Чи можна в mass effect. Історія Mass Effect. Розбір особливостей усіх чотирьох частин. Але чому гра називається саме так

Нині вже якось призабуто, що НФ у своїй чистій формі – вельми специфічний жанр, що вимагає від автора значних знань у науці. На кількох прикладах я покажу, чому дітище Дрю Карпишина по суті не є чистою науковою фантастикою, оскільки грішить великими, воістину галактичних масштабів, науковими помилками.

1. Чому кораблі з нуль-елементним ядром
не зможуть літати швидше за швидкість світла?


Теорія Mass Effect свідчить, що при формуванні поля ефекту маси всі об'єкти, що потрапляють до нього, істотно змінюють свою масу. Тобто 2000-тонний космічний фрегат при включенні нуль-елементного ядра може втратити до 99,999% своєї маси і перетворитися на 20-кілограмову модель у масштабі 1:1. Вважається, що в цьому випадку навіть малопотужний (хоч і дуже ефективний) іонний двигун зможе надати кораблю дуже прискорення. А вже термоядерний пальник з питомим імпульсом в десятки кілосекунд або, більше того, анігіляційний антипротонний двигун (будемо умовно вважати його ще на порядок більш ефективним), здавалося б, реально можуть запулити чорт, що втратив масу, чорт знає куди.
На жаль немає. Оскільки є невелике але. Точніше, навіть два.
По-перше, втрата більшої частини маси не збільшує швидкість світла ні всередині поля мас-ефекту, ні зовні. Це просто нісенітниця, написана в стилі «як відомо». Нічого не відомо. Зменшення маси об'єкта, як не крути, не дозволяє збільшити швидкість світла, оскільки вона взагалі ніяк не пов'язана з фізичними характеристиками об'єкта. Швидкість світла у вакуумі інваріантна. І крапка!
По-друге, автори ідеї ССД не врахували, що разом із зниженням маси об'єкта практично до нуля, знижується і маса робочого тіла двигуна, який за всієї своєї фантастичності залишається суто тупою реактивною залізкою. Потік робочого тіла формує імпульс і відповідно переміщує космічний корабельреактивною тягою. Тобто навіть якщо корабель важитиме 1 грам замість 10.000 тонн, то його тяга пропорційно зменшиться, і він розганятиметься так само, якби зменшення маси не відбувалося.

2. Чому не стрілятиме зброя на базі ME?

З тієї ж причини, чому не літатиме корабель з надсвітловою швидкістю. Навіть якщо ми зменшимо масу кулі в тисячу разів, на виході з поля мас-ефекту ця маса повернеться, причому стрибком. Найпростіші рівняння сумарного імпульсу системи покажуть, що куля просто різко загальмує через раптово зрослу масу (рівносильно одночасному чіплянню гирі до кульки, що швидко рухається, від підшипника). Ну і не забуватимемо: згідно з візуалізацією в грі, кулі летять приблизно в шість-десять разів повільніше, ніж випущені з АК-47, що ще раз перекреслює всі ці ME-викрутаси зі зброєю. Це виглядає досить кумедно, якщо згадати витримку з Кодексу, де йдеться, що швидкість кулі в сучасній зброї вже досягла максимально можливого значення.

3. Чому азарі - найнеприродніша
інопланетна раса у Галактиці?

Навіть якщо припустити, що еволюція азарі йшла подібними шляхами з еволюцією людей (а ми знаємо, що це не так - протеани посилено допомагали азарі розвиватися), вкрай (!) малоймовірно, щоб при цьому блакитношкіра одностатева раса, що виросла з морських ссавців, стала на 95% повторювати зовнішність людей, нащадків сухопутних приматів. Однак слід зазначити, що «щупальця» азарі (насправді хрящові відростки) цілком можуть бути таким же захисним механізмом, який оберігає голову від зовнішніх факторів, як волосся на голові у людини. Більше того, фізичний захист черепа за допомогою хрящових тканин ефективніший, та й теплорегуляція з їх допомогою також цілком можлива - ще б зрозуміти як. Взагалі, що стосується теплорегуляції, то тут є великий простір для фантазії, бо азарі з цим точно повинні мати якісь суттєві відмінності від людини. Хоча б тому, що блакитношкірі не потіють (інакше б у них у всіх були брови, а не тільки у Ліари та Бенезії виключно заради більшої каваю дочки).
Інша дуже неприродна для гуманоїдів фішка азарі – вуха без раковини. Їх будова безпосередньо диктує для азарі дуже посередню локалізацію джерел звуку у передній частині звукової панорами. При цьому відомо, що у культурі азарі музика має дуже важливе значення. Швидше за все, для сприйняття звукової картини азарі використовують ще якісь органи, які пов'язані безпосередньо з вушними складками. Але швидше за все, творцям ME просто був категорично необхідний ультрагуманоїдний клас інопланетян на кшталт мінбарців із «Вавілону-5» або вулканців із «Звідного шляху». У будь-якому випадку, фізіологія та зовнішність азарі не гармоніюють ні один з одним, ні з умовами розвитку їхньої цивілізації.

4. Чому гети – не справжній ІІ?

Тому що якби вони були справді расою пов'язаних між собою програм, здатних використовувати технологічні ресурси Творців, то гети нізащо не вибрали б антропоїдну форму для більшості своїх бойових платформ. Численні дослідження біомоторики вже довели, що людина насправді має вкрай неефективну та нераціональну конституцію у плані міжвидової конкуренції, і лише розвиток мозку і, як наслідок, навички створення знарядь праці та війни дозволили homo sapiens вийти на локальну вершину еволюційної піраміди. Гети ж суперечать як еволюційним законам (не створюють складних знарядь праці фізичного плану), так і елементарній прагматиці у створенні бойових платформ, які (крім Колосів) копіюють людське тіло – як уже казав, вельми неефективне з біомоторики і тому явно програшне у бойових діях. І тим паче, якби гети справді інтелектуальні, вони не стали б використовувати зовнішню, вкрай інерційну, а тому повільну в прицілюванні зброю.

Mass Effect 3 залишила своїм користувачам менше можливостей для розвитку любовних та романтичних відносин. Цьому моменту в грі приділено набагато менше часу, ніж раніше, але він є. Користувачі можуть розвиватися зв'язку зі старими персонажами або вибрати нових яких у грі представлено досить багато. У цьому немає нічого дивного, адже на кону стоїть благополуччя всієї галактики, а точніше її існування, тому відволікатися на кохання ніколи й не серйозно. Усі сцени кохання можна буде побачити на фінішній прямій грі, а саме незадовго до атаки на базу «Цербер». До цього, все, що може побачити користувач – освідчення в коханні, поцілунки та інколи постіль, якщо стосунки виходять за межі стандартних.

Mass Effect 3 романтичні стосунки із супутниками

Отже, у грі з'явилася можливість розвинути нові романтичні стосунки із жіночими та чоловічими персонажами, а також продовжити старі. При грі за героя чоловічої статі можна розраховувати спокусити наступних нових дівчат - Ешлі Вільямс, Діану Аллерс, Ліару Т'Соні, лейтент Кортез і Кайден Аленко. При грі за дівчину вона має можливість подружитися з Кайден Аленком, Діаною Аллерс і Самантою Трейнор.

Старі стосунки можливі з Талі'Зора, Ліарою Т'Соні, Мірандою Лоусон та Джеком під час гри за чоловіка. Під час гри за жінку тільки з Гаррус Вакаріан. Джейкоб Тейлор погодиться лише обговорити колишнє, але знову вступати в любовний зв'язок він не згоден. Також не можна продовжувати будувати стосунки з Джеймсом Вегою, Сузі та Явіком, тут даються взнаки п'ятдесят років сплячки, від якої ще треба відійти.

Якщо правильно спілкуватися з деякими героями, можна домогтися з-поміж них симпатії, а потім і роману. Зокрема таке можна зробити з Сузі та Джокером. Щоб зрозуміти, як тут слід поводитися необхідно уважно читати повідомлення, які надходять на термінал командира, розташовані в «Нормандії». Найбільш явним дзвінком є ​​запрошення від друзів та партнерів зустрітися. Як правило, ці зустрічі проходять у Цитаделі на різних її рівнях. Це може бути кафе «Аполло» або клуб з назвою «Чистилище».

Не варто обманюватись на рахунок Діани Аллерс. Вона запрошує в гості тільки якщо у героя немає серйозних стосунків, та й після цього запрошення можна починати будувати нові відносини з іншими персонажами, так як з Діаною продовження не буде.

Особливістю третьої частини Mass Effect є неможливість перебирати між партнерами та періодично їх змінювати. Розробники зробили ставку на вірність, тому про це забувати не варто і якщо вже започатковано одним стосункам, то про інші варто забути, благо наприкінці гри є маленька хитрість, яка дозволить побачити все, але не грати щоразу заново.

Що робити, щоб завести роман у Mass Effect 3 і як його після цього розвивати.

Ешлі Вільямс чи Кайден Аленко, секрет успіху.

  1. Прийти в госпіталь і відвідати там обраного персонажа, не слід нехтувати бесідою з лікарями, це знадобиться.
  2. У лавці «Постачання Сірта» необхідно купити книгу Тенісона або пляшку віскі. Один із цих предметів слід подарувати під час відвідин у лікарні.
  3. Повернувшись після виконання місії «Пріоритет: Палавен», треба ще раз сходити до лікарні.
  4. При сварці з Удіною необхідно тримати себе в руках та не вбити опонента.
  5. Після запрошення до кафе «Аполон» обов'язково погодитись на зустріч, яка стане кульмінацією.

Відносини з Ліарою Т'Соні.

  1. Після виконання місій Ліару слід відвідувати її каюту на кораблі «Нормандія», де проводити з нею час за бесідами на різні теми.
  2. Прийти на зустріч до "Аполло", де зробити все, щоб примирити її з Етитою.
  3. Прийти на останню зустріч, яка відбудеться на ринку Мерідіан.

Роман з Талі Зоря.

  1. Після закінчення місії «Дредноут Гетов» дівчина запропонує заново розпочати стосунки. На цю пропозицію слід погодитись.
  2. Перш ніж перейти до виконання місії «Пріоритет: Ранох», необхідно пройти кілька побічних місій і потім заглянути на термінал командира. Там буде лист від Талі. Після цього дівчину потрібно запросити до себе в каюту. Там відбудеться важлива розмова. Якщо цього не зробити, то стосунки перервуться.
  3. Перш ніж виконувати «Пріоритет: Ранох», потрібно зустрітися в Цитаделі.
  4. Після закінчення завдання «Пріоритет: Горизонт» слід вирушити до бару, там герой зустріне п'яну Талі, з якою потрібно буде ще раз поговорити.
  5. Під час проходження місії «Пріоритет: Ранох» виникне кульмінаційний момент у конфлікті землян та гетів. Тут Талі Зора може загинути, і цього допустити не можна.
  6. Після повернення з планети має відбутися бесіда в інженерному відсіку на Нормандії.

Розвиток відносин із Мірандою Лоусон.

  1. На термінал прийде лист від дівчини, після чого необхідно вирушити до доків, щоб зустрітися з героїнею.
  2. В офісі Спекторів є термінал, з якого необхідно поговорити із Мірандою.
  3. Останнім кроком стане зустріч у квартирі, де дівчині загрожуватиме небезпека, якщо на зустріч прийти, то вона виживе, якщо ні, то загине.

Роман із Кортезом.

  1. У перервах між завданнями необхідно спускатись у доки з човниками корабля «Нормандія» та розмовляти з Кортезом.
  2. Переконати чоловіка вирушити до Цитаделя.
  3. Прийти на зустріч у Цитаделі на рівні доків D24.
  4. На рівні Доки: Зона Зберігання потрібно підтримати Кортеза, який сумуватиме поряд з меморіальною стіною.
  5. У клубі «Чистилище» разом випити та потанцювати.

Відносини із Самантою Трейнор.

  1. Між завданнями потрібно розмовляти з дівчиною біля навігаційних карт.
  2. Після закінчення завдання «Пріоритет: Цитадель II» прийти турнір із шахів у капітанській каюті та запросити туди Саманту.

Гаррус Вакаріан погодиться на стосунки після наступних дій.

  1. Після закінчення завдання «Пріоритет: Палавен» вирушити на гарматну батарею і там поговорити. Під час розмови потрібно поновити стосунки.
  2. Зустрітися ще раз після повернення з Тучанки.
  3. Погодитись на побачення в Цитаделі.

Відносини з Діаною Аллерс, репортером.

  1. Дозволити супроводжувати команду на Нормандії.
  2. На інженерній палубі відвідувати в особистій каюті між виконанням завдань.
  3. Запросити до своєї каюти, щоб погодитися провести інтерв'ю, використовуючи флірт і чарівність оголосити про бажання побудувати стосунки.

Відносини з Джек.

  1. Під час завдання «Академія Ґріссома: Евакуація» зустрітися з Джек.
  2. Під час зустрічі від щирого серця привітати. Зробити це без хамства.
  3. Коли почнеться відступ, герой опиниться в човні, тут необхідно вчинити дію відступника.
  4. Після прочитання листа на терміналі погодитись зустрітися у «Чистилищі».
  5. Запропонувати знову розпочати стосунки.

З усіма партнерами є точка неповернення, після якої розпочати стосунки з іншими не можна буде.

  • Ешлі Вільямс або Кайден Аленко – зустріч та розмова в «Аполло»; .
  • Таллі Зора – бесіда в інженерному відсіку після закінчення місії «Пріоритет: Ранох»;
  • Гаррус – побачення у будівлі Цитаделі;
  • Кортез – зустріч у «Читилищі»;
  • Ліара Т’Соні – після місії «Мессана: Сигнал Лиха» відбудеться розмова на Цитаделі;
  • Саманта – зустріч у каюті після шахового турніру;
  • Джек – розмова у «Чистилищі».

Не всім героїв було створено повні сценки любовних відносин. Вони дісталися Ешлі Вільямс та Кайдену Аленко, Ліаре Т'Соні, а також Міранді Лоусон. Саманта Тейлор таку сцену не отримала, але є сцена у душі, яка все компенсує. Талі Зора отримала дуже ефектну маску та костюм. Інші персонажі залишилися без роликів.

Для того, щоб переглянути всі ролики, не проходячи кожен раз гру заново, можна змінити файл збереження, який повинен бути зроблений після фінального вибору, але перед початком атаки база Цербера. Для цього у програмі Gibbed Mass Effect 3 Save Editor необхідно це збереження відкрити. Далі у вкладці Romance у полі з ім'ям персонажа, що зацікавив, поставити галочку. Не варто ставити галочки для тих персонажів, які не доступні для стосунків гравцю, інакше це спричинить вильоти та помилки гри. Далі змінене збереження потрібно закрити, завантажити на місце початкового та продовжити гру. Проробляти цей трюк можна необмежену кількість разів.

Кого любимо, а кого ненавидимо?

Таке трапляється щоразу, коли мова заходить про Mass Effect: ми сперечаємося про те, яка частина в серії краща, які місії найкрутіші, і хто з персонажів гідний звання «найкраще за всіх». Все це говорить про те, що серія неймовірно хороша і не відпускає гравців майже через десять років після першої зустрічі з нею. А її персонажі здатні викликати обожнення в одних гравців і ненависть в інших.

Будувався на фундаменті, закладеному Bioware ще Knights of the Old Republic. Спочатку компаньйони були лише кумедним доповненням, що є наповнення гри лором. Потім вони стали партнерами для романтичних відносин, а відносини з компаньйонами впливали на їх зростання, змінювали їх (і навіть навколишній світ). У Mass Effect 2 такі персонажі вийшли з других ролей, ставши частиною сюжету, що через п'ять років вилилося в тріумфальне завершення трилогії, яка подарувала нам до того часу небачений досвід.

Ось чому ці хлопці так багато означають для нас, гравців. У мене вийшов список найкращих напарників із Mass Effect, з якими хоч у космос, хоч у ліжко.

Небезпечно бути нудним стартовим партнером-чоловіком у біоверівській RPG. І з трьох людей із цією роллю найкраще справляється саме Джейкоб. Джеймс Вега, чудово озвучений Фредді Принцем-молодшим, був досить кумедним у доповненні «Цитадель». Кайден Аленко мав мігрені, і його можна було кинути на чужій планеті в компанії з атомною бомбою. Але Джейкоб ... йому на роду написано обіцяти вам пиво, яке він ніколи не купить, а найбажаніша мрія - кинути блукати по космосу і завести сім'ю.

У нього найдивніші стосунки з батьком серед усіх персонажів «Mass Effect 2», що робить йому честь, але навіть це не в змозі підняти його трохи вище за горизонт повсякденності. А кульмінація романтичних відносин із ним просто найгірший момент у «МЕ». Пробач, Джейкоб, гірше за тебе немає нікого. Не бачити тобі призу.

Єдине, що робить Кайдена кращим за Джейкоба – можливість його вбити.

Я все ще злюся на Містера Крутого Ветерана за те, що він підвів мене на самогубному завданні у фіналі Mass Effect 2. Якщо він такий досвідчений і випробуваний, то як він міг облажатись у ролі командира, дозволивши одному з моїх товаришів загинути? Це ведмежа послуга, Заїд. І цей твій шрам виглядає не так круто, як ти гадаєш.

Крізь тонку маску персонажа я бачив того, ким він насправді був: менш цікавим перетворенням мандалорця Кандеруса Ордо з Kotor. Жодна з військових байок Заїда зможе порівнятися з тим, як атмосферно Ордо розписував свої подвиги, здійснені в мандалорської армії.

У Морінт гарне тільки те, що вона може замінити в загоні Самару, але угода нерівноцінна – це лише маскування. Ось і вся її роль: погана заміна цікавішого та суперечливішого юстицара. В якості антагоніста, однак, одна чудова - я пам'ятаю ті кішки-мишки з Морінт, які стали для мене одним з найбільш хвилюючих моментів у «МЕ2». Тоді єдина невірна відповідь у розмові могла призвести до смерті чи провалу місії.

Напевно, можна і про Явіка сказати щось хороше, якщо ви заплатили $10 за доповнення «З попелу», в якому і з'являється цей протеанин, що відтанув. Але, як з'ясувалося, мало хто з нашої команди придбав його до свого загону, через що Явік і потрапив на 16-е місце. Він не відіграє суттєвої ролі в сюжеті «Mass Effect 3», і це, як мені здається, показує, що Bioware не потрудилися попрацювати над протеаніном, який міг додати грі глибини. Адже він міг би стати ключовим елементомісторії та зайняти більш важливе місце у наших спільних спогадах.

Коли справа доходить до вибору романтичного партнера з екіпажу, думаю, багато хто дотримується поширеного правила: люди нудні, треба придивлятися до інших видів. Вега не є винятком із правил – звичайний хлопець-людина, нічого неординарного. Подробиці його історії я вже не пам'ятаю, але сам він мені подобався, особливо його незграбні спроби підчепити мене, свого командира. Але, зрештою, він лише звичайний хлопець, нічого особливого.

«Вкрадена пам'ять» Касумі Гото, мабуть, мій улюблений додаток у всій трилогії «МЕ». У ньому Шепард може побути Джеймсом Бондом і проникнути на вечірку в шикарний особняк, а те, що Касумі представляють нам як спритного злодія-невидимку, вигідно відрізняє її від решти екіпажу «Нормандії».
Передісторія Касумі та Кейдзі, її колишнього партнера, розкрита в місії на лояльність найпотужнішим і найпроникливішим способом. Шепарду стає ясно, як сильно вразила її смерть партнера, і він погоджується покарати Донована Хока, вбивцю Кейдзі. Винагородою стає удар під дих, яким виявляється закінчення доповнення.

У бою з-за свого Удару Тіні, коли Касумі зникає, щоб з'явитися за спиною ворога і вдарити його, асассин вважається одним із найвізуальніших персонажів у всій грі. Я знаю, що Касумі можна знайти в «МЕ3» та її доповненні «Цитадель», але мені це, на жаль, не вдалося, незважаючи на те, що в другій частині вона в мене залишилася живою.

Хлопці, мені дуже шкода, але 13 місце – це просто сміх. Особисто я ставив Ешлі на 3-тє, відразу за Гаррусом і Мордіном. Не найбільше моє розчарування в демократії за 2016-й, але точно в першій п'ятірці. Кілька місяців тому я написав довгу статтю на захист Вільямс для Official Xbox Magazine, яка з'явилася в листопаді на нашому родинному сайті GamesRadar+. Наведу тут скорочену версію: Еш – один із найбільш опрацьованих персонажів у всій серії, і один із тих небагатьох, яким не потрібне втручання Шепарда для того, щоб налагодити життя.

Вона входить у малу кількість персонажів, які всерйоз заперечують рішення Шепарда, особливо, коли це стосується Цербера. Якщо вона відчуває, що командир неправий, то готова кинути йому виклик, навіть під дулом пістолета. Ешлі більше, ніж просто напарник, вона могла б навіть стати головним героєм гри, судячи з того, що її не нестиме ефект протеанського маяка на початку першої гри. Вона заслуговує на кращу долю, ніж 13-те місце і маємо «космічний расист». Якщо ви кинули її на Вермайрі, нам ніколи не стати друзями.

Суддя Дредд із донькою – серійною вбивцею. У другій та третій частині гри її супроводжують шекспірівські смерті, роблячи Самару одним із найтрагічніших персонажів «Mass Effect». На її місії лояльності доведеться обирати між смертю Самари та вбивством Морінт. Якщо не брати до уваги самогубне завдання в «МЕ2», то вона – один із трьох напарників (крім Талі та Легіону), які можуть зробити суїцид у грі. У випадку Самари це відбувається через неможливість виконати обітницю і стратити свою єдину дочку, яка порушила заборону і втекла з монастиря.

Жорстка, безкомпромісна відданість Самари Кодексу Юстицарів означає, що вона – єдиний персонаж у всій серії, у якого відсутня сіра зона моралі. Неслабка перешкода у грі, що суцільно складається з непростих рішень, де бойову ефективність членів групи доводиться балансувати з їхніми переконаннями та принципами. Втім, у компанії з екстремістом стає ще цікавіше.

Грюнт має багато плюсів. По-перше, його ім'я (англ. - Grunt). По-друге, його озвучив Стів Блам, за плечима якого приблизно один мільярд гра та аніме-серіалів, але найбільше він відомий за озвучку Спайка Шпігеля в Cowboy Bebop, персонажа, дуже мені близького. Лускатий гребінь Грюнта виглядає дуже круто, а його костюм схожий на Залізну людину, яка, забувши про ноги, сорок років щодня тиснув від грудей слона.

Все, на що здатний Грюнт, це битви та розмови і про них. Небагато, але після решти членів екіпажу, зайнятих самокопанням і пошуками сенсу життя, це може стати ковтком свіжого повітря.

Якщо чесно, я досі дуже незадоволений тим, що Bioware вирішили дати ІІ «Нормандії» сексуальне роботело, а потім прописали Джокеру бажання переспати з нею. Ми всі чудово знаємо, що під маскою космічної опери «Mass Effect» приховує шури-мури з найпривабливішими чужинцями галактики, але Bioware, насправді, не треба так на цьому зациклюватися. У СУЗІ, припустимо, є відмінні репліки та роздуми на тему «як це, бути людиною», але будемо чесні: Легіон із цим чудово справляється, що робить гуманоїдну форму СУЗ просто непотрібною.

А ще я майже впевнений, що в моєму фіналі «Mass Effect 3» СУЗД опинилась на Землі, зумівши якимось чином вибратися з «Нормандії» разом із Джокером. Це якщо говорити про зіпсовані враження.

Мій Шепард був із вадами. Трагічне дитинство, проведене у війні та злиднях – не дивно, що в моїй голові він був великим фанатом «Korn». Тому, коли в кадрі з'явилася Джек, у моєму уявному космосі для неї знайшлося чимало місця. У неї теж було жахливе дитинство, вона рано осиротіла і піддавалася садистським експериментам з боку Цербера. Її характер був виліплений під серйозним зовнішнім впливом, біотичні здібності зробили з неї реального психопата. І що з того, що Джек використовувала їх для розправи зі своїми муками? Заслужена кара, не більше.

Її критикують за дуже різкий архетип: потенційний лиходій, вразливий глибоко всередині. Так, мабуть, але хто сказав, що таких людей не буває? Запальність та дратівливість – природна реакція людини на дорослішання в ізоляції та болю. Джек заслужила право бути настільки різкою з оточуючими, як їй хочеться.

Якщо вона виживає в МЕ2, то спрямовує свою руйнівну енергію в інше русло, навчаючи юних біотиків у Академії Грісом. Вона знаходить нову мету в житті, і мій Шепард, який має схожий «багаж», допомагаючи Джек, сам, в якомусь сенсі, очищається. По лору вона піддослідна нуль, але в наших серцях - номер один.

Міранда була романтичним інтересом мого Шепарда в «МЕ2» та «МЕ3», що, я так вважаю, було досить безпечним вибором у серії, де можна зав'язати стосунки з різними чужинцями. З нею багато що пов'язано: початкова її близькість до Примари та «Цербера» передбачає відсутність довіри до неї, а в першу годину другої частини гри вона сумнівається в Шепарді і навіть йде на конфлікт.

Поступово він завойовує довіру Міранди, і настає вирішальний момент, коли він повинен вибрати її бік або позицію Джек під час їхньої суперечки на борту «Нормандії». Після того, коли Міранда розуміє, що Шепард ставиться до місії так само, як і вона, стосунки переростають у романтичні.

Міранда стала об'єктом генетичних експериментів, що ускладнило її стосунки з батьком, про що нам докладніше розповідають у «МЕ3». Особиста криза, на мій погляд, робить Лоусон одним із найскладніших персонажів у серії, досить зрозуміло пояснюючи, чому вона така, яка є.

Незважаючи на поєднання цілої купи побитих науково-фантастичних штампів (бунтарський колективний розум роботів, самокопання їх у пошуках душі та інше), Легіону вдається залишатися цікавим персонажем. А той факт, що він грубо залатав себе шматком скафандра мертвого командира Шепарда, не просто підкреслює крутість Легіона, а доводить, що він більший, ніж звичайний геть, він здатний на незалежне мислення і, можливо, навіть сентиментальний.

У той час як у нього немає почуття гумору, Легіон часто виявляється забавним, періодично щось відколюючи в безпристрасному машинному стилі, на кшталт ймовірності того, що люта Джек вріже комусь по обличчю (її, до речі, Легіон пропонував деактивувати і перевозити у вантажному відсіку). На мене так Легіон більш привабливий як напарник, ніж самі-знаєте-яка-кваріанка, і я сумую за ним більше, ніж по комусь іншому з усієї серії. Робот класний.

6. Талі’Зора нар Райя

«Mass Effect» це не перший сай-фай, що змішав маширення і релігію, але концепція мігруючого флоту як будинку, і паломництва як переходу в доросле життявсе ще прекрасна, а в першій частині гри історії Талі чудово доповнювали всесвіт. Можливо, якби не її маска, яку вона так і не зняла за всі три гри, Талі не запам'яталася б настільки сильно (вдаю, що того жахливого фотошопу з третьої частини як би і не було), але при цьому вона залишається єдиним персонажем, чия сюжетна арка простяглася через цілу трилогію.

На початку серії Талі дає можливість познайомитися зі стосунками між кваріанцями та гетами, що відіграє більш значну роль у «Mass Effect 2». Особистий конфлікт кваріанки та Легіону поставлено добре, а місія лояльності Талі поглиблює розуміння причин протистояння гетів з кваріанцями та звичаїв останніх.

Завершення історії Талі в «Mass Effect 3» стало для мене одним із найзворушливіших моментів за всю серію. Я був знайомий з нею довгі роки, мені подобався її голос та допитливість, ми разом захищали галактику та очищали її ім'я. Ось тільки через бінарну систему моралі хороший/поганий у мене було недостатньо очок парагону/ренегату, щоб мирним чином дозволити фінальне зіткнення між Талі та Легіоном. Одному з них судилося загинути разом з усім своїм виглядом. Тут немає ідеально щасливої ​​кінцівки, та й не має бути.

"Mass Effect" часто нагороджує "вирішення" сюжетних ліній хорошими кінцівками, але не в цьому випадку. Останній крок Талі у доросле життя закінчується жорстоким розчаруванням, шлях до якого Mass Effect вибудовував протягом п'яти років. І мені все ще боляче.

Холоднокровний вбивця, чия совість протестує проти обраної професії. Невиліковно хворий на смертельну хворобу, він підписується на участь у самогубній місії Шепарда проти колекціонерів у «Mass Effect 2» тому, що йому нема чого втрачати. Тейн - персоніфікація хороших і недобрих рішень Шепарда, втілений образ його команди, що повільно йде до неминучої загибелі. До того ж хто зможе встояти перед його надтріснутим голосом?

О, Ліар. Моя мила синьошкіра 106-річна безтурботна дитина. Помилка вважатиме, що вчений-азарі на «Нормандії» служить лише совістю гравця. Так, Ліара намагається врівноважити необхідний цинізм Шепарда, але вона все ж таки набагато більше, ніж просто «милашка».

Академічний погляд Ліари на протеан робить з неї найрозумніший вибір для практично будь-якої місії. Вона найбільше зацікавлена ​​у пошуку нових знань, а завдяки навичкам універсального біотика Ліара стає дуже корисною у битві. Але найбільше мені подобається те, що вона привносить у гру безліч емоцій без зайвих соплів та страждань.

Ліара складна особистість. Проблеми з матір'ю, брак досвіду в любовних відносинах, нездатність брехати – все це стає незначним перед відчуттям дива та надії, яке вона несе із собою. Наче вона - це якась лінза, крізь яку можна поглянути на всесвіт «Mass Effect» під іншим кутом. На відміну від інших членів команди, Ліара рідко впевнена у своїх відповідях (візьмемо, наприклад, її сумніви про ліки для кроганів у третій частині), через що мандрувати з нею стає цікавіше.

А ще у Ліари шалена сюжетна арка. Якщо ваш Шепард закохується в неї, то, після його загибелі в Mass Effect 2, азарі щиро тужить по ньому. Страждання загартовують її характер, що призводить Ліару до перетворення на Сірого Посередника (доповнення). Ліаро, ти завжди була кращою.

У серію Mass Effect я грав з єдиним правилом: не повертатися до попереднього збереження для перегляду зробленого рішення. Що сталося, те сталося незалежно від наслідків. І це правило я порушив лише один раз, у першій грі, коли суперечка привела, - шокуюче і, на мою думку, несправедливо, - до кат-сцени зі смертю Рекса. Із цим я змиритися не міг. Ні, нізащо. Рекс занадто крутий, щоб померти. Це був єдиний раз, коли я переграв якусь подію у «Mass Effect».

