Pravila družabne igre Dungeon Dragons. Sistem igranja vlog D&D - Dungeons and Dragons. Priprave na igro


Izza krogov nevidnega neba je zmaj razkril svoje čelo, - In prihodnji dan je bil zavit v meglo neustavljivih težav ... Vladimir Solovjov, "Zmaj"

Družabna igra "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) je dobro znana blagovna znamka domišljijskih RPG. Po vsem svetu je bilo izdanih več izdaj, napisanih je bilo veliko leposlovnih knjig, posnetih so bili profesionalni in amaterski filmi, ustvarjene so bile računalniške igre in objavljeni so bili oboževalci. Serija iger Dungeons and Dragons (dungeons - ječe, dragons - zmaji) ima nešteto oboževalcev.

O igri

  • Število igralcev: 2-8
  • Čas predvajanja: od 40 min.
  • Starost igralcev: 8+
  • Igralna mehanika: RPG / igranje vlog, fantazija

Družabna igra Dungeons and Dragons (DnD) izhaja že od sedemdesetih let. 20. stoletje. Od leta 1997 jo razvija in izdaja Wizards of the Coast, ki je popularizirala kultno igro Magic: The Gathering.

DnD - namizje igra vlog v izmišljenem svetu domišljijskega srednjega veka v eni od okolij (posebej ustvarjenih svetov). Temelji na dokaj obsežnih pravilih. Veliko, vključno s parametri likov, je odvisno od vrednosti, ki so padle na kocke.

Med igro Dungeons and Dragons igralci obvladajo "ječo", se borijo s pošastmi, poskušajo ne pasti v pasti, opravijo misijo, na primer iskanje artefakta. To igro je mogoče dokončati v uri ali dveh. Pod takšno osnovo se proizvajajo namizni kompleti, ki posnemajo lokacije iger.

V bolj zapletenem, a pogostejšem primeru je zaplet nelinearen, igralci se morajo pri metanju kocke zanašati ne le na svojo srečo, ampak tudi na sposobnost vživeti se v vlogo, zgraditi socialne povezave v igri, razmišljati veliko, preden nekaj narediš.

Motor zapleta je Dungeon Master. Njemu je podrejen svet igre, od njega je odvisno, koga in kaj bodo igralci srečali na svoji poti.

Igra je skoraj neskončna. Lahko se zberete za en večer, imate eno kratko sejo, opravite preprosto misijo in se razidete. Imeli se boste lepo, vendar ne boste imeli časa za razvoj svojega značaja. Oboževalci igrajo eno igro mesece, leta, črpajo like, raziskujejo svet, uživajo.


Namen igre

Preprosto povedano, cilj igre je doseči srce ječe, dokončati misijo in pridobiti točke izkušenj. Seveda, kot v računalniški igrici, lahko ustvarite lik iz številnih parametrov, se mehansko premikate naprej, sekate sovražnike in končno dosežete. Mnogi ljudje radi igrajo na ta način.

Toda najbolj slastna strast ni v tem, ampak v sposobnosti, da resnično sestavite lik iz nič, kot v knjigi, z značajem, navadami, preteklostjo. In četudi bo moral iti skozi običajne scenarije, bo igralec, ki se bo navadil na vlogo, za nekaj časa postal ne le metalec kocke, temveč del zanimive zgodbe, ki jo bo v veliki meri napisal sam. Igranje vlog je bistveni del RPG-jev in za večino je cilj D&D igrati igro, ne zmagati.

materialov

Če rečem, da obstaja veliko materialov, povezanih z DnD - ne reci ničesar. Samo knjige pravil Dungeons and Dragons štejejo na desetine. Osnovne v vsaki izdaji so Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, knjiga, ki opisuje razvpite zmaje in druge pošasti. Tukaj je dodatne knjige z uroki, spretnostmi, novimi razredi, predmeti, zgodbami za igro, nasveti o taktikah, umetniškimi knjigami in še veliko več. Za različne izdaje so različni. Napisanih je bilo veliko člankov o Dungeons and Dragons, igralci in DM delijo svoje izkušnje na forumih.

Embalaža, dizajn, lokalizacija

O določeni embalaži lahko govorimo samo v zvezi z nekaj igrami, ki so izdane kot že pripravljeni kompleti. Kot naprimer, "Legenda o Drizztu" oz "Grad Revenloft" kjer se lahko spustite v jame ali raziščete ječo z udobjem in minimalnim naporom - vse je pripravljeno za vas, ostane vam le sestaviti igralno polje in izbrati lik.

V večini primerov je DnD igra "naredi sam". Pravila, miniature, igralna polja, kompleti kock, zaslon, ki ločuje Mojstra od ostalih igralcev - vse se kupi posebej.


Vprašanje lokalizacije znane igre je na žalost zelo žalostno. V ruskem jeziku je bil narejen le en poskus izdaje pravilnika - prevod osnovnih pravil DnD 3.5 leta 2006 - ni bil uspešen zaradi napak prevajalcev. Zato je zdaj pravilnike mogoče najti le v angleščini (prav tako igre v škatlah) ali pa si amaterske prevode naložiti na internetu. Vendar to ne ustavi ljubiteljev igranja vlog.

Oprema

V "boxed" različici lahko najdete veliko zanimivih stvari. Tukaj je na primer vsebina The Legend of Drizzt: 40 plastičnih figur junakov in pošasti, 32 običajnih ploščic ječe, 22 ploščic konca ječe, 1 ploščica začetka ječe, 200 kart, 10 oznak statusa, 72 žetonov izkušenj, 12 žetonov izkušenj pošasti, 16 žetonov junakov in pošasti, 12 žetonov časa in zaklada, dvoboj, tabor, napad, napad in drugi žetoni, dvajsetstranska kocka, knjiga scenarijev, pravila igre.


To je dovolj za igranje več kot ene igre v družbi od 2 do 5 ljudi.

V drugih primerih boste potrebovali: kocke (štiri-, šest-, osem-, deset-, dvanajst- in dvajsetstranske), prodajajo se v že pripravljenih kompletih, liste znakov (lahko natisnete ali pišete ročno) , pravilnike (vsaj osnovne).

Poleg tega lahko kupite ali izdelate miniature likov in pošasti, igralno polje za bolj priročne bitke (so potezne), čudovit zaslon za mojstra (čeprav lahko svoje zapiske ogradi s kakšno veliko knjigo).

V posebej zapostavljenih primerih, če so se pravila že naučili na pamet, lahko uporabite le nekaj listov papirja v škatli, svinčnik in za metanje kock naložite posebno aplikacijo za svoj pametni telefon.

Število igralcev

Minimalno število igralcev sta dve osebi, vodja in igralec sam. Praviloma pa gredo igralci (»party«) v družbi treh ali štirih ljudi, tako bolj zanimivo in učinkovito. Morda več, vendar oteži igranje.

Nepogrešljiv udeleženec igre - vodilni, on je Dungeon Keeper, on je Dungeon Master, DM ali samo Gospodar. Njegova naloga je popeljati igralce skozi zgodbo do finala.

Kako igrati Dungeons & Dragons

Pravila igre Dungeons and Dragons za začetnika se lahko zdijo zelo zapletena. Kako pa je - na desetine knjig na stotine strani je posvečenih njihovim subtilnostim. Ampak to je za prave oboževalce, za oboževalce pa je le užitek preživeti večer brez pretiranega naprezanja, dovolj je osnovni pravilnik po eni izmed zadnjih izdaj sistema.

Poleg tega pravila v ruščini niso vedno na voljo, kar ustvarja dodatne ovire (vendar tudi dodatno spodbudo za učenje angleščine zaradi vaše najljubše igre). Zlasti je to privedlo do dejstva, da veliko igralcev komunicira v internem slengu iz izkrivljenega angleški naslovi– in se popolnoma razumeta.

Mojster pogosto ne uporablja standardnih scenarijev, ampak si omisli svoje zgodbe, skozi katere morajo iti igralci. Poleg tega so bolj cenjene zgodbe s spremenljivim razvojem dogodkov, odvisno ne le od volje Mojstra, ampak tudi od odločitve drugih udeležencev, da bodo ravnali tako ali drugače. Seveda nekateri vodijo strogo po eni progi (tako imenovane "tirnice"), vendar igralcem to pogosto ni všeč. "Rails" je dober za začetnike ali tiste, ki so preleni, da bi vklopili domišljijo, da bi ponovno osvojili značaj.

Pravila

Nemogoče je najti objavljene pravilnike v ruščini. Uporabiti boste morali knjige v angleščini ali poiskati zasebne prevode po internetu. Toda za dokončanje igre morate še vedno preučiti pravila in vnaprej - neprijetno je, ko se postopek upočasni na najbolj zanimivem mestu, ker je treba nekaj nujno razjasniti.

Poudarki pravil

Eno od osnovnih pravil je, da ima Mojster vedno prav. On je tisti, ki vodi zgodbo in odloča, kaj se bo zdaj zgodilo.

Igranje vlog je prav tako pomembno kot mehanika. Lahko gradite odnose z drugimi člani ekipe, z NPC-ji, za katere govori DM, pokažete značaj, razum, ne samo zamahujete z mečem.

Vse informacije o liku so zabeležene na posebnem listu. Atributi, spretnosti, orožje, osebni predmeti, koliko denarja ima v denarnici in koliko izkušenj je pridobil.


Točke izkušenj ( XP, "expa") se podelijo za uspešno opravljeno nalogo, za ubite sovražnike, po presoji Mojstra - za dobro stavo. Če želite doseči vsako naslednjo stopnjo ("nivo"), potrebujete vedno več točk. Igralci začnejo na ravni 1 in največ, kar lahko dosežejo, je raven 20.

Mehanika

Izšel leta 2000 tretja izdaja DnD, in temelji na sistemu d20 deluje do danes. Ključni predmet, od katerega je dobesedno odvisna usoda likov, je dvajsetstrana kocka. Pravilni ikozaeder je postal simbol igre in želja po vrtenju "dvajsetih" - cenjena želja igralcev.

Najprej se kotali kocka ("kocka"). preverjanje spretnosti in v boju. Pravila podrobno opisujejo, katere kocke v katerem primeru igralec vrže, katere kazni in bonusi veljajo. Na končni rezultat vplivajo tudi parametri lika. Mimogrede, vržejo se tudi na kocke na začetku igre in ne stojijo privzeto.

Rezultati so pravzaprav odvisni od treh dejavnikov: kompetentne taktike posameznega igralca in celotne ekipe (»partyja«), obnašanja lika, ki ga igralec opisuje, in sreče, saj je nemogoče predvideti, kaj bo padlo. na kocki, tudi če igrate kot čarovnik.

Atributi znakov

Vsi junaki imajo obvezen niz atributov, ki odražajo njihove fizične in duševne sposobnosti. To so moč, spretnost, vzdržljivost in inteligenca, modrost, šarm (karizma). "Izločijo" se na stopnji ustvarjanja ("generiranja") lika na treh šesterokotnikih. Šest rezultatov (največ - 18) je razdeljenih med atribute po lastni presoji igralca.

Poleg tega obstajajo rasni bonusi in atributne kazni, ki se dodajo ali odštejejo od rezultatov metov. Zato je treba pri izbiri razreda upoštevati zlasti raso in lastnosti.

Atributi so zelo počasni, vendar med igro rastejo, zato jih lahko na začetku razširite z rezervo za prihodnost.

Pojdi ločeno udarne točke(zadetke, "zadetki"). Odvisne so od stopnje, razreda in vzdržljivosti.

Razredi

Borec, klerik, tat in mag- klasična, dokaj uravnotežena sestava stranke, ki jo je mogoče sestaviti ne glede na izdajo igre. Toda v resnici je komplet lahko popolnoma karkoli. Lahko naredite dobre junake, lahko zlobne, lahko naredite tiste, ki raje ostanejo nevtralni v vsaki situaciji.


Na primer, vzemimo osnovni razredi, ki so na voljo za izbiro v igri Dungeons and Dragons 3.5, izdani pred petnajstimi leti, najbolj uspešni in priljubljeni.

Seznam glavnih razredov

  • Barbarin - neizobražen, a primitivno močan, močan in vzdržljiv, bo stal z ramo ob rami z bojevnikom in prevzel glavni udarec sovražnika.
  • Duhovnik (klerik) - ima božanske moči, pogosto ideološki vodja stranke in glavni zdravilec. Moči so odvisne od njegove modrosti, karizme in od tega, h kateremu bogu moli.
  • Bojevnik (borec) - praviloma "tank", ki zadržuje sovražnike in jim povzroči največjo škodo. Običajno močna in vzdržljiva.
  • Lopov (lopov) je multidisciplinarni specialist za čiščenje žepov, odpiranje pasti, prodiranje tja, kamor niso bili povabljeni, zbiranje informacij in zavajanje prebivalstva s poštenimi in ne zelo metodami. V boju najraje udarja v hrbet. Njegove glavne lastnosti so spretnost in inteligenca.
  • Bard ni le glasbenik, ki navdušuje s svojim talentom za najrazličnejše dosežke, ampak tudi najbolj očarljiv lik, ki mu ni para v zbiranju informacij, diplomatskih pogajanjih ali zapeljevanju. In tudi malo čara.
  • Paladin je vedno prijazen in strastno veren lik. Mogočni bojevnik, ki zna zdraviti, blagoslavljati in uničevati zlo. Ima močno karizmo.
  • Pathfinder (ranger) - izkušen in spreten kolega, ki se poda na pot brez zemljevida, lovi zajce za večerjo in se, če sploh kaj, bori tako z medvedom kot sovražniki.
  • Čarovnik - svojo magijo črpa iz notranjih sil in si ne zapomni urokov iz knjige. Lahko je zelo močna in pravočasna podpora.
  • Čarovnik (čarovnik) je izučen čarovnik, ki se ne loči od knjige urokov. Ognjene krogle, čarobne puščice in pisalni zvitki so njegov profil.
  • Druid - črpa magične moči iz narave in jo skuša zaščititi. Družbo mu dela živalski spremljevalec, ki je prav tako lahko vse prej kot neuporaben.
  • Menih je borilni umetnik, ki ne potrebuje ostrega orožja in težkih oklepov.

Če je igralec tesno znotraj osnovnega razreda, lahko vzame več razredov, vsaj enega za vsako raven, in dobi večrazredni lik. Vendar je treba upoštevati, da multiclass nalaga kazni za pridobivanje točk izkušenj ("exp").

obstajati prestižnih razredih s posebnimi sposobnostmi. Za njihovo pridobitev morajo biti izpolnjeni številni pogoji.

Spretnosti

Posebne veščine ("fits") so "čipi" znakov, ki so lastni njim osebno ali v njihovem razredu. Na primer, če ima bojevnik spretnost disekcija in na tem koraku ubije nasprotnika, potem lahko napade drugega sovražnika.

Nove veščine se pridobijo vsakih nekaj stopenj, vendar imajo različni razredi bonuse.

Spretnosti

Spretnosti ("spretnosti") se izboljšajo z vsako stopnjo. Njihovo število je odvisno od razreda in bonusa inteligence - od jahanja in zmožnosti prikradenja do zmožnosti branja čarobnih zvitkov in vodenja diplomatskih pogajanj.

Reševalni meti

V primerih, ko se mora lik zaščititi pred morebitnimi negativnimi učinki, morate narediti rešilni met. Obstajajo trije tipi, odvisni pa so od razreda, stopnje in pripadajočih lastnosti.

refleksi- takojšen odziv. Potreben na primer pri izogibanju eksplozijam, sproženim pastem. Izboljšan z dobro spretnostjo.

Trdnost je pomemben pokazatelj zdravja. Od tega je odvisna odpornost na bolezni, strupe, težke vremenske razmere in preobremenitve. Večja kot je vzdržljivost, boljša je vzdržljivost.

Volja- odpornost uma na sugestije, navadne in magične. Močna volja igralcev z visoko modrostjo.

Čarovnija


Čarovnijo v sistemu DnD je mogoče uporabiti na različne načine. Če okolica tega ne zahteva, potem čarovnik ne potrebuje duševne energije, ni v orisu pentagrami.

  • Magi vsak dan zapomniti uroke iz njihovih čarobna knjiga("knjiga urokov"). Število pomnjenih in razpoložljivih urokov je odvisno od stopnje lika. Vsak dan si lahko zapomnite nove uroke, odvisno od načrtov.
  • čarovniki nimajo posebnih knjig. Čarovnija je njihov prirojeni dar. Dnevno ponavljajo uroke, vendar imajo na izbiro manj urokov in se na trenutni ravni ne morejo naučiti novih.
  • Druidi svojo čarobnost črpajo iz naravnih sil.
  • Kleriki in paladini podeljuje jih njihovo božanstvo, ki mora moliti vsak dan.
  • Bardi, tako kot čarovniki, uporabljajo prirojene talente.

moč uroka odvisno od stopnje lika, od stopnje samega uroka in atributa, ki je odgovoren za čarovništvo. Za različne razrede je različno: inteligenca, modrost, karizma.

V mirnem okolju lahko pričarate brez naglice. V bližnjem boju je igranje veliko težje, liku je naložena kazen in urok morda ne bo deloval.

Čarobni predmeti

Poleg urokov obstajajo čarobni predmeti: artefakti, zvitki, čarobne palice, napitki.

Napitke lahko uporablja vsak lik, ki lahko odpre zamašek in zlije vsebino steklenice v svoja ali usta drugega lika. Najbolj priljubljeni zdravilni napitki, ki jih je mogoče uporabiti tudi v boju.

Zvitke pišejo čarovniki, vsebujejo enkratni urok. Kdor zna brati magijo (ima ustrezno znanje), jih lahko uporablja enako kot čarovniki.

Čarobne palice in palice uporabljajo čarovniki in liki z veščino Use Magic Items. Palice nosijo 50 nabojev ene uroke. Palice lahko vsebujejo več različnih urokov in jih je mogoče ponovno napolniti.

Čarobno orožje in čarobni oklep delujeta samodejno, le vzeti morate orožje in si nadeti oklep.

Ostale čarobne stvari delujejo individualno. Na primer, artefakt bo deloval le, če bodo vsi njegovi deli sestavljeni skupaj.

Dungeons and Dragons- To je na Zahodu zelo dobro znan sistem igranja vlog. Na žalost v naši državi ni dobil tako široke distribucije. Toda njenega vpliva na kulturo ni mogoče preceniti in vsak računalniški igralec se z njo neposredno ali posredno sreča. Služila je kot osnova za stotine knjig in ducat računalniške igre. In pod njenim nevidnim vplivom je nastalo na tisoče drugih iger. prebrati "Temni vilinec" Salvatore? Slišal o "Saga o kopju" Margaret Weiss in Tracey Hickman? igral v Baldurjeva vrata oz Neverwinter Nights? Morda ste v otroštvu ujeli risano serijo "Dragon Dungeons?". In vsa ta raznolikost je samo kraljevo spremstvo, velik sistem igranja vlog D&D.

Kaj je sistem igranja vlog in zakaj je potreben? To je niz pravil, ki opisuje interakcije likov v izmišljenem svetu. In to je potrebno, da se lahko štiri ali pet prijateljev zbere in sodeluje v epski domišljijski pustolovščini. Eden od igralcev postane vodja, Dungeon Master-om. Vnaprej mora pripraviti scenarij avanture in dobro razmisliti o kraju, kjer se bo zgodila. Ostali igralci si ga ustvarijo sami značaj, razmišljajo o svoji biografiji, videz in nastavitev značilnosti igre. Ko je priprava končana, bo voditelj začel pripovedovati zgodbo, igralci pa bodo v njej opisali svoja dejanja. Mojster opisuje situacijo igralcem, govori v imenu likov na tem svetu, riše zemljevide ječ. Igralci tudi premikajo figure junakov in govorijo v njihovem imenu ter se poskušajo navaditi na čevlje svojih likov.

Gostitelj: V zemlji vidite velikansko razpoko, v kateri plešejo zlovešči plameni. Zrak je tukaj zelo zadušljiv in nasičen z vonjem žvepla.
Igralec: Tečem in skačem čez razpoko ter kričim "Lee-and-ira Jae-e-enkins"!
Mojster: Ne prideš na drugo stran jame in zgoriš v ognju!
Craftsman: vrzite kocko in ji dodajte svojo sposobnost skoka. Poglejmo, ali lahko premagate težavnostni razred 30!

Igralec: Moj rezultat je samo 23, prekleto!
Mojster: Zdaj bom vrgel kocke, da ugotovim poškodbe zaradi padca in opekline tretje stopnje ...


Gary Gygax se igra s smrtjo v D&D

D&D se je začel leta 1971, ko Gary Gygax ustvaril prvi prototip sistema za igranje vlog, Chainmail, ki je opisoval značilnosti domišljijskih likov. Istega leta je izšel prvi scenarij pustolovščine Dave Arneson. Tako se je začela dolga zgodovina Dungeons and Dragons. Sistem je prestal številne izdaje in več kot enkrat zamenjal lastnika. Ogromne izdaje pravilnikov so bile prepisane in ponatisnjene. Uspeh sistema je bil na začetku odmeven, vendar tudi danes ni izgubil priljubljenosti. Kaj je skrivnost? Zdi se, zakaj vse te težave s kockami in knjigami pravil, ko lahko preprosto igrate računalniško RPG?


Velike avanture. Tako se dogaja v resnici.


In tako – v domišljiji igralcev.

In obstaja samo en razlog - svoboda delovanja, ki se mu računalniške igre ne morejo približati niti topovski udar. So vas že kdaj motila skriptirana vrata v računalniških igrah, ki jih ni mogoče odpreti pred časom? Ograje, skozi katere ni mogoče priti na prepovedane lokacije? Zlobneži, s katerimi se ni mogoče strinjati? Ali obratno, liki, ki jih ni mogoče ubiti, čeprav si to res želite? Zapleti, ki jih pravzaprav ne morete spremeniti? Podobne omejitve v namizni igri vlog načeloma ne. Tam lahko vaš lik prosto gre kamor koli in počne, kar hoče. Da, gostitelj ima scenarij domnevno razvoj parcele. Toda vi, kot igralec, lahko voditelja vedno presenetite! Dajte zmaju zastrupljeno princeso, namesto da se borite z njim! Poiščite in ubijte glavnega negativca dve dejanji pred finalom! Razbijte zid v labirintu, skozi katerega ste utrujeni! Postanite največji junak ali najbolj podli prvak zla! Enostavno ničesar ne omejujete, sistem le določi verjetnost uspeha določene akcije. In v nerazumljivih situacijah vodja sprejme končno odločitev. Ja, seveda, tukaj ni grafičnega pogona in vse dogajanje se odvija v domišljiji. Toda fantazija igralca je dejansko bolj kul od katerega koli motorja.


Ustvarjanje znakov.

Oglejmo si nekaj pogostih konceptov RPG, za katere ste morda že slišali.

SKUPNI POGOJI D&D

Poravnava- sistem formalnega označevanja svetovnega pogleda likov, ki se je prvič pojavil v D&D. Vendar pa je bila ta stvar zelo všeč prebivalcem interneta in zdaj se je močno razširila ločeno od osnove, ki temelji na vlogah. Bistvo je, da je vsak lik označen na lestvici prijaznosti (zlobno-nevtralno-dobro) in spodobnosti (kaotično-nevtralno-spoštovanje zakonov). Kombinacija teh parametrov daje 9 osnovnih svetovnonazorske arhetipe . parodijske lestvice svetovnih nazorov gotovo so ga vsi videli.

munchkin ni samo znana družabna igra Steva Jacksona, ki aktivno parodira D&D, ampak tudi določena vrsta igranja vlog. Munchkins so tisti, ki se ne obremenjujejo z igranjem svoje vloge, ampak si to enostavno želijo premagati vse. Munchkini radi ustvarjajo izjemno kul like, dobro poznajo pravila in si jih vedno razlagajo sebi v prid. Edina stvar, ki jo takšni igralci želijo od igre, je pridobiti največ točk izkušenj in opremiti najbolj kul stvari.

d20- oznaka za 20-stransko igralno kocko, ki je glavna v igri. Ko lik razglasi dejanje, katerega uspeh ni očiten (napad, skok čez prepad, odpiranje ključavnice), vrže to kocko in rezultatu doda bonus, odvisno od lastnosti njegovega lika. Če je prejeto število preseglo predhodno dodeljeno poveljnik težavnostni razred (DC, težavnostni razred) je uspeh! Potreba po igri in drugih kosteh, kot so 8-stranske in 4-stranske. Skupaj je 6 glavnih vrst.


Evolucija kock.

Pravzaprav so opisani različni bonusi, lastnosti likov in pravila za njihovo ustvarjanjePriročnik za igralce. Gostitelj bo našel vse, kar potrebujete za ustvarjanje nepozabne avantureMaster's Guide (Dungeon Master's Guide). Pošasti, s katerimi se igralci lahko srečajo, so opisane vBestiarij (priročnik za pošasti). Bestiarij je tukaj preprosto ogromen, a nekatere D&D pošasti še posebej izstopajo in so nekakšen zaščitni znak sistema.

POŠASTI D&D

Evil Eye (Beholder)- ena najbolj prepoznavnih in ponovljenih D&D pošasti. In v resnici je videti nenavaden in bitke z njim so neverjetno zanimive. Vsako oko tega bitja oddaja žarek s posebnim učinkom. Eno oko si podredi voljo, drugo zbriše v prah, drugo pa potopi v spanec.


Želatinasta kocka ) je še ena pogosta pošast. Ne more se pohvaliti z divjostjo opazovalca. Vse kar naredi je, da zlovešče zleze na igralca in ga začne počasi in boleče prebavljati, hkrati pa razpada orožje in opremo. Ko ga poskušate sesekljati z mečem, se razdeli na manjše neodvisne kocke.

Illithid ) so zlovešči sužnji iz Podzemlja, ki se hranijo z možgani. So zelo inteligentni, s sposobnostmi telepatije in nadzora uma. Nekaj ​​stvari prestraši igralca bolj kot izguba nadzora nad likom. Nadzorovani barbar lahko ubije polovico svojih tovarišev, preden imajo čas za obračun z osovraženim ilitidom. Zanimivo je tudi, da je ilitid glava. dobesedno. Ker preostali del telesa preprosto uzurpira lignju podobna ličinka ilitida nekega čutečega bitja.

Aboleth- Še ena psionska pošast, izgleda kot velika riba z lovkami. Njegovo lastnost- 3 očesa, razporejena v stolpec. Aboleti so zviti in nevarni nasprotniki, zaradi katerih jih ljubijo voditelji in igralci. Tako kot ilitidi lahko nadzorujejo um in ustvarjajo iluzije. Abolethova telesa so prekrita s sluzjo, ki ob dotiku povzroči strašno in neozdravljivo bolezen, ki kožo spremeni v prozorno membrano. Toda njihova najpomembnejša lastnost je neomejena življenjska doba v kombinaciji z nenehno razvijajočimi se možgani. Posledica tega - nepredstavljivo brezno znanja in inteligence onkraj domišljije.

Na kaj lahko igralci potencialno naletijo, je določeno s predhodno izbrano nastavitvijo. Nastavitevje svet igre, v katerem se odvija dogajanje. Vsaka nastavitev je opisana z ločeno serijo dodatnih pravilnikov. V času druge izdaje D&D je število postavitev preseglo ducat in vse jih je povezovala skupna kozmologija. Trenutno je uradno podprtih le nekaj igralnih svetov, kar pa ne preprečuje igranja v preteklih nastavitvah.

D&D SVETOVI

Pozabljena kraljestva- najbolj dodelana nastavitev sistema. Obstajajo mesta, ki so znana po računalniških igrah Baldurjeva vrata in Nikoli zima. Tam je mesto temnih vilinov, ki jih poveličuje Salvatore Menzoberranzan. Od tod prihaja večina slavnih junakov. Drizzt Do'Urden in konec Elminster.

Planescape- najbolj nenavadna nastavitev D&D, katere podpora je bila na žalost že zdavnaj ukinjena. Nenavadne dirke, nemogoči kraji in edinstveni moduli, posvečeni reševanju večnih filozofskih vprašanj. Ta nastavitev je bila osnova kultne računalniške igre Planescape: Muka.

Eberron- mlado, a hitro razvijajoče se okolje, ki združuje elemente noira, detektivskega in pustolovskega romana. Eberron je svet magije, ki se ne razlikuje od tehnologije. Strela železnice, zračne ladje na elementarni pogon in seveda napol mrtvi roboti "skovani" (warforged), ustvarjeni za boj v zadnji vojni. Igre narejene v tej nastavitvi zmajev drobec in Dungeons & Dragons na spletu.



Robotski zračni pirat ropa bliskoviti vlak. Celotno bistvo Eberrona v eni sliki.

Toda ena nastavitev ni dovolj za začetek igre. Gostitelj potrebujemodul- scenarij igre z opisom ključnih mest, likov in zapletov. Izšlo je ogromno modulov, nekateri so služili kot osnova za računalniške igre. Na primer računalniška igraTempelj elementarnega zlatemelji na istoimenski družabni igri. Vendar izkušeni obrtniki ne uporabljajte že pripravljenih modulov, raje sami pišete skripte.

Grobnica Horrosa- to je večina slavniinnajsmrtonosnejši modulskozi vso zgodovino iger igranja vlog in si zato zasluži posebno omembo. Seveda lahko vsak vodja naredi modul za ubijanje igralcev. Vendar le Gary Gygax uspelo ustvariti modul, ki ubija tako prekleto sofisticiran, strašljiv in metodičen, hkrati pa res pametnim junakom pusti možnost za uspeh. Ta pustolovščina je bila ustvarjena kot ultimativni izziv za najbolj izkušene igralce in najbolj kul like. Zlovešči demilich Acererak je to ječo naredil tako nočno moro ne po naključju in ne v naglici, ampak le finale pustolovščine bo vse postavil na svoje mesto.

Na desetine domiselnih pasti, nekaj, a strašnih nasprotnikov, vedno večje vzdušje groze, brezupa in paranoje vam zagotavljajo nepozabno izkušnjo. Ne, pošasti ne bodo skočile izza vogala, ko bo vodja zavpil "Boo!". Vsak napačen korak tukaj postane zadnji. Mimogrede, ena najbolj znanih pasti Grobnice ubija neumen in nepreviden pustolovci takoj in brez preverjanj. Hladnost značaja ni pomembna.


Gary Gygax vodi igralce skozi Grobnico groze.
»Vrzi kost, da vidim, ali boš jokal. In če da, koliko."


Vsa resnica o D&D

Opozoriti je treba, da se svet iger igranja vlog ne konča s sistemom D&D. Samo da je najbolj popularen. Obstaja veliko drugih sistemov, vsak s svojimi prednostmi in slabostmi. Tukaj je le nekaj primerov:

DRUGI SISTEMI VLOG

PathfinderRPG je stranska veja na veličastnem drevesu Dungeons and Dragons. Nadaljuje tradicijo pravil D&D 3.5, jih kreativno razvija in odpravlja številne stare probleme in težave. Hkrati sistem ohranja združljivost s skoraj vsem materialom 3.5. Vse informacije, ki jih potrebujete o Pathfinderju, lahko najdete na d20pfsrd.com. Sistem je zelo priporočljiv za študij. Edina težava pri seznanjanju s Pathfinderjem je, da gradivo sistema ni bilo prevedeno v ruščino. Tisti, ki imajo težave z angleščino, pa naj najprej preučijo rusificirano gradivo D&D izdaje 3.5 ali 4 ( hvala aldarin in pegasoff za njihove komentarje).

Ars Magica (Umetnost magije)- sistem igranja vlog s poudarkom na magični umetnosti. Namesto da bi uporabljal že pripravljene uroke, jih lahko igralec ustvari na poti s pomočjo čarobnega konstruktorja. Do danes je bilo izdanih že pet izdaj sistema.


GURPS- zamisel Steva Jacksona, ustvarjalca igre Munchkin. To je univerzalen sistem pravil, ki ga je mogoče uporabiti v katerem koli svetu igre. Temelji na sistemu točk, ki se pri ustvarjanju lika porabijo za lastnosti, izbiro prednosti in slabosti.

FAZA MRKA- sistem igranja vlog, posvečen prihodnosti človeštva. Kloni, kiborgi, vsadki, superračunalniki in vesoljski poleti. Transhumanistom bi moralo biti všeč.

Doba Vodnarja- domači sistem igranja vlog za igre v slogu urbane fantazije, z glamuroznimi vampirji in volkodlaki. Do danes je izšla druga izdaja.

Vas zanimajo igre vlog, vendar ne veste, kje začeti?

Tukaj je tisto, kar potrebujete:
1.Igralski priročnik, obrtniški vodnik in bestiar izbrana izdaja. Te knjige v ruščini lahko prenesete na spletni strani Phantom Fantasy Studio (najlepša hvala za prevode). Osnove pravil bi morali poznati, vendar je branje knjig od platnice do platnice nepotrebno in nesmiselno. Samo imejte knjige pri roki kot referenco. Na spletnem mestu lahko najdete knjige izdaje 3, 5 in 4. Uporabnikom, ki govorijo angleško, svetujemo, da namesto tega preučijo sistem Pathfinder.

2. Vsaj ena vrsta vsake igralne kocke (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Več šeststranih kock je boljše. Komplet lahko kupite v spletni trgovini ali pa ga naredite sami, tako da na debel papir natisnete vzorce kosti in jih zlepite. Druga možnost so programi za elektronske generatorje.

3.Zemljevid, čipi in markerji. List papirja (A2, večji kot je, bolje) ročno ali na risalniku obrobite v celice velikosti 2,5 cm in jih pokrijte s termo folijo. Na njem boste risali ječe in gradove, v katere bodo padali igralci. Za začetek vzemite kartonske kvadrate kot žetone.

4.Igralni modul. Lahko se ga domislite sami, a za začetek je bolje uporabiti že pripravljene (kot je ta). Vzdrževanje končnega modula je zelo preprosto - tam je vse, od literarnih opisov pokrajin do značilnosti pošasti. Preberite ga v celoti, vendar bodite pripravljeni na improvizacijo, saj dejanj igralcev ni mogoče v celoti predvideti.

5. Listi znakov. Prenesite (npr. od tukaj) in jih natisnite na A4 papir glede na število igralcev. Pomagajte jim ustvariti like, razložite osnove sistema.

In naj se velika avantura začne!


Tudi poniji igrajo D&D!
(Mimogrede, v prvi sezoni MlP lahko ugotovite, da Twilight Sparkle pozna 25 urokov, vključno s telekinezo, ki v okviru D&D 3.5 ustreza čarovniku 10. stopnje z inteligenco 18)

D&D ali Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) - odličen način zabava za ubijanje časa ali sanjarjenje. To je težka, globoka igra s kompleksnimi pravili. In tukaj je, kako jo igrati.

Koraki

Naučite se osnov

    Kupite knjigo pravil.Če želite igrati D&D, morate poznati pravila igre. Če knjige, ki jo iščete, ne vidite v trgovinah, poskusite iskati na spletu. Preberite pravilnik, da boste razumeli osnovna načela igre.

    • Obstajajo različne različice in izdaje in vsaka ima svoja pravila. Tako je na primer peta izdaja danes najpogostejša, začetniki pa menijo, da je najpreprostejša in najlažja za razumevanje.
  1. Izvedite več o igranih dirkah. Vaš lik je lahko ne samo človek, ampak tudi škrat (gnome v nekaterih izdajah), elf, halfling, pol-elf, pol-ork in škrat (pritlikavec v nekaterih izdajah). Izbira dirke v veliki meri določa nadaljnji slog igre.

    Izvedite več o razredih iger. Razred je, grobo rečeno, poklic lika, kar počne v življenju. Poleg tega je razred tudi niz določenih veščin, pa tudi določena vloga, če pogovarjamo se o skupinski avanturi. Pomembno je, da se razred ujema z dirko. Najpogostejši razredi so bojevnik, prevarant in čarovnik.

    Izvedite več o konceptu zavezanosti. Na splošno so to moralna stališča in vrednostni sistem vašega značaja. Predanost določa vedenje, reakcije in odločitve lika v določenih primerih.

    Ugotovite, zakaj potrebujete kocko. D&D ne morete igrati brez kocke. Natančneje, v Dungeons and Dragons se ne uporablja kocka, temveč posebne igralne kocke z nestandardnim številom obrazov. Najpogosteje uporabljeni kocki sta 20 in 10 strani (d20 in d10). Lahko jih kupite.

    • Kocka v D&D se meče ves čas, ko se izvaja akcija! Katera kocka je vržena, določa težavnost dejanja: rezultat metanja določa, kako dobro je bilo dejanje izvedeno.

    Priprave na igro

    1. Pridružite se igri. Najlažje in najboljše je, da se pridružiš že obstoječi skupini. Morda se ne sliši enostavno, a je tudi odličen način za sklepanje novih prijateljstev. Kot pravi pregovor, išči in našel boš!

      • Kontaktirati morate tistega, ki vodi igro, in prositi za dovoljenje, da se pridružite. Igrajte se s tistimi, s katerimi se dobro počutite. D&D je seveda primeren za vsakogar starostne skupine, vendar to ni razlog za prenašanje neprijetnosti.
    2. Organizirajte svojo igro. Da, malo se bo treba potruditi in svetu vsaj povedati, da boš organiziral svojo igro.

      Izberite DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Če ste zadolženi za organizacijo igre, potem boste to najverjetneje vi. DM bi moral dobro poznati pravila ali pa se jih vsaj truditi dobro poznati. Ta vloga zahteva malo priprave, ne pozabite!

      • DM mora imeti naslednje knjige: The Player's Handbook, The Dungeon Master's in Monster Manual I. Te tri knjige dovolj za uspešno igro, čeprav je na splošno veliko več knjig na to temo. Mnoge od teh knjig so na voljo tako v angleščini kot v ruščini – ustrezno poiščite na internetu.
    3. Poiščite prostor za igro. Potrebovali boste mizo in nekaj stolov. Kjer bo tekma potekala, ne sme biti ničesar motečega, kot so TV in brezdelni mimoidoči. Vendar pa lahko v številnih igralnih trgovinah ali barih še vedno razmeroma mirno igrate D&D.

    Igrajmo

      Pridite na igro. Sliši se očitno, a vseeno. Težko je popolnoma uživati ​​v igri, ko eden ne pride, potem drugi pozabi ... Ko se vključiš v igro, se moraš biti pripravljen prilagoditi njenemu urniku.

    1. Izmislite si like. Točno to morate storiti na začetku. Lik si lahko izmislite tako samostojno kot v skupini. Skupno ustvarjanje likov vam omogoča, da postane skupina bolj uravnotežena, saj lahko vedno razpravljate o kakršnih koli težavah. Poleg tega je soustvarjanje lika uporabno tudi za začetnike.

      • Vsak bi moral imeti bodisi prazen list za ustvarjanje znakov ali program, kot je Redblade
      • Preberite navodila za ustvarjanje likov. Upoštevajte, da Dungeon Master ne sme imeti svojega značaja.
      • Razmislite o razlikah med rasami in razredi ter o tem, kako se dopolnjujejo. Na primer, če igrate prvič in želite igrati kot bojevnik, potem je bolje izbrati človeka ali pol-orka, ne vilinca ali pol-orka. Če ne iščete preprostih poti - vzemite meniha ali kateri koli tečaj čarovništva
      • Ustvarili boste igralni lik. Vsi drugi liki na svetu so liki neigralci (NPC), ki jih nadzira Gospodar ječe.
    2. Začni igro. Lahko začnete igrati takoj, ko ustvarite like, ali pa igro prenesete neposredno na naslednjič. V vsakem primeru lahko zdaj igrate.

      • Vsak igralec nadzoruje svojega in samo svojega lika.
      • DM opisuje, kaj je okoli vas in kako izgleda.
      • Igralci naredijo svoje poteze in povedo Dungeon Masteru, kaj bi radi naredili. DM pa odgovarja na vprašanja in pove, kaj bi lahko bila posledica katerega od dejanj.
      • O tem govori igra.
    3. Konec igre. Večina iger ima časovno omejitev, ki je odvisna od tega, kako pogosto igrate. Na primer, če se dobivate enkrat na teden, lahko igra traja recimo štiri ure. Če se zbirate redkeje, lahko igre trajajo dlje. V vsakem primeru DM spremlja potek časa in se lahko v pravem trenutku ustavi.

      • Večina DM-jev se ima navado ustaviti pri najbolj zanimivem delu, da se dogajanje nadaljuje do naslednje igre.
    • Vedno lahko kupite nove kartice in module, ki bodo Dungeon Masteru pomagali ustvariti novo nastavitev.
    • Uživajte v igri, saj je njeno bistvo pomagati ljudem, da se imajo dobro. Ne pozabite, da so nekateri ljudje razdraženi v primeru neuspeha - in bolje je, da se s takimi ljudmi ne igrate. Prosite Dungeon Masterja, da odstrani takšne igralce.
    • Naj vas ne bo strah igrati vlogo! Povejte, kar bi rekel vaš lik, ne uporabljajte sodobnega slenga.
    • Naj eden od igralcev vodi nekaj podobnega "kroniki igre." To ni nujno, vas pa reši nepotrebnih vprašanj in ponavljanja preteklosti.
    • Metanje kocke določa uspeh katerega koli dejanja. Bodite pripravljeni na dejstvo, da bodo včasih zvitki 1.
    • Za začetnike je bolje, da se držite klasičnih shem.
    • Kocke D&D so na voljo v poljubnem številu obrazov do 100.

    Opozorila

    • Družabne igre z igranjem vlog niso za vsakogar. Vendar je to njihov problem!
    • Včasih se je med igranjem s prijatelji težko osredotočiti na samo igro.
    • Globina stav je odvisna od tega, s kom igrate.
    • Najbolje je imeti zemljevid.
    • Vsi morajo igrati po pravilih iste izdaje. V nasprotnem primeru obstaja nevarnost, da dobite lik, ki je premočan ali prešibak.
    • Ne prinesi igri nepovabljenih gostov. Je vedno vprašaj za dovoljenje DM in lastnik prostora, kjer bo potekala igra, in vnaprej. Gledalci praviloma samo zamotijo. Spoštujte druge.
    • Zmaga nazaj, vendar ni vredno ponovnega igranja.
    • Če drugi igralci ne ukrepajo, je v redu. Morda nekateri "čarovniki" posegajo v verska prepričanja. Morda je kdo le prestar. Morda so samo bolj osredotočeni na igralni vidik. V vsakem primeru se imejte!

Dungeons and Dragons je namizna igra vlog s fantazijsko tematiko, ki je bila izdana leta 1974. Ustvarila sta ga Gary Gygax in Dave Arneson na podlagi zgodovinskih družabnih iger Wargame (taktične bitke). D&D lahko igrate samo s papirjem, vendar zaradi jasnosti lahko uporabite kartonske labirinte s stenami (te iste ječe so labirinti) in miniature, ki prikazujejo like in pošasti.
Glavna točka igre je očistiti nekaj ječ, polnih pošasti, zaradi zakladov in "črpanja". Da bi to naredili, so igralci združeni v skupino (približno 3-5 igralcev) za skupne akcije. Igro nadzira DM - (dungeon master).
Vsakdo, tudi na kratko seznanjen s fantazijo, bo zlahka krmaril z igralnimi liki. Tukaj so bojevniki, paladini, čarovniki, tatovi, vilini in orki.
Igra je potezna. Vsak obrat lahko izvedete določena dejanja. Običajno gre za gibanje in napad. Igralci napovejo svoja dejanja in DM vrže kocko, da vidi rezultate dejanj. DM nadzoruje tudi neigralske like (NPC), kot so trgovci.

Mimogrede, o kockah - to niso navadne šeststranske kocke, ampak 20-stranske, 12-stranske in 10-8-6-4-stranske! Seveda je včasih težko dobiti celoten komplet. Za rezultat različnih dejanj se običajno uporablja 20-heder. Skrajšano je d20 ("d" pomeni "kocka", kocka). V nekaterih primerih morate vreči dva različni tipi 10-stranski. Prva kocka daje vrednosti od 00 do 90, druga pa od 0 do 9. Skupaj dajeta vrednost od 0 do 99. Natančneje, to sploh niso kocke (geometrična kocka ima 6 ploskev), ampak poliedri, igralne kocke. Kakorkoli že.
Vsak lik ima značilnosti - moč, postavo, okretnost, inteligenco, modrost in karizmo. Določeni so z metanjem kock pri ustvarjanju lika. Dobimo naključne rezultate od 3 do 18 (medtem ko so bližje povprečnim vrednostim). Poleg tega je zelo pomembno Razred značaj (to so nam znani bojevnik, čarovnik in tat).
Pred prvo pustolovščino lahko svojega lika tudi opremite, a vseeno bo glavnino opreme treba pridobiti med igro.

Postopek igre

Vse se dogaja na mizi (po možnosti na veliki mizi). Kot že omenjeno, je glavni cilj očistiti ječe. Zaradi tega je komponenta igranja vlog minimizirana in je ni mogoče uporabljati med igro. Dovolj je navesti, ali je ta lik dober, nevtralen ali zloben. Zlobnež naj bi na primer zagrešil grozodejstva in izdal svoje tovariše zaradi dobička. Ampak običajno ti DM tega vseeno ne dovoli in bo to posebej določil pred začetkom igre. Igralci morajo ubiti vse, kar srečajo, reševati uganke (običajno je to banalna "na katero ploščico stopiti, da ne umre"), virati ključavnice in se na splošno dobro zabavati več ur. V tem primeru se lahko igra za nekaj časa prekine. V primerih, ko se igralci na vso moč trudijo, da bi premagali vse ovire, a po naključju padejo v globoko zajedo, se lahko DM zateče k višjim silam in skupini pomaga z dodajanjem neke vrste angela rešitelja. Vendar nima pravice spreminjati vrednosti padlih kock. Če bi "srečnežu" spodrsnilo na bananini lupini in padel na konice, bi mu pomagala le zelo močna magija. Za uničenje pošasti se boste morali zateči k drugačnim taktikam. Pošasti tukaj imajo veliko videzov in zanje obstaja posebna knjiga - priročnik za pošasti. Srečanje zmajev je redko. To zahteva načrpane like in precej veliko figurico zmaja (čeprav lahko dobite s kartonskim čipom). Vsa statistika, inventar in trenutni učinki so zabeleženi na ločenih listih znakov. Brez tega si je enostavno nemogoče zapomniti vse. Med igro velja, da je slabo, če se med seboj pogovarjate s kričanjem. Dajanje nasvetov drugemu igralcu običajno zahteva, da najprej zaprosite za dovoljenje DM.
Pred čiščenjem ječe (ali po njem) lahko igralci zamenjajo zaklade za zaloge (na primer rdeče viale) v mestu ali preprosto pri trgovcu. V osnovnem D&D je svet precej abstrakten in ga sestavljajo samo ječe in mesta s hrano. Po igri so liki shranjeni in lahko poskusijo drugo ječo. Za sodobne igralce tu ni nič nenavadnega - vse to je bilo v računalniških igrah storjeno že stokrat, ponekod pa je domišljijski svet postal celo dolgočasen do onemoglosti. Toda takrat, v sedemdesetih, je bilo vse novo - tako namizne igre z igranjem vlog kot domišljija. Zdaj igralci iščejo način, kako se izraziti v družabnih igrah s stavami. Žal D&D ponuja premalo možnosti za to.

Knjige, nastavitve in izdaje
Seznam najbolj potrebnih knjig:
Priročnik za igralce- predpisi
Monster priročnik- "pošast". Obvezno za DM. Igralci - za pregled.
Dungeon Master's Guide- vodnik za DM
AT ta trenutek trenutna izdaja D&D je 4 različica(izšlo v letih 2007-2008). Vse knjige, uporabljene v igri, morajo biti iste izdaje, sicer se boste morali precej kopati po nedoslednostih.
Prejšnja različica pravil je še vedno v uporabi - 3.5 , objavljeno leta 2003.

Za razširitev sveta D&D obstajajo "nastavitve" - ​​svetovi iger določene teme. Običajno opisujejo celino/planet/vesolje ali dimenzijo z zgodovino, liki, geografijo in drugimi informacijami.
Greyhawk- Privzeta nastavitev D&D. Gre za kup tipičnih fantazijskih ječ.
Ravenloft- Mračen svet, zaradi katerega bi moral igralec razumeti brezupnost in postati najtemnejši in najbolj mračni. Velja za gotsko.
Dragonlance- priljubljen domišljijski svet z zmaji, vilini, škrati in podobnimi pripomočki.
Pozabljena kraljestva- nič manj priljubljena nastavitev. Postala je osnova za številne računalniške igre in razvpito delo Roberta Salvatoreja. Njegov junak - temni vilinec Drizzt je prepoznaven tudi tistim, ki niso brali njegovih romanov in se z D&D sploh niso srečali.
Eberron- mešanica magije in tehnologije. Nastavitev se je pojavila v 2000-ih in hitro postala priljubljena. Lahko ga opredelimo kot "steampunk" ali "manapunk". Odlikuje ga tudi prisotnost posebnega razreda - Inventor.
… in druge nastavitve

To je igra vlog, ki je bila ustvarjena na podlagi 3. izdaje D&D leta 2000.
Njegove značilnosti:
1) Prost. Ustvarite lahko lastne module, uporabite pravila poljubno in ustvarite lastne projekte, ki temeljijo na d20 (vključno s plačanimi). To je povzročilo veliko priljubljenost sistema.
2) Vsestranskost.Če običajni D&D opisuje samo domišljijo, potem se lahko v d20 dogajanje odvija kjer koli - v našem svetu, v prihodnosti, v zgodovinskih scenarijih in v popolnoma drugačnih izmišljenih resničnostih.
Toda za razliko od GURPS-a namen vsestranskosti d20 ni prosto ustvarjanje znakov v kateri koli nastavitvi v skladu z istimi pravili, temveč olajšanje ustvarjanja lastnih nastavitev.
3) Uporaba ene matrice d20, kjer koli je to mogoče. Toda v nekaterih primerih se samodejno sprejemanje neuspeha ali uspeha uporablja za pospešitev procesa igre.

Računalniške igre

Številne računalniške igre temeljijo na D&D - samo pomislite na Bladur's Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment in Icewind Dale.

Povezave

Oh, moj dragi prijatelj.
Postavili ste zelo težko, a prekleto zanimivo vprašanje.
Torej gremo.
Za začetek morate vedeti, da je igra DnD precej stara (44 let od izida prve izdaje vam ni šala), zato ima veliko izdaj. Tukaj bom orisal glavne, da boste lahko krmarili po njih.
Najprej, sistem DnD se je skoraj na samem začetku razdelil na dve veji - neposredno Dange and Dragons, ki velja za enostavnejši in bolj spremenljiv sistem, in Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - bolj zapleten, a strukturiran sistem. Vsaka veja ima svoje oboževalce in privržence, zato ne bomo zadeli okusa in nadaljevali.
Leta 1989 je bil AD&D ponovno izdan (druga izdaja), vseboval je številne manjše popravke, znižal ciljno starost občinstva, zmanjšal več razredov in priročnik za pošasti je bil podvržen večjim spremembam.
Leta 1995 je bil Osnovni vodnik ponovno izdan z manjšimi dodatki. Med ljubitelji se je ta ponovna izdaja imenovala AD&D 2.5. In to je trenutno zadnja izdaja ADnD.
Nadalje se bo zgodba premaknila proti večni klasiki.
Leta 2003 je bila izdana izdaja D&D 3.5, leta 2006 pa je bila ta izdaja uradno izdana v ruščini. Nasploh je 3.5 znan po tem, da ima ogromno dodatkov, med katerimi vlada kaos in pravi kaos. Ampak! Toda hkrati ima ta izdaja veliko priredb ne samo za fantazijo, ampak tudi za kiberpunk, vesoljsko opero, medplanarna potovanja in tako naprej in tako naprej in tako naprej. Seznam je lahko dolg in naporen.
Avgusta 2007 je bila objavljena 4. izdaja, ki je izšla junija 2008. Ta izdaja ni bila veliko razširjena zaradi neuravnoteženosti in močno zmanjšane funkcionalnosti v primerjavi s 3.5.
Končno je julija 2014 izšla 5. izdaja. Verjetno najbolj priljubljena edicija DnD, ki je uspela s piedestala premakniti razvpiti 3.5.
Seveda to ni tak mastodont kot njegov glavni tekmec, je pa ta sistem izjemno prilagodljiv in ne zahteva tako velikega števila dodatnih knjig in medsebojno izključujočih se pravil. To je pravzaprav razlog, zakaj jo imajo radi.

Kratka digresija (verjemite mi, prijatelj, ta je kratka) je končana, pojdimo neposredno na pravila.

V igri sodelujejo gostitelj (tako imenovani "mojster") in več igralcev, katerih število je odvisno od izdaje in želja udeležencev. Običajno en igralec usmerja dejanja enega lika v svetu igre. DM deluje v imenu vseh NPC, opisuje okolju in dogajanje v njem.

Med igro vsak igralec nastavi dejanja za svoj lik, rezultate dejanj pa določi mojster v skladu s pravili. naključni dogodki simulirano z metanjem kocke. Včasih odločitve poveljnika morda niso v skladu s pravili. To je zlato pravilo igre: »GM ima vedno prav«, tako imenovana »mojstrska samovolja.« In če na primer »mojster« igralcem zada nalogo, da se z metom izognejo balvanu, ki pada brez razloga. kocka za igro, potem je to "mojstrska samovolja". Če pa "mojster" igralcem preprosto sporoči, da jih je padajoči balvan zdrobil, potem je to že "mojstrski kaos".

Običajno priročnik za igro ali niz pravil vključuje tri knjige: Priročnik za igralca, Priročnik za gospodarja ječ in Priročnik za pošasti. Obstajajo tudi različni dodatki, ki jih mojster lahko uporablja po lastni presoji.

Včasih se za igro uporabljajo različne karte za vizualni prikaz situacij v igri, lahko pa se uporabljajo tudi figure likov in njihovih nasprotnikov. Toda glavna in včasih edina zahteva za igro je prisotnost listov znakov in nabora kock - kock - kock z določenim številom strani (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Ustvarjanje likov.
Pred začetkom igre vsak igralec ustvari lik - svojo inkarnacijo v svetu igre. Da bi to naredili, najprej določimo njegove osnovne parametre - moč, postavo, spretnost, inteligenco, modrost in karizmo. Klasično z metanjem 3d6 (trikratno metanje šeststranske kocke), kar daje razpon od 3 do 18. Poleg tega obstajajo tudi druge alternativne metode, katerih opis je podan v Priročniku za igralca (Za različico 3.5 v DM-jeva knjiga ( Dungeon Master's Guide)) in pravzaprav mojster (če je dober gospodar), ne okleva razložiti in predlagati vsega. Igralec nato izbere raso in razred svojega lika. Po tem lahko igralec izbere veščine in sposobnosti, ki jih bo imel lik, ter določi svoj pogled na svet. Možno je tudi izbrati božanstvo, ki ga lik časti. Na koncu mora igralec ustrezno opremiti lik: oklep in orožje za bojevnika, zvitke in čarobne predmete za čarovnika, glavne ključe in drugo posebna orodja za tatu in tako naprej.

Prav tako lahko v dogovoru z mojstrom igralec izdela Quentu- biografija lika, ki je potrebna, da se lik bolje prilega svetu igre. Med igro lahko lik spremeni svoje parametre, jih izboljša zahvaljujoč pridobljenim izkušnjam.

Postopek igre

Med igro skupina (igralci, ki delujejo skupaj) potuje po svetu in opravlja različne misije in naloge. V procesu potovanja liki po presoji DM pridobijo izkušnje, ki tako ali drugače prispevajo k izboljšanju lastnosti lika. Liki tudi zaslužijo denar in dobijo opremo. Igra lahko vključuje številne manjše igre, kjer se liki premikajo od enega do drugega. Lahko se konča po opravljeni določeni misiji ali pa se nadaljuje v nedogled.

Nekaj ​​takega) Upam, da ste obvladali to steno besedila in vas je celo zanimalo, zato izvolite) DnD svetovi so neverjetno zanimivi.

Podobni članki

2022 videointercoms.ru. Mojster - Gospodinjski aparati. Razsvetljava. Obdelava kovin. Noži. Elektrika.