Regulile jocului de masă Dungeon Dragons. Sistem de joc de rol D&D - Dungeons and Dragons. Pregătește-te pentru joc


Din spatele cercurilor cerurilor invizibile, Dragonul și-a dezvăluit fruntea, - Și ziua care urma a fost învăluită într-o ceață de necazuri irezistibile... Vladimir Solovyov, „Dragonul”

Joc de masă „Dungeons and Dragons”

Dungeons & Dragons (D&D) este o marcă binecunoscută de RPG fantasy. Au fost lansate mai multe ediții în întreaga lume, s-au scris multe cărți de ficțiune, s-au filmat filme profesionale și de amatori, au fost create jocuri pe calculator și au fost lansate fanstaff. Seria de jocuri Dungeons and Dragons (dungeons - dungeons, dragons - dragons) are nenumărați fani.

Despre joc

  • Numar de jucatori: 2-8
  • Timp de joc: de la 40 min.
  • Vârsta jucătorilor: 8+
  • Mecanica jocului: RPG / Jocuri de rol, Fantezie

Jocul de masă Dungeons and Dragons (DnD) a apărut încă din anii șaptezeci. Secolului 20. Din 1997, a fost dezvoltat și lansat de Wizards of the Coast, care a popularizat jocul cult Magic: The Gathering.

DnD - desktop joc de rolîn lumea fictivă a Evului Mediu fantastic într-unul dintre decoruri (lumi special create). Se bazează pe reguli destul de voluminoase. Multe, inclusiv parametrii personajelor, depind de valorile care au căzut pe zaruri.

În timpul jocului Dungeons and Dragons, jucătorii stăpânesc „temnița”, se luptă cu monștri, încearcă să nu cadă în capcane, încheie o misiune de, să zicem, să caute un artefact. Acest joc poate fi finalizat într-o oră sau două. Sub o astfel de bază sunt produse seturi de desktop care imită locațiile jocurilor.

Într-un caz mai complex, dar mai frecvent, intriga este neliniară, jucătorii trebuie să se bazeze nu numai pe norocul lor atunci când aruncă zarurile, ci și pe capacitatea de a se obișnui cu rolul, de a construi conexiuni sociale în cadrul jocului, de a gândi mult înainte de a face ceva.

Motorul complotului este Dungeon Master. Lumea jocului îi este supusă, depinde de el pe cine și ce vor întâlni jucătorii în drum.

Jocul este aproape fără sfârșit. Vă puteți întâlni într-o seară, puteți avea o sesiune scurtă, puteți trece printr-o misiune simplă și vă împrăștiați. Te vei distra bine, dar nu vei avea timp sa iti dezvolti caracterul. Fanii conduc un joc de luni, ani, pompând personaje, explorând lumea, distrându-se.


Scopul jocului

Mai simplu spus, scopul jocului este de a ajunge în inima temniței, de a finaliza misiunea și de a câștiga puncte de experiență. Desigur, ca într-un joc pe computer, puteți crea un personaj dintr-un număr de parametri, puteți merge înainte mecanic, tăiați inamicii și, în sfârșit, ajungeți. Multora le place să joace în acest fel.

Dar cea mai delicioasă poftă nu este în asta, ci în capacitatea de a compune cu adevărat un personaj de la zero, ca într-o carte, cu caracter, obiceiuri, trecut. Și chiar dacă trebuie să treacă prin scenariile obișnuite, jucătorul, obișnuit cu rolul, pentru un timp va deveni nu doar un aruncător de zaruri, ci o parte dintr-o poveste fascinantă, pe care o va scrie în mare parte el însuși. Jocul de rol este o parte esențială a jocurilor de rol și, pentru majoritatea, scopul D&D este să joace jocul, nu să câștige.

materiale

A spune că există o mulțime de materiale legate de DnD - nu spune nimic. Doar cărțile cu regulile Dungeons and Dragons se numără în zeci. Cele de bază din fiecare ediție sunt Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master, Manualul monștrilor, o carte care descrie dragonii notorii și alți monștri. Mânca cărți suplimentare cu vrăji, abilități, clase noi, articole, povești pentru joc, sfaturi tactice, cărți de artă și multe altele. Sunt diferite pentru diferite ediții. Au fost scrise numeroase articole Dungeons and Dragons, iar jucătorii și DM-urile își împărtășesc experiențele pe forumuri.

Ambalare, design, localizare

Puteți vorbi doar despre ambalaje specifice în legătură cu câteva jocuri care sunt lansate ca truse gata făcute. Ca, „Legenda lui Drizzt” sau „Castelul Revenloft” unde puteți coborî în peșteri sau puteți explora temnița cu confort și efort minim - totul este gata pentru dvs., rămâne doar să asamblați terenul de joc și să selectați un personaj.

În cele mai multe cazuri, DnD este un joc de tip do-it-yourself. Caiet de reguli, miniaturi, terenuri de joc, seturi de zaruri, un ecran care separă Maestrul de alți jucători - totul este achiziționat separat.


Întrebarea privind localizarea celebrului joc, din păcate, este foarte tristă. S-a făcut o singură încercare de a publica o carte de reguli în limba rusă - o traducere a regulilor de bază DnD 3.5 în 2006 - nu a reușit din cauza greșelilor traducătorilor. Prin urmare, acum regulile pot fi găsite doar pe Limba engleză(precum și jocuri în cutii) sau descărcați traduceri de amatori de pe Internet. Asta, însă, nu-i oprește pe fanii jocurilor de rol.

Echipamente

În varianta „cutie” găsești o mulțime de lucruri interesante. Iată, de exemplu, conținutul Legendei lui Drizzt: 40 de figuri din plastic de eroi și monștri, 32 de plăci de temniță obișnuite, 22 de plăci de sfârșit de temniță, 1 piesă de început de temniță, 200 de cărți, 10 marcatori de stare, 72 de jetoane de experiență, 12 de jetoane de experiență monștri, 16 jetoane erou și monstru, 12 jetoane timp și comori, duel, tabără, lovitură, atac și alte jetoane, mor cu douăzeci de fețe, carte de scenarii, reguli de joc.


Acest lucru este suficient pentru a juca mai mult de un joc într-o companie de 2 până la 5 persoane.

În alte cazuri, veți avea nevoie de: zaruri (cu patru, șase, opt, zece, douăsprezece și douăzeci de fețe), sunt vândute în seturi gata făcute, foi de caractere (puteți imprima sau scrie manual) , cărți de reguli (cel puțin de bază).

În plus, puteți cumpăra sau realiza miniaturi de personaje și monștri, un teren de joc pentru lupte mai convenabile (acestea sunt pe rând), un ecran frumos pentru Maestru (deși el își poate îngrădi notițele cu o carte mare).

În cazuri deosebit de neglijate, dacă regulile au fost deja învățate pe de rost, poți folosi doar câteva coli de hârtie într-o cutie, un creion și poți descărca o aplicație specială pentru smartphone-ul tău pentru a arunca zarurile.

Numărul de jucători

Numărul minim de jucători este de două persoane, liderul și jucătorul însuși. Dar, de regulă, jucătorii („party”) merg în companii de trei sau patru persoane, deci mult mai interesante și mai eficiente. Poate mai mult, dar complică jocul.

Un participant indispensabil în joc - conducere, el este Dungeon Keeper, el este Dungeon Master, DM sau doar Master. Sarcina lui este să conducă jucătorii prin poveste până în finală.

Cum să joci Dungeons & Dragons

Regulile Dungeons and Dragons pentru un începător pot părea foarte complicate. Cu toate acestea, așa cum sunt - zeci de cărți pe sute de pagini fiecare sunt dedicate subtilităților lor. Dar asta este pentru fanii adevărați, iar pentru fani este doar o plăcere să-și petreacă seara fără a te eforta prea mult, este suficientă regulamentul de bază conform uneia dintre ultimele ediții ale sistemului.

În plus, regulile în limba rusă nu sunt întotdeauna disponibile, ceea ce creează obstacole suplimentare (dar și un stimulent suplimentar pentru a învăța limba engleză de dragul jocului tău preferat). În special, acest lucru a dus la faptul că mulți jucători comunică în argou intern din warped titluri în engleză– și să se înțeleagă perfect.

Stăpânul nu folosește adesea scenarii standard, ci vine cu propriile sale povești pe care jucătorii trebuie să le parcurgă. Mai mult decât atât, poveștile cu o desfășurare variabilă a evenimentelor sunt apreciate mai mult, în funcție nu numai de voința Maestrului, ci și de decizia celorlalți participanți de a acționa într-un fel sau altul. Desigur, unii conduc strict de-a lungul unei singure căi (așa-numitele „șine”), dar jucătorilor adesea nu le place acest lucru. „Rails” este bun pentru începători sau pentru cei cărora le este prea lene să pornească fantezia pentru a recâștiga personajul.

Reguli

Este imposibil să găsești reguli publicate în limba rusă. Va trebui să folosiți cărți în engleză sau să căutați pe net traduceri private. Dar pentru a finaliza jocul, mai trebuie să studiezi regulile și în prealabil - este neplăcut când procesul încetinește în cel mai interesant loc, deoarece ceva trebuie clarificat urgent.

Repere ale regulilor

Una dintre regulile de bază este că Maestrul are întotdeauna dreptate. El este cel care conduce povestea și decide ce se va întâmpla acum.

Jocul de rol este la fel de important ca și mecanica. Puteți construi relații cu alți membri ai echipei, cu NPC-uri despre care vorbește DM, să arătați caracterul, motivul, nu doar să balansați o sabie.

Toate informațiile despre personaj sunt înregistrate pe o foaie specială. Atribute, aptitudini, arme, obiecte personale, câți bani are în portofel și câtă experiență a câștigat.


Puncte de experiență ( XP, "expa") sunt acordate pentru o misiune finalizată cu succes, pentru inamicii uciși, la discreția Stăpânului - pentru un pariu bun. Pentru a ajunge la fiecare nivel ulterior („nivel”), aveți nevoie de tot mai multe puncte. Jucătorii încep de la nivelul 1 și maximul pe care îl pot atinge este nivelul 20.

Mecanica

A apărut în 2000 ediția a treia DnD,și bazat pe sistem d20 funcționează până astăzi. Obiectul cheie, de care depinde literalmente soarta personajelor, este un zar cu douăzeci de fețe. Icosaedrul corect a devenit un simbol al jocului, iar dorința de a arunca „douăzeci” - dorința prețuită a jucătorilor.

În primul rând, se rostogolește cubul („zarurile”) teste de îndemânare și în luptă. Regulile descriu în detaliu ce zaruri aruncă jucătorul, în care caz, ce penalități și bonusuri se aplică. Rezultatul final este afectat și de parametrii personajului. Apropo, ele sunt, de asemenea, aruncate pe zaruri la începutul jocului și nu stau în mod implicit.

Rezultatele depind, de fapt, de trei factori: tactica competentă a unui jucător individual și a întregii echipe („partid”), comportamentul personajului descris de jucător și norocul, deoarece este imposibil de prezis ce va cădea pe zar, chiar dacă joci ca magician.ghicitor.

Atributele caracterului

Toți eroii au un set obligatoriu de atribute care reflectă abilitățile lor fizice și mentale. Acestea sunt forța, dexteritatea, rezistența și inteligența, înțelepciunea, farmecul (charisma). Ele sunt „aruncate” în stadiul creării („generării”) unui personaj pe trei hexagoane. Șase rezultate (maximum - 18) sunt distribuite între atribute la discreția jucătorului.

În plus, există bonusuri rasiale și penalizări de atribut care se adaugă sau se scad din rezultatele aruncării. Prin urmare, în special, rasa și atributele trebuie luate în considerare atunci când alegeți o clasă.

Atributele sunt foarte lente, dar cresc în timpul jocului, așa că le puteți răspândi inițial cu o rezervă pentru viitor.

Du-te separat puncte de lovitura(puncte de lovituri, „locuri”). Ele depind de nivel, clasă și rezistență.

Clase

Luptător, cleric, hoț și mag- o alcătuire clasică, destul de echilibrată a petrecerii, care poate fi asamblată, indiferent de ediția jocului. Dar, de fapt, trusa poate fi absolut orice. Poți face eroi buni, poți face pe cei răi, îi poți face pe cei care preferă să rămână neutri în orice situație.


De exemplu, să luăm clase de bază, care sunt disponibile pentru selecție în jocul Dungeons and Dragons 3.5, lansat acum cincisprezece ani, cel mai de succes și popular.

Lista claselor principale

  • Barbar - needucat, dar primitiv puternic, puternic și rezistent, el va sta umăr la umăr cu războinicul, luând principala lovitură a inamicului.
  • Preot (cleric) - posedă puteri divine, adesea liderul ideologic al partidului și principalul vindecător. Puterile depind de înțelepciunea, carisma lui și de zeul căruia se roagă.
  • Warrior (luptător) - de regulă, un „tanc”, reținând inamicii și provocând daune maxime asupra lor. De obicei puternic și rezistent.
  • Un ticălos (hoț) este un specialist multidisciplinar în curățarea buzunarelor, deschiderea capcanelor, pătrunderea acolo unde nu au fost invitați, strângerea de informații și înșelarea populației cu metode oneste și nu foarte puțin. În luptă, el preferă să lovească în spate. Principalele sale calități sunt dexteritatea și inteligența.
  • Bardul nu este doar un muzician care inspiră cu talentul său pentru diverse realizări, ci și cel mai fermecător personaj care nu are egal în strângerea de informații, negocieri diplomatice sau seducție. Și face și un pic de magie.
  • Un paladin este întotdeauna un personaj amabil și pasional religios. Un războinic puternic care știe să vindece, să binecuvânteze și să distrugă răul. Posedă o carismă puternică.
  • Pathfinder (ranger) - un tip experimentat și abil care pleacă pe drum fără hartă, prinde iepuri la cină și, dacă este ceva, luptă atât cu ursul, cât și cu inamicii.
  • Vrăjitor - își extrage magia din forțele interne și nu memorează vrăji dintr-o carte. Poate fi un sprijin foarte puternic și în timp util.
  • Un vrăjitor (vrăjitor) este un magician învățat care nu se desparte de o carte de vrăji. Mingii de foc, săgețile magice și sulurile de scris sunt profilul său.
  • Druid - atrage puteri magice din natură și caută să o protejeze. El este însoțit de un animal de companie, care poate fi, de asemenea, departe de a fi inutil.
  • Un călugăr este un artist marțial care nu are nevoie de arme ascuțite și armuri grele.

Dacă jucătorul este strâns în clasa de bază, el poate lua mai multe clase, cel puțin una pentru fiecare nivel, și poate obține un personaj cu mai multe clase. Dar trebuie avut în vedere faptul că multiclasa impune penalități pentru obținerea de puncte de experiență („exps”).

Exista clase de prestigiu cu aptitudini speciale. Pentru a le primi, trebuie îndeplinite o serie de condiții.

Aptitudini

Abilitățile speciale („potrivirile”) sunt „chips-urile” personajelor inerente lor personal sau clasei lor. De exemplu, dacă un războinic are îndemânarea disecţieși el ucide un adversar în această tură, apoi poate ataca un alt inamic.

Noi abilități sunt dobândite la fiecare câteva niveluri, dar diferitele clase au „potări” bonus.

Aptitudini

Abilitățile („competențe”) se îmbunătățesc cu fiecare nivel. Numărul lor depinde de clasa și bonusul de inteligență - de la călărie și capacitatea de a se strecura până la capacitatea de a citi sulurile magice și de a conduce negocieri diplomatice.

Aruncări salvare

În cazurile în care personajul trebuie să se protejeze de orice efecte negative, trebuie să faceți o aruncare de salvare. Există trei tipuri de ele și depind de clasă, nivel și atributele corespunzătoare.

reflexe- răspuns instantaneu. Necesar, de exemplu, atunci când evitați exploziile, a declanșat capcane. Îmbunătățit printr-o bună dexteritate.

Curaj este un indicator important al sănătății. De aceasta depinde rezistența la boli, otrăvuri, condiții meteorologice dificile și supraîncărcări. Cu cât rezistența este mai mare, cu atât durabilitatea este mai bună.

Voi- rezistenta mintii la sugestii, obisnuite si magice. Voință puternică din partea jucătorilor cu înțelepciune înaltă.

Magie


Magia în sistemul DnD poate fi aplicată în diferite moduri. Dacă împrejurimile nu o necesită, atunci magicianul nu are nevoie energiile sufletului, nu în contur pentagrame.

  • Magi zilnic memorează vrăji din lor carte magică(„cartea de vrăji”). Numărul de vrăji memorate și disponibile depinde de nivelul personajului. În fiecare zi poți memora noi vrăji, în funcție de planuri.
  • vrăjitori nu au cărți speciale. Magia este darul lor înnăscut. Ei repetă vrăji zilnic, dar au mai puține vrăji din care să aleagă și nu pot învăța altele noi la nivelul actual.
  • Druizi trag magia lor din forțele naturii.
  • ClericiȘi paladinii este dăruit de zeitatea lor, care trebuie să facă rugăciuni în fiecare zi.
  • Barzi, ca și vrăjitorii, folosesc talentele înnăscute.

puterea vrăjirii depinde de nivelul personajului, de nivelul vrăjii în sine și de atributul responsabil de vrăjitorie. Este diferit pentru diferite clase: inteligență, înțelepciune, carisma.

Într-un mediu calm, poți evoca fără grabă. În luptă corporală, aruncarea este mult mai dificilă, personajului i se impune o penalizare, iar vraja poate să nu funcționeze.

Obiecte magice

Pe lângă vrăji, există obiecte magice: artefacte, suluri, baghete magice, poțiuni.

Poțiunile pot fi folosite de orice personaj care poate deschide dopul și poate turna conținutul sticlei în gura proprie sau a altui personaj. Cele mai populare poțiuni de vindecare, pot fi folosite chiar și în luptă.

Pergamentele sunt scrise de magicieni, conțin o vrajă unică. Oricine poate citi magia (are abilitate adecvată) le poate folosi la egalitate cu vrăjitorii.

Baghetele și doagele magice sunt folosite de magi și personaje cu aptitudinea Folosește obiecte magice. Baghetele poartă 50 de încărcături dintr-o singură vrajă. Doagele pot avea mai multe vrăji diferite și pot fi reîncărcate.

Armele magice și armura magică funcționează automat, trebuie doar să ridicați o armă și să vă puneți armura.

Restul lucrurilor magice acționează individual. De exemplu, un artefact va funcționa numai dacă toate părțile sale sunt puse împreună.

Temnite si dragoni- Acesta este un sistem de joc de rol extrem de cunoscut în Occident. Din păcate, la noi nu a primit o răspândire atât de largă. Dar influența sa asupra culturii nu poate fi supraestimată și fiecare jucător de computer o întâlnește direct sau indirect. A servit drept bază pentru sute de cărți și o duzină jocuri pe calculator. Și alte mii de jocuri au fost făcute sub influența ei invizibilă. citit "Elf intunecat" Salvatore? Am auzit despre „Saga suliței” Margaret Weiss și Tracey Hickman? jucat în Poarta lui Baldur sau Nopțile de iarnă? Poate ai prins serialul de desene animate în copilărie — Temnițele Dragonului?. Și toată această diversitate este doar suita regelui, marele sistem de joc de rol D&D.

Ce este un sistem de joc de rol și de ce este necesar? Acesta este un set de reguli care descrie interacțiunile personajelor dintr-o lume fictivă. Și este necesar pentru ca patru sau cinci prieteni să se poată reuni și să participe la o aventură fantastică epică. Unul dintre jucători devine lider, Dungeon Master-om. El trebuie să pregătească din timp scenariul aventurii și să se gândească bine la locul unde va avea loc. Restul jucătorilor își creează unul singur caracter, gândindu-se la biografia lor, aspectși stabilirea caracteristicilor jocului. Când pregătirea se termină, facilitatorul va începe să spună povestea, iar jucătorii își vor descrie acțiunile în ea. Maestrul descrie situația jucătorilor, vorbește în numele personajelor din această lume, desenează hărți ale temnițelor. Jucătorii mută, de asemenea, figurile eroilor și vorbesc în numele lor, încercând să se obișnuiască cu pantofii personajelor lor.

Realizator: Vedeți o ruptură uriașă în pământ, în care dansează flăcări de rău augur. Aerul de aici este foarte înfundat și saturat cu miros de sulf.
Jucător: Alerg și sar peste ruptură, strigând „Lee-and-ira Jae-e-enkins”!
Maestrul: Nu ajungi de cealalta parte a gropii si arzi in foc!
Meșteșugar: Aruncă un zar și adaugă-i abilitate de sărituri. Să vedem dacă poți depăși clasa de dificultate 30!

Jucător: Scorul meu este doar 23, la naiba!
Maestrul: Acum voi arunca zarurile pentru a determina daunele căzute și arsurile de gradul trei...


Gary Gygax joacă cu moartea în D&D

D&D a început în 1971 când Gary Gygax a creat primul sistem prototip de joc de rol, Chainmail, care a descris caracteristicile personajelor fantastice. În același an, a fost publicat primul scenariu al aventurii de Dave Arneson. Astfel a început lunga istorie a Dungeons and Dragons. Sistemul a rezistat multor ediții și și-a schimbat proprietarii de mai multe ori. Ediții uriașe de reguli au fost rescrise și retipărite. Succesul sistemului a fost răsunător la început, dar nu și-a pierdut din popularitate nici acum. Care este secretul? S-ar părea, de ce toate aceste dificultăți cu zarurile și cărțile de reguli, când poți doar să joci un RPG pe computer?


Mari aventuri. Așa se întâmplă în realitate.


Și așa - în imaginația jucătorilor.

Și există un singur motiv - libertatea de acțiune, de care jocurile pe calculator nu se pot apropia nici măcar de o lovitură de tun. Ați fost vreodată enervat de ușile scriptate în jocurile pe computer care nu pot fi deschise înainte de timp? Garduri prin care este imposibil să intri în locuri interzise? Nelegiuiți cu care este imposibil să fiți de acord? Sau invers, personaje care nu pot fi ucise, deși chiar vrei? Întorsături de situație pe care nu le poți schimba cu adevărat? Restricții similare într-un joc de rol de masă nu in principiu. Acolo, personajul tău este liber să meargă oriunde și să facă ce vrea. Da, gazda are un script presupus dezvoltarea parcelei. Dar tu, ca jucător, poți să-i oferi o surpriză prezentatorului! Dă-i dragonului o prințesă otrăvită în loc să te lupți cu ea! Găsește și ucide răul principal cu două acte înainte de final! Sparge zidul în labirintul prin care te-ai săturat să treci! Deveni cel mai mare erou sau cel mai josnic campion al răului! Pur și simplu nu limitezi nimic, sistemul determină doar probabilitatea de succes a unei anumite acțiuni. Și în situații de neînțeles, liderul ia decizia finală. Da, desigur, aici nu există un motor grafic și toată acțiunea se petrece în imaginație. Dar fantezia jucătorului este de fapt mai cool decât orice motor.


Crearea Personajului.

Să aruncăm o privire la câteva concepte RPG comune despre care s-ar putea să fi auzit.

TERMENI COMUNI D&D

Aliniere- un sistem de desemnare formală a viziunii despre lume a personajelor, apărut pentru prima dată în D&D. Cu toate acestea, locuitorilor de pe Internet le-a plăcut foarte mult acest lucru și acum s-a răspândit pe scară largă, izolat de baza bazată pe roluri. Concluzia este că fiecare personaj este caracterizat pe o scară de bunătate (rău-neutru-bine) și decență (haotic-neutru-respectarea legii). Combinația acestor parametri oferă 9 de bază arhetipuri de viziune asupra lumii . cântare parodie viziuni asupra lumii trebuie să fi văzut toată lumea.

munchkin nu este doar celebrul joc de societate al lui Steve Jackson, care parodiază activ D&D, ci și un anumit tip de jucător de rol. Munchkins sunt cei care nu se deranjează să-și joace rolul, ci pur și simplu își doresc învinge pe toți. Munchkins iubesc să creeze personaje extrem de cool, cunosc bine regulile și le interpretează întotdeauna în favoarea lor. Singurul lucru pe care astfel de jucători își doresc de la joc este să câștige maximum de puncte de experiență și să echipeze cele mai tari lucruri.

d20- o desemnare pentru un zar de joc cu 20 de fețe, care este cel principal din joc. Atunci când un personaj declară o acțiune al cărei succes nu este evident (a face un atac, a sări peste o prăpastie, a scoate o lacăt), el aruncă acest zar și adaugă un bonus rezultatului, în funcție de trăsăturile personajului său. Dacă numărul primit a depășit numărul atribuit anterior de către Master clasa de dificultate (DC, clasa dificilă) este un succes! Nevoie de joc și alte oase, cum ar fi 8 fețe și 4 fețe. Există 6 tipuri principale în total.


Evoluția zarurilor.

De fapt, sunt descrise diverse bonusuri, caracteristici ale personajelor și regulile pentru crearea lorManualul Jucătorului. Gazda va găsi tot ce aveți nevoie pentru a crea o aventură de neuitatGhidul maestrului (Ghidul maestrului Dungeon). Monștrii pe care îi pot întâlni jucătorii sunt descriși înBestiare (Manualul monștrilor). Bestiarul de aici este pur și simplu uriaș, dar unii monștri D&D ies în evidență în special și sunt un fel de semn distinctiv al sistemului.

MONȘTRII D&D

Evil Eye (Privitor)- unul dintre cei mai recunoscuți și replicați monștri D&D. Și, într-adevăr, arată neobișnuit, iar bătăliile cu el ies uimitor de interesante. Fiecare ochi al acestei creaturi trage un fascicul cu un efect special. Un ochi subjugă voința, al doilea se șterge în pulbere, iar celălalt se cufundă în somn.


Cub gelatinos ) este un alt monstru comun. El nu se poate lăuda cu ferocitatea unui privitor. Tot ceea ce face este să se târască amenințător pe jucător și să înceapă să-l digere încet și dureros, dizolvând în același timp armele și echipamentele. Când încercați să-l tăiați cu o sabie, este împărțit în cuburi mai mici independente.

Ilihid ) sunt sclavi sinistri din Subîntuneric care se hrănesc cu creier. Sunt foarte inteligenți, cu abilități de telepatie și control al minții. Puține lucruri îngrozesc un jucător mai mult decât pierderea controlului asupra unui personaj. Un barbar controlat poate ucide jumătate dintre camarazii săi înainte ca aceștia să aibă timp să se ocupe de urâtul ilitid. De asemenea, este interesant că ilitidul este capul. Literalmente. Pentru că restul corpului este pur și simplu uzurpat de o larvă ilitid asemănătoare unui calmar de la o ființă sensibilă.

Abolet- Un alt monstru psionic, arată ca un pește puternic cu tentacule. A lui trăsătură- 3 ochi dispuși într-o coloană. Aboleths sunt adversari vicleni și periculoși, pentru care sunt iubiți de lideri și jucători. La fel ca ilitidele, ele sunt capabile să controleze mintea, precum și să creeze iluzii. Corpurile lui Abolet sunt acoperite de slime, care, atunci când este atins, provoacă o boală teribilă și intratabilă, care transformă pielea într-o membrană transparentă. Dar cea mai importantă caracteristică a lor este o durată de viață nelimitată combinată cu un creier în continuă dezvoltare. Ca o consecință a acestui lucru - abisul inimaginabil al cunoașterii și inteligenței dincolo de imaginație.

Ceea ce pot întâlni jucătorii este determinat de setarea preselectată. Setareeste lumea jocului în care are loc acțiunea. Fiecare setare este descrisă de o serie separată de reguli suplimentare. La momentul celei de-a doua ediții a D&D, numărul de setări depășea o duzină și toate erau conectate printr-o cosmologie comună. În momentul de față, doar câteva lumi de joc sunt acceptate oficial, ceea ce, totuși, nu împiedică jocul în setările din trecut.

LUMI D&D

Tărâmuri Uitate- cea mai elaborată setare a sistemului. Există orașe renumite pentru jocurile pe calculator Poarta lui BaldurȘi Niciodată iarnă. Există orașul elfilor întunecați glorificat de Salvatore Menzoberranzan. De aici provin cei mai celebri eroi. Drizzt Do'Urdenși sfârșitul Elminster.

Planescape- cel mai neobișnuit setare D&D, suport pentru care, din păcate, a fost întrerupt cu mult timp în urmă. Curse neobișnuite, locuri imposibile și module unice dedicate rezolvării eternelor întrebări filozofice. Acest decor a stat la baza jocului cult pe calculator Planescape: Chin.

Eberron- un decor tânăr, dar în dezvoltare rapidă, care combină elemente de roman noir, polițist și aventură. Eberron este o lume a magiei care nu se poate distinge de tehnologie. Fulger căi ferate, dirijabile pe o unitate elementară și bineînțeles roboții semimorți „forged” (forged), creați pentru a lupta în Ultimul Război. Jocuri realizate în acest cadru ciob de dragonȘi Dungeons & Dragons Online.



Un robot pirat aerian jefuiește un tren fulger. Întreaga esență a lui Eberron într-o singură imagine.

Dar o singură setare nu este suficientă pentru a începe jocul. Gazda are nevoiemodul- un scenariu al jocului cu o descriere a locurilor cheie, a personajelor și a răsturnărilor de situație. Au apărut o mulțime de module, unele dintre ele au servit drept bază pentru jocurile pe calculator. De exemplu, un joc pe calculatorTemplul răului elementarbazat pe jocul de societate cu același nume. in orice caz meșteri experimentați nu utilizați module gata făcute, preferând să scrieți singuri scripturi.

Mormântul Horrosului- Acest cel mai celebruȘicel mai mortal modulde-a lungul istoriei jocurilor de rol și, prin urmare, merită o mențiune specială. Desigur, fiecare lider poate crea un modul pentru uciderea jucătorilor. Cu toate acestea, numai Gary Gygax a reușit să creeze un modul care ucide atât de al naibii de sofisticat, înfricoșător și metodic, dar în același timp lăsând eroilor cu adevărat inteligenți șansa de a reuși. Această aventură a fost creată ca provocare supremă pentru cei mai experimentați jucători și pentru cele mai tari personaje. Sinistrul demilich Acererak a făcut această temniță atât de coșmar, nu întâmplător și nici în grabă, dar numai finalul aventurii va pune totul la locul său.

Zeci de capcane ingenioase, câțiva adversari, dar îngrozitori, o atmosferă din ce în ce mai mare de groază, deznădejde și paranoia vă garantează o experiență de neuitat. Nu, monștrii nu vor sări după colț când liderul strigă „Boo!”. Orice pas greșit aici devine ultimul. Apropo, una dintre cele mai faimoase capcane ale Mormântului ucide prost și nepăsător aventurieri instantaneu și fără nicio verificare. Răcoarea personajului nu contează.


Gary Gygax conduce jucătorii prin Mormântul Ororilor.
„Aruncă un os să vezi dacă vei plânge. Și dacă da, cât de mult.”


Întregul adevăr despre D&D

De menționat că lumea jocurilor de rol nu se termină cu sistemul D&D. Doar că este cel mai popular. Există multe alte sisteme, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje. Iată doar câteva exemple:

ALTE SISTEME DE ROL

PathfinderRPG este o ramură laterală a gloriosului copac Dungeons and Dragons. Continuă tradiția regulilor D&D 3.5, dezvoltându-le în mod creativ și remediand o serie de probleme și dificultăți vechi. În același timp, sistemul păstrează compatibilitatea cu aproape toate materialele 3.5. Toate informațiile de care aveți nevoie despre Pathfinder pot fi găsite la d20pfsrd.com. Sistemul este foarte recomandat pentru studiu. Singura dificultate în a vă familiariza cu Pathfinder este că materialul sistemului nu a fost tradus în rusă. Și cei care au dificultăți cu limba engleză ar trebui să studieze mai întâi materialul D&D rusificat al edițiilor 3.5 sau 4 ( Mulțumesc aldarin Și pegasoff pentru comentariile lor).

Ars Magica (Arta magiei)- sistem de joc de rol cu ​​accent pe arta magică. În loc să folosească vrăji gata făcute, jucătorul le poate crea din mers folosind constructorul magic. Până în prezent, cinci ediții ale sistemului au fost deja lansate.


GURPS- creația lui Steve Jackson, creatorul jocului Munchkin. Acesta este un sistem universal de reguli care poate fi aplicat în orice lume de joc. Se bazează pe un sistem de puncte, care, la crearea unui personaj, sunt cheltuite pe atribute, alegerea avantajelor și a dezavantajelor.

FAZA DE ECLIPSĂ- sistem de joc de rol dedicat viitorului omenirii. Clone, cyborgi, implanturi, supercomputere și zboruri spațiale. Transumaniștilor ar trebui să-l iubească.

Epoca Vărsătorului- sistem domestic de joc de rol pentru jocuri în stilul fanteziei urbane, cu vampiri și vârcolaci strălucitori. Până în prezent a fost publicată a doua ediție.

Te interesează jocurile de rol, dar nu știi de unde să începi?

Iată ce veți avea nevoie:
1.Manualul jucătorului, Ghidul meseriașului și Bestiarul ediția selectată. Puteți descărca aceste cărți în rusă de pe site-ul Phantom Fantasy Studio (multe mulțumiri lor pentru traduceri). Ar trebui să cunoașteți elementele de bază ale regulilor, dar citirea cărților de la scoartă la scoartă este inutilă și inutilă. Păstrați doar cărțile la îndemână ca referință. Pe site puteți găsi cărți de ediția 3,5 și 4. Utilizatorii care vorbesc engleză sunt sfătuiți să studieze în schimb sistemul Pathfinder.

2. Cel puțin un tip din fiecare zar de joc (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Mai multe cuburi cu șase fețe sunt mai bune. Puteți cumpăra trusa dintr-un magazin online sau o puteți face singur prin imprimarea modelelor de oase pe hârtie groasă și lipindu-le împreună. O altă opțiune sunt programele generatoare electronice.

3.Hartă, jetoane și markere. Tapetați o coală de hârtie (A2, cu cât mai mare, cu atât mai bine) cu mâna sau pe un plotter în celule de 2,5 cm și acoperiți-o cu folie termică. Pe el vei desena temnițe și castele în care vor cădea jucătorii. Pentru a începe, luați pătrate de carton drept chips-uri.

4.Modul de joc.Îți poți veni singur, dar pentru început, este mai bine să folosești cele gata făcute (ca aceasta). Menținerea modulului finit este foarte simplă - totul este acolo, de la descrierile literare ale peisajelor până la caracteristicile monștrilor. Citiți-l integral, dar fiți gata să improvizați, pentru că acțiunile jucătorilor nu pot fi anticipate pe deplin.

5. Foile de caractere. Descărcați (de exemplu de aici) și imprimați-le pe hârtie A4 în funcție de numărul de jucători. Ajută-i să creeze personaje, explică elementele de bază ale sistemului.

Și să înceapă marea aventură!


Chiar și poneii joacă D&D!
(Apropo, în primul sezon din MlP, puteți afla că Twilight Sparkle cunoaște 25 de vrăji, inclusiv Telekinesis, care în cadrul D&D 3.5 corespunde unui Vrăjitor de nivelul 10 cu o inteligență de 18)

D&D sau Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) - metodă grozavă distractiv să ucizi timpul sau să visezi. Acesta este un joc dificil, profund, cu reguli complexe. Și iată cum se joacă.

Pași

Învață elementele de bază

    Cumpărați o carte de reguli. Pentru a juca D&D, trebuie să cunoașteți regulile jocului. Dacă nu vezi cartea pe care o cauți în magazine, încearcă să cauți online. Citiți regulamentul pentru a înțelege principii de baza jocuri.

    • Există diferite versiuni și ediții și fiecare are propriile reguli. Deci, de exemplu, ediția a 5-a este cea mai des întâlnită în zilele noastre, iar începătorii lui sunt cei care o consideră cel mai simplu și mai ușor de înțeles.
  1. Aflați mai multe despre cursele jucabile. Personajul tău poate fi nu numai un om, ci și un pitic (gnom în unele ediții), elf, halfling, jumătate elf, jumătate orc și pitic (pitic în unele ediții). Alegerea rasei determină în mare măsură stilul viitor al jocului.

    Aflați mai multe despre cursurile de jocuri. O clasă este, în linii mari, profesia unui personaj, ceea ce face el în viață. În plus, o clasă este și un set de anumite abilități, precum și un anumit rol, dacă vorbim despre o aventură de grup. Este important ca clasa să se potrivească cu cursa. Cele mai comune clase sunt războinici, necinstiți și mag.

    Aflați mai multe despre conceptul de angajament.În termeni generali, acestea sunt atitudinile morale și sistemul de valori ale caracterului tău. Angajamentul determină comportamentul, reacțiile și deciziile personajului în anumite cazuri.

    Aflați de ce aveți nevoie de un cub. Nu poți juca D&D fără zar. Mai exact, în Dungeons and Dragons, nu este folosit un cub, ci zaruri speciale de joc cu un număr de fețe nestandard. Cele mai frecvent utilizate zaruri sunt 20 și 10 fețe (d20 și d10). Le puteți cumpăra.

    • Zarurile din D&D sunt aruncate tot timpul când se execută o acțiune! Care zar este aruncat determină dificultatea acțiunii: rezultatul aruncării determină cât de bine a fost efectuată acțiunea.

    Pregătește-te pentru joc

    1. Alăturați-vă jocului. Cel mai simplu și cel mai bun lucru este să vă alăturați unui grup deja existent. Poate că nu sună ușor, dar este și o modalitate grozavă de a-ți face prieteni noi. După cum se spune, caută și vei găsi!

      • Trebuie să contactați oricine conduce jocul și să cereți permisiunea de a vă alătura. Joacă-te cu cei cu care te simți confortabil. D&D este, desigur, potrivit pentru toată lumea grupe de vârstă, dar acