievať k rastu pohodlia a funkčnosti.

6 Vo svetle vyššie uvedenej definície dizajnu možno tvrdiť, že všetky modulárne prvky musia byť vyrábané priemyselne. Táto kvalita je dôležitá z hľadiska ekonomickej uskutočniteľnosti a formálnej účelnosti dizajnových predmetov: čím jednoduchšie je vyrobiť formu, čím nižšie sú náklady, tým je riešenie demokratickejšie.

Príkladom je policový diel obo od talianskeho dizajnéra Jeffa Millera (obrázok 16). Tvar prvkov vyrobených z plastu je jednoduchý, berúc do úvahy technológiu ich výroby. Dizajnér zároveň poskytuje množstvo nuancií, aby sa zabránilo monotónnosti v relatívne úplnom riešení. V grafickom dizajne sa replikačné technológie najčastejšie poskytujú v súvislosti s účelom produktu. Napríklad prvky firemnej identity umiestnené na rôznych médiách môžu byť vyrobené pomocou rôznych technológií. S opačným vplyvom technológie na grafickú podobu je spojená požiadavka na jej zjednodušenie – avšak z technických príčin.

7 Flexibilitu priestoru tvoreného modulárnymi kompozíciami využívajú dizajnéri čalúnený nábytok. Napríklad nábytok To Gather od holandského dizajnérskeho štúdia Studio Lawrence (Illustration

17) môže mať niekoľko možností rozloženia v závislosti od úloh: pohovka sa môže stať samostatnými stoličkami, t. j. jeden objekt sa „rozloží“ na niekoľko. Podľa toho sa mení nielen jej vzhľad, ale aj kompozícia interiéru.

Aj tu sa prejavuje rozdiel medzi fyzickým a figuratívno-sémantickým polymorfizmom. Grafickí dizajnéri teda ponúkajú možnosti aplikácie hotových grafických obrázkov (nálepiek) na akékoľvek médium. Tieto obrázky sa ľahko prelepujú a diverzifikujú vzhľad povrchov bez toho, aby sa zmenili ich základné charakteristiky - veľkosť, tvar atď. Túto situáciu dobre ilustruje sada vinylových nálepiek Decoretto od Ascott (Obrázok 18).

8 Polyfunkčnosť objektov, možnosť využitia výsledných kompozícií v závislosti od úloh. Čím viac funkcií musí formulár zodpovedať, tým je jeho vypracovanie podrobnejšie. Jednoduché geometrické tvary - "kocky" neumožňujú jasné funkčná diferenciácia. Detský nábytok Soft Tetris od singapurského dizajnéra Gaena Koha tento bod ilustruje - zo sady geometrických prvkov možno vytvoriť pohovku, kreslo, stôl alebo iný prvok detského prostredia (obrázok 19).

V grafickom dizajne, špeciálne vytvorenom pre detský priestor, je to veľmi dôležité, príkladom môžu byť obrázky jednotlivých písmen a celej abecedy doplnené obrázkami zrozumiteľnými pre dieťa. Pomocou takýchto obrázkov môžete vymýšľať slová, vymýšľať príbehy a vzdelávacie hry.

Ilustrácia 18. Vinylová nálepka"Drevo" Decoretto. Výrobca: Ascott. Po roku 2008

Obrázok 19. "Nábytok Tetris". Navrhol G. Koh. Singapur. 2011

Obrázok 20. Príklad použitia fraktálneho tvarovania v grafickom module

9 Podobne ako pri otázke optimálneho počtu prvkov-modulov, ktoré zabezpečujú variabilitu pôvodného objektu, môže vzniknúť aj otázka optimálnej podoby jednotlivých prvkov a vzorcov ich vzájomného vzťahu.

Na jednej strane sú tieto vzory určené používateľskými úlohami: zložitejšie formy vyžadujú zvýšenú interaktívnu interakciu a premieňajú kontakt s produktom modulárneho dizajnu na druh hry, ktorá môže spotrebiteľa v konečnom dôsledku unaviť (Obrázok 19). Na druhej strane zvýšená náročnosť jednotlivých prvkov (najmä funkčne nedeterminovaných) pôsobí esteticky nevábne.

Podľa nášho názoru jednou z možností na výpočet modulov môže byť implementácia myšlienky sebapodobnosti (fraktalita), najmä preto, že prirodzené prostredie človeka je postavené na týchto základoch. Obrázok 20 ukazuje celkom presvedčivý príklad modulárnej siete navrhnutej s ohľadom na sebapodobnosť. Potenciál tohto prístupu si však vyžaduje samostatnú štúdiu vrátane viacnásobného empirického testovania.

Po analýze boli stanovené aj možné nevýhody modulárneho princípu tvarovania z estetického a psychologického hľadiska:

1 Typické formy. priemyselným spôsobom výroba znamená obmedzenie súboru foriem alebo jednej formy. V grafickom dizajne sa tento nedostatok realizuje využívaním typických súborov klipartov a ich stereotypizáciou.

2 Variabilita foriem. Priestor vyplnený modulárnymi kompozíciami sa ľahko transformuje, preto nie je trvalý. V grafike ide predovšetkým o roztrieštenosť používania hotových foriem.

Záver

Zhrnutím vyššie uvedeného môžeme konštatovať, že je aplikovaný modulárny princíp tvarovania.

1 Modulárny princíp tvarovania je najvhodnejší pre úlohy navrhovania hromadných výrobkov vo veľkom priemyselná produkcia. Poskytuje nákladovú efektívnosť a rôzne formy.

2 Modulárny princíp tvarovania je možné použiť v prostredí, kde je prijateľná priestorová flexibilita a nepoužívať ho v oblastiach vyžadujúcich stálosť, stabilitu. Môže to byť spôsobené individuálnymi mentálnymi, vekovými charakteristikami spotrebiteľa.

3 Moduly musia byť rovnaké alebo ich počet musí byť obmedzený a striktne vypočítaný, je možné pridávať podsystémy.

4 Strata modulu nemôže viesť k zničeniu celého formulára. Výrobcovia musia zvážiť možnosť jeho obnovy, najmä v priemyselnom dizajne.

5 Všetky moduly musia do seba zapadať, musia byť navzájom dobre prispôsobené a musia obsahovať prvky, ktoré spotrebiteľovi „vyzvú“ povahu manipulácie s formulárom.

6 Modularita v grafickom dizajne sa od svojich ostatných typov líši dvojitou štruktúrou - prítomnosťou vonkajšej (fyzickej) a vnútornej (figuratívno-sémantickej) formy.

7 Modulárny princíp tvarovania je aplikovateľný v prostredí predmetu a vizuálnej komunikácie s deťmi do 3 rokov, keďže dieťa tohto veku vníma svet v podobe celistvých, nedeliteľných, jednotných foriem a zároveň ešte nevie syntetizovať informácie. vo veľkých objemoch.

anotácia. Tento článok pojednáva o modulárnom princípe tvarovania v rámci architektúry a environmentálneho dizajnu. Uvádza sa analýza historický vývoj modulárna výstavba, využitie jej princípov a mechanizmov v modernom dizajne a trendy jej budúceho vývoja.

Kľúčové slová: modulárny princíp tvarovania, modulárna výstavba, architektúra, dizajn prostredia, moduly, urbanizmus, verejné plochy.

AT modernom svete architektúra a dizajn sa neustále vyvíjajú a poskytujú nám kvalitatívne nové a ergonomické riešenia na zlepšenie životných podmienok človeka v jeho prostredí. Najnovšia technológia v dizajne radikálne obrátili a uľahčili život človeku už za jedno storočie. So stúpajúcou životnou úrovňou však pribúdajú aj potreby a následne nové úlohy, ktoré musí dizajn vyriešiť. V tomto smere sa vývoj dizajnu a architektúry nikdy nezastaví a vždy bude zameraný na dosiahnutie výsledkov diktovaných konkrétnou dobou.

Ako sa ľudstvo vyvíjalo, v architektúre sa vyvinulo mnoho štýlov a smerov, ktoré rozhodli skutočné problémy určitej spoločnosti v rôznych časoch. Analýzou architektúry a dizajnu z historického hľadiska je možné dospieť k záveru, že zo storočia na storočie hlavným kritériom zmeny nebol ani vzhľad budov, ale plocha, ktorú zaberajú súbory budov ako celok a konkrétne budovy v konkrétne. S rastúcou demografickou úrovňou svetovej populácie a vznikom štátov s jasnými hranicami sa plochy vyčlenené na výstavbu neustále zmenšovali. A v procese urbanizácie všetky budovy mestskej zástavby postupne rástli smerom nahor, pridávali ďalšie a ďalšie poschodia, pretože. hlavným cieľom mesta bolo poskytnúť všetkým svojim obyvateľom dostupné bývanie. Tento problém bol obzvlášť akútny v krajinách s malým územím.

Modulová výstavba sa objavila v 20. storočí ako dôsledok priemyselnej revolúcie, ktorá viedla k vzniku nových materiálov, stavebných technológií a následne aj príležitostí na radikálnu zmenu imidžu miest. V Spojených štátoch a Sovietskom zväze bolo v tom čase potrebné vybudovať veľké množstvo dočasných osád pre staviteľov, inštalatérov, vojakov a geológov. Modulové stavby tej doby sú najčastejšie tradičné šatne, vagóny, sudové domy TsUB a iné dočasné stavby, ktoré sprevádzajú proces výstavby.

V modernom svete sa modulárny princíp tvarovania využíva nielen pri výstavbe dočasných konštrukcií. Princípy modulárnej výstavby sa aktívne využívajú na výstavbu súkromných obytných budov, viacpodlažných budov, verejných a informačných plôch, detských ihrísk atď.

Typy modulárnych štruktúr. Modulové domy sú rozdelené na rámovo-panelové a blokové. Rámové panelové budovy sú namontované na základe spoločného rámu pomocou zjednotených prvkov stenového oplotenia, podlahových dosiek, stropov, vnútorných priečok, schodísk.

Základnými jednotkami druhej kategórie sú bloky štandardných veľkostí, ktoré majú steny, podlahy a stropy. Blok môže byť samostatnou budovou alebo môže byť súčasťou inej stavby. Zároveň môže pôsobiť ako samostatná miestnosť, alebo byť súčasťou miestnosti kombinovanej z viacerých modulov. Jednopodlažné konštrukcie je možné inštalovať bez základov na pripravenom mieste z betónu alebo asfaltu. Pri výške budovy dvoch alebo viacerých podlaží sa pod ňou položí základ.

Rámovo-modulárne konštrukcie. Blokové moduly sú kontajnerové a rámové modulárne. Kontajnerové konštrukcie sú vyvinuté na základe bežných nákladných kontajnerov s štandardné veľkosti, ktoré sa v procese výstavby modernizujú na rôzne úlohy. Rámové modulárne bloky sa vyrábajú podľa vlastných výkresov. Rozmery blokov však zvyčajne nepresahujú prípustné rozmery na prepravu. Budovy z prerobených námorných kontajnerov sú už dlho veľmi obľúbené vďaka ľahkej konštrukcii, variabilite kombinovania konštrukcií a dokončovacích prvkov, jednoduchosti použitia základných rozmerov a absencii problémov s dopravou atď.

Výstavba modulových domov je trendom, ktorý si získava na obľube, ktorý dnes získava množstvo nových variácií a využíva sa v mnohých oblastiach ľudského života.

Modulárne konštrukcie možno použiť na stavbu:

  • dočasné tábory na smeny, kde môžete rýchlo a lacno ubytovať veľké množstvo staviteľov;
  • skladové komplexy (pri kombinácii námorných kontajnerov);
  • kancelárske a logistické centrá;
  • sociálne bývanie (používané v husto obývaných krajinách: Čína, India, Latinská Amerika);
  • trhové komplexy;
  • súkromná bytová výstavba (systém výstavby ultramoderných domov, ktorý si získava na popularite);
  • viacpodlažná bytová výstavba (hlavné výhody: nízke náklady, odolnosť voči seizmickým katastrofám, energeticky úsporné vlastnosti);
  • verejné priestranstvá mestského parteru (ľahko prenosné modulové konštrukcie, ktoré je možné upravovať podľa potrieb človeka a plochy, na ktorej je zariadenie inštalované).

V podmienkach husto osídlených miest nastáva problém šetrenia miesta, ktoré je vyčlenené nielen na obytné budovy, ale aj na zariadenia pre voľný čas a rekreáciu obyvateľstva, ktoré sú často rozlohou oveľa menšie. No na to, aby sa človek cítil v mestskom prostredí príjemne, musí mať miesto, kde si môže oddýchnuť a oddýchnuť si, bez ohľadu na to, v ktorej časti mesta sa nachádza. Preto je dnes moderný dizajn zameraný na aktívne navrhovanie rôznych štruktúr, ktoré dokážu uspokojiť maximálne ľudské potreby pre voľný čas s minimálnym úsilím a nákladmi. Modulárny princíp tvarovania sa teda aktívne presúva od výstavby veľkých obytných budov k malým verejným stavbám oddychového a informačného charakteru, pretože umožňuje navrhovať zaujímavé možnosti kombinovateľné priestory.

Otázka rozvoja takých verejných priestranstiev, ktoré možno transformovať z jedného na druhé, ľahko sa prepravovať z miesta na miesto a majú autonómny systém spotreby energie, sa stáva veľmi aktuálnou.

Veľkú obľubu si získavajú napríklad pouličné knižnice, knižnice v dodávkach a premieňajúce sa domy. Princípy používané pri montáži transformačných domov sa dajú ľahko použiť pre verejné informačné zóny mestského parteru, ktoré pri premene do rôznych konfigurácií a s rôznym obsahom budú plniť úplne iné funkcie a slúžiť rôznym účelom. Môžu byť inštalované ako na rovnom, asfaltovom povrchu, tak aj v prostredí parku. Tento typ štruktúry je v počiatočnom štádiu svojho vývoja, preto sa vytvárajú projekty takých verejných priestorov, ktoré sa zmestia do akéhokoľvek prostredia, transformujú sa na rôzne potreby a zároveň budú plniť maximálne dostupné funkcie užitočné pre moderný človek. Princípy modulárnej výstavby možno využiť v architektúre aj dizajne. Preto sa teraz dáva prednosť modulárne návrhy a v nábytku.

Modulárny princíp tvarovania sa teda aktívne rozvíja už viac ako storočie a prechádza od jednoduchých foriem k zložitejším a funkčnejším. Tento trend neutícha a bude sa rozširovať ešte dlho.

Bibliografia:

  1. Ass E.V. Dizajn v kontexte mestského prostredia. Niektoré teoretické a tvorivé problémy. //Technická estetika. Problémy tvorby mestského prostredia. - M.: VNIITE, 1981, č.29
  2. Barabanov A.A. Človek a mesto: priestor, formy, význam / A.A. Bicie. - Jekaterinburg: Architecton, 1999.
  3. Šubenkov M.V. Štrukturálne vzory architektonického tvarovania / M.V.Shubenkov. - M: Architektúra-S, 2006.
Podobné články

2022 videointercoms.ru. Údržbár - Domáce spotrebiče. Osvetlenie. Kovoobrábanie. Nože. Elektrina.