Ako použiť chybu na večné svetlo nepriateľa "Front Line" World of Tanks. Ako funguje maskovanie? Flash tu

Schopnosť správneho tankovania na vašom tanku je určite veľmi dôležitá a užitočná. Ale aby nedošlo k poškodeniu na bojisku, je oveľa výhodnejšie jednoducho sa nedostať do svetla a do dohľadu nepriateľských tankov. Aby ste to dosiahli, musíte vedieť a pochopiť, ako funguje maskovanie. Téma je veľmi veľká.

Zvážte základné princípy maskovania v teréne

Prvá vec, ktorú by mal každý hráč vo svete tankov vedieť, je, že tank vidí na všetky strany rovnako. Nezáleží na tom, ktorým smerom je veža otočená, akým smerom sa pozeráte. Osvetlenie sa vyskytuje v kruhu s polomerom vášho pohľadu.

Po druhé, aby ste sa rozsvietili, musia do svetla spadnúť rozmerové body, ktoré sa nachádzajú na trupe vášho tanku a jeho veži. To vysvetľuje fakt, že niekedy spoza kríka trčia stopy nepriateľa, alebo sa na nepriateľa pozriete spod auta a vidíte len jeho stopy a zrazu zmizne zo svetla. Prečo je toto? Áno, pretože v tejto chvíli nemôžete rozsvietiť jeho celkové body.

Po tretie, čo sa týka maskovania. Vo World of Tanks existujú iba 2 stavy tanku: buď sa pohybuje alebo stojí. Otáčanie veže alebo hlavne pre stíhače tankov sa nepovažuje za pohyb. Ale pootočenie karosérie čo i len o centimeter, či posun na prvý prevodový stupeň - to server považuje za pohyb, maskovací koeficient klesá. Jedinou výnimkou z tohto pravidla sú všetky ľahké tanky. Takáto pokuta pre nich neexistuje. V pohybe aj v stoji majú rovnaký koeficient detekcie (svetlo).

Po štvrté. Skrytosť tanku priamo závisí od jeho výšky. Toto sa zvažuje od zeme až po krajný bod veže. Čím vyšší je váš tank, tým má menšiu kamufláž, tým väčšiu vzdialenosť ho nepriateľ odhalí. Vysoké tanky nerobia veľký rozdiel, či sa pohybujú alebo stoja na mieste. Štúdie boli vykonané s rôznymi tankami nemeckej vetvy, všetky žiarili približne z rovnakej vzdialenosti rovnajúcej sa 430-440 m. Ale pre tanky s nízkym profilom (T-54, T-62A, prototyp leoparda) sú veci trochu inak. Na otvorenom poli boli osvetlené oveľa neskôr - vo vzdialenosti 220-230 metrov. A v pohybe sa svetlo objavilo o 20-25 metrov skôr. Z toho môžeme vyvodiť záver, že na tankoch s nízkym profilom je oveľa výhodnejšie stáť na svojej pozícii až do konca.

Práca maskovacej siete. V priemere sa vzdialenosť svetla pri jeho aktivácii zníži o 40 metrov. Veľmi užitočné a nie malý bonus.

Kríky sú najlepším miestom na ukrytie World of Tanks

Najlepší spôsob, ako neutrpieť poškodenie, ak ste svetluška a nielen to, je nedostať sa do svetla. Teraz si povieme podrobnejšie o najzaujímavejšom a najdostupnejšom maskovacom prvku na akejkoľvek mape – kríkoch.

Kríky nie sú úplne nepriehľadné pre svetelné lúče, ale jednoducho oslabujú ich účinok, znižujú vzdialenosť svetla. Navyše, čím nižší je profil nádrže, tým lepšie ju kríky skryjú.

Je rozdiel, či stojíte za kríkom alebo sa pohybujete, a veľmi zaujímavý vzor. Test bol vykonaný na T-54. Pri pohybe za kríkmi bola nádrž detekovaná zo 150 metrov, v statickej polohe zo 120 m. Pri státí len na poli bez kríkov, pri pohybe tam a späť, bola nádrž detekovaná z 350 metrov a v statickej polohe z 320 m.Ukazuje sa, že a tam a tam bol rozdiel 30 metrov.

Pre hru nie je veľký rozdiel, či preháňate rýchlosť za kríkom, len sa točíte, alebo sa len trochu otáčate, v takom prípade sa hýbete a znižujete svoje prestrojenie.

Ako pôsobí maskovacia sieť na tank stojaci v kríkoch. S maskovacou sieťou bol T-54 stojaci v kríkoch osvetlený zo vzdialenosti 80 metrov. A bez sieťových masiek bola vzdialenosť 120m. To znamená, že zisk je približne rovný 40 metrom. Stojac na otvorenom poli so sieťou, svetlo bolo na 280 m, bez siete 320 m. Vysoké tanky typu E-100 z kríkov svietili na vzdialenosť cca 210-220 metrov, teda 2x viac. než tie s nízkym profilom. Čo je jedno o akú triedu výbavy ide - tt, st, art alebo stíhač tankov, ak máte vysoký tank, tak ho ťažko schováte aj za kríky. Taktiež pri vysokých autách nie je podstatný rozdiel, či budú ticho stáť za kríkom alebo sa pohybovať, rozptyl svetla bude len 10-20 m.

Streľba cez kríky. Čo sme zistili po testoch.

1. Úroveň osvetlenia pri streľbe vôbec nezávisí od toho, aký typ škrupín používate: priebojné, kumulatívne, vysokovýbušné. Osvetlenie bude prebiehať rovnakým spôsobom.

2. Existuje pravidlo 15 metrov - keď sa vzdialite od kríka na vzdialenosť asi 15 metrov, opäť sa stane nepriehľadným a zmiznete zo svetla. Musíte sa posunúť o pár metrov ďalej od kríka, pretože viditeľnosť vo vašom rozsahu pochádza z veže a na trupe sú značkovacie body na trupe, ktoré sú umiestnené oveľa ďalej ako veža a vyčnievajú. Toto pravidlo funguje len na veľké vzdialenosti. Na príklade T-54 a E-50 bola vzdialenosť, na ktorú toto pravidlo platí, 220 metrov. Čo nám toto poznanie dáva? Po prvé, nie je potrebné sa pohybovať viac ako 15 metrov od kríka, čo je najdôležitejšie, musíte sledovať vzdialenosť medzi vami a nepriateľom. Zároveň berte do úvahy úroveň viditeľnosti vášho vybavenia a úroveň viditeľnosti nepriateľa. Rozumným uplatňovaním tohto pravidla sa vám podarí dostať sa do menšieho svetla a správne posúdiť situáciu.

Ak sa radi hráte na svetlušky, aby ste rozsvietili nepriateľa, stačí priblížiť vzdialenosť a pokúsiť sa ho roztiahnuť na výstrel.

3. Nezáleží na tom, ako ďaleko sú tanky od kríkov, v prípade svetla záleží len na vzdialenosti medzi protivníkmi. Toto sú veľmi užitočné poznatky. Aj keď stojíte v kríkoch, obklopení stromami a nepriateľ okolo vás prejde, vzdialenosť sa stáva kritickou - kríky vás nezachránia.

4. Maskovací efekt dvoch kríkov na tej istej línii sa sčítava.

5. Jeden krík a jeden spadnutý strom - maskovací efekt sa nehromadí.

6. Dva spadnuté stromy sa počítajú ako jeden maskovací objekt. Posledné tri body sú s informáciami od vývojárov WoT.

7. Ak chcete vylepšiť svoju kamufláž, použite maskovanie od vývojárov.

Ihličnaté a listnaté stromy. Čo je lepšie na maskovanie

Kedysi mali stromy vo World of Tanks maskovaciu vlastnosť iba vtedy, keď boli neporušené. Len čo strom zvalili, prestal sa maskovať. Môžete predstierať, že to neexistovalo. Nedávno však server začal definovať spadnuté stromy ako maskovacie. Treba si však uvedomiť, že pri výpočte viditeľnosti sa berie do úvahy iba jeden spadnutý strom. Takže vytvorenie veľmi silnej maskovacej prekážky z kopy stromov nebude fungovať.

Ale aj s jedným stromom mali hráči veľa kontroverzných situácií. Mnohí jednoducho nechápali, prečo sú osvetlené, zdalo sa, že strom spadol a dobre sa schoval, nič nevyčnievalo, ale stále žiarite na podlahe mapy. Ako je to možné, čo sa stalo - vývojári boli jednoducho zaplavení otázkami na túto tému.

Na oficiálnom fóre sa ich pýtali, či je rozdiel medzi ihličnatými a listnatými stromami, maskujú to isté? Vývojári povedali, že nie je žiadny rozdiel. Jediná vec, ktorú treba zvážiť, je veľkosť koruny, aby nádrž nevyčnievala kvôli olisteniu. Ak je koruna malá, tank sa v určitých uhloch môže dostať do svetla a nepriateľ ho zachytí.

Porovnanie vlastností ihličnatých a listnatých stromov.

Pri testovaní ihličnatého stromu sa ukázalo, že nádrž bola zistená z rovnakej vzdialenosti, ako sa nádrž nachádzala za kríkmi. To znamená, že môžeme povedať, že nie je žiadny rozdiel medzi ihličnatými stromami a kríkmi. Potom sa testovali listnaté stromy a tu nás čakalo malé prekvapenie. Niekoľko listnatých stromov bolo testovaných v rôznych uhloch a ukázalo sa, že listnaté stromy sa skrývajú horšie ako kríky a ihličnany. Stojac na T-54 s aktivovanou maskovacou sieťou za kríkom alebo ihličnatým stromom bola vzdialenosť detekcie 80 metrov. Pohyb a tu a tam bola detekčná vzdialenosť 150 metrov. Aby sme si boli istí výsledkami, test sa vykonal na druhej nádrži. Pre E-50 boli získané rovnaké údaje. Za listnatým stromom pre stacionárny T-54 bol dosah detekcie 130 metrov. To je o 50 metrov viac ako za kríkom alebo ihličnatým stromom. Pri pohybe za listnatým stromom bola detekčná vzdialenosť 200-210 metrov, teda opäť o 50-60 metrov horšia.

Z toho môžeme usúdiť, že kry a ihličnany sa maskujú rovnako, ale listnaté stromy majú maskovací efekt oveľa horšie. Preto, ak máte na výber, za ktorý strom sa schováte, za ihličnatý alebo listnatý - bez váhania zvoľte ihličnatý!

17. októbra 2018 podľa v

Nie všetci hráči vedia, ako správne pracovať pre tím, odhaľovať nepriateľa bez toho, aby sami padli pod paľbu. Keďže hra World of Tanks je založená na tímových akciách, odhalenie nepriateľa spojencom je jednou z najdôležitejších akcií pre víťazstvo.

V hre je 5 tried vozidiel:

  • Ťažké tanky (TT);
  • Stredné nádrže (ST);
  • ľahké tanky (LT);
  • Protitankové samohybné delá (PT-ACS);
  • Delostrelecké samohybné lafety (ART-ACS).

Každá trieda technológie je navrhnutá tak, aby vykonávala svoje funkcie. Ťažké tanky musia preraziť alebo zadržať masívny prienik obrnených vozidiel, stredné tanky musia robiť špionážne prielomy pozdĺž bokov a aktívne podporovať spojencov v prestrelkách, stíhače tankov so svojimi výkonnými delami musia poskytovať palebnú podporu, ako aj delostrelectvo.

Ale LT, ktoré sú najrýchlejšími a najnenápadnejšími tankami s najväčším výhľadom, sú potrebné na osvetlenie nepriateľa počas celej bitky. Nebyť zničený na konci bitky, hrať na LT, je pomerne ťažký cieľ, pretože táto trieda vozidiel nemá prakticky žiadne pancierovanie a sú nainštalované slabé zbrane, ktoré môžu nepriateľa preniknúť iba do bokov a kormy.

Okrem LT sú v hre aj ďalšie tanky, ktoré si vedia dobre posvietiť na spojencov, no aj s vybavením a zručnosťami posádky určenými na osvetlenie nepriateľa bude ľahký tank vždy lepší v detekcii vozidiel. Preto, ak bol spojenecký LT zničený na začiatku bitky, potom sú šance na výhru výrazne znížené.

Mali by ste vedieť, že za dobré svetlo v boji si hráč aj bez jediného výstrelu zarobí dostatočné množstvo skúseností a striebra.

Ako je svetlo v boji

Každá nádrž má vizuálne značky. Sú na základni pištole, v strede nádrže, na korme a v strede po stranách. Ak ich spojíte dohromady, získate akýsi obdĺžnik. Ak niektorá časť nádrže vykúka z kríkov, bude detekovaná. Pohľad na ľahký tank je spôsobený jeho vežou.

Ak chcete osvetliť nepriateľa, musíte kvôli terénu ukázať iba vrch veže. Všetky obrnené vozidlá majú osobné technické charakteristiky, kde môžete vidieť maximálny zorný rádius. S výcvikom posádky a inštaláciou vybavenia sa výrazne zvýšia.

Veľkú úlohu zohráva aj vzdialenosť v zornom poli.

2 rovnaké tanky stojace v rovnakom zornom kruhu ľahkého tanku, ale v rôznych vzdialenostiach, budú svietiť odlišne.

Nádrž, ktorá je vzdialená 100 m, sa rozsvieti oveľa skôr ako iná nádrž, ktorá je vzdialená 300 m.

A hrá veľkú úlohu pri zvýraznení. Mnoho stíhačov tankov vyniká svojou vynikajúcou kamuflážou. Ak má posádka načerpanú zručnosť „maskovania“ a je nainštalované zariadenie „maskovacia sieť“, bude oveľa ťažšie ju odhaliť. Dobre sa však dokážu „zamaskovať“ iba obrnené vozidlá s nízkym profilom. Napríklad tieto zručnosti prakticky nepomáhajú ťažkým tankom kvôli ich veľkým rozmerom.

Aktívne a pasívne svetlo

Na LT môžete svietiť niekoľkými spôsobmi:


Aby bolo možné efektívne svietiť v boji, je potrebné rozhodnúť, či bude „svetluška“ pasívna alebo aktívna, pretože pre každý LT musí byť nainštalované určité vybavenie.

Vybavenie a zručnosti posádky

Každá nádrž, vrátane LT, musí byť v prvom rade prečerpaná zručnosť "šiesty zmysel", pretože bez nej bude ťažké rýchlo sa skryť, keď sa zistí. Ak chcete zväčšiť pozorovací dosah, musíte operátorovi rádia napumpovať zručnosť „odpočúvania rádia“, v budúcnosti bude mať kapitán „pozor“.

Mali by ste vedieť, že" bratstvo vojny» bude fungovať len vtedy, ak bude zručnosť trénovaná celou posádkou na 100%.

Čo sa týka výbavy, všetko bude závisieť od typu výbavy a aktívneho alebo pasívneho svetla.

Všetky ľahké tanky majú rôzne technické vlastnosti. Všetky majú rôzne zbrane, dynamiku a viditeľnosť.

Napríklad, Čínsky LT sú považované za najpomalšie v porovnaní s inými národmi, ale majú vysoké jednorazové poškodenie a penetráciu. To znamená, že ľahký tank môže plne vstúpiť do úlohy ST, ale zároveň zostať „svetluškou“. Na takýchto nádržiach je umiestnený "ukazovací stabilizátor", „potiahnutá optika“, „vylepšené vetranie“ alebo "nabíjačka". S takýmto vybavením bude tank schopný svietiť na spojencov a pôsobiť ako palebná podpora pri pretláčaní bokom.

nemecký LT sa vyznačujú predovšetkým najlepším pozorovacím rozsahom. Nemci majú tiež pomerne presné a priebojné zbrane. Na túto triedu technológie je kladený „potiahnutá optika, „ukazovací stabilizátor“, „zlepšená ventilácia“ alebo "maskovacia sieť". Nemecké LT sú schopné spôsobiť škody na veľkú vzdialenosť, pričom si ich kvôli vysokej kamufláži ani nevšimneme.

Sovietske ľahké tanky vyniká dobrým brnením a dobrou dynamikou. S nainštalovaným zariadením "ubíjadlo", "horizontálny stabilizátor" a "osvetlená optika", sú schopné osvetliť nepriateľa a vymieňať si paľbu na strednú vzdialenosť.

francúzsky LT sú vyzbrojené systémom bubnového nakladania. Ide o univerzálne tanky, ktoré môžu stáť v kríkoch a svietiť na nepriateľské obrnené vozidlá, potom sa rýchlo ponáhľať k nejakému ťažkému tanku alebo stíhaču tankov, ktorý zaostával za tímom, v priebehu niekoľkých sekúnd uvoľniť celý bubon a skryť sa s pomocou z dohľadu. ich vysokej dynamike. Odporúča sa inštalovať na nádrž "Potiahnutá optika", "vertikálny stabilizátor" a „maskovacia sieť“.

Ak je ľahký tank určený len na pasívne svetlo, tak musí byť vybavený "maskovacia sieť" a "stereoskopický ďalekohľad". V kombinácii so schopnosťami posádky „maskovať“, „orlie oko“ a „rádiové odpočúvanie“ to vytvorí maximálny efekt pre osvetlenie nepriateľa.

Ak vezmete do úvahy technické vlastnosti tanku, umiestnenie tímu na mape a tiež poznáte najlepšie miesta, potom je úspešná bitka takmer zaručená.

  1. Rýchle zničenie. Nemusíte okamžite ísť na nepriateľskú základňu s cieľom iba osvetliť nepriateľské vybavenie. Vopred by ste sa mali pozrieť na umiestnenie tímu, kam išla väčšina TT a ST, či je v tíme ART-ACS. Všetky mapy už majú štandardné trasy vozidiel na rôzne miesta. Skúsení hráči často bránia ťažkým tankom, aby sa čo i len dostali na miesto prestreliek, keďže sú okamžite osvetlené nepriateľským LT.
  2. Prestrelky.Ľahké tanky nemajú silné pancierovanie a silné zbrane. Nemôžete si vymieňať paľbu s ťažkými alebo strednými tankami na stredné a blízke vzdialenosti. Musíte použiť svoje silné stránky. Je lepšie zostreliť harfu nepriateľských obrnených vozidiel, aby ju ART-SAU úspešne zasiahol. Nezabudnite, že účelom ľahkého tanku je osvetliť nepriateľské vozidlá.
  3. Nenechajte sa zničiť. Najťažšou požiadavkou na ľahké tanky je pokúsiť sa prežiť až do konca bitky. O konci bitky sa často rozhoduje pomocou 1 LT a niekoľkých ART SPG, ktorých súpermi sú 3 ťažké tanky. Pozitívny výsledok bitky je spôsobený správnymi činnosťami ľahkého tanku, ktorý osvetľuje nepriateľa na ostreľovanie.

Ľahký tank je kľúčom k porážke súpera. Hlavná vec je poznať najlepšie miesta na spozorovanie, vedieť rýchlo zmiznúť zo súperovho zorného poľa a sledovať nepriateľské vozidlá počas celej bitky.

pred 6 rokmi a 5 mesiacmi Komentáre: 21


Svetlo vo World of Tanks sa nazýva detekcia nepriateľov. Toto je veľmi dôležitý aspekt herných mechanizmov, ktorému, žiaľ, mnohí jednoducho nevenujú pozornosť. Väčšina hráčov s najmenej tisíckou bitiek dokáže strieľať presne a „tankovať“ so silným čelom, ale len málo z nich už dokáže poskytnúť kompetentné a trvalé svetlo, ktoré tímu umožní dosiahnuť víťazstvo.

Dobré svetlo môže skutočne rozhodnúť o výsledku boja. Často v náhodných bitkách môžete vidieť, ako impozantné ťažké, ktoré sú veľmi nebezpečné kvôli vysokému jednorazovému poškodeniu, zostávajú úplne bezbranné na otvorených mapách proti súperom, ktorí síce nemajú také brnenie alebo poškodenie na jeden výstrel, ale majú dobré vízie. V mnohých bitkách na vysokej úrovni tím vyhráva vďaka šikovnému hráčovi v ľahkom tanku štvrtej alebo piatej úrovne.

Aké sú výhody dobrého osvetlenia?

Kompetentné svetlo vo World Of Tanks prinesie vášmu tímu nielen víťazstvo, ale získate aj veľké množstvo skúseností a striebra, ak podľa vašej inteligencie spravili spojenci veľa efektívnych striel. Pri hraní na ľahkom tanku nemôžete vystreliť ani jeden výstrel, celú bitku stáť v kríkoch a v dôsledku toho získať viac ako tisíc skúsenostných bodov a značné množstvo striebra.

Prirodzene, nie všetko je také jednoduché. Nie nadarmo sa pomerne malý počet hráčov vie kompetentne blysnúť, tu sa dá veľa naučiť. Svetlo sa delí na aktívne a pasívne:

Aktívne svetlo vo World of Tanks

Aktívne osvetlenie je pohyb po bojisku najvyššia rýchlosť. Musíte aktívne manévrovať, aby vás nepriateľ nezasiahol, efektívne využívať prekážky a kopce, ukazovať nepriateľským tankom iba pozorovacie zariadenia a nenahrádzať celé telo.

Tiež nezabudnite na nebezpečenstvo straty húsenice kvôli ďalšiemu skoku na hrboľ. Pri prudkej zákrute pri vysokej rýchlosti tank silno šmykne, čo vedie k výraznej strate rýchlosti a v dôsledku toho k pravdepodobnej deštrukcii. Aby bolo pre nepriateľa ťažšie mieriť, musíte každé tri sekundy mierne zmeniť smer pohybu a medzi takýmito kolísaniami nabrať rýchlosť a pohybovať sa v priamom smere.

Jazda vo vysokej rýchlosti a doslova uhýbanie sa nepriateľským výstrelom je celkom zábavné, najmä preto, že je pomerne jednoduché, takže väčšina hráčov uprednostňuje tento druh svetla. Ale to neznamená len efektívne. Navyše je čoraz ťažšie aktívne svietiť. Citeľnú ranu tu zasadilo zavedenie fyziky do hry v aktualizácii 0.8.0, predtým nehrozila strata húsenice pre hrbolček či kopec.


Dalo by sa povedať, že v ikonickom T-50-2 na MT-25. Mnohí túto zmenu brali veľmi bolestne: T-50-2 bola najrýchlejšia svetluška vo World of Tanks, hra na ňom bola veľmi dynamická a zábavná, dalo sa rútiť pred zmätenými súpermi, rozsvietiť celý tím, strieľať zo samohybov a nepoškodené sa aj schovať. MT-25 sa nemôže pochváliť takou vynikajúcou rýchlosťou alebo manévrovateľnosťou. Vo všeobecnosti si naň treba posvietiť nie aktívne, ale pasívne.

Pasívne svetlo vo World of Tanks

Pasívne svetlo je na prvý pohľad ľahšie zvládnuteľné ako aktívne svetlo. Naozaj, postavte sa do kríkov, čo tu môže byť ťažké? Ale to je len na prvý pohľad. Koniec koncov, nemusíte len stáť v kríkoch, ale odhaliť nepriateľa a zostať bez povšimnutia.

Ako si vybrať miesto, odkiaľ bude pochádzať podsvietenie?

Výber dobrého kríka, za ktorý sa schováte, si vyžaduje dobrú znalosť mapy a hlavných trás vozidiel. Musíte vidieť čo najviac nepriateľských tankov a spojenci musia byť schopní po nich strieľať. Vo všeobecnosti má zmysel vyzdvihovať nepriateľa, ktorého spojenci nedokážu zasiahnuť, iba ak potrebujete kontrolovať situáciu a pohyb nepriateľských tankov v tejto oblasti.

Napríklad spojenci a ďalší odišli bez akejkoľvek ochrany. Na takýto nechránený smer má zmysel svietiť len preto, aby spojenci vedeli, kedy sa na ňom objavia nepriateľské tanky a v akom množstve. Ale to sa vyžaduje len zriedka, vo väčšine prípadov musíte zvýrazniť protivníkov, aby im spojenci spôsobovali poškodenie. Navyše za to získate striebro a skúsenosti.

Ako už bolo spomenuté vyššie, vybrať si dobré miesto pre pasívne svetlo je dosť ťažké. Musí to byť nejaký druh kríka, ktorý poskytuje účinnú kamufláž. Pre pasívnu svetlušku je mimoriadne dôležitá prvá minúta bitky. Nemusíte strácať čas a obsadiť vhodný krík, vďaka ktorému môžete zvýrazniť odchádzajúcich protivníkov.

Čo robiť, ak sa nepriateľ dostane príliš blízko?

Akonáhle sa k vám priblíži nepriateľský tank, musíte okamžite ustúpiť, pretože aj keď ho dokážete preraziť, nespôsobíte mu veľké škody a s najväčšou pravdepodobnosťou vás pošlú spätným výstrelom do hangáru. Vaša úloha je úplne iná. Vo väčšine prípadov by ste sa v polohe pre pasívne svetlo mali okamžite otočiť v smere trasy, po ktorej budete v prípade nebezpečenstva ustupovať. Ak treba, okamžite sa postavte k nepriateľovi do zádi, aj tak vás prepichne v akejkoľvek projekcii.

Ak sa chystáte pasívne svietiť, neznamená to, že by ste mali na začiatku bitky obsadiť nejaký krík a stáť v ňom až do úplného konca. Vo väčšine prípadov je to neúčinné. Ak kvôli jednému krytu nemôžete chvíľu odhaliť nepriateľa, musíte sa pohybovať a hľadať iného, ​​vhodnejšieho. Zároveň má často zmysel zvoliť si nie priamu cestu, ale kruhový objazd, aby sa nepriateľ nemohol odhaliť.

Prehľad nádrže. Výber zariadenia pre aktívne a pasívne svetlo.

Pri pasívnom a aktívnom svetle je to najdôležitejšie prehľad o vašej nádrži, ktorý je možné zväčšiť pomocou vybavenia, ako je stereo trubica a potiahnutá optika. Prvý funguje iba vtedy, keď váš tank stojí (tri sekundy po zastavení) a poskytuje bonus 25 % základného videnia. Bonus potiahnutej optiky je len 10%, ale vždy funguje. Je celkom zrejmé, že stereo trubica je ideálna pre pasívne svetlo a aktívna svetluška potrebuje potiahnutú optiku. Na niektoré tanky má zmysel umiestniť oba typy zariadení. Zrak zvyšuje aj Eagle Eye (o 2 %) a Rádiové odpočúvanie (o 3 %), ktoré sa dá naučiť od veliteľa, respektíve radistu.

Práve indikátor viditeľnosti vášho tanku by mal byť vodítkom, podľa ktorého si musíte zvoliť vzdialenosť, ktorá vás delí od nepriateľa. Prirodzene, musíte sa pokúsiť osvetliť ho na maximálnu vzdialenosť, aby ste sami zostali bez povšimnutia. A to si vyžaduje maskovanie.

Maskovanie - hrá dôležitú úlohu pri hre na svetlušku

Dá sa vylepšiť maskovacou sieťou, ktorá poskytuje 25% bonus zo svojej základnej hodnoty a funguje iba vtedy, keď váš tank stojí, kamuflážou, ktorá poskytuje 5% bonus, funguje na cestách a dá sa kúpiť so striebrom alebo zlatom. ako aj s rovnomennou zručnosťou, ktorú možno napumpovať celej posádke. Ak sa chystáte hrať rolu svetlušky, tak ako prvý perk treba zvoliť prestrojenie, to však neplatí pre veliteľa, ktorý potrebuje prijať šiesty zmysel.

Šiesty zmysel- mimoriadne užitočná zručnosť, ktorá sa bude hodiť pri mnohých tankoch, no šiesty zmysel je pre pasívnu svetlušku veľmi dôležitý, keďže signalizuje, že ste boli odhalení. Stačí povedať, že táto zručnosť funguje trojsekundové oneskorenie, preto má často zmysel nečakať, kým sa rozsvieti kontrolka, ale okamžite utiecť. Pre aktívne svetlo nie je šiesty zmysel až taký dôležitý, pretože v tomto prípade neslúži ako ochrana stealth, ale aktívne manévre.

Na zvýraznenie protivníkov sa prirodzene najlepšie hodia ľahké tanky, ktoré majú oproti všetkým ostatným vozidlám mimoriadne užitočný bonus: kamufláž pohybujúceho sa ľahkého tanku sa rovná jeho maskovaniu v stacionárnom stave, u všetkých ostatných vozidiel je dvakrát nižšia. Za zmienku tiež stojí, že pri výstrele sa maskovanie akéhokoľvek tanku zníži asi šesťkrát.

Posvietiť si ale môžete takmer na akúkoľvek techniku, tu treba pozerať na pomer veľkosti a pohľadu. Mnohé stredné tanky sa vyznačujú relatívne malými rozmermi a vysokou viditeľnosťou, čo im umožňuje efektívne osvetliť nepriateľa na rovnakej úrovni ako ľahké tanky. Mnoho stíhačov tankov zo zálohy, ktoré sú pozoruhodné svojou malou veľkosťou, môže pasívne dobre svietiť, ak na ne nasadíte maskovaciu sieť a stereo trubicu.

Prevlek tanku je jednou z kľúčových mechanizmov hry World of tanks, niekto ho úspešne používa, takmer každý ho karhá a len málokto chápe, ako to funguje. Rozhodli sme sa vyplniť túto medzeru a povedať celú pravdu o prestrojení, ako to funguje, ako ho správne používať a pár zaujímavých faktov.

Prestrojenie, jeho úloha a význam v hre

Kamufláž je schopnosť tanku zostať neviditeľný pre vozidlá nepriateľského tímu. Prestrojenie však neexistuje samo o sebe, ale je neoddeliteľnou súčasťou hernej mechaniky „recenzia-prestrojenie“. Večný boj medzi zrakom a prestrojením je jedným zo základov hrateľnosti, ktorý má najväčší vplyv na hráčove činy a často rozhoduje o výsledku bitky. Znalosť a šikovné využitie utajenia a videnia je predpokladom úspešnej hry a zvýšenia vašej výhry.

Základné pojmy maskovania

Predtým, ako budete hovoriť o práci maskovania, mali by ste pochopiť základné pojmy.

Koeficient utajenia (koeficient utajenia). To je hodnota, ktorá ukazuje schopnosť technológie byť neviditeľná. Vypočítava sa na základe základného maskovacieho koeficientu a ďalších koeficientov - z výstrelu, počas pohybu, za prítomnosti maskovania a maskovacej siete, z prítomnosti kríkov / stromov, zo stupňa zvládnutia " Kamuflážna zručnosť.

Základný pomer utajenia (stealth).. Stupeň neviditeľnosti nádrže bez zohľadnenia ďalších faktorov. Tento koeficient je jedinečný pre každý tank v hre a jeho presnú hodnotu vývojári nezverejňujú. Vďaka práci nadšencov však poznáme viac-menej presné základné stealth koeficienty, čo nám umožňuje robiť výpočty.

„röntgenový“ alebo minimálny rozsah detekcie. Konštantná hodnota rovná 50 metrom, pri ktorej je nádrž nevyhnutne detekovaná, bez ohľadu na prítomnosť prekážok a kríkov.

Rozsah detekcie. Vzdialenosť, na ktorú daný tank dokáže rozpoznať nepriateľský tank. Maximálny dosah detekcie je 445 metrov. Detekčný rozsah a pohľad na nádrž by sa nemali zamieňať: pohľad je vzdialenosť, cez ktorú siahajú "lúče zraku" z nádrže; rozsah detekcie je vzdialenosť, v ktorej môže dôjsť k "svetlu", na výpočet tejto vzdialenosti sa používa výhľad nádrže a maskovací faktor, berúc do úvahy všetky ďalšie faktory.

Rozsah viditeľnosti- toto je maximálna vzdialenosť, na ktorú je možné vidieť tanky, spojencov aj nepriateľov, ktoré odhalili. Mechanika hry, rozsah viditeľnosti je obmedzený polomerom 564 metrov okolo nádrže.

vyhliadkové body. Body na nádrži, z ktorých pochádzajú podmienené "lúče zraku". Každý tank má dva pozorovacie body: jeden je na základni hlavne (na maske pištole), druhý je nad geometrickým stredom tanku, na rovine spočívajúcej na najvyššom bode tanku. Prvý pozorovací bod je dynamický, otáča sa spolu s vežou (pri bezvežových vozidlách je samozrejme takmer nehybný), druhý bod je vždy na svojom mieste.

Rozmerové body. Body na tanku, ku ktorým sa počíta vzdialenosť od pozorovacích bodov nepriateľských tankov. Rozmerové body sú umiestnené v geometrických stredoch rovín podmieneného rovnobežnostena, v ktorom je nádrž vpísaná bez zohľadnenia pištole. Ďalší dodatočný celkový bod sa nachádza na základni kmeňa a zhoduje sa s tam umiestneným pozorovacím bodom. Nádrže majú zložitú konfiguráciu, takže celkové body najčastejšie neležia na samotnej nádrži, ale akoby sa vznášali vo vzduchu. Na jednej strane to výrazne zjednodušuje výpočty (keďže pre program sú všetky tanky len rovnobežnosteny) a na druhej strane to prináša určitý zmätok a zmätok, pretože hráči pod „bodmi značky“ si omylom berú krajné body. trup a kanón tanku, čo je úplne nepravdivé.

Teraz, vyzbrojení potrebnými znalosťami, môžete pochopiť prácu maskovania.

Stealth and Vision mechanika

Mechanika maskovania a kontroly vo všeobecnom prípade je nasledovná. Pre každú nádrž z pozorovacích bodov v určitých intervaloch vychádzajú "lúče zraku" smerované všetkými smermi. Ak „lúče zraku“ dosiahnu celkové body nepriateľského tanku, spustí sa proces detekcie – program vypočíta dosah detekcie tanku na základe aktuálneho koeficientu maskovania a ak leží v zornom poli, objaví sa „svetlo“ . Ak je dosah detekcie menší ako výhľad, nepriateľský tank zostane neviditeľný.

Kontrola detekcie sa vykonáva v intervaloch, ktoré závisia od vzdialenosti k zamýšľaným cieľom:

  • "Röntgenové žiarenie" do 50 metrov - 10-krát za sekundu
  • Až 150 metrov - 2 krát za sekundu;
  • Až 270 metrov - raz za 1 sekundu;
  • Až 445 metrov - každé 2 sekundy.

Navyše pri kontrole „lúče zraku“ nevysielajú dva pozorovacie body naraz, ale postupne. "Zrakové lúče" neprechádzajú cez prekážky (s výnimkou prípadov "röntgenu", tanky sú tiež "priehľadné"), takže pre "svetlo" by ste mali zložiť hľadisko kvôli prekážke, to znamená odísť to na krátky čas.

Kombinácia týchto faktorov často robí hru neprehľadnou, najmä pre tanky, ktorých hľadiská sú oddelené značnou vzdialenosťou (zvyčajne stíhače tankov). Keď opustíte prekážku, môžete odhaliť nepriateľský tank pomocou pohľadu na základni hlavne, ale keď nabudúce odídete, bod nad tankom bude fungovať a nepriateľ nebude detekovaný.

Pri jedinej detekcii zostane nádrž viditeľná 5 - 10 sekúnd, tento čas je určený náhodne. Ak má posádka zapáleného tanku vylepšené zručnosti typu Grudge a Last Force, potom sa trvanie vzplanutia predĺži o 2 sekundy.

Takto funguje maskovanie vo všeobecnosti, ale v podmienkach hry do tejto mechaniky zasahuje niekoľko ďalších faktorov, ktoré môžu úplne zmeniť celý obraz. Ale predtým, ako sa podrobne pozriete na všetky maskovacie faktory, mali by ste pochopiť, ako funguje test detekcie.

Ako sa počíta utajenie a odhalenie

Základom všetkého je koeficient stealth, jedinečný pre každý tank, ktorý sa používa vo vzorci na výpočet vzdialenosti (dosahu) detekcie:

Tu je RO detekčná vzdialenosť, „Survey“ je pohľad na pozorovateľskú nádrž (50 je minimálna detekčná vzdialenosť), kn je konečný koeficient utajenia, ktorý zohľadňuje všetky faktory a bonusy (kamufláž, zručnosť posádky, dodatočné vybavenie , atď.).

Pomocou tohto vzorca môžeme vypočítať, že sovietsky ťažký tank IS-3 so základným výhľadom na 330 metrov bude schopný vidieť nemecký stíhač tankov E 25 (faktor maskovania 25% bez maskovania a iných bonusov) na vzdialenosť 260 metrov. , a E 25 so základným rozhľadom 360 metrov si všimne IS-3 (koeficient maskovania je o niečo menší ako 7%) na vzdialenosť 338 metrov - to je viac ako základný pohľad na ťažké! Teraz je jasné, prečo tieto malé blchy hryzú tak bolestivo a nežiaria.

Takto to však chodí na otvorenom poli, bez kríkov, maskovania a schopností členov posádky. V skutočnosti je všetko trochu komplikovanejšie.

Trvalé a dynamické zmeny maskovania

Medzi podmienečne trvalé zmeny prestrojenia (bonusy) patria tie, ktoré sa počas jednej bitky nijako nemenia. Medzi nimi:

  • Prítomnosť kamufláže - zvýšenie koeficientu utajenia pre TT a SPG - 2%, pre LT a ST - 3%, pre stíhače tankov - 4%. Tento bonus funguje aj vtedy, keď sa tank pohybuje;
  • Typ veže - pre niektoré tanky majú pažbové a horné veže rôzne koeficienty utajenia, ale takýchto vozidiel nie je príliš veľa;
  • Prítomnosť výhody posádky „Camouflage“ - v závislosti od počtu členov posádky, ktorí vlastnia túto zručnosť a úrovne zručností, zvyšuje celkový koeficient utajenia vozidla 1,79 ... 1,98 krát (to znamená, že funguje ako multiplikátor ). Je zaujímavé, že táto zručnosť zostáva zachovaná, aj keď sú členovia posádky, ktorí ju vlastnia, šokovaní.

Dynamické zmeny zahŕňajú tie, ktoré sa zmenia počas jednej bitky:

  • Pohyb - pri pohybe sa koeficient stealth znižuje a líši sa pre rôzne triedy vozidiel: pre úrovne LT I a II - až 75% základnej hodnoty, pre LT III a vyššie - neznižuje sa. To znamená, že všetky ľahké tanky nad úrovňou II sú rovnako neviditeľné, keď stoja aj v pohybe. Pre ST - až 75% základnej hodnoty, pre stíhače tankov - až 60%, pre TT a ACS - až 50%. Mimochodom, za pohyb sa považuje nielen zmena súradníc tanku v čase, ale aj dva špeciálne prípady – rotácia koľají, keď tank narazil na prekážku, a vytlačenie stojaceho tanku na spojencov. vozidlá;
  • Okamih výstrelu - poskytuje maximálne zníženie koeficientu utajenia, pokles utajenia individuálne pre každú zbraň a v priemere 3-5 krát;
  • Vegetácia na línii pohľadu medzi nádržami - kríky a stromy zvyšujú koeficient utajenia nádrže z 8% (niektoré stromy) na 50% (veľké kríky). Navyše padnuté a stojace stromy poskytujú rovnaké percento maskovania;
  • Prítomnosť maskovacej siete - zvýšenie koeficientu pre TT a ACS - 5%, pre LT a ST - 10%, pre stíhače tankov - 15%. Tento bonus sa resetuje, keď sa nádrž pohne a začne pracovať 3 sekundy po zastavení.

O vegetácii je potrebné povedať podrobnejšie, pretože tu je niekoľko zaujímavých bodov.

Po prvé, len tie kríky a stromy, ktoré sú v zornom poli medzi pozorovaným tankom a pozorovateľom tanku, dávajú kamufláž (presnejšie tu hovoríme o zornom poli medzi pozorovacím a celkovým bodom tanku).

Po druhé, pri výstrele všetky kríky vo vzdialenosti 15 metrov, ktoré sa nachádzajú pozdĺž zorného poľa k pozorovateľskej nádrži, stratia svoju kamufláž v závislosti od koeficientu zbrane. Navyše k odkamuflovaniu dochádza iba vo vzťahu k tanku, ktorý vystrelil, ak sú v blízkosti iné vozidlá a nestrieľajú, maskovanie pre nich zostáva nezmenené. Kríky umiestnené ďalej ako 15 metrov si zachovávajú svoje vlastnosti – túto skutočnosť využívajú skúsení hráči.

Nakoniec po tretie, pre úspešnú kamufláž tanku nemusíte všetko skrývať v kríkoch - stačí, aby boli body značky neviditeľné. Kamufláž ani v najmenšom neovplyvňuje vyčnievajúca pištoľ alebo valec jednej húsenice - nie sú tu žiadne značkovacie body a tento tank zostáva pre pozorovateľa neviditeľný.

Teraz môžeme podrobnejšie analyzovať príklad stretnutia IS-3 a E 25. Nech má náš tank AT maskovanie a posádku s perkom 100% Stealth a postavte sa vo veľkom buši s 50% Stealth - v tomto V prípade, že je nepriateľ na IS-3, zaznamená ho zo vzdialenosti iba 50 metrov (v skutočnosti môže ťažká tyč zröntgenovať iba „blchu“), pri výstrele sa táto vzdialenosť zvýši na 250 metrov. A ak E 25 vstane 15 metrov od kríka, bude môcť beztrestne strieľať zo vzdialenosti 150 metrov!

Takže všetky faktory, ktorým väčšina hráčov nevenuje náležitú pozornosť, zohrávajú v hre veľmi veľkú úlohu a môžu ovplyvniť výsledok bitky. O opatreniach na zvýšenie maskovania si ale povieme v inom článku.

Mýty a známe chyby o prestrojení

Na záver si pripomeňme niekoľko chýb a zaužívaných mýtov súvisiacich s maskovaním a detekciou.

Chyba (aj keď sa na to vývojári pozerajú ako na vlastnosť) s oneskorením pri vykresľovaní zisteného tanku. Často je nádrž vytiahnutá s oneskorením 1 - 2 sekundy po detekcii, čo môže mať pre pozorovateľskú nádrž poľutovaniahodné výsledky. Oneskorenie je spôsobené časom kontroly detekcie nádrže, ako aj niektorými neznámymi problémami. Vývojári sľúbili, že túto chybu opravia, ale veci sa zatiaľ nehýbu.

Chyba (aj keď je to určite vlastnosť) so zmiznutím tankov na otvorenom poli. Mechanika kamufláže a osvetlenia je usporiadaná tak, že niektoré tanky môžu zmiznúť na otvorenom poli, na to stačí zastaviť a nestrieľať. O tomto probléme sa hovorí už dlhšie, vývojári sľubujú, že všetko opravia, no zatiaľ všetko ostáva tak, ako je.

Mýtus o rozdielnom koeficiente maskovania spadnutých a stojacich stromov. V skutočnosti má každý strom svoj špecifický maskovací faktor a nezávisí od polohy stromu. Obhorené a holé stromy majú koeficient nula (čiže neovplyvňujú maskovanie).

Mýtus (alebo skôr neznalosť maskovacej mechaniky hráčov) o demaskovaní suda a koľají – tejto problematike sme sa už venovali v rozhovore o značkovacích bodoch.

Veľa sa pracuje na dolaďovaní mechaniky hry, takže v budúcnosti bude maskovanie (aspoň dúfame) fungovať bez problémov. A mýty pravdepodobne nezmiznú - rovnako ako akékoľvek presvedčenia žijú dlho a je takmer zbytočné s nimi bojovať.

World of Tanks je navrhnutý tak, aby ste nevideli nepriateľské tanky, kým nie sú v zornom poli aspoň jedného z vašich spojencov. Keď sa to stane, z ničoho nič sa objaví nepriateľský tank. Toto sa nazýva osvetlenie. Samotné slovo „svetlo“ v hernom slangu má niekoľko významov:

  • Proces svetla, keď sa hráč zaoberá detekciou protivníkov. Príklad: "Daj svetlo!" - nájsť protivníkov;
  • Kumulatívne označenie LT v tíme. Príklad: "Naše svetlo je úplné dno!" - naše ľahké tanky robia zlú prácu pri odhaľovaní nepriateľa.

Je veľmi dôležité odhaliť nepriateľa čo najrýchlejšie a udržať ho v nepretržitom svetle. To má vždy ďalšiu výhodu v tom, že viete, kto je kde, a na základe týchto informácií môžete naplánovať svoju taktiku. Navyše spojenci pri zaujatí správnych pozícií môžu beztrestne strieľať na vami osvetleného nepriateľa, pričom zostávajú mimo dosahu. To platí najmä pre otvorené a čiastočne otvorené mapy, ako sú Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Na prvých dvoch mapách je úloha správneho svetla najvyššia – jeden kompetentný LT môže radikálne zmeniť priebeh bitky a nakloniť misku váh smerom k svojmu tímu.

V poslednej dobe sa však medzi vývojármi objavil trend vykopávať mapy, pridávať ďalšie kryty, nerovný terén a robiť z nich viac „koridorov“, čo znižuje úlohu LT v boji. Svetlušky sú však stále dôležitou triedou, ktorá spojencom prináša veľké výhody.

Ako vzniká svetlo

Každý tank v hre World of Tanks má hľadiská a body značiek:

Hľadiská sú zodpovedné za odhalenie nepriateľa. Celkovo sú dve - v hornej časti veže / kabíny a v spodnej časti hlavne zbrane. Z nich pravidelne vychádzajú podmienené neviditeľné lúče. Keď sa lúče z hľadísk pretnú so značkovacími bodmi na nepriateľskom vozidle, objaví sa vo svetle, ale iba vtedy, ak je jeho aktuálny faktor utajenia dostatočne nízky. Lúče sú vysielané všetkými smermi súčasne, ale ich frekvencia závisí od vzdialenosti, na ktorú sa musia dostať:

  • do 50 metrov - každých 0,1 sekundy
  • do 150 metrov - každých 0,5 sekundy
  • do 270 metrov - každú 1,0 sekundu
  • do 445 metrov - každé 2,0 sekundy

Detekčná kontrola vo vzdialenosti 50 m od nádrže sa teda vykonáva 20-krát častejšie ako vo vzdialenosti 270 až 445 metrov (ukazovateľ 445 m je maximálny dosah detekcie obmedzený engine hry). Tieto čísla vysvetľujú niekedy nepríjemné situácie, ktoré nastanú, keď sa tank neobjaví na svetle hneď po opustení rohu alebo výstrele.

Niekedy v charakteristikách zariadení v hangári môžete vidieť, že vypočítaný výhľad presahuje 445 metrov. To znamená, že s ďalším zvýšením viditeľnosti sa zvyšuje koeficient detekcie maskovaných tankov.

V akých situáciách nie je možné nádrž osvetliť:

  • Ak je za prekážkou, ako je záhyb v teréne, budova alebo veľký kameň. Stojí za zmienku, že trupy iných vozidiel nie sú prekážkou pre detekciu lúčov. Takže aj keď sa úplne skryjete za tank spojenca, stále budete osvetlení;
  • Ak je vo vzdialenosti 445 a viac metrov od najbližšieho nepriateľa.

V akých situáciách je pravdepodobnosť oslnenia minimálna:

  • Ak je faktor utajenia tejto techniky príliš vysoký na to, aby ho nepriateľ odhalil. Mnohé vozidlá, ako napríklad LT a niektoré stíhače tankov ako E 25 alebo Hellcat, majú taký vysoký maskovací koeficient, že keď sú vybavené maskovacou sieťou, keď stoja na mieste v kríkoch a nestrieľajú, nežiaria takmer bod. -prázdne;
  • Ak je tank na okraji niekoho zorného poľa - kvôli maskovaciemu faktoru, ktorý znižuje vzdialenosť, na ktorú je možné vozidlo rozpoznať.

Samozrejme, vo World of Tanks môžete nepriateľa rozsvietiť pomocou akéhokoľvek vozidla, dokonca aj delostrelectva, ale ako už bolo povedané na začiatku článku, existuje trieda ľahkých tankov prispôsobená na túto úlohu. To je vyjadrené tým, že LT majú spravidla veľký výhľad a vysoký maskovací faktor, bez ohľadu na to, či stoja alebo sa pohybujú, a svetlušky sú tiež mobilné a malé.

Celkom sú dve taktiky osvetlenia – aktívne a pasívne. Zvážme ich oddelene.

Aktívne "svetlo"

Ide o nepretržitý pohyb na mape vysokou rýchlosťou, pohyb z jednej polohy do druhej. Význam tejto metódy spočíva v tom, že svetluška udržuje protivníkov v neustálom svetle a pravidelne sa objavuje na jednom alebo druhom mieste, zatiaľ čo musíte neustále manévrovať a skrývať sa za nerovným terénom. Ak sa to všetko urobí správne, bude veľmi ťažké vás zničiť: dostať sa do lietania v plnej rýchlosti a vrtieť LT je veľmi netriviálna úloha. Taktiež pri hraní aktívneho „light“ musíte byť stále v centre diania a nestrácať čas – čím dlhšie sa nepriateľ zdrží vo svetle, tým lepšie pre váš tím.

Snáď najvhodnejšou mapou pre takúto taktiku je Prokhorovka, kvôli zvláštnostiam jej krajiny.

Pasívne "svetlo"

Spočíva v tom, že svetluška sa stáva kríkom a keďže je neviditeľná, presvitá celým okolitým priestorom. Tu bude hráč potrebovať nasledovné:

  • Poznať mapu a typické smery pohybu protivníkov;
  • Vedieť, kde sa nachádzajú „cheat“ kríky, z ktorých sa otvára dobrý výhľad. Ak zaujmete nesprávnu pozíciu, budete svojmu tímu úplne zbytoční. Umiestnenie takýchto kríkov môžete zistiť z mnohých špecializovaných sprievodcov;
  • Nestrieľajte vôbec - počas výstrelu sa maskovací faktor výrazne zníži a môžete sa ľahko rozsvietiť;
  • Starostlivo sledujte hernú situáciu - niekedy sa súperi môžu vydať v dave úplne neočakávaným smerom a potom stáť aj v najvýhodnejšie umiestnenom kríku sa môže ukázať ako zbytočné cvičenie;
  • Buďte vždy pripravení na ústup – ak ste sami náhle osvetlení, každá sekunda oneskorenia vás môže stáť život.
  • Uistite sa, že dosah vašej rádiostanice je dostatočný na komunikáciu so spojencami, pretože na to slúži, na prenos spravodajských informácií. To platí najmä pre stroje nízkej úrovne.

Potrebné vybavenie a vybavenie

  • Stereo elektrónka - dáva +25% percent k zornému dosahu, ak je nádrž nehybná, zapne sa tri sekundy po zastavení. Vhodné pre pasívne "svetlo".
  • Osvietená optika - zvyšuje viditeľnosť o 10%, pracuje neustále. Pre tých, ktorí uprednostňujú aktívne „svetlo“.
  • Maskovacia sieť - pre pasívne "svetlo", takže váš tank stojaci v kríkoch je ťažšie odhaliť;
  • Kamufláž - pridáva 5% k maskovaciemu koeficientu LT;
  • Vylepšené vetranie - ovplyvňuje mnoho parametrov nádrže, z ktorých jeden je výhľad;
  • V prípade potreby môžete namiesto hasiaceho prístroja vybaviť svoj LT dodatočným prídelom alebo iným vhodným národným spotrebným materiálom. Zvyšuje viditeľnosť a zlepšuje ventiláciu.

Ako vylepšiť posádku

V prvom rade by základná zručnosť vašej posádky mala byť 100%. Zo všetkých zručností sú pre svetlušky potrebné najmä tieto:

  • Kamufláž - pre LT je čerpaná predovšetkým spolu so "šiestym zmyslom" pre veliteľa;
  • Bojové bratstvo - zvyšuje väčšinu parametrov posádky vrátane viditeľnosti;
  • "Eagle Eye" pre veliteľa a "Radio Intercept" pre radistu - dajte mierny bonus k recenzii.

Na záver treba poznamenať, že zapojiť sa do osvetlenia je vždy ekonomicky výhodné, pretože za škody spôsobené vaším osvetlením získate kredity a skúsenosti a nemusíte míňať peniaze na projektily.

Podobné články

2022 videointercoms.ru. Údržbár - Domáce spotrebiče. Osvetlenie. Kovoobrábanie. Nože. Elektrina.