Рекс дуже крутий (він – мій кандидат у найкращі напарники) не лише тому, що він загартований ветеран, а й глибокий мислитель, не згодний з більшістю інших кроганів (включно зі своїм батьком) продовжувати війну після генофага. Плюс він здоровенний, у нього дуже глибокий голос і шикарний шрами, і взагалі він просто найкращий.

Страшним розчаруванням для мене стала неможливість вибрати Рекса компаньйоном в «Mass Effect 2», після того, як його замінили меншим кроганом (але все ще крутим), Грюнтом. Але так і чинять справжні мужики: приймають відповідальність, замість того, щоб тягатися за спідницями по всій галактиці.

Люблю Мордіна. Він показав, що для того, щоб бути антигероєм, не потрібна борідка, скрипучий голос та похмурий погляд. Спочатку його кулеметна мова здається штучним способом виділити його серед інших компаньйонів, але дуже швидко розумієш, що під його життєрадісною личиною ховається холодний, розважливий розум, що витратив роки на вирішення найскладніших ситуацій, ситуацій, в які виявляється втягнутий Шепард у другій та третій іграх. Його швидка мова – похідне розуму, переповненого думками, що демонструють його науковий геній та тривогу. Симптоми конфлікту логіки та співчуття, що твориться у серці Мордіна.

І ось цей оптиміст раптово дізнається, що він несе відповідальність за геноцид, що є частиною сюжету «МЕ». Коли ваші стосунки стають тіснішими, він відкривається і стає видно, як він намагається аналізувати жахливі проблеми, з якими йому довелося зіткнутися. Він зробив моральні обчислення, убити один мільйон і врятувати десять, але його генофаг - повільний, болісний кінець для кроганів.

Мандруючи з Шепардом, він змушений дивитися, як зникає ця раса. Жоден з ваших напарників не зустрічався з дилемою такого масштабу, але геніальний саларіанець якимось чином примудряється нести цю непідйомну ношу, знаходячи в собі сили співати Гілберта та Саллівана.

Коли справа доходить до змагання з популярності персонажів «Mass Effect», Гаррус має перевагу: він чудовий. До того ж, він має істотну роль у всіх трьох іграх, чим може похвалитися тільки Талі. Тож змагання виходить нечесне. Талі, звичайно, класна, але вона ледь переросла архетип спритної молодшої сестрички, якого комп'ютерні RPG поступово позбавляються.

Гаррус – інша справа. Він ваш найкращий друг, перший і найближчий, він той, чиї цілі та настрій завжди збігаються з вашими, і він завжди готовий прикрити вам спину. Шлях від першої зустрічі колишнього офіцера СБЦ та новоспеченого Спектру під час розслідування справи Сарена до останньої битви з Жнецями як два герої війни – одна з найкращих історій дружби за всю історію відеоігор. Ну, чи чудовий роман, якщо ваш Шепард – жінка.

Але це ще не все, що являє собою Гаррус. Ідея, що Гаррус залежить від Шепарда і знаходиться в його тіні – одна з найбільш обговорюваних у фанатському середовищі. Після смерті командира Гаррус кидає життя героя, і момент, коли Шепард знаходить його і звільняє від існування Архангела, стає справжнім полегшенням. Він був народжений для ролі Бетмена, він природжений Робін. Шкода це визнавати, але це не одноосібне рішення Шепарда. І все ж ці «ролі» залишаються скалкою в дружбі цих двох, вада, завдяки якому відносини стають правдоподібнішими.

Найкраще, що ви можете зробити, це дозволити Гаррусу виграти те дружнє змагання зі стрільби на Цитаделі. Дайте хлопцеві насолодитися моментом, він його заслужив.

Перш ніж прагнути завести роман у Mass Effect, варто врахувати, що далеко не з усіма персонажами це можливо влаштувати, а також заздалегідь визначитися, з ким із доступних героїв ви маєте намір будувати стосунки.

Вся справа в тому, що вибравши одного партнера, ви його не зможете змінити до кінця цієї частини. А в деяких випадках ваші рішення та вчинки впливатимуть не лише на ваші ж стосунки, а й на життя персонажа. Наприклад, неможливо врятувати Міранду в третій частині, якщо був роман у другій частині, але ви його не продовжили після.

Отже, у першій частині роман можна влаштувати лише з трьома персонажами - Ешлі Вільямс, Кайден Аленко та Ліара Т"Соні.

У цьому перша доступна лише Шепарда чоловічої статі, другий - лише Шепарда жіночої статі, а третя - обох статей (раса азарі немає поділу за статевою ознакою).

У Mass Effect 2 варіативність вже вдвічі більша. Так, Шепард-чоловік може побудувати відносини з Мірандою Лоусон, з Талі Зорою, а також з Джек.

Шепард-жінка зможе завести роман із Джейкобом Тейлором, Гаррусом Вакаріаном, а також із Тейном Кріосом.

При цьому передбачені і партнери, які готові будувати стосунки як з персонажами, так і з жінками. Це Келлі Чемберс, Ліара Т"Соні (тільки для гравців, які придбали доповнення "Логове Сірого Посередника" і лише за умови роману в першій частині), а також Морінт.

У випадку з останньою не можна не згадати цікавий факт - якщо з її матір'ю Самарою стосунки неможливі, то з Морінтом - більш ніж, але не забувайте, як ви з нею боролися по ходу ігрового сюжету. Згадали? Ось і не дивуйтеся, що підійшовши до неї і провівши з нею ніч після "Самовбивчої місії" у фіналі, Шепард помре.

І, нарешті, як завести роман у Mass Effect 3. Кількість персонажів, доступних для романтичних відносин, черговий раззначно зросла.

Ось їх список: Ешлі Вільямс (тільки для персонажа чоловічої статі);

Талі'Зору вас Нормандія (тільки для персонажа чоловічої статі і тільки при романі в ME2 з перенесенням відповідного збереження);

Гаррус Вакаріан (тільки для персонажа жіночої статі і тільки при експорті збереження з ME2, де також був персонаж з ним);

Кайден Аленко (раптово змінив орієнтацію з гетерона на бісексуальну) - можна зав'язати роман з персонажем-шепардом як чоловічої статі, так і жіночої. При цьому при експорті збереження з попередніх частин Кайдена в грі може не виявитися зовсім - якщо ви пам'ятаєте, в першій частині на початку нам доведеться зробити вибір, кого залишати з собою, а кого послати на вірну смерть. Вибирати доводиться між Кайденом та Ешлі. За умовчанням (без експорту збережень) вижила вважається Ешлі, тобто Mass Effect 3 обходиться без Кайдена;

Ліара Т"Соні (доступна для роману для персонажів обох статей), ваші рішення з минулих частин особливої ​​ролі не грають;

Діана Аллерс (доступна для персонажів обох статей) – новий персонаж, журналістка, яку можна взяти на борт Нормандії;

Саманта Трейнор (доступна лише для персонажів жіночої статі) – це заміна Келлі, мила та приваблива дівчина. Чоловіками не цікавиться взагалі;

Стівен Кортез (аналогічно Саманте, тільки навпаки – відносини можна побудувати лише Шепардом чоловічої статі). Пілот човника з нетрадиційною орієнтацією.

Крім персонажів, з якими можна побудувати відносини з нуля, Mass Effect 3 передбачена і можливість продовжити відносини з тими, з ким вони у вас були раніше, в попередніх частинах. Як виняток варто відзначити Тейна, який має великі проблеми зі здоров'ям і який неодмінно загине в другій половині гри, на жаль багатьох.

Схема зав'язки роману в Mass Effect зазвичай одна і та ж - обравши собі персонажа, що вас цікавить, завжди обов'язково спілкуйтеся з ним між місіями, вибирайте відповідні репліки в діалогах - зі змістом флірту і з просто компліментами.

І якщо "підігрівати" стосунки можна відразу з кількома героями, то рано чи пізно для будь-якого з них настає точка неповернення, коли звернути свої дії буде вже неможливо - доведеться або вибрати одного з союзників, або не вибирати нікого взагалі.

Що стосується ключових моментівдля різних персонажів - Ешлі або Кайден запропонують визначитись під час розмови в кафе Президії.

Талі - при діалозі в каюті або після місії "Пріоритет: Раннох". До речі, якщо ви його (діалог) за будь-якими причинами пропустите, роман з Талі автоматично буде розірваний.

З Гаррусом можна розібратися під час зустрічі на Цитаделі – він її вам запропонує у будь-якому випадку, з тією лише різницею, що для Шепарда-чоловіка це буде виключно дружніми посиденьками, а ось для Шепарда-жінки можливі варіанти.

Для Стівена Кортеса визначальною є зустріч із Шепардом у клубі "Чистилище" на Цитаделі - про неї він вас заздалегідь попросить.

З Мірандою Лоусон вирішальний діалог відбудеться у квартирі на Цитаделі - вона під час цієї зустрічі попросить доступ до даних Альянсу. Врахуйте, що не давши їй цього доступу і розірвавши роман з другої частини, якщо він у вас був, ви прирікаєте настільки симпатичного і виключно відданого персонажа на вірну смерть.

З Ліарою потрібно буде визначитися під час розмови на Цитаделі після місії Месана: Сигнал лиха.

Із Самантою потрібно буде визначатися після місії "Пріоритет: Цитадель 2". Тоді вона запропонує зіграти у шахи – запрошуйте її до себе у каюту. Після цього вона піде приймати душ, де можна їй скласти компанію.

Джек можна собі повернути під час розмови у клубі "Чистилище" на Цитаделі, пам'ятайте, що для цього потрібен імпорт збереження з другої частини, де вже був роман.

Ще з приводу романів у Mass Effect: всі імпортовані відносини з попередньої гри визначаються і виявляються набагато раніше ніж ті, що ви почнете заново. З рештою останній шанс визначитися вам нададуть під час атаки на базу Привида.

А ще перед останньою битвою на Землі вам нададуть можливість попрощатися з другою половинкою, навіть якщо її не буде в загоні – через канал зв'язку.

Прямо зараз, поки ви дивитеся в монітор, у світі робиться дуже багато цікавих і не дуже відеоігор. Про більшість ми не знаємо взагалі нічого. Не здивуємося, якщо завтра вранці, наприклад, виявиться, що в Valve анонсували Half-Life 3. Але про деяких нам все ж таки відомо дещо. Рік добігає кінця, і ми вже можемо робити деякі висновки. І якби ми вирішили намалювати хіт-парад тих, що вже перебувають у розробці, але, проте, засекречених ігор, то Mass Effect Andromeda однозначно увійшов би до трійки лідерів. Гра, що й казати, цікава, але навіть якщо ви затятий шанувальник Mass Effect, то навряд чи ви знаєте багато про цю гру.

Загалом, ми подумали, і вирушили на простори інтернету, щоб просіяти всю інформацію, яка вже більш-менш достовірно відома, і постаратися розповісти вам про результати, по можливості, весело та цікаво.

Як називатиметься гра?

Найточніше, що можна сказати, це те, що гра отримає назву Mass Effect Andromeda. Хоча сюрпризи можливі, і навіть ця, здавалося б, стовідсоткова інформація може виявитися невірною. А далі, ще складніше.

Але чому гра називається саме так?

А тому, що її події відбуватимуться у галактиці Андромеда. Саме це говорить нам про те, що світ гри величезний. Крім того, ми можемо припустити, що подібна подорож стала можливою завдяки якомусь модному нині стрибку через простір, або якомусь іншому технологічному досягненню. Звідси можна зробити ще одне припущення: за сюжетом на нас чекатиме тимчасовий колапс, подібний до того, що ми бачили у фільмі Інтерстеллар, коли головний герой, що відлетів далеко в космос, залишився молодий, а всі, хто на нього чекав на Землі - постаріли, або померли.

Хто ж розробляє таку чудову гру?

Розробляє її Bioware Montreal - та ж студія, що працює під керівництвом Electronic Arts, яка вже робила для нас Mass Effect 3: Omega DLC. До речі, як вже стало відомо, гру роблять на двигуні Frostbite. Це та сама технологія, яку використовували в DICE при створенні Dragon Age: Inquisition та Star Wars: Battlefront.

Головному герою належить знайти відповідну для переселення землян планету.

З мандрівкою зрозуміло. А про що ця гра?

Відповімо, як американські політики: ми раді, що ви поставили це питання! Ця гра, як уже було сказано, про подорож по далеких світах. Грати доведеться за чоловіка чи жінку, причому зовсім не важливо за кого саме, на сюжеті це ніяк не позначиться. Головний герой чи героїня виконуватимуть важливу місію: вони шукатимуть планету, придатну масового переселення всього людства. Робити це доведеться не поодинці, а з цілою командою, яка буде у героя у підпорядкуванні. Розробники офіційно пообіцяли нам спільне навчання, боротьбу з негараздами і навіть кохання. До речі, нам уже показували офіційний, дебютний трейлер. Там нам продемонстрували планету, яка не має неба, як такого. Іншими словами, хоч одна планета точно буде без атмосфери. У відкритому космосі нам показали істот, що літають, схожих на драконів. Можливо, з ними доведеться боротися. Головний герой матиме шолом, зовсім не схожий на той, який був у Шепарда, а також буде особливий омні-інструмент на руці. Костюм головного героя буде оснащений турбіною, що дозволяє здійснювати щось схоже на подвійний стрибок. До речі, розмір карти, зважаючи на все, буде в 4 рази більший, ніж той, який ми бачили в третій частині Mass Effect. Про це розробники якось заявляли, але мимохіть і не офіційно. Ну і, звичайно, не можна не сказати, що головний герой за сюжетом натрапить на залишки якоїсь могутньої цивілізації, успішне освоєння технологій, якою виявиться, схоже, ключем до перемоги над усіма нашими ворогами.

Але як все це з'єднується з попередньою трилогією, і чи з'єднується?

Як уже було сказано раніше, події гри розвиваються в іншій галактиці. Судячи з деяких натяків, ми припустимо, що головного героя було послано в експедицію керівництвом Цитаделі – величезної космічної станції, яку давним-давно побудували Жнецы. Отже, якийсь зв'язок зі старими персонажами, пов'язаними з Цитаделлю і сюжетом можливий, але не просто скромні відсилання. Припускаємо, що Андромеда матиме окрему історію.

Капітан Шепард точно не буде головним героєм.

Хто буде головним героєм?

Головним героєм обіцяє бути персонаж на прізвисько Слідопит. Це прізвисько універсальне тим, що в англійськоювоно має не таку яскраво виражену чоловічу статеву приналежність, як у нас. Слідопитом там запросто може стати жінка. Бродили чутки про те, що прізвище головного персонажа буде Райдер, що є певним відсиланням до Саллі Райд – жінки-космонавти, яку деякі не особливо ерудовані американці наївно називають першою жінкою в космосі, «забувши» про нашу Валентину Терешкову.

Хто буде у команді?

Точних даних щодо цього немає, але, схоже на те, що всього буде три члени екіпажу. Перший - це персонаж на ім'я Драк, з раси Кроганов. Другий персонаж – жінка-біотик на ім'я Кора. Про третього підлеглого невідомо нічого. Але зате, начебто, персонажів можна буде піддати значним настроюванням. Ця фішка прийде в гру з останньої Інквізиції – третьої частини Епохи Драконів, де процес створення власного персонажа перетворювався фактично на окрему розвагу.

Хто гратиме роль поганих хлопців?

Про це достовірної інформації немає. Швидше за все, поганих хлопців буде кілька, але найголовнішу битву нам доведеться прийняти в процесі вивчення загадкової інопланетної високорозвиненої раси, про яку ми розповідали вище. Саме там, за ідеєю, ми зіткнемося з головним злом, яке може бути не лише конкурентом у гонитві за технології, а й тими, хто занапастив таку розвинену цивілізацію. Ми не очікуємо, що це будуть, наприклад, якісь мікророботи, які були у «Непереможному», Станіслава Лема, а більше схиляємось на користь вибору ворогів, за якими можна буде стріляти. Відповідно до останніх чуток, головному герою доведеться зіткнутися з ворогом – людиною, у броні, схожою на броню головного героя, на якій буде написано «Khet», тоді як на броні головного персонажа буде напис Н7.

Запорукою перемоги буде успішна боротьба за технології якоїсь давньої розвиненої цивілізації.

Яка справа з космічним кораблем?

Так, у нас буде свій корабель, який називатиметься Буря. Буря - це назва, або позначення його класу - не зрозуміло. Є цілком певні чутки, що стосуються того, що кораблем можна буде керувати вручну, можливо навіть вести прицільну стрілянину і маневрувати. Поки що це все, що можна наскрести на цю тему.

Як доведеться досліджувати планети?

Планети, нібито, можна буде відвідувати, самостійно визначаючи свій вибір: хочу – лечу, не хочу – не лечу. Самими планетами можна буде пересуватися на автомобілі, більш відомому як Мако. Крім того, головний герой та інші члени загону будуть мати реактивні ранці, про які ми вже говорили раніше.

Яким буде сам геймплей?

Відповідь це питання – таємниця, вкрита мороком. Але якщо ще півроку тому ця темрява була схожа на морок на дні Маріанської западини, то тепер ми вже маємо деяке уявлення. Ключова особливістьгеймплея – мобільність переміщення, яка досягатиметься за допомогою реактивного ранця та Мако, адже герою доведеться вивчати величезні території, які просто так не велосипедом не об'їдеш. Також ходять чутки, що героєві доведеться звільняти та вербувати місцевих інопланетних жителів, яких пригнічують хлопці з написом Khet на скафандрах. Самі локації будуть розбиті на табори-колонії, де кожен із типів поселення надаватиме герою певні ресурси. Щось подібне ми бачили в останньому Assassins Creed. Тому особисто ми не здивуємося великим просторам, великій кількості баз, і можливу критику з боку геймерської громадськості з приводу того, що геймплей вийшов одноманітним і нудним.

Чи буде у грі мультиплеєр?

За попередніми даними, так – буде. І він буде схожим на той, який вже є в Mass Effect 3. Також нам відомо, що у грі буде спеціальна валюта під назвою APEX.

Чи будуть у грі персонажі із попередніх частин?

Точно будуть, але чи там буде капітан Шепард – невідомо. Якщо й буде, то, як нам обіцяють ігроболи, він не гратиме якусь важливу роль, а з'явиться у грі для галочки, та й то, якщо пощастить. Втім, багато хто вважає, що Шепард обов'язково буде, і, нібито, він буде навіть грабельним персонажем. Особисто ми так не думаємо, але спростувати фактами, на жаль, поки що не в змозі.

Схожі статті

2023 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.