Kako uporabiti napako na večni luči sovražnika "Front Line" World of Tanks. Kako deluje preobleka? Flash tukaj

Sposobnost pravilnega tankanja na vašem rezervoarju je vsekakor zelo pomembna in koristna. Toda, da ne bi prejeli škode na bojišču, je veliko bolj donosno preprosto ne priti na svetlobo in v oči sovražnih tankov. Če želite to narediti, morate vedeti in razumeti, kako deluje preobleka. Tema je zelo velika.

Razmislite o osnovnih načelih kamuflaže na terenu

Prva stvar, ki bi jo moral vedeti vsak igralec v svetu tankov, je, da tank vidi enako v vse smeri. Ni pomembno, v katero smer je obrnjen stolp, v katero stran gledate. Osvetlitev poteka v krogu s polmerom vašega pogleda.

Drugič, da bi lahko zasvetili, morajo dimenzijske točke, ki se nahajajo na trupu vašega tanka in njegove kupole, pasti v svetlobo. To pojasnjuje dejstvo, da včasih sovražnikove sledi štrlijo izza grma ali pa pogledate sovražnika izpod avtomobila in vidite samo njegove sledi, in nenadoma izgine iz svetlobe. zakaj je to Da, ker v tem trenutku ne morete osvetliti njegovih skupnih točk.

Tretjič, glede preobleke. V World of Tanks obstajata samo 2 stanja tanka: ali se premika ali stoji. Vrtenje kupole ali cevi za uničevalce tankov se ne šteje za premik. Toda če obrnete telo celo za centimeter ali se premikate v prvi prestavi - strežnik meni, da je to gibanje, se maskirni koeficient zmanjša. Edina izjema od tega pravila so vsi lahki tanki. Te kazni zanje ni. Tako v gibanju kot v položaju imajo enak koeficient zaznave (svetlobe).

Četrtič. Prikritost rezervoarja je neposredno odvisna od njegove višine. To se upošteva od tal do skrajne točke stolpa. Višji ko je vaš tank, manj kamuflaže ima, na večji razdalji ga bo sovražnik zaznal. Visoki tanki ne pomenijo velike razlike, ali se premikajo ali stojijo. Študije so bile izvedene z različnimi tanki nemške veje, vsi so svetili s približno enake razdalje, ki je enaka 430-440 m.Toda za tanke z nizkim profilom (T-54, T-62A, prototip leoparda) so stvari malo drugačen. Na odprtem terenu so bili osvetljeni veliko kasneje - na razdalji 220-230 metrov. In v gibanju se je svetloba pojavila 20-25 metrov prej. Iz tega lahko sklepamo, da je na tankih z nizkim profilom veliko bolj donosno stati na svojem položaju do zadnjega.

Delo kamuflažne mreže. V povprečju se razdalja svetlobe, ko je aktivirana, zmanjša za 40 metrov. Zelo uporaben in ne majhen bonus.

Bushes je najboljše mesto za skrivanje World of Tanks

Najboljši način, da se ne poškodujete, če ste kresnička in ne samo, je, da ne pridete v svetlobo. Zdaj bomo podrobneje govorili o najbolj zanimivem in najbolj dostopnem maskirnem elementu na katerem koli zemljevidu - grmovju.

Grmi niso popolnoma neprozorni za svetlobne žarke, ampak preprosto oslabijo njihov učinek, zmanjšajo razdaljo svetlobe. Poleg tega nižji kot je profil rezervoarja, bolje ga skrije grmovje.

Razlika je med tem, ali stojiš za grmom ali se premikaš, in zelo zanimiv vzorec. Test je bil izveden na T-54. Pri premikanju za grmovjem je bil tank zaznan s 150 metrov, v statičnem položaju pa s 120 m, medtem ko je stal samo na polju brez grmovja in se premikal naprej in nazaj, je bil tank zaznan s 350 metrov in v statičnem položaju. od 320 m Izkazalo se je, da je bila razlika tam in tam 30 metrov.

Za igro ni velike razlike, ali hitite za grmovjem, se samo vrtite ali le malo zavijete – v tem primeru se premikate in spuščate masko.

Kako maskirna mreža vpliva na tank, ki stoji v grmovju. Z maskirno mrežo je bil T-54, ki je stal v grmovju, osvetljen z razdalje 80 metrov. In brez mrežnih mask je bila razdalja 120m. To pomeni, da je dobiček približno enak 40 metrom. Stoječ na odprtem polju z mrežo je bila svetloba 280 m, brez mreže 320 m. Visoki rezervoarji tipa E-100 iz grmovja so sijali na razdalji približno 210-220 metrov, to je 2-krat več kot nizkoprofilne. Kaj je važno, kateri razred opreme je - tt, st, art ali uničevalec tankov, če imaš visok tank, potem ga boš težko skril tudi za grmovje. Tudi pri visokih avtomobilih ni bistvene razlike, ali mirno stojijo za grmom ali se premikajo, razmak v razdalji svetlobe bo le 10-20 m.

Streljanje skozi grmovje. Kaj smo ugotovili po testih.

1. Raven osvetlitve pri streljanju sploh ni odvisna od vrste granat, ki jih uporabljate: oklepne, kumulativne, visoko eksplozivne. Osvetlitev bo potekala na enak način.

2. Obstaja pravilo 15 metrov - ko se oddaljite od grma na razdalji približno 15 metrov, postane spet neprozoren in izginete iz svetlobe. Morate se odmakniti nekaj metrov stran od grma, ker vidljivost v vašem daljnogledu prihaja iz kupole, na trupu pa so označene točke na trupu, ki se nahajajo veliko dlje od kupole in štrlijo. To pravilo deluje samo na dolge razdalje. Na primeru T-54 in E-50 je bila razdalja, na kateri velja to pravilo, 220 metrov. Kaj nam to znanje daje? Prvič, od grma se ni treba premakniti več kot 15 metrov, kar je najpomembneje, spremljati morate razdaljo med vami in sovražnikom. Hkrati upoštevajte stopnjo vidnosti vaše opreme in stopnjo vidnosti sovražnika. S preudarno uporabo tega pravila boste lahko prišli manj svetlobe in pravilno ocenili situacijo.

Če radi igrate kresnice, je dovolj, da prižgete sovražnika, da približate razdaljo in ga poskusite razširiti za strel.

3. Ni pomembno, kako oddaljeni so tanki od grmovja, v primeru svetlobe je pomembna le razdalja med nasprotniki. To je zelo koristno znanje. Tudi če stojite v grmovju, obkroženi z drevesi, in sovražnik vozi mimo vas, razdalja postane kritična - grmovje vas ne bo rešilo.

4. Učinek maskiranja dveh grmov na isti liniji se sešteje.

5. En grm in eno podrto drevo - učinek preobleke se ne zloži.

6. Dve podrti drevesi štejeta kot en maskirni predmet. Zadnje tri točke so z informacijami razvijalcev WoT.

7. Če želite izboljšati svojo kamuflažo, uporabite kamuflažo razvijalcev.

Iglavci in listavci. Kaj je bolje za preobleko

Prej, nekoč davno, so imela drevesa v World of Tanks lastnost maskiranja le, ko so bila nedotaknjena. Takoj ko je bilo drevo podrto, se je prenehalo maskirati. Lahko se pretvarjaš, da ni obstajal. Pred kratkim pa je strežnik začel podrta drevesa opredeljevati kot maskirna. Pri tem pa velja opozoriti, da se pri izračunu vidljivosti upošteva le eno podrto drevo. Torej ustvarjanje zelo močne maskirne ovire iz šopa dreves ne bo delovalo.

Toda tudi z enim drevesom so imeli igralci veliko spornih situacij. Mnogi preprosto niso razumeli, zakaj so osvetljeni, zdelo se je, da je drevo padlo in se dobro skrilo, nič ni štrlelo, vendar še vedno svetiš na tleh zemljevida. Kako je to mogoče, kaj se je zgodilo - razvijalci so bili preprosto preplavljeni z vprašanji o tej temi.

Na uradnem forumu so jih vprašali, ali obstaja razlika med iglavci in listavci, ali maskirajo enako? Razvijalci so rekli, da ni nobene razlike. Edina stvar, ki jo je treba upoštevati, je velikost krošnje, tako da rezervoar ne štrli ven zaradi listja. Če je krona majhna, lahko tank pod določenimi koti pride v svetlobo in ga sovražnik zazna.

Primerjava lastnosti iglavcev in listavcev.

Pri testiranju iglavca se je izkazalo, da je bil rezervoar zaznan z enake razdalje, kot se je rezervoar nahajal za grmovjem. To pomeni, da lahko rečemo, da ni razlike med iglavci in grmovjem. Nato so sledili preizkusi listavcev, tu pa nas je čakalo majhno presenečenje. Pod različnimi koti so testirali več listavcev in izkazalo se je, da se listavci skrivajo slabše od grmovja in iglavcev. Ko stojim na T-54 z aktivirano maskirno mrežo za grmovjem ali iglavcem, je bila razdalja zaznavanja 80 metrov. Premikanje, tu in tam pa je bila razdalja zaznavanja 150 metrov. Za zagotovitev rezultatov je bil test izveden na drugem rezervoarju. Za E-50 so bili pridobljeni enaki podatki. Za listnatim drevesom za stacionarni T-54 je bil doseg zaznavanja 130 metrov. To je 50 metrov več kot za grmovjem ali iglavcem. Med premikanjem za listnatim drevesom je bila razdalja zaznavanja 200-210 metrov, torej spet 50-60 metrov slabša.

Iz tega lahko sklepamo, da se grmovje in iglavci kamuflirajo enako, listavci pa imajo veliko slabši kamuflažni učinek. Če torej lahko izbirate, za katerim drevesom se boste skrili, za iglavcem ali listavcem – brez pomisleka izberite iglavce!

17. oktober 2018 avtor v

Vsi igralci ne vedo, kako pravilno delati za ekipo, tako da izpostavijo sovražnika, ne da bi sami padli pod ogenj. Ker igra World of Tanks temelji na timskih akcijah, je razkritje sovražnika zaveznikom eno najpomembnejših dejanj za zmago.

V igri je 5 razredov vozil:

  • Težki tanki (TT);
  • Srednji rezervoarji (ST);
  • Lahki tanki (LT);
  • Protitankovske samovozne puške (PT-ACS);
  • Topniški samovozni nosilci (ART-ACS).

Vsak razred tehnologije je zasnovan tako, da opravlja svoje funkcije. Težki tanki se morajo prebijati in ali zadrževati množičen prodor oklepnih vozil, srednji tanki morajo izvajati vohunske preboje po bokih in aktivno podpirati zaveznike v ognjenih spopadih, uničevalci tankov s svojimi močnimi topovi morajo zagotoviti ognjeno podporo, prav tako topništvo.

Toda LT, ki so najhitrejši in najbolj neopazni tanki, z največjim pregledom, morajo osvetljevati sovražnika skozi celotno bitko. Ne biti uničen na koncu bitke, igranje na LT, je precej težek cilj, saj ta razred vozil praktično nima oklepa in je nameščeno šibko orožje, ki lahko sovražnika prodre le v boke in krmo.

Poleg LT so v igri še drugi tanki, ki lahko dobro svetijo zaveznikom, toda tudi z opremo in veščinami posadke, ki so namenjene osvetljevanju sovražnika, bo lahki tank vedno boljši pri odkrivanju vozil. Torej, če je bil zavezniški LT uničen na začetku bitke, so možnosti za zmago znatno zmanjšane.

Vedeti morate, da bo igralec za dobro luč v boju, tudi brez enkratnega streljanja, zaslužil zadostno količino izkušenj in srebra.

Kako je luč v boju

Vsak rezervoar ima vizualne oznake. Nahajajo se na dnu pištole, na sredini rezervoarja, na krmi in na sredini bokov. Če jih povežete skupaj, dobite nekakšen pravokotnik. Če kateri koli del rezervoarja kuka iz grmovja, bo zaznan. Pogled na lahki tank je narejen zaradi kupole.

Za osvetlitev sovražnika morate zaradi terena pokazati samo vrh stolpa. Vsa oklepna vozila imajo osebne tehnične lastnosti, kjer je viden največji radij gledanja. Z usposabljanjem posadke in namestitvijo opreme se bodo znatno povečala.

Veliko vlogo igra tudi razdalja v vidnem polju.

2 enaka rezervoarja, ki stojita v istem vidnem krogu lahkega tanka, vendar na različnih razdaljah, bosta svetila drugače.

Rezervoar, ki je oddaljen 100 m, bo zasvetil veliko prej kot drugi rezervoar, ki je oddaljen 300 m.

In igra veliko vlogo pri poudarkih. Mnogi uničevalci tankov izstopajo po odlični kamuflaži. Če ima posadka napolnjeno "kamuflažno" spretnost in je nameščena oprema za "maskirno mrežo", jo bo veliko težje izpostaviti. Vendar pa se lahko dobro "prikrijejo" le oklepna vozila z nizkim profilom. Na primer, te veščine praktično ne pomagajo težkim tankom zaradi njihovih velikih dimenzij.

Aktivna in pasivna luč

Na LT lahko zasijete na več načinov:


Da bi učinkovito blesteli v boju, se je treba odločiti, ali bo "kresnica" pasivna ali aktivna, saj je treba za vsako LT namestiti določeno opremo.

Oprema in spretnosti posadke

Vsak rezervoar, vključno z LT, je treba najprej prečrpati spretnost "šesti čut", saj se bo brez njega ob odkritju težko hitro skriti. Če želite povečati obseg gledanja, morate radijskemu operaterju prenesti veščino »radio prestrezanje«, v prihodnosti bo kapitan imel »pazi«.

Moral bi vedeti, da " bratstvo vojne» deluje le, če veščino trenira celotna posadka 100 %.

Pri opremi bo vse odvisno od vrste opreme in aktivne ali pasivne svetlobe.

Vsi lahki tanki imajo različne tehnične lastnosti. Vsi imajo drugačno orožje, dinamiko in vidnost.

na primer kitajski LT veljajo za najpočasnejše v primerjavi z drugimi narodi, vendar imajo visoko enkratno škodo in prodor. To pomeni, da lahko lahki tank v celoti vstopi v vlogo ST, a hkrati ostane "kresnica". Na takšne rezervoarje je nameščen "usmerjevalni stabilizator", "prevlečena optika", "izboljšano prezračevanje" oz "nabijač". S takšno opremo bo lahko tank tako svetil zaveznikom kot deloval kot ognjena podpora pri prebijanju skozi bok.

nemški LT se odlikujejo predvsem po najboljšem dosegu gledanja. Nemci imajo tudi dokaj natančne in prodorne puške. Na ta razred tehnologije je postavljen »prevlečena optika, »usmerjevalni stabilizator«, »izboljšano prezračevanje« oz "maskirna mreža". Nemški LT-ji so sposobni povzročiti škodo na veliki razdalji, medtem ko jih zaradi visoke kamuflaže ne opazijo.

Sovjetski lahki tanki izstopajo po dobrem oklepu in dobri dinamiki. Z nameščeno opremo "nabijač pištole", "horizontalni stabilizator" in "osvetljena optika", so sposobni osvetliti sovražnika in izmenjati ogenj na srednji razdalji.

Francoski LT so oboroženi s sistemom za polnjenje bobna. To so univerzalni tanki, ki lahko stojijo v grmovju in svetijo na sovražnikova oklepna vozila, nato pa hitro hitijo do kakšnega težkega tanka ali uničevalca tankov, ki je zaostal za ekipo, v nekaj sekundah izpustijo celoten boben in se skrijejo pred očmi s pomočjo njihove visoke dinamike. Priporočljivo je namestiti na rezervoar "Prevlečena optika", "navpični stabilizator" in "maskirna mreža".

Če je lahki rezervoar namenjen samo za pasivno svetlobo, mora biti opremljen z "maskirna mreža" in "stereoskopski teleskop". V kombinaciji z veščinami posadke "kamuflaža", "orlovo oko" in "radijsko prestrezanje" bo to ustvarilo največji učinek za osvetljevanje sovražnika.

Če upoštevate tehnične značilnosti rezervoarja, lokacijo ekipe na zemljevidu in poznate tudi najboljša mesta, potem je uspešna bitka skoraj zagotovljena.

  1. Hitro uničenje. Ni vam treba takoj iti v sovražnikovo bazo, da bi samo osvetlili sovražnikovo opremo. Vnaprej morate pogledati lokacijo ekipe, kam je šla večina TT in ST, ali je v ekipi ART-ACS. Vsi zemljevidi že imajo standardne poti vozil do različnih krajev. Izkušeni igralci pogosto preprečijo težkim tankom, da bi sploh prišli do prizorišča spopadov, saj jih takoj osvetli sovražni LT.
  2. Streljanja. Lahki tanki nimajo močnega oklepa in močnega orožja. Ne morete izmenjevati ognja s težkimi ali srednjimi tanki na srednjih in bližnjih razdaljah. Morate uporabiti svoje prednosti. Bolje je sestreliti harfo sovražnih oklepnih vozil, da jo lahko ART-SAU uspešno zadene. Ne pozabite, da je namen lahkega tanka osvetliti sovražna vozila.
  3. Ne bodi uničen. Najtežja zahteva za lahke tanke je poskušati preživeti do konca bitke. Pogosto se konec bitke odloči s pomočjo 1 LT in več ART SPG, katerih nasprotniki so 3 težki tanki. Pozitiven rezultat bitke je posledica pravilnih dejanj lahkega tanka, ki osvetljuje sovražnika za granatiranje.

Lahki tank je ključ do zmage nad nasprotnikom. Glavna stvar je poznati ugodna mesta za opazovanje, da lahko hitro izginejo iz nasprotnikovega vidnega polja in ves čas bitke spremljajo sovražna vozila.

6 let in 5 mesecev nazaj Komentarji: 21


Svetloba v World of Tanks se imenuje odkrivanje sovražnika. To je zelo pomemben vidik igralne mehanike, ki mu na žalost mnogi preprosto niso pozorni. Večina igralcev z vsaj tisoč bitkami zna streljati natančno in "tankirati" z močnim čelom, a le redki lahko že dajo kompetentno in trajno luč, ki bo ekipi omogočila zmago.

Dobra svetloba lahko resnično odloči o izidu boja. Pogosto v naključnih bitkah lahko vidite, kako mogočni težki, ki so zelo nevarni zaradi velike enkratne škode, ostanejo popolnoma brez obrambe na odprtih zemljevidih ​​proti nasprotnikom, ki sicer nimajo takšnega oklepa ali škode na strel, vendar imajo dobro vizija. V številnih bitkah na visoki ravni ekipa zmaga zahvaljujoč spretnemu igralcu v lahkem tanku četrte ali pete stopnje.

Kakšne so prednosti dobre osvetlitve?

Kompetentna luč v World Of Tanks ne bo le prinesel zmage vaši ekipi, ampak boste prejeli tudi veliko izkušenj in srebra, če so zavezniki glede na vašo inteligenco naredili veliko učinkovitih strelov. Če igrate na lahkem tanku, sploh ne morete izstreliti niti enega strela, celotno bitko stati v grmovju in posledično pridobiti več kot tisoč točk izkušenj in veliko srebra.

Seveda ni vse tako preprosto. Ni zaman, da razmeroma majhno število igralcev zna kompetentno zablesteti, tukaj se je treba veliko naučiti. Svetloba se deli na aktivno in pasivno:

Aktivna luč v World of Tanks

Aktivna osvetlitev je gibanje po bojišču najvišja hitrost. Aktivno morate manevrirati, da vas sovražnik ne zadene, učinkovito izkoristiti ovire in hribe, sovražnikovim tankom pokazati le opazovalne naprave in ne zamenjati celega telesa.

Prav tako ne pozabite na nevarnost izgube gosenice zaradi še enega skoka na grbo. Med ostrim zavojem pri visoki hitrosti rezervoar močno zdrsne, kar povzroči znatno izgubo hitrosti in posledično verjetno uničenje. Če želite sovražniku otežiti ciljanje, morate vsake približno tri sekunde nekoliko spremeniti smer in med takšnimi nihanji povečati hitrost in se premikati v ravni črti.

Vožnja z veliko hitrostjo in dobesedno izogibanje sovražnikovim strelom je precej zabavna, sploh ker je razmeroma enostavna, zato ima večina igralcev raje takšno svetlobo. Vendar samo ne pomeni učinkovito. Poleg tega je čedalje težje aktivno sijati. Uvedba fizike v igro v posodobitvi 0.8.0 je tukaj zadala oprijemljiv udarec, pred tem ni bilo nevarnosti, da bi zaradi udarca ali hriba izgubili gosenico.


V, lahko bi rekli, kultnem T-50-2 na MT-25. Mnogi so to spremembo sprejeli zelo boleče: T-50-2 je bil najhitrejši firefly v World of Tanks, igra na njem je bila zelo dinamična in zabavna, možno je bilo hiteti pred zmedenimi nasprotniki, osvetljevati vso ekipo, streljati s samohodnimi puškami in se celo skriti nepoškodovani. MT-25 se ne more pohvaliti s tako izjemno hitrostjo ali manevriranjem. Na splošno morate sijati na njem ne aktivno, ampak pasivno.

Pasivna luč v World of Tanks

Pasivno svetlobo je na prvi pogled lažje obvladati kot aktivno. Res, stojte v grmovju, kaj bi lahko bilo tukaj težko? A to je samo na prvi pogled. Navsezadnje vam ni treba samo stati v grmovju, ampak odkriti sovražnika in ostati neopažen sam.

Kako izbrati kraj, od koder bo prihajala osvetlitev ozadja?

Izbira dobrega grma za skrivanje zahteva dobro poznavanje zemljevida in glavnih poti vozil. Videti morate čim več sovražnikovih tankov, zavezniki pa morajo imeti možnost streljati nanje. Na splošno je smiselno izpostaviti sovražnika, ki ga zavezniki ne morejo zadeti, le če morate nadzorovati situacijo in gibanje sovražnih tankov na tem območju.

Na primer, zavezniki in drugi so ostali brez kakršne koli zaščite. Na tako nezaščiteno smer je smiselno svetiti le zato, da zavezniki vedo, kdaj se bodo na njej pojavili sovražni tanki in v kakšni količini. Toda to je redko potrebno, v večini primerov morate poudariti nasprotnike, da jim zavezniki povzročijo škodo. Poleg tega za to dobite srebro in izkušnje.

Kot že omenjeno, je izbira dobrega mesta za pasivno svetlobo precej težka. Mora biti nekakšen grm, ki zagotavlja učinkovito kamuflažo. Za pasivnega kresnika je izjemno pomembna prva minuta bitke. Ni vam treba izgubljati časa in zasesti ustrezen grm, zaradi katerega lahko poudarite odhajajoče nasprotnike.

Kaj storiti, če se sovražnik preveč približa?

Takoj, ko se vam približa sovražni tank, se morate takoj umakniti, kajti tudi če ga lahko prebijete, mu še vedno ne boste povzročili veliko škode in boste najverjetneje poslani v hangar z vrnitvijo strel. Vaša naloga je popolnoma drugačna. V večini primerov se morate v položaju za pasivno luč takoj obrniti v smeri poti, po kateri se boste v primeru nevarnosti umaknili. Če je potrebno, takoj stopite do sovražnika na zadnji strani, še vedno vas bo prebodel v kateri koli projekciji.

Če boste pasivno blesteli, to ne pomeni, da morate na začetku bitke zasesti kakšen grm in v njem stati do samega konca. V večini primerov je to neučinkovito. Če zaradi enega kritja nekaj časa ne morete odkriti sovražnika, se morate premakniti in poiskati drugega, primernejšega. Hkrati je pogosto smiselno izbrati ne neposredno pot, ampak krožno, da ne bi dovolili, da bi se sovražnik odkril.

Pregled rezervoarja. Izbira opreme za aktivno in pasivno svetlobo.

Pri pasivni in aktivni svetlobi je najpomembnejše pregled vašega rezervoarja, ki ga je mogoče povečati z opremo, kot je stereo cev in prevlečena optika. Prvi deluje le, ko vaš rezervoar miruje (tri sekunde po zaustavitvi) in daje bonus v višini 25 % osnovnega vida. Bonus prevlečene optike je samo 10%, vendar vedno deluje. Povsem očitno je, da je stereo cev idealna za pasivno svetlobo, aktivna kresnička pa mora vzeti prevlečeno optiko. Na nekatere tanke je smiselno namestiti obe vrsti opreme. Vid povečata tudi Eagle Eye (za 2 %) in Radio Interception (za 3 %), ki se ju lahko naučite od poveljnika oziroma radijca.

Indikator vidljivosti vašega tanka naj bo vodilo, po katerem morate izbrati razdaljo, ki vas loči od sovražnika. Seveda ga morate poskušati osvetliti na največji razdalji, da ostanete neopaženi. In to zahteva preobleko.

Kamuflaža - igra pomembno vlogo pri igranju kresničke

Nadgradite jo lahko s kamuflažno mrežo, ki daje 25 % bonusa osnovne vrednosti in deluje le, ko vaš tank miruje, kamuflažo, ki daje 5 % bonusa, deluje med premikanjem in jo lahko kupite s srebrom ali zlatom, kot kot tudi z istoimensko veščino, ki jo je mogoče prenesti na celotno posadko. Če boste igrali vlogo kresničke, potem je treba kot prvo prednost izbrati preobleko, vendar to ne velja za poveljnika, ki mora prevzeti šesti čut.

Šesti čut- izjemno uporabna veščina, ki bo prišla prav na marsikaterem tanku, vendar je šesti čut zelo pomemben za pasivno kresnico, saj signalizira, da ste bili odkriti. Povedati je treba le, da ta veščina deluje trisekundni zamik, zato je pogosto smiselno ne čakati, da se prižge lučka, ampak takoj pobegniti. Za aktivno svetlobo šesti čut ni tako pomemben, saj v tem primeru za zaščito ne služi prikritost, temveč aktivni manevri.

Za poudarjanje nasprotnikov so seveda najprimernejši lahki tanki, ki imajo v primerjavi z vsemi drugimi vozili izjemno koristen bonus: kamuflaža premikajočega se lahkega tanka je enaka njegovi kamuflaži v mirujočem stanju, pri vseh ostalih vozilih pa je dvakrat nižja. Omeniti velja tudi, da se pri streljanju kamuflaža katerega koli tanka zmanjša za približno šestkrat.

Lahko pa zasijete na skoraj vsaki tehniki, tukaj morate pogledati razmerje med velikostjo in pogledom. Za številne srednje tanke je značilna razmeroma majhna velikost in visoka vidljivost, kar jim omogoča učinkovito osvetlitev sovražnika na enaki ravni kot lahki tanki. Številni uničevalci tankov iz zasede, ki jih odlikuje majhna velikost, lahko pasivno dobro svetijo, če nanje namestite maskirno mrežo in stereo cev.

Preobleka tankov je ena ključnih mehanik igre World of tanks, nekdo jo uspešno uporablja, skoraj vsi jo grajajo in le redki razumejo, kako deluje. Odločili smo se zapolniti to vrzel in povedati vso resnico o preobleki, kako deluje, kako jo pravilno uporabljati in nekaj zanimivih dejstev.

Preobleka, njena vloga in pomen v igri

Kamuflaža je sposobnost tanka, da ostane neviden za vozila sovražnikove ekipe. Vendar preobleka ne obstaja sama po sebi, ampak je sestavni del igralne mehanike "pregled-preobleka". Večni boj med vidom in preobleko je eden od temeljev igranja, ki ima največji vpliv na igralčeva dejanja in pogosto določi izid bitke. Poznavanje in spretna uporaba prikrivanja in vida je predpogoj za uspešno igro in povečanje vaše zmagovalne stopnje.

Osnovni pojmi preobleke

Preden govorimo o delu prikrivanja, morate razumeti osnovne izraze.

Koeficient prikrivanja (koeficient prikritosti). To je vrednost, ki kaže sposobnost tehnologije, da je nevidna. Izračuna se na podlagi osnovnega maskirnega koeficienta in drugih koeficientov - od strela, med premikanjem, v prisotnosti kamuflaže in maskirne mreže, od prisotnosti grmovja / dreves, od stopnje obvladovanja posadke " Sposobnost kamuflaže.

Razmerje prikrivanja baze (Stealth).. Stopnja nevidnosti rezervoarja brez upoštevanja dodatnih dejavnikov. Ta koeficient je edinstven za vsak tank v igri in njegove natančne vrednosti razvijalci ne razkrijejo. Vendar pa zahvaljujoč delu navdušencev poznamo bolj ali manj natančne osnovne koeficiente prikritosti, kar nam omogoča izračune.

"rentgen" ali minimalno območje zaznavanja. Konstantna vrednost, enaka 50 m, pri kateri je rezervoar nujno zaznan, ne glede na prisotnost ovir in grmovja.

Območje zaznavanja. Razdalja, na kateri lahko dani tank zazna sovražnikov tank. Največji doseg zaznavanja je 445 metrov. Domet zaznavanja in pogled na rezervoar ne smemo zamenjevati: pogled je razdalja, preko katere segajo "vidni žarki" iz rezervoarja; domet zaznave je razdalja, na kateri se lahko pojavi "svetloba", za izračun te razdalje se uporabljata pogled na rezervoar in maskirni faktor ob upoštevanju vseh dodatnih dejavnikov.

Razpon vidnosti- to je največja razdalja, na kateri je mogoče videti tanke, tako zaveznike kot sovražnike, ki jih odkrijejo. Mehanika igre, vidnost je omejena z radijem 564 metrov okoli rezervoarja.

razgledne točke. Točke na rezervoarju, iz katerih prihajajo pogojni "vidni žarki". Vsak tank ima dve opazovalni točki: ena je na dnu cevi (na maski pištole), druga je nad geometričnim središčem tanka, na ravnini, ki leži na najvišji točki tanka. Prva opazovalna točka je dinamična, vrti se skupaj s kupolo (pri vozilih brez kupole seveda skoraj miruje), druga točka je vedno na svojem mestu.

Dimenzijske točke. Točke na tanku, do katerih se izračuna razdalja od opazovalnih točk sovražnih tankov. Dimenzijske točke se nahajajo v geometrijskih središčih ravnin pogojnega paralelopipeda, v katerega je vpisan tank brez upoštevanja pištole. Druga dodatna skupna točka se nahaja na dnu debla in sovpada z opazovalno točko, ki se nahaja tam. Rezervoarji imajo zapleteno konfiguracijo, zato skupne točke najpogosteje ne ležijo na samem rezervoarju, ampak tako rekoč lebdijo v zraku. Po eni strani to močno poenostavi izračune (saj so za program vsi tanki le paralelopipedi), po drugi strani pa vnaša nekaj zmede in zmede, saj igralci pod "označevalnimi točkami" pomotoma vzamejo skrajne točke na trup in top tanka, kar je popolnoma neresnično.

Zdaj, oboroženi s potrebnim znanjem, lahko razumete delo prikrivanja.

Stealth in vizualna mehanika

Mehanika maskiranja in pregleda v splošnem primeru je naslednja. Za vsak rezervoar iz opazovalnih točk v določenih intervalih odhajajo "vidni žarki", usmerjeni v vse smeri. Če "vidni žarki" dosežejo celotne točke sovražnega tanka, se začne postopek zaznavanja - program izračuna domet zaznavanja tanka na podlagi trenutnega maskirnega koeficienta in če leži znotraj pogleda, se pojavi "svetloba". . Če je domet zaznavanja manjši od pogleda, ostane sovražnikov tank neviden.

Preverjanje zaznavanja se izvaja v intervalih, ki so odvisni od razdalje do predvidenih ciljev:

  • "Rentgen" do 50 metrov - 10-krat na sekundo
  • Do 150 metrov - 2-krat na sekundo;
  • Do 270 metrov - enkrat na 1 sekundo;
  • Do 445 metrov - vsaki 2 sekundi.

Poleg tega pri preverjanju "žarkov vida" ne pošiljata dve opazovalni točki hkrati, ampak po vrsti. "Vidni žarki" ne prehajajo skozi ovire (z izjemo primerov "rentgenskih žarkov" so rezervoarji tudi "prozorni"), zato je treba za "svetlobo" zaradi ovire umakniti zorno točko, tj. to za kratek čas.

Kombinacija teh dejavnikov igro pogosto naredi zmedo, še posebej za tanke, katerih vidike loči precejšnja razdalja (običajno gre za uničevalce tankov). Če zapustite oviro, lahko zaznate sovražnikov tank z razgledno točko na dnu cevi, toda ko naslednjič odidete, bo delovala točka nad tankom in sovražnika ne boste zaznali.

Pri enkratnem zaznavanju ostane rezervoar viden 5 - 10 sekund, ta čas se določi naključno. Če ima posadka prižganega tanka nadgrajeni spretnosti Grudge-meaning in Last Force, potem se trajanje bakle podaljša za 2 sekundi.

Tako deluje preobleka v splošnem primeru, vendar v pogojih igre v to mehaniko posega več dodatnih dejavnikov, ki lahko popolnoma spremenijo celotno sliko. Toda preden si podrobno ogledate vse maskirne faktorje, morate razumeti, kako deluje test zaznavanja.

Kako se izračuna prikrivanje in odkrivanje

V središču vsega je koeficient prikritosti, edinstven za vsak tank, uporablja se v formuli za izračun razdalje (obsega) zaznavanja:

Tukaj je RO razdalja zaznavanja, "Pregled" je pogled na opazovalni tank (50 je najmanjša razdalja zaznavanja), kn je končni koeficient prikrivanja, ki upošteva vse dejavnike in bonuse (kamuflaža, spretnost posadke, dodatna oprema). itd.).

S to formulo lahko izračunamo, da bo sovjetski težki tank IS-3 z osnovnim pogledom 330 metrov lahko videl nemški uničevalec tankov E 25 (kamuflažni faktor 25% brez kamuflaže in drugih bonusov) na razdalji 260 metrov. , in E 25 z osnovnim pogledom 360 metrov bo opazil IS-3 (kamuflažni koeficient je nekaj manj kot 7%) na razdalji 338 metrov - to je več kot osnovni pogled težke! Zdaj je jasno, zakaj te majhne bolhe grizejo tako boleče in ne svetijo.

Vendar tako je na odprtem polju, brez grmovja, kamuflaže in spretnosti članov posadke. V resnici je vse malo bolj zapleteno.

Stalne in dinamične spremembe maskiranja

Pogojno trajne spremembe preobleke (bonusi) vključujejo tiste, ki se v eni bitki nikakor ne spremenijo. Med njimi:

  • Prisotnost kamuflaže - povečanje koeficienta prikritosti za TT in SPG - 2%, za LT in ST - 3%, za uničevalce tankov - 4%. Ta bonus deluje tudi, ko se rezervoar premika;
  • Vrsta kupole - pri nekaterih tankih imajo osnovne in zgornje kupole različne koeficiente prikrivanja, vendar takih vozil ni preveč;
  • Prisotnost dodatka posadke "Kamuflaža" - odvisno od števila članov posadke, ki imajo to veščino in stopnjo spretnosti, poveča skupni koeficient prikritosti vozila za 1,79 ... 1,98-krat (to pomeni, da deluje kot množitelj ). Zanimivo je, da ta veščina ostane tudi, če so člani posadke, ki jo imajo, šokirani.

Dinamične spremembe vključujejo tiste, ki se spremenijo med eno bitko:

  • Gibanje - pri premikanju se koeficient prikritosti zmanjša in se razlikuje za različne razrede vozil: za stopnje LT I in II - do 75% osnovne vrednosti, za LT III in več - se ne zmanjša. To pomeni, da so vsi lahki tanki nad nivojem II enako nevidni, ko stojijo in med premikanjem. Za ST - do 75% osnovne vrednosti, za uničevalce tankov - do 60%, za TT in ACS - do 50%. Mimogrede, za gibanje se ne šteje le sprememba koordinat tanka skozi čas, ampak tudi dva posebna primera - vrtenje gosenic, ko je tank naletel na oviro, in potiski stacionarnega tanka na zaveznike. vozila;
  • Trenutek strela - daje največje zmanjšanje koeficienta prikritosti, padec prikritosti posebej za vsako pištolo in v povprečju 3-5-krat;
  • Vegetacija na vidnem polju med tanki - grmovje in drevesa povečajo koeficient prikritosti tanka od 8% (nekatera drevesa) do 50% (veliko grmovje). Poleg tega podrta in stoječa drevesa dajejo enak odstotek prikrivanja;
  • Prisotnost kamuflažne mreže - povečanje koeficienta za TT in ACS - 5%, za LT in ST - 10%, za uničevalce tankov - 15%. Ta bonus se ponastavi, ko se rezervoar premakne in začne delovati 3 sekunde po zaustavitvi.

O vegetaciji je treba povedati podrobneje, saj je tukaj več zanimivih točk.

Prvič, samo tista grmovja in drevesa, ki so na liniji vidnega polja med opazovanim tankom in tankom-opazovalcem, dajejo kamuflažo (natančneje, tukaj govorimo o liniji vidnega polja med opazovano in celotno točko tanka).

Drugič, ob streljanju vse grmovje na razdalji 15 metrov, ki se nahaja vzdolž vidne črte do opazovalnega rezervoarja, izgubijo kamuflažo glede na koeficient pištole. Še več, dekamuflaža se pojavi le v zvezi s tankom, ki je streljal, če so druga vozila v bližini in ne streljajo, kamuflaža zanje ostane nespremenjena. Grmovje, ki se nahaja več kot 15 metrov, ohrani svoje lastnosti - to dejstvo uporabljajo izkušeni igralci.

Nazadnje, tretjič, za uspešno kamuflažo rezervoarja ga ni treba skriti v grmovju - dovolj je, da so točke oznak nevidne. Na kamuflažo niti najmanj ne vpliva štrleča pištola ali valj ene gosenice - tukaj ni nobenih označevalnih točk in ta tank ostane opazovalcu neviden.

Zdaj lahko podrobneje analiziramo primer srečanja med IS-3 in E 25. Naj ima naš AT tank kamuflažo in posadko s 100% Stealth perkom, in stoji v velikem grmu s 50% Stealthom - v tem V tem primeru ga bo sovražnik na IS-3 zaznal z razdalje le 50 metrov (pravzaprav lahko težka le rentgensko posname "bolho"!), ob strelu se ta razdalja poveča na 250 metrov. In če se E 25 dvigne 15 metrov od grma, potem bo lahko nekaznovano streljala z razdalje 150 metrov!

Torej imajo vsi dejavniki, ki jim večina igralcev ne posveča ustrezne pozornosti, zelo veliko vlogo v igri in lahko vplivajo na izid bitke. Toda o ukrepih za povečanje maskiranja bomo govorili v drugem članku.

Miti in znani hrošči o preobleki

Za zaključek se spomnimo nekaj hroščev in pogostih mitov, povezanih s prikrivanjem in odkrivanjem.

Napaka (čeprav razvijalci nanjo gledajo kot na funkcijo) z zakasnitvijo upodabljanja zaznanega tanka. Pogosto se rezervoar izvleče z zakasnitvijo 1-2 sekund po zaznavi, kar ima lahko za opazovalca katastrofalne rezultate. Zamuda je posledica časa preverjanja detekcije rezervoarja, pa tudi nekaterih neznanih težav. Razvijalci so obljubili, da bodo to napako odpravili, a se stvari še ne premaknejo.

Napaka (čeprav je to vsekakor značilnost) z izginotjem tankov na odprtem polju. Mehanika kamuflaže in osvetlitve je urejena tako, da lahko nekateri tanki izginejo na odprtem polju, za to se morajo le ustaviti in ne streljati. O tej težavi se že dolgo govori, razvijalci obljubljajo, da bodo vse popravili, vendar zaenkrat vse ostaja tako, kot je.

Mit o različnem koeficientu prikrivanja podrtih in stoječih dreves. Pravzaprav ima vsako drevo svoj specifičen maskirni faktor, ki ni odvisen od položaja drevesa. Požgana in gola drevesa imajo koeficient nič (to pomeni, da ne vplivajo na kamuflažo).

Mit (oziroma nepoznavanje kamuflažne mehanike s strani igralcev) o demaskirni cevi in ​​gosenicah – s tem smo se že ukvarjali v pogovoru o markerskih točkah.

Veliko je dela na izpopolnjevanju mehanike igre, tako da bo v prihodnje preobleka (vsaj upamo) delovala brez težav. In miti verjetno ne bodo izginili - tako kot vsa prepričanja živijo dolgo in skoraj neuporabno se je boriti z njimi.

World of Tanks je zasnovan tako, da ne morete videti sovražnih tankov, dokler niso v vidnem polju vsaj enega od vaših zaveznikov. Ko se to zgodi, se sovražni tank pojavi od nikoder. To se imenuje osvetlitev. Sama beseda "light" v igralnem slengu ima več pomenov:

  • Svetlobni proces, ko se igralec ukvarja z odkrivanjem nasprotnikov. Primer: "Daj svetlobo!" - najti nasprotnike;
  • Kumulativna oznaka LT v ekipi. Primer: "Naša luč je polno dno!" - naši lahki tanki slabo odkrivajo sovražnika.

Zelo pomembno je čim hitreje odkriti sovražnika in ga držati v stalni svetlobi. To ima vedno dodatno prednost, saj veste, kdo je kje, in lahko na podlagi teh informacij načrtujete svojo taktiko. Poleg tega lahko zavezniki, ko zavzamejo prave položaje, nekaznovano ustrelijo sovražnika, ki ga osvetlite, pri tem pa ostanejo izven dosega. To še posebej velja za odprte in delno odprte zemljevide, kot so Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Na prvih dveh zemljevidih ​​je vloga prave luči najvišja - en kompetentni LT lahko korenito spremeni potek bitke in prevesi tehtnico na svojo ekipo.

Vendar pa je v zadnjem času med razvijalci prišlo do težnje po izkopavanju zemljevidov, dodajanju več pokrovov, neravnega terena in iz njih bolj "koridorja", kar zmanjšuje vlogo LT v boju. Vendar so kresnice še vedno pomemben razred, ki zaveznikom prinaša velike koristi.

Kako nastane svetloba

Vsak tank v igri World of Tanks ima zorne točke in označevalne točke:

Razgledne točke so odgovorne za odkrivanje sovražnika. Skupaj sta dva - na vrhu stolpa/kabine in na dnu cevi pištole. Iz njih občasno izhajajo pogojni nevidni žarki. Ko se žarki iz zornih točk sekajo z označevalnimi točkami na sovražnikovem vozilu, se bo pojavilo v svetlobi, vendar le, če je njegov trenutni faktor prikritosti dovolj nizek. Žarki so poslani v vse smeri hkrati, vendar je njihova frekvenca odvisna od razdalje, do katere morajo doseči:

  • do 50 metrov - vsake 0,1 sekunde
  • do 150 metrov - vsake 0,5 sekunde
  • do 270 metrov - vsake 1,0 sekunde
  • do 445 metrov - vsaki 2,0 sekundi

Tako se preverjanje zaznavanja na razdalji 50 m od rezervoarja izvaja 20-krat pogosteje kot na razdalji od 270 do 445 metrov (indikator 445 m je največji doseg zaznavanja, ki ga omejuje motor igre). Te številke pojasnjujejo včasih neprijetne situacije, do katerih pride, ko se rezervoar ne pojavi na svetlobi takoj po izhodu iz kota ali strelu.

Včasih lahko v značilnostih opreme v hangarju vidite, da izračunani pogled presega 445 metrov. To pomeni, da se z nadaljnjim povečevanjem vidljivosti poveča koeficient zaznavnosti kamufliranih tankov.

V katerih situacijah rezervoarja ni mogoče osvetliti:

  • Če je za oviro, kot je guba na terenu, zgradba ali velik kamen. Omeniti velja, da trupi drugih vozil niso ovira za zaznavanje žarkov. Tako boste, tudi če se popolnoma skrijete za zavezniškim tankom, še vedno osvetljeni;
  • Če je od najbližjega sovražnika oddaljen 445 ali več metrov.

V katerih situacijah je možnost bleščanja minimalna:

  • Če je faktor prikrivanja te tehnike previsok, da bi ga sovražnik zaznal. Številna vozila, kot so LT in nekateri uničevalci tankov, kot sta E 25 ali Hellcat, imajo tako visok koeficient kamuflaže, da, ko so opremljena z maskirno mrežo, medtem ko stojijo v grmovju in ne streljajo, ne svetijo skoraj v točko. -prazen;
  • Če je cisterna na robu vidnega polja nekoga – zaradi maskirnega faktorja, ki zmanjša razdaljo, na kateri je vozilo mogoče zaznati.

Seveda lahko v World of Tanks osvetlite sovražnika s katerim koli vozilom, tudi topništvom, vendar, kot je bilo rečeno na začetku članka, obstaja razred lahkih tankov, prilagojenih za to nalogo. To se izraža v tem, da imajo LT praviloma velik pogled in visok maskirni faktor, ne glede na to, ali stojijo ali se premikajo, kresničke pa so tudi mobilne in majhne.

Obstajata dve taktiki osvetlitve - aktivna in pasivna. Upoštevajmo jih ločeno.

Aktivna "luč"

Je neprekinjeno premikanje po zemljevidu z veliko hitrostjo, premikanje iz enega položaja v drugega. Pomen te metode je, da kresnica ohranja nasprotnike v stalni svetlobi, občasno se pojavlja na enem ali drugem mestu, medtem ko morate nenehno manevrirati in se skrivati ​​za neravnim terenom. Če je vse to narejeno pravilno, vas bo zelo težko uničiti: vstopiti v letenje s polno hitrostjo in mahati z LT je zelo netrivialna naloga. Tudi pri igranju aktivne "svetlobe" morate biti vedno v središču dogajanja in ne izgubljati časa - dlje kot sovražnik ostane na svetlobi, bolje je za vašo ekipo.

Morda je najprimernejši zemljevid za takšno taktiko Prohorovka, zaradi posebnosti njene pokrajine.

Pasivna "svetloba"

Sestoji iz dejstva, da kresnica postane grm in, ker je nevidna, sije skozi ves okoliški prostor. Tu bo igralec potreboval naslednje:

  • poznati zemljevid in tipične smeri gibanja nasprotnikov;
  • Vedite, kje se nahajajo "goljufivi" grmi, s katerih se odpre dober razgled. Če zavzamete napačen položaj, boste popolnoma neuporabni za svojo ekipo. Lokacijo takšnih grmov lahko izveste iz številnih specializiranih vodnikov;
  • Sploh ne streljajte - med posnetkom se maskirni faktor znatno zmanjša in zlahka zasvetite;
  • Pozorno spremljajte situacijo v igri - včasih lahko nasprotniki gredo v množici v popolnoma nepričakovano smer, nato pa se lahko stanje celo v najugodnejšem grmovju izkaže za nesmiselno vajo;
  • Vedno bodite pripravljeni na umik - če ste sami nenadoma osvetljeni, vas lahko vsaka sekunda zamude stane življenja.
  • Prepričajte se, da je doseg vaše radijske postaje zadosten za komunikacijo z zavezniki, saj je temu namenjena, oddajanju obveščevalnih podatkov. To še posebej velja za stroje nizke ravni.

Potrebna oprema in oprema

  • Stereo cev - daje +25% odstotkov dometu gledanja, če rezervoar miruje, vklopi se tri sekunde po zaustavitvi. Primerno za pasivno "luč".
  • Razsvetljena optika - poveča vidljivost za 10%, deluje nenehno. Za tiste, ki imate raje aktivno "luč".
  • Kamuflažna mreža - za pasivno "svetlobo", da je vaš tank, ki stoji v grmovju, težje odkriti;
  • Kamuflaža - doda 5% kamuflažnemu koeficientu LT;
  • Izboljšano prezračevanje - vpliva na številne parametre rezervoarja, od katerih je eden pogled;
  • Po želji lahko namesto gasilnega aparata vaš LT opremite z dodatnim obrokom ali drugim ustreznim nacionalnim potrošnim materialom. Poveča vidljivost in izboljša prezračevanje.

Kako nadgraditi posadko

Najprej mora biti osnovna spretnost vaše posadke 100-odstotna. Od vseh veščin so za kresnika še posebej potrebne naslednje:

  • Kamuflaža - za LT se črpa najprej skupaj s "šestim čutom" za poveljnika;
  • Borbeno bratstvo - poveča večino parametrov posadke, vključno z vidljivostjo;
  • "Eagle Eye" za poveljnika in "Radio Intercept" za radijskega operaterja - dajte majhen dodatek pregledu.

Na koncu je treba opozoriti, da se je vedno ekonomsko donosno ukvarjati z osvetlitvijo, saj za škodo, ki jo povzroči vaša osvetlitev, dobite kredite in izkušnje in vam ni treba porabiti denarja za izstrelke.

Podobni članki

2022 videointercoms.ru. Mojster - Gospodinjski aparati. Razsvetljava. Obdelava kovin. Noži. Elektrika.