Pravidlá stolovej hry Dungeon Dragons. Systém na hranie rolí D&D - Dungeons and Dragons. Príprava na hru


Spoza kruhov neviditeľného neba odhalil Drak svoje čelo, - A nadchádzajúci deň bol zahalený hmlou neodolateľných problémov... Vladimir Solovyov, "Drak"

Stolová hra „Dungeons and Dragons“

Dungeons & Dragons (D&D) je známa značka fantasy RPG. V tomto svete vyšlo niekoľko vydaní, bolo napísaných veľa beletristických kníh, boli natočené profesionálne a amatérske filmy, boli vytvorené počítačové hry a vydaný fanstaff. Séria hier Dungeons and Dragons (dungeons - dungeons, dragons - dragons) má nespočetné množstvo fanúšikov.

O hre

  • Počet hráčov: 2-8
  • Hrací čas: od 40 min.
  • Vek hráčov: 8+
  • Herná mechanika: RPG / RPG, Fantasy

Stolová hra Dungeons and Dragons (DnD) vychádza už od sedemdesiatych rokov. 20. storočie. Od roku 1997 ju vyvíja a vydáva spoločnosť Wizards of the Coast, ktorá spopularizovala kultovú hru Magic: The Gathering.

DnD - desktop hra na hranie rolí vo fiktívnom svete fantasy stredoveku v jednom z prostredí (špeciálne vytvorené svety). Je založená na pomerne rozsiahlych pravidlách. Veľa, vrátane parametrov postáv, závisí od hodnôt, ktoré padli na kocky.

Počas hry Dungeons and Dragons hráči ovládajú „dungeon“, bojujú s príšerami, snažia sa nespadnúť do pascí, plnia misiu, povedzme, hľadanie artefaktu. Táto hra môže byť dokončená za hodinu alebo dve. Práve pod takýmto základom sa vyrábajú desktopové zostavy imitujúce herné lokácie.

V zložitejšom, ale bežnejšom prípade je dej nelineárny, hráči sa musia spoliehať nielen na šťastie pri hode kockami, ale aj na schopnosť vžiť sa do roly, budovať sociálne väzby v rámci hry, myslieť veľa predtým, ako niečo urobíš.

Dejovým motorom je Dungeon Master. Jemu podlieha svet hry, záleží na ňom, koho a čo hráčov na svojej ceste stretne.

Hra je takmer nekonečná. Môžete sa stretnúť na jeden večer, dať si jedno krátke sedenie, prejsť jednoduchou misiou a rozísť sa. Budete sa dobre baviť, ale nebudete mať čas rozvíjať svoju postavu. Fanúšikovia riadia jednu hru mesiace, roky, pumpujú postavy, skúmajú svet, užívajú si.


Účel hry

Jednoducho povedané, cieľom hry je dostať sa do srdca dungeonu, dokončiť misiu a získať skúsenostné body. Samozrejme, ako v počítačovej hre, aj tu si môžete vytvoriť postavu z množstva parametrov, mechanicky sa posúvať vpred, sekať nepriateľov a nakoniec dočiahnuť. Mnohí ľudia sa radi hrajú týmto spôsobom.

Najlahodnejšia chuť však nie je v tomto, ale v schopnosti skutočne poskladať postavu od nuly, ako v knihe, s charakterom, zvykmi, minulosťou. A aj keď si musí prejsť bežnými scenármi, hráč, ktorý si na rolu zvykol, sa na chvíľu stane nielen vrhačom kociek, ale súčasťou fascinujúceho príbehu, ktorý si z veľkej časti sám napíše. Hranie rolí je nevyhnutnou súčasťou RPG hier a pre väčšinu je cieľom D&D hrať hru, nie vyhrať.

materiálov

Povedať, že existuje veľa materiálov súvisiacich s DnD - nič nehovor. Samotné knihy o vláde Dungeons and Dragons sa počítajú na desiatky. Základné v každej edícii sú Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, kniha, ktorá popisuje notoricky známych drakov a iné príšery. Existuje ďalšie knihy s kúzlami, zručnosťami, novými triedami, predmetmi, príbehmi pre hru, tipmi na taktiku, umeleckými knihami a oveľa viac. Pre rôzne vydania sa líšia. Bolo napísaných množstvo článkov o Dungeons and Dragons a hráči a DM zdieľajú svoje skúsenosti na fórach.

Balenie, dizajn, lokalizácia

O konkrétnom balení sa dá hovoriť len v súvislosti s niekoľkými hrami, ktoré vychádzajú ako hotové súpravy. Ako napr. "Legenda o Drizztovi" alebo "Hrad Revenloft" kde môžete ísť dole do jaskýň alebo preskúmať žalár s pohodlím a minimálnym úsilím - všetko je pre vás pripravené, zostáva len zostaviť hracie pole a vybrať postavu.

Vo väčšine prípadov je DnD hra typu „urob si sám“. Pravidlá, miniatúry, hracie polia, sady kociek, obrazovka, ktorá oddeľuje Majstra od ostatných hráčov – všetko sa kupuje samostatne.


Otázka lokalizácie slávnej hry je, žiaľ, veľmi smutná. Uskutočnil sa iba jeden pokus o vydanie knihy pravidiel v ruštine – preklad základných pravidiel DnD 3.5 v roku 2006 – neúspešný pre chyby prekladateľov. Preto sa teraz knihy pravidiel dajú nájsť len v angličtine (rovnako ako hry v krabiciach), prípadne si amatérske preklady stiahnete na internete. To však fanúšikov rolových hier nezastaví.

Vybavenie

V "krabicovej" verzii môžete nájsť veľa zaujímavých vecí. Tu je napríklad obsah The Legend of Drizzt: 40 plastových figúrok hrdinov a príšer, 32 normálnych žetónov žalára, 22 žetónov konca žalára, 1 žetón začiatku žalára, 200 kariet, 10 značiek stavu, 72 žetónov skúseností, 12 žetónov skúseností príšery, 16 žetónov hrdinov a príšer, 12 žetónov času a pokladov, žetóny súbojov, táborov, úderov, útokov a iné, dvadsaťstranná kocka, kniha scenárov, pravidlá hry.


To stačí na hranie viac ako jednej hry v spoločnosti 2 až 5 ľudí.

V ostatných prípadoch budete potrebovať: kocky (štvor-, šesť-, osem-, desať-, dvanásť- a dvadsaťstranné), predávajú sa v hotových súpravách, hárky so znakmi (môžete tlačiť alebo písať ručne) , knihy pravidiel (aspoň základné).

Okrem toho si môžete kúpiť alebo vyrobiť miniatúry postáv a príšer, ihrisko pre pohodlnejšie súboje (sú ťahové), krásnu obrazovku pre Majstra (hoci si môže svoje poznámky ohradiť nejakou veľkou knihou).

V obzvlášť zanedbaných prípadoch, ak ste sa už pravidlá naučili naspamäť, môžete použiť iba niekoľko listov papiera v krabici, ceruzku a stiahnuť si špeciálnu aplikáciu pre váš smartfón na hádzanie kockami.

Počet hráčov

Minimálny počet hráčov sú dve osoby, vedúci a samotný hráč. Ale spravidla hráči ("party") chodia v spoločnostiach troch alebo štyroch ľudí, takže oveľa zaujímavejšie a efektívnejšie. Možno viac, ale komplikuje to hrateľnosť.

Nepostrádateľný účastník hry - vedenie, on je Dungeon Keeper, on je Dungeon Master, DM alebo len Master. Jeho úlohou je viesť hráčov príbehom až do finále.

Ako hrať Dungeons & Dragons

Pravidlá hry Dungeons and Dragons pre začiatočníka sa môžu zdať veľmi komplikované. Avšak, ako to je - desiatky kníh na stovkách strán sú venované ich jemnostiam. Ale toto je pre skutočných fanúšikov a pre fanúšikov je to len potešenie stráviť večer bez prílišného namáhania, stačí základná kniha pravidiel podľa jedného z posledných vydaní systému.

Okrem toho pravidlá v ruštine nie sú vždy k dispozícii, čo vytvára ďalšie prekážky (ale aj ďalšiu motiváciu učiť sa angličtinu kvôli vašej obľúbenej hre). Najmä to viedlo k tomu, že mnohí hráči komunikujú v internom slangu z pokriveného anglické tituly– a dokonale si rozumejú.

Majster často nepoužíva štandardné scenáre, ale prichádza s vlastnými príbehmi, ktorými si hráči musia prejsť. Navyše sú viac cenené príbehy s premenlivým vývojom udalostí, ktoré závisia nielen od vôle Majstra, ale aj od rozhodnutia ostatných účastníkov konať tak či onak. Samozrejme, niektoré vedú striktne po jednej dráhe (tzv. „koľajnice“), ale to sa hráčom často nepáči. "Koľajnice" sú dobré pre začiatočníkov alebo tých, ktorí sú príliš leniví zapnúť fantáziu, aby získali postavu späť.

pravidlá

Nie je možné nájsť publikované knihy pravidiel v ruštine. Budete musieť použiť knihy v angličtine alebo hľadať na nete súkromné ​​preklady. Ale na dokončenie hry si stále musíte preštudovať pravidlá a vopred - je nepríjemné, keď sa proces spomalí na najzaujímavejšom mieste, pretože je potrebné niečo naliehavo objasniť.

Najdôležitejšie pravidlá

Jedným zo základných pravidiel je, že Majster má vždy pravdu. Je to on, kto vedie príbeh a rozhoduje o tom, čo sa teraz stane.

Hranie rolí je rovnako dôležité ako mechanika. Môžete budovať vzťahy s ostatnými členmi tímu, s NPC, za ktoré hovorí DM, ukázať charakter, rozum, nielen máchať mečom.

Všetky informácie o postave sú zaznamenané na špeciálnom hárku. Vlastnosti, zručnosti, zbrane, osobné predmety, koľko má peňazí v peňaženke a koľko skúseností nazbieral.


Skúsenostné body ( XP, "expa") sa udeľujú za úspešne splnenú misiu, za zabitých nepriateľov, podľa uváženia Majstra - za dobrú stávku. Na dosiahnutie každej ďalšej úrovne („úroveň“) potrebujete stále viac bodov. Hráči začínajú na úrovni 1 a maximum, ktoré môžu dosiahnuť, je úroveň 20.

Mechanika

Vyšiel v roku 2000 tretie vydanie DnD, a na základe systému d20 funguje dodnes. Kľúčovým objektom, na ktorom doslova závisí osud postáv, je dvadsaťstenná kocka. Správny dvadsaťsten sa stal symbolom hry a túžba hodiť "dvadsiatku" - drahocenná túžba hráčov.

Najprv sa kocka („kocka“) hodí testovanie zručností a v boji. Pravidlá podrobne popisujú, akými kockami hráč v akom prípade hodí, aké postihy a bonusy platia. Konečný výsledok ovplyvňujú aj parametre postavy. Mimochodom, aj oni sú na začiatku hry hodení kockami a štandardne nestoja.

Výsledky v skutočnosti závisia od troch faktorov: kompetentnej taktiky jednotlivého hráča a celého tímu („party“), správania sa postavy opísanej hráčom a šťastia, pretože nie je možné predvídať, čo padne. na kocke, aj keď hráte za kúzelníka.veštca.

Charakteristické vlastnosti

Všetci hrdinovia majú povinnú sadu atribútov, ktoré odrážajú ich fyzické a duševné schopnosti. Sú to sila, obratnosť, vytrvalosť a inteligencia, múdrosť, šarm (charizma). Sú „vyhodené“ vo fáze vytvárania („generovania“) postavy na troch šesťuholníkoch. Šesť výsledkov (maximálne - 18) je rozdelených medzi atribúty podľa uváženia hráča.

Okrem toho existujú rasové bonusy a postihy za atribúty, ktoré sa pripočítavajú alebo odpočítavajú od výsledkov hodu. Pri výbere triedy je preto potrebné zvážiť najmä rasu a vlastnosti.

Atribúty sú veľmi pomalé, no v priebehu hry rastú, takže si ich spočiatku môžete rozložiť s rezervou do budúcnosti.

Choďte oddelene životy(úspešné body, "zásahy"). Závisia od úrovne, triedy a vytrvalosti.

triedy

Bojovník, duchovný, zlodej a mág- klasické, pomerne vyvážené zloženie partie, ktoré je možné zostaviť bez ohľadu na edíciu hry. Ale v skutočnosti môže byť súprava úplne čokoľvek. Môžete urobiť dobrých hrdinov, môžete urobiť zlých, môžete urobiť tých, ktorí radšej zostávajú neutrálni v akejkoľvek situácii.


Zoberme si napríklad základné triedy, ktoré sú dostupné na výber v hre Dungeons and Dragons 3.5, vydanej pred pätnástimi rokmi, najúspešnejšej a najobľúbenejšej.

Zoznam hlavných tried

  • Barbar - nevzdelaný, ale primitívne silný, silný a vytrvalý, bude stáť bok po boku s bojovníkom a unesie hlavný úder nepriateľa.
  • Kňaz (klerik) - má božské sily, často ideologický vodca strany a hlavný liečiteľ. Moc závisia od jeho múdrosti, charizmy a od toho, ku ktorému bohu sa modlí.
  • Bojovník (bojovník) - spravidla „tank“, ktorý zadržiava nepriateľov a spôsobuje im maximálne poškodenie. Zvyčajne silný a odolný.
  • Darebák (zlodej) je multidisciplinárny špecialista na čistenie vreciek, otváranie pascí, prenikanie tam, kde neboli pozvaní, zbieranie informácií a klamanie obyvateľstva poctivými a nie veľmi metódami. V boji najradšej udrie do chrbta. Jeho hlavnými vlastnosťami sú obratnosť a inteligencia.
  • Bard nie je len hudobník, ktorý svojím talentom inšpiruje k rôznym úspechom, ale aj najčarovnejšia postava, ktorá nemá páru v zbieraní informácií, diplomatických rokovaniach či zvádzaní. A robí aj trochu mágie.
  • Paladin je vždy láskavý a vášnivo náboženský charakter. Mocný bojovník, ktorý vie, ako liečiť, žehnať a ničiť zlo. Má silnú charizmu.
  • Pathfinder (ranger) - skúsený a obratný chlapík, ktorý sa vydáva na cestu bez mapy, chytá zajace na večeru a ak niečo, tak odháňa medveďa aj nepriateľov.
  • Čarodejník - čerpá svoju mágiu z vnútorných síl a nepamätá si kúzla z knihy. Môže byť veľmi silná a včasná podpora.
  • Čarodejník (čarodejník) je učený kúzelník, ktorý sa nerozlúči s knihou kúziel. Jeho profilom sú ohnivé gule, magické šípy a zvitky na písanie.
  • Druid - čerpá magické sily z prírody a snaží sa ju chrániť. Sprevádza ho zvierací spoločník, ktorý tiež nemusí byť ani zďaleka zbytočný.
  • Mních je bojový umelec, ktorý nepotrebuje ostré zbrane a ťažké brnenie.

Ak je hráč tesný v rámci základnej triedy, môže si vziať niekoľko tried, aspoň jednu pre každú úroveň, a získať postavu viacerých tried. Malo by sa však pamätať na to, že multiclass ukladá tresty za získanie skúsenostných bodov („expy“).

Existovať prestížne triedy so špeciálnymi schopnosťami. Na ich získanie je potrebné splniť niekoľko podmienok.

Zručnosti

Špeciálne zručnosti („fity“) sú „čipy“ postáv, ktoré sú im vlastné alebo v ich triede. Napríklad, ak má bojovník zručnosť pitva a v tomto kole zabije súpera, potom môže zaútočiť na iného nepriateľa.

Nové zručnosti sa získavajú každých pár úrovní, ale rôzne triedy majú bonusové „fity“.

Zručnosti

Zručnosti ("zručnosti") sa zlepšujú s každou úrovňou. Ich počet závisí od triedy a inteligenčného bonusu – od jazdenia a schopnosti plížiť sa až po schopnosť čítať magické zvitky a viesť diplomatické rokovania.

Záchranné hody

V prípadoch, keď sa postava potrebuje chrániť pred akýmikoľvek negatívnymi vplyvmi, musíte urobiť záchranný hod. Sú tri typy a závisia od triedy, úrovne a zodpovedajúcich atribútov.

reflexy- okamžitá odpoveď. Potrebné napríklad pri vyhýbaní sa výbuchom, spusteným pasciam. Vylepšené dobrou obratnosťou.

Pevnosť je dôležitým ukazovateľom zdravia. Od toho závisí odolnosť voči chorobám, jedom, ťažkým poveternostným podmienkam a preťaženiu. Čím vyššia výdrž, tým lepšia výdrž.

Will- odpor mysle voči návrhom, obyčajným a magickým. Silná vôľa od hráčov s vysokou múdrosťou.

Mágia


Mágia v systéme DnD sa dá aplikovať rôznymi spôsobmi. Ak to okolie nevyžaduje, tak kúzelník nepotrebuje energie duše, nie v obryse pentagramy.

  • Magi denne zapamätať kúzla z ich magická kniha("knižnica"). Počet zapamätaných a dostupných kúziel závisí od úrovne postavy. Každý deň si môžete zapamätať nové kúzla, v závislosti od plánov.
  • čarodejníkov nemajú špeciálne knihy. Mágia je ich vrodený dar. Opakujú kúzla denne, ale majú na výber menej kúziel a na súčasnej úrovni sa nemôžu naučiť nové.
  • Druidičerpať svoju mágiu zo síl prírody.
  • Klerici a paladinov udeľuje ich ich božstvo, ktoré sa musí každý deň modliť.
  • Bardi, rovnako ako čarodejníci, využívajú vrodené talenty.

kúzelná moc závisí od úrovne postavy, od úrovne samotného kúzla a atribútu zodpovedného za čarodejníctvo. Pre rôzne triedy je to rôzne: inteligencia, múdrosť, charizma.

V pokojnom prostredí môžete čarovať bez náhlenia. V boji na blízko je casting oveľa náročnejší, na postavu je uvalený trest a kúzlo nemusí fungovať.

Magické predmety

Okrem kúziel existujú aj magické predmety: artefakty, zvitky, čarovné paličky, elixíry.

Lektvary môže použiť každá postava, ktorá dokáže otvoriť korok a vyliať obsah fľaše do úst svojej alebo inej postavy. Najpopulárnejšie liečivé lektvary, dajú sa použiť aj v boji.

Zvitky píšu kúzelníci, obsahujú jednorazové kúzlo. Každý, kto vie čítať mágiu (má príslušnú zručnosť), ich môže používať na rovnakej úrovni ako čarodejníci.

Kúzelné palice a palice používajú mágovia a postavy so zručnosťou Use Magic Items. Prútiky nesú 50 nábojov jedného kúzla. Palice môžu obsahovať niekoľko rôznych kúziel a možno ich dobíjať.

Magické zbrane a magické brnenia fungujú automaticky, stačí len zobrať zbraň a obliecť si brnenie.

Ostatné magické veci pôsobia individuálne. Napríklad nejaký artefakt bude fungovať iba vtedy, ak sa všetky jeho časti spoja.

Dungeons and Dragons- Toto je na Západe mimoriadne známy systém hrania rolí. Žiaľ, u nás sa nedočkala tak širokého rozšírenia. Ale jeho vplyv na kultúru nemožno preceňovať a každý počítačový hráč sa s ním priamo či nepriamo stretáva. Slúžil ako základ pre stovky a tucet kníh počítačové hry. A pod jej neviditeľným vplyvom boli vyrobené ďalšie tisíce hier. čítať "Temný elf" Salvatore? Počul o "Sága o oštepe" Margaret Weiss a Tracey Hickman? hral v Baldurova brána alebo Neverwinter Nights? Možno ste v detstve zachytili tento kreslený seriál "Dragon Dungeons?". A celá táto rozmanitosť je len družinou kráľa, skvelým systémom hrania rolí D&D.

Čo je to systém hrania rolí a prečo je potrebný? Ide o súbor pravidiel, ktoré popisujú interakcie postáv vo fiktívnom svete. A je to potrebné, aby sa štyria alebo piati priatelia mohli stretnúť a zúčastniť sa epického fantasy dobrodružstva. Jeden z hráčov sa stane vodcom, Dungeon Master-om. Musí si vopred pripraviť scenár dobrodružstva a dobre si premyslieť miesto, kde sa bude odohrávať. Ostatní hráči si ho vytvoria pre seba charakter premýšľajúc cez ich biografiu, vzhľad a nastavenie herných charakteristík. Keď príprava skončí, facilitátor začne rozprávať príbeh a hráči v ňom popíšu svoje činy. Majster opisuje hráčom situáciu, hovorí v mene postáv v tomto svete, kreslí mapy dungeonov. Hráči tiež pohybujú figúrkami hrdinov a hovoria v ich mene, snažiac sa zvyknúť si na topánky svojich postáv.

Hostiteľ: Vidíš obrovskú trhlinu v zemi, v ktorej tancujú zlovestné plamene. Vzduch je tu veľmi dusný a presýtený zápachom síry.
Player: Bežím a skáčem cez trhlinu a kričím „Lee-and-ira Jae-e-enkins“!
Majster: Nedostaneš sa na druhú stranu jamy a zhoríš v ohni!
Remeselník: Hoďte kockou a pridajte k nej svoju zručnosť Skákať. Uvidíme, či dokážete prekonať triedu obtiažnosti 30!

Player: Moje skóre je len 23, sakra!
Majster: Teraz hodím kockou, aby som určil poškodenie pádom a popáleniny tretieho stupňa...


Gary Gygax sa hrá so smrťou v D&D

D&D sa začalo v roku 1971, kedy Gary Gygax vytvoril prvý prototyp systému hrania rolí, Chainmail, ktorý popisoval vlastnosti fantasy postáv. V tom istom roku bol publikovaný prvý scenár dobrodružstva Dave Arneson. Tak sa začala dlhá história Dungeons and Dragons. Systém odolal mnohým vydaniam a viackrát zmenil majiteľov. Obrovské vydania kníh pravidiel boli prepísané a vytlačené. Úspech systému bol zo začiatku ozývajúci sa, no na popularite nestratil ani teraz. v čom spočíva tajomstvo? Zdalo by sa, prečo všetky tieto ťažkosti s kockami a knihami pravidiel, keď môžete hrať len počítačové RPG?


Veľké dobrodružstvá. Takto sa to deje v realite.


A tak – v predstavách hráčov.

A existuje len jeden dôvod - sloboda konania, ku ktorému sa počítačové hry nedokážu priblížiť ani výstrelom z dela. Už vás niekedy otravovali naskriptované dvere v počítačových hrách, ktoré sa nedajú vopred otvoriť? Ploty, cez ktoré sa nedá dostať do zakázaných lokalít? Darebáci, s ktorými sa nedá dohodnúť? Alebo naopak, postavy, ktoré nemožno zabiť, hoci to naozaj chcete? Spievať zvraty, ktoré naozaj nemôžete zmeniť? Podobné obmedzenia v stolovej hre na hranie rolí v princípe nie. Tam môže vaša postava ísť kamkoľvek a robiť, čo sa jej páči. Áno, hostiteľ má skript predpokladaný vývoj zápletky. Ale vy ako hráč vždy viete moderátora prekvapiť! Dajte drakovi namiesto boja otrávenú princeznú! Nájdite a zabite hlavného zloducha dve akty pred finále! Prelomte stenu v labyrinte, cez ktorý ste unavení! Stať sa najväčší hrdina alebo najodpornejší šampión zla! Jednoducho nič neobmedzujete, systém len určuje pravdepodobnosť úspechu konkrétnej akcie. A v nepochopiteľných situáciách vodca urobí konečné rozhodnutie. Áno, samozrejme, nie je tu žiadny grafický engine a všetka akcia sa odohráva vo fantázii. Ale fantázia hráča je v skutočnosti chladnejšia ako akýkoľvek motor.


Tvorba postavy.

Poďme sa pozrieť na niektoré bežné RPG koncepty, o ktorých ste už možno počuli.

SPOLOČNÉ PODMIENKY D&D

Zarovnanie- systém formálneho označenia svetonázoru postáv, prvýkrát sa objavil v D&D. Obyvateľom internetu sa však táto vec veľmi páčila a teraz sa rozšírila izolovane od rolového základu. Pointa je, že každá postava je charakterizovaná na škále láskavosti (zlo-neutrálne-dobré) a slušnosti (chaotické-neutrálne-dodržiavanie zákona). Kombinácia týchto parametrov dáva 9 základných svetonázorové archetypy . parodické váhy svetonázory každý to musel vidieť.

munchkin je nielen slávna stolová hra od Steva Jacksona, aktívne parodujúca D&D, ale aj istý typ rolového hráča. Munchkins sú tí, ktorí sa neobťažujú hrať svoju rolu, ale jednoducho chcú poraziť všetkých. Munchkins milujú vytvárať mimoriadne cool postavy, dobre poznajú pravidlá a vždy ich interpretujú vo svoj prospech. Jediné, čo takíto hráči od hry chcú, je získať maximum skúsenostných bodov a vybaviť tie najlepšie veci.

d20- označenie pre 20-strannú hraciu kocku, ktorá je v hre hlavná. Keď postava vyhlási akciu, ktorej úspech nie je zrejmý (útok, preskočenie priepasti, vybratie zámky), hodí kockou a k výsledku pridá bonus v závislosti od vlastností jej postavy. Ak prijaté číslo presiahne predtým pridelené číslo Master trieda obtiažnosti (DC, ťažká trieda) je úspech! Potreba pre hru a ďalšie kosti, napríklad 8-stranné a 4-stranné. Celkovo existuje 6 hlavných typov.


Evolúcia kocky.

Vlastne sú v nej popísané rôzne bonusy, vlastnosti postáv a pravidlá ich tvorbyPríručka hráča. Hostiteľ nájde všetko, čo potrebujete na vytvorenie nezabudnuteľného dobrodružstvaMaster's Guide (Dungeon Master's Guide). Príšery, s ktorými sa hráči môžu stretnúť, sú popísané vBestiaries (Manuál pre monštrá). Bestiár je tu jednoducho obrovský, no niektoré príšery D&D obzvlášť vynikajú a sú akýmsi poznávacím znamením systému.

MONSTERS D&D

Zlé oko (Beholder)- jedno z najznámejších a najreplikovanejších príšer D&D. A v skutočnosti vyzerá nezvyčajne a bitky s ním sú úžasne zaujímavé. Každé oko tohto tvora vystrelí lúč so špeciálnym efektom. Jedno oko podmaňuje vôľu, druhé sa maže na prášok a druhé sa ponorí do spánku.


Želatínová kocka ) je ďalšie bežné monštrum. Nemôže sa pochváliť dravosťou diváka. Všetko, čo robí, je, že sa zlovestne plazí na hráča a začína ho pomaly a bolestivo tráviť, pričom zároveň rozpúšťa zbrane a vybavenie. Keď sa ho pokúsite rozsekať mečom, rozdelí sa na menšie nezávislé kocky.

Illithid ) sú zlovestní otroci z Podtemna, ktorí sa živia mozgami. Sú vysoko inteligentní, so schopnosťami telepatie a ovládania mysle. Len málo vecí vydesí hráča viac ako strata kontroly nad postavou. Ovládaný barbar môže zabiť polovicu svojich kamarátov skôr, než sa stihnú vysporiadať s nenávideným illithidom. Je tiež zaujímavé, že illithid je hlava. Doslova. Pretože zvyšok tela si jednoducho uzurpuje larva illithid podobná chobotnici od nejakej cítiacej bytosti.

Aboleth- Ďalšie psionické monštrum, vyzerá ako statná ryba s chápadlami. Jeho vlastnosť- 3 oči usporiadané v stĺpci. Aboleti sú prefíkaní a nebezpeční protivníci, pre ktorých ich vodcovia a hráči milujú. Rovnako ako illithids, sú schopní ovládať myseľ, rovnako ako vytvárať ilúzie. Telá Abolethov sú pokryté slizom, ktorý pri dotyku spôsobuje strašnú a neriešiteľnú chorobu, ktorá premení kožu na priehľadnú membránu. Ale ich najdôležitejšou vlastnosťou je neobmedzená dĺžka života v kombinácii s neustále sa rozvíjajúcim mozgom. V dôsledku toho - nepredstaviteľná priepasť vedomostí a inteligencie za hranicami predstavivosti.

To, s čím sa môžu hráči potenciálne stretnúť, určuje vopred zvolené nastavenie. Nastavenieje herný svet, v ktorom sa akcia odohráva. Každé nastavenie je popísané v samostatnej sérii ďalších pravidiel. V čase druhého vydania D&D počet nastavení presiahol tucet a všetky spájala spoločná kozmológia. V súčasnosti je oficiálne podporovaných len niekoľko herných svetov, čo však nebráni hraniu v nastaveniach minulosti.

D&D WORDS

Forgotten Realms- najprepracovanejšie nastavenie systému. Sú mestá známe počítačovými hrami Baldurova brána a Nikdy zima. Je tu mesto temných elfov, ktoré oslavuje Salvatore Menzoberranzan. Odtiaľ pochádza väčšina známych hrdinov. Drizzt Do'Urden a končí Elminster.

Planescape- najneobvyklejšie nastavenie D&D, ktorého podpora, žiaľ, bola už dávno ukončená. Nezvyčajné preteky, nemožné miesta a jedinečné moduly venované riešeniu večných filozofických otázok. Toto nastavenie tvorilo základ kultovej počítačovej hry Planescape: Torment.

Eberron- mladé, ale rýchlo sa rozvíjajúce prostredie, ktoré spája prvky noiru, detektívky a dobrodružného románu. Eberron je svet mágie na nerozoznanie od technológie. Blesk železnice, vzducholode na elementárnom pohone a samozrejme polomŕtve roboty „kované“ (warforged), stvorené na boj v poslednej vojne. Hry vytvorené v tomto prostredí dragonhard a Dungeons & Dragons online.



Robotický vzdušný pirát vykráda bleskový vlak. Celá podstata Eberronu na jednom obrázku.

Jedno nastavenie však na spustenie hry nestačí. Hostiteľ potrebujemodul- scenár hry s popisom kľúčových miest, postáv a dejových zvratov. Vyšlo veľké množstvo modulov, niektoré z nich slúžili ako základ pre počítačové hry. Napríklad počítačová hraChrám elementárneho zlana motívy stolovej hry s rovnakým názvom. Avšak skúsených remeselníkov nepoužívajte hotové moduly, radšej píšte skripty samostatne.

Hrobka hrôzy- toto je najviac slávnyanajnebezpečnejší modulv celej histórii hier na hranie rolí, a preto si zaslúži osobitnú zmienku. Samozrejme, každý vodca si vie vyrobiť modul na zabíjanie hráčov. Avšak iba Gary Gygax sa podarilo vytvoriť modul, ktorý zabíja tak prekliato sofistikovane, desivo a metodicky, no zároveň necháva naozaj šikovným hrdinom šancu uspieť. Toto dobrodružstvo bolo vytvorené ako ultimátna výzva pre najskúsenejších hráčov a najúžasnejšie postavy. Zlovestný demilich Acererak urobil z tohto žalára takú nočnú moru nie náhodou a nie v zhone, ale až finále dobrodružstva dá všetko na svoje miesto.

Desiatky dômyselných pascí, zopár, no strašných protivníkov, stále narastajúca atmosféra hrôzy, beznádeje a paranoje vám zaručia nezabudnuteľný zážitok. Nie, príšery nevyskočia za roh, keď vodca zakričí „Boo!“. Každý chybný krok sa tu stáva posledným. Mimochodom, jedna z najznámejších pascí Hrobky zabíja hlúpy a neopatrný dobrodruhov okamžite a bez akýchkoľvek kontrol. Na pohode postavy nezáleží.


Gary Gygax vedie hráčov cez Hrobku hrôzy.
„Hoď kosťou, či budeš plakať. A ak áno, koľko."


Celá pravda o D&D

Treba si uvedomiť, že svet rolových hier nekončí systémom D&D. Ide len o to, že je najobľúbenejší. Existuje mnoho ďalších systémov, z ktorých každý má svoje výhody a nevýhody. Tu je len niekoľko príkladov:

ĎALŠIE SYSTÉMY ROLE

Pathfinder RPG je bočná vetva na slávnom strome Dungeons and Dragons. Pokračuje v tradícii pravidiel D&D 3.5, kreatívne ich rozvíja a opravuje množstvo starých problémov a ťažkostí. Systém si zároveň zachováva kompatibilitu s takmer všetkým materiálom 3.5. Všetky informácie, ktoré potrebujete o Pathfinder, nájdete na d20pfsrd.com. Systém je vysoko odporúčaný na štúdium. Jediným problémom pri zoznámení sa s Pathfinderom je, že materiál systému nebol preložený do ruštiny. A tí, ktorí majú problémy s angličtinou, by si mali najprv preštudovať rusifikované D&D edície 3.5 alebo 4 ( Vďaka aldarín a pegasoff za ich komentáre).

Ars Magica (Umenie mágie)- systém hrania rolí s dôrazom na magické umenie. Namiesto použitia hotových kúziel ich môže hráč vytvárať na cestách pomocou magického konštruktora. K dnešnému dňu už bolo vydaných päť edícií systému.


GURPS- nápad Steva Jacksona, tvorcu hry Munchkin. Ide o univerzálny systém pravidiel, ktorý možno aplikovať v akomkoľvek hernom svete. Je založený na systéme bodov, ktoré sa pri tvorbe postavy míňajú na atribúty, výber výhod a nevýhod.

FÁZA ZATMENIA- systém hrania rolí venovaný budúcnosti ľudstva. Klony, kyborgovia, implantáty, superpočítače a vesmírne lety. Transhumanisti by to mali milovať.

Vek Vodnára- domáci systém hrania rolí pre hry v štýle urban fantasy s očarujúcimi upírmi a vlkolakmi. K dnešnému dňu vyšlo druhé vydanie.

Máte záujem o hry na hranie rolí, ale neviete, kde začať?

Tu je to, čo budete potrebovať:
1.Príručka hráča, Sprievodca remeselníka a Bestiár vybrané vydanie. Tieto knihy si môžete stiahnuť v ruštine na stránke Phantom Fantasy Studio (veľmi pekne im ďakujeme za preklady). Mali by ste poznať základy pravidiel, ale čítať knihy od začiatku do konca je zbytočné a zbytočné. Majte knihy po ruke ako referenciu. Na stránke nájdete knihy edície 3, 5 a 4. Používateľom, ktorí hovoria po anglicky, sa odporúča študovať systém Pathfinder.

2. Aspoň jeden druh z každej hracej kocky (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Niekoľko šesťhranných kociek je lepších. Súpravu si môžete kúpiť v internetovom obchode alebo si ju vyrobiť sami vytlačením vzorov kostí na hrubý papier a ich zlepením. Ďalšou možnosťou sú programy elektronického generátora.

3.Mapa, čipy a značky. Hárok papiera (A2, čím väčší, tým lepšie) vystelieme ručne alebo na plotri do 2,5 cm buniek a prikryjeme termofóliou. Na ňom budete kresliť dungeony a hrady, do ktorých hráči padnú. Ak chcete začať, stačí vziať kartónové štvorce ako čipy.

4.Herný modul. Môžete si to vymyslieť sami, ale na začiatok je lepšie použiť hotové (ako je tento). Údržba hotového modulu je veľmi jednoduchá – je tam všetko, od literárnych opisov krajiny až po charakteristiky príšer. Prečítajte si ho celý, ale buďte pripravený improvizovať, pretože činy hráčov nemožno úplne predvídať.

5. Listy znakov. Stiahnite si (napríklad odtiaľto) a vytlačte si ich na papier A4 podľa počtu hráčov. Pomôžte im vytvoriť postavy, vysvetlite základy systému.

A veľké dobrodružstvo môže začať!


Dokonca aj poníky hrajú D&D!
(Mimochodom, v prvej sezóne MlP môžete zistiť, že Twilight Sparkle pozná 25 kúziel vrátane Telekinesis, čo v rámci D&D 3.5 zodpovedá čarodejníkovi 10. úrovne s inteligenciou 18)

D&D alebo Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) - skvelý spôsob zábava zabíjať čas alebo snívať. Je to ťažká, hlboká hra so zložitými pravidlami. A tu je návod, ako to hrať.

Kroky

Naučte sa základy

    Kúpte si knihu pravidiel. Aby ste mohli hrať D&D, musíte poznať pravidlá hry. Ak v obchodoch nevidíte knihu, ktorú hľadáte, skúste sa pozrieť na internete. Prečítajte si knihu pravidiel, aby ste pochopili základné princípy hry.

    • Existujú rôzne verzie a edície a každá má svoje vlastné pravidlá. Takže napríklad 5. vydanie je v dnešnej dobe najbežnejšie a práve jeho začiatočníci považujú za najjednoduchšie a najzrozumiteľnejšie.
  1. Zistite viac o hrateľných pretekoch. Vašou postavou môže byť nielen človek, ale aj trpaslík (v niektorých edíciách trpaslík), elf, polovnik, polelf, polovičný ork a trpaslík (v niektorých edíciách trpaslík). Výber rasy do značnej miery určuje ďalší štýl hry.

    Získajte viac informácií o triedach hier. Trieda je, zhruba povedané, povolanie postavy, to, čo v živote robí. Okrem toho je trieda aj súbor určitých zručností, ako aj určitá rola, ak rozprávame sa o skupinovom dobrodružstve. Je dôležité, aby trieda zodpovedala rase. Najbežnejšie triedy sú bojovník, rogue a mág.

    Zistite viac o koncepte záväzku. Vo všeobecnosti ide o morálne postoje a hodnotový systém vašej postavy. Oddanosť určuje správanie, reakcie a rozhodnutia postavy v určitých prípadoch.

    Zistite, prečo potrebujete kocku. Nemôžete hrať D&D bez kocky. Presnejšie povedané, v Dungeons and Dragons nie je použitá kocka, ale špeciálne herné kocky s neštandardným počtom tvárí. Najčastejšie používané kocky sú 20 a 10 tvárí (d20 a d10). Môžete si ich kúpiť.

    • Kocky v D&D sa hádžu po celý čas, keď sa vykonáva akcia! Ktorá kocka sa hodí, určuje náročnosť akcie: výsledok hodu určuje, ako dobre bola akcia vykonaná.

    Príprava na hru

    1. Zapojte sa do hry. Najjednoduchšie a najlepšie je pripojiť sa k už existujúcej skupine. Možno to neznie ľahko, ale je to tiež skvelý spôsob, ako spoznať nových priateľov. Ako sa hovorí, hľadaj a nájdeš!

      • Musíte kontaktovať toho, kto hru prevádzkuje, a požiadať o povolenie pripojiť sa. Hrajte s tými, s ktorými sa cítite pohodlne. D&D je samozrejme vhodné pre každého vekových skupín, ale to nie je dôvod znášať nepríjemnosti.
    2. Zorganizujte si vlastnú hru.Áno, bude to vyžadovať určité úsilie a aspoň povedzte svetu, že sa chystáte zorganizovať svoju vlastnú hru.

      Vyberte DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Ak máte na starosti organizáciu hry, s najväčšou pravdepodobnosťou to budete vy. DM by mal dobre poznať pravidlá, alebo sa ich aspoň snažiť dobre poznať. Pozor, táto rola si vyžaduje trochu prípravy!

      • DM by mal mať tieto knihy: The Player's Handbook, The Dungeon Master's a Monster Manual I. Tieto tri knihy dosť za úspešnú hru, aj keď vo všeobecnosti existuje oveľa viac kníh na túto tému. Mnohé z týchto kníh sú dostupné v angličtine aj ruštine – podľa toho hľadajte na internete.
    3. Nájdite si miesto na hranie. Budete potrebovať stôl a niekoľko stoličiek. Tam, kde sa bude hrať, by nemalo byť nič rušivé, ako napríklad televízia a nečinní okoloidúci. V množstve herných obchodov či barov si však D&D zahráte stále relatívne pokojne.

    Poďme hrať

      Príďte do hry. Znie to jasne, ale predsa. Je ťažké si hru naplno užiť, keď jeden nepríde, druhý potom zabudne... Pri vstupe do hry musíte byť pripravení prispôsobiť sa jej harmonogramu.

    1. Vymýšľajte postavy. To je presne to, čo musíte urobiť na začiatku. Postavu si môžete vymyslieť samostatne aj v skupine. Spoločné vytváranie postáv vám umožní urobiť skupinu vyváženejšou, pretože vždy môžete diskutovať o akýchkoľvek problémoch. Navyše, spoluvytváranie postavy je užitočné aj pre začiatočníkov.

      • Každý by mal mať buď prázdny hárok na generovanie postavy alebo program ako Redblade
      • Prečítajte si pokyny na vytváranie postáv. Upozorňujeme, že Dungeon Master by nemal mať svoju vlastnú postavu.
      • Zvážte rozdiely medzi rasami a triedami a ako sa navzájom dopĺňajú. Napríklad, ak hráte prvýkrát a chcete hrať za bojovníka, potom je lepšie vybrať si človeka alebo polovičného orka, nie elfa alebo polovca. Ak nehľadáte jednoduché spôsoby - vezmite si mnícha alebo akúkoľvek magickú triedu
      • Vytvoríte si tak hrateľnú postavu. Všetky ostatné postavy na svete sú nehráčske postavy (NPC), ktoré ovláda Dungeon Master.
    2. Spustite hru. Môžete začať hrať ihneď po vytvorení postáv, alebo môžete hru preniesť priamo na ďalší čas. V každom prípade teraz môžete hrať.

      • Každý hráč ovláda svoju a len svoju postavu.
      • DM popisuje, čo je okolo vás a ako to vyzerá.
      • Hráči robia svoje pohyby a povedia Dungeon Masterovi, čo by chceli urobiť. DM zase odpovedá na otázky a hovorí, čo by mohlo byť výsledkom niektorej z akcií.
      • O tom je hra.
    3. Koniec hry. Väčšina hier má časový limit, ktorý závisí od toho, ako často hráte. Ak sa napríklad stretnete raz za týždeň, tak hra môže trvať povedzme štyri hodiny. Ak sa zhromažďujete menej často, hry môžu trvať dlhšie. V každom prípade DM sleduje plynutie času a dokáže sa v správnom momente pozastaviť.

      • Väčšina DM má vo zvyku zastaviť sa pri najzaujímavejšej časti, aby sa akcia udržala až do ďalšej hry.
    • Vždy si môžete zakúpiť nové karty a moduly, ktoré pomôžu Dungeon Masterovi vytvoriť nové nastavenie.
    • Užite si hru, pretože jej podstatou je pomáhať ľuďom dobre sa baviť. Majte na pamäti, že niektorí ľudia sú v prípade neúspechu podráždení – a s takýmito ľuďmi je lepšie sa nezahrávať. Požiadajte Dungeon Mastera, aby takýchto hráčov odstránil.
    • Nebojte sa hrať úlohu! Povedz, čo by povedala tvoja postava, nepoužívaj moderný slang.
    • Nech si jeden z hráčov ponechá niečo ako „kroniky hry“. Nie je to potrebné, ale ušetrí vás to od zbytočných otázok a opakovaní minulosti.
    • Hody kockou určujú úspech akejkoľvek akcie. Pripravte sa na to, že niekedy budú rožky 1.
    • Pre začiatočníkov je lepšie držať sa klasických schém.
    • Kocky D&D majú ľubovoľný počet tvárí až do 100.

    Varovania

    • Stolové hry na hranie rolí nie sú pre každého. To je však ich problém!
    • Niekedy je pri hraní s priateľmi ťažké sústrediť sa na hru samotnú.
    • Hĺbka stávkovania závisí od toho, s kým hráte.
    • Najlepšie je mať mapu.
    • Všetci musia hrať podľa pravidiel rovnakej edície. V opačnom prípade existuje riziko, že dostanete postavu, ktorá je príliš silná alebo príliš slabá.
    • Nepriniesť do hry nepozvaných hostí. Je vždy požiadať DM o povolenie a vlastníka miesta, kde sa bude hra konať, a Vopred. Diváci spravidla iba odvádzajú pozornosť. Rešpektujte ostatných.
    • Víťazstvo späť, ale nestojí za to hrať znova.
    • Ak ostatní hráči nehrajú, je to v poriadku. Možno niektorí z „kúzelníkov“ zasahujú do náboženského presvedčenia. Možno je niekto príliš starý. Možno sa len viac zameriavajú na herný aspekt. V každom prípade sa bavte!

Dungeons and Dragons je stolná hra na hranie rolí s fantasy tematikou, ktorá bola vydaná v roku 1974. Vytvorili ho Gary Gygax a Dave Arneson na základe historických vojnových stolových hier (taktické bitky). D&D sa dá hrať iba s papierom, ale pre prehľadnosť môžete použiť kartónové labyrinty so stenami (tie isté kobky sú labyrinty) a miniatúry zobrazujúce postavy a príšery.
Hlavným cieľom hry je vyčistiť niektoré kobky plné príšer kvôli pokladom a "pumpovaniu". K tomu sa hráči zjednotia do skupiny (približne 3-5 hráčov) na spoločné akcie. Hru ovláda DM - (dungeon master).
Každý, aj keď len krátko oboznámený s fantasy, sa ľahko zorientuje v herných postavách. Tu sú bojovníci, paladini, mágovia, zlodeji, elfovia a orkovia.
Hra je ťahová. V každom kole môžete vykonať určité akcie. Väčšinou je to pohyb a útok. Hráči oznámia svoje akcie a DM hodí kockou, aby videl výsledky akcií. DM tiež ovláda postavy, ktoré nie sú hráčmi (NPC), ako sú obchodníci.

Mimochodom, o kockách - nie sú to obyčajné šesťhranné kocky, ale 20-hranné, 12-hranné a 10-8-6-4-hranné! Samozrejme, získať kompletnú sadu je niekedy ťažké. Na výsledok rôznych akcií sa zvyčajne používa 20-hedrón. Označuje sa skratkou d20 („d“ znamená „kocka“, kocka). V niektorých prípadoch musíte hodiť dve odlišné typy 10-stranný. Prvá kocka udáva hodnoty od 00 do 90 a druhá od 0 do 9. Spolu dávajú hodnotu od 0 do 99. Presne povedané, nejde o kocky (geometrická kocka má 6 stien), ale mnohosten, hracie kocky. Každopádne.
Každá postava má vlastnosti – silu, postavu, obratnosť, inteligenciu, múdrosť a charizmu. Určujú sa hodom kockami pri vytváraní postavy. Získajú sa náhodné výsledky od 3 do 18 (pričom sú bližšie k priemerným hodnotám). Okrem toho je to veľmi dôležité Trieda postava (tieto sú nám známe bojovník, kúzelník a zlodej).
Pred prvým dobrodružstvom si môžete svoju postavu aj vybaviť, no aj tak bude treba hlavnú časť výbavy získať počas hry.

Priebeh hry

Všetko sa deje na stole (najlepšie na veľkom stole). Ako už bolo spomenuté, hlavným cieľom je vyčistiť dungeony. Z tohto dôvodu je komponent na hranie rolí minimalizovaný a nesmie sa používať počas hry. Stačí uviesť, či je táto postava dobrá, neutrálna alebo zlá. Zlý má napríklad páchať zverstvá a zrádzať svojich spoločníkov kvôli zisku. Ale väčšinou vám to DM aj tak nedovolí a špecificky to určí pred začiatkom hry. Hráči musia zabiť všetko, čo stretnú, vyriešiť hádanky (zvyčajne je to banálne „na akú dlaždicu stúpiť, aby nezomreli“), vybrať zámky a vo všeobecnosti sa niekoľko hodín dobre zabávať. V takom prípade je možné hru na chvíľu zastaviť. V prípadoch, keď sa hráči zo všetkých síl snažia prekonať všetky prekážky, no zhodou okolností spadnú do hlbokej..., sa DM môže uchýliť k vyšším silám a pomôcť skupine pridaním nejakého anjela záchrancu. Nemá však právo meniť hodnoty spadnutých kociek. Ak by sa „šťastlivec“ pošmykol na banánovej šupke a spadol na hroty, pomohla by mu len veľmi silná mágia. Ak chcete zničiť príšery, budete sa musieť uchýliť k rôznym taktikám. Príšery tu majú veľa podôb a existuje pre nich špeciálna kniha - príručka príšer. Stretnutie s drakmi je zriedkavé. To si vyžaduje napumpované postavy a pomerne veľkú figúrku draka (aj keď si vystačíte s kartónovým čipom). Všetky štatistiky, inventár a aktuálne efekty sú zaznamenané na samostatných hárkoch postáv. Bez toho je jednoducho nemožné zapamätať si všetko. Počas hry sa považuje za zlú formu rozprávať sa medzi sebou krikom. Poskytovanie rád inému hráčovi si zvyčajne vyžaduje najprv povolenie od DM.
Pred vyčistením žalára (alebo po ňom) môžu hráči vymeniť poklady za zásoby (napríklad červené fľaštičky) v meste alebo jednoducho u obchodníka. V základnom D&D je svet skôr abstraktný a pozostáva len z dungeonov a jedální. Po hre sa postavy uložia a potom môžu vyskúšať iný dungeon. Pre moderných hráčov tu nie je nič nezvyčajné – to všetko už bolo v počítačových hrách urobených stokrát a miestami sa svet fantázie stal dokonca nudným až nemožné. Ale potom, v 70. rokoch, to bolo všetko nové – stolové hry na hrdinov aj fantasy. Teraz hráči hľadajú spôsob, ako sa vyjadriť v stolových hrách prostredníctvom stávkovania. Bohužiaľ, D&D na to poskytuje príliš málo možností.

Knihy, nastavenia a vydania
Zoznam najpotrebnejších kníh:
Príručka hráča- predpisy
Príručka monštra- "monštrum". Povinné pre DM. Hráči - na kontrolu.
Dungeon Master's Guide- sprievodca pre DM
AT tento moment aktuálne vydanie D&D je 4 verzia(vydané v rokoch 2007-2008). Všetky knihy použité v hre musia byť z rovnakej edície, inak sa budete musieť poriadne pohrabať v nezrovnalostiach.
Predchádzajúca verzia pravidiel sa stále používa - 3.5 , publikované v roku 2003.

Na rozšírenie sveta D&D existujú „nastavenia“ – herné svety určitej témy. Zvyčajne popisujú kontinent/planétu/vesmír alebo dimenziu s históriou, postavami, geografiou a ďalšími informáciami.
Greyhawk- Predvolené nastavenie D&D. Je to kopa typických fantasy dungeonov.
Ravenloft- Ponurý svet, ktorý by mal hráča prinútiť pochopiť beznádej a stať sa tým najtemnejším a najpochmúrnejším. Považovaný za gotický.
Dragonlance- populárny fantasy svet s drakmi, škriatkami, trpaslíkmi a podobným príslušenstvom.
Forgotten Realms- nemenej obľúbené prostredie. Stalo sa základom pre množstvo počítačových hier a medializovaných diel Roberta Salvatoreho. Jeho hrdina – temný elf menom Drizzt je rozpoznateľný aj pre tých, ktorí jeho romány nečítali a s D&D sa vôbec nestretli.
Eberron- zmes mágie a technológie. Prostredie sa objavilo v roku 2000 a rýchlo sa stalo populárnym. Dá sa definovať ako „steampunk“ alebo „manapunk“. Vyznačuje sa tiež prítomnosťou špeciálnej triedy - Inventor.
…a ďalšie nastavenia

Toto je hra na hranie rolí, ktorá bola vytvorená na základe 3. vydania D&D v roku 2000.
Jeho vlastnosti:
1) Zadarmo. Môžete si vytvárať vlastné moduly, používať pravidlá akýmkoľvek spôsobom a vytvárať si vlastné projekty založené na d20 (vrátane platených). To spôsobilo veľkú popularitu systému.
2) Všestrannosť. Ak zvyčajné D&D opisuje iba fantáziu, tak v d20 sa akcia môže odohrávať kdekoľvek – v našom svete, v budúcnosti, v historických scenároch a v úplne iných fiktívnych realitách.
Ale na rozdiel od GURPS, účelom všestrannosti d20 nie je voľne vytvárať postavy v akomkoľvek prostredí podľa rovnakých pravidiel, ale uľahčiť vytváranie vlastných nastavení.
3) Vždy, keď je to možné, použite jednu kocku d20. Ale v niektorých prípadoch sa na urýchlenie procesu hry používa automatické akceptovanie zlyhania alebo úspechu.

Počítačové hry

Mnoho počítačových hier bolo založených na D&D – stačí si spomenúť na Bladur's Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment a Icewind Dale.

Odkazy

Oh, môj drahý priateľ.
Položili ste veľmi ťažkú, ale sakramentsky zaujímavú otázku.
Tak, poďme.
Na začiatok by ste mali vedieť, že hra DnD je pomerne stará (44 rokov od vydania prvého vydania vám nie je vtip), a preto má veľa vydaní. Tu načrtnem tie hlavné, aby ste sa v nich mohli orientovať.
Po prvé, systém DnD sa takmer na samom začiatku rozdelil na dve vetvy - priamo Dange and Dragons, ktorý je považovaný za jednoduchší a variabilnejší systém, a Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - komplexnejší, ale štruktúrovaný systém. Každá vetva má svojich fanúšikov a prívržencov, preto netrafíme chuť a pokračujeme.
V roku 1989 bol AD&D znovu vydaný (Druhá edícia), obsahoval mnoho menších opráv, znížil cieľový vek publika, orezal niekoľko tried a manuál pre príšery prešiel veľkou úpravou.
V roku 1995 bola znovu vydaná Základná príručka s malými doplnkami. Medzi fanúšikmi sa toto opätovné vydanie nazývalo AD&D 2.5. A toto je momentálne najnovšie vydanie ADnD.
Ďalej sa bude dej posúvať smerom k nestarnúcej klasike.
V roku 2003 vyšlo vydanie D&D 3.5 av roku 2006 bolo toto vydanie oficiálne vydané v ruštine. Vo všeobecnosti je 3.5 známy tým, že má veľké množstvo doplnkov, medzi ktorými vládne chaos a úplný chaos. Ale! Ale zároveň je to práve táto edícia, ktorá má veľké množstvo úprav nielen pre fantasy, ale aj pre kyberpunk, space operu, medziplanárne cestovanie a tak ďalej a tak ďalej a tak ďalej. Zoznam môže byť dlhý a ťažký.
V auguste 2007 bolo oznámené 4. vydanie, ktoré vyšlo v júni 2008. Táto edícia nedostala veľkú distribúciu kvôli svojej nevyváženosti a značne zníženej funkčnosti v porovnaní s 3.5.
Nakoniec 5. vydanie vyšlo v júli 2014. Asi najpopulárnejšia edícia DnD, ktorá dokázala posunúť z piedestálu notoricky známu 3,5-ku.
Samozrejme, nie je to taký mastodont ako jeho hlavný rival, ale tento systém je mimoriadne prispôsobivý a nevyžaduje také obrovské množstvo ďalších kníh a vzájomne sa vylučujúcich pravidiel. Čo je v podstate dôvod, prečo ju milujú.

Krátka odbočka (verte mi, priateľu, toto je krátka) skončila, poďme priamo k pravidlám.

V hre sa zúčastňuje hostiteľ (takzvaný „majster“) a niekoľko hráčov, ktorých počet sa líši v závislosti od vydania a želaní účastníkov. Zvyčajne jeden hráč riadi akcie jednej postavy v hernom svete. DM koná v mene všetkých NPC, opisuje životné prostredie a udalosti, ktoré sa v ňom odohrávajú.

Počas hry každý hráč nastavuje akcie pre svoju postavu a výsledky akcií určuje majster v súlade s pravidlami. náhodné udalosti simulované hodom kockou. Rozhodnutia majstra niekedy nemusia byť v súlade s pravidlami. Toto je zlaté pravidlo hry: „GM má vždy pravdu“, takzvaná „majstrovská svojvôľa.“ A ak napríklad „majster“ dá hráčom za úlohu vyhnúť sa bezdôvodne padajúcemu balvanu hádzaním herná kocka, potom ide o „majstrovskú svojvôľu.“ Ale ak „majster“ jednoducho informuje hráčov, že ich padajúci balvan rozdrvil, potom je to už „majstrovský chaos“.

Tradične herná príručka alebo súbor pravidiel obsahuje tri knihy: Príručku hráča, Príručku majstra žalára a Príručku príšer. Existujú aj rôzne doplnky, ktoré môže majster použiť podľa vlastného uváženia.

Niekedy sa na hru používajú rôzne karty na vizuálne zobrazenie situácií v hre, dajú sa použiť aj figúrky postáv a ich protivníkov. Ale hlavnou a niekedy jedinou požiadavkou na hru je prítomnosť hárkov postáv a sady kociek - kociek - kociek s daným počtom strán (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Tvorba postáv.
Pred začiatkom hry si každý hráč vytvorí postavu – svoju inkarnáciu do herného sveta. K tomu sa v prvom rade určujú jeho základné parametre – sila, postava, obratnosť, inteligencia, múdrosť a charizma. Klasicky hodením 3k6 (trojkrát hádzať šesťstennou kockou), čo dáva rozpätie od 3 do 18. Okrem toho existujú aj iné alternatívne metódy, ktorých popis je uvedený v Príručke hráča (Pre verziu 3.5 v DM kniha ( Dungeon Master's Guide)) a v skutočnosti majster (ak je dobrý majster), neváha všetko vysvetliť a navrhnúť. Hráč si potom vyberie rasu a triedu svojej postavy. Potom si hráč môže vybrať zručnosti a schopnosti, ktoré bude mať postava, ako aj určiť svoj svetonázor. Je tiež možné vybrať si božstvo, ktoré postava uctieva. Nakoniec musí hráč postavu správne vybaviť: brnenie a zbrane pre bojovníka, zvitky a magické predmety pre čarodejníka, hlavné kľúče a iné. špeciálne nástroje pre zlodeja a pod.

Tiež po dohode s majstrom môže hráč vyrobiť Quentu- životopis postavy, ktorý je potrebný, aby postava lepšie zapadla do herného sveta. Počas hry môže postava meniť svoje parametre, vylepšovať ich vďaka získaným skúsenostiam.

Priebeh hry

Počas hry partia (hráči konajúci spoločne) cestuje po svete a plní rôzne misie a úlohy. V procese cestovania postavy podľa uváženia DM získavajú skúsenosti, ktoré tak či onak prispievajú k zlepšeniu vlastností postavy. Postavy tiež zarábajú peniaze a získavajú vybavenie. Hra môže obsahovať mnoho menších hier, kde sa postavy presúvajú z jednej do druhej. Môže skončiť po dokončení určitej misie, alebo môže pokračovať donekonečna.

Niečo ako toto) Dúfam, že ste zvládli túto stenu textu, a dokonca vás to zaujalo, tak smelo do toho) DnD svety sú neskutočne zaujímavé.

Podobné články

2022 videointercoms.ru. Údržbár - Domáce spotrebiče. Osvetlenie. Kovoobrábanie. Nože. Elektrina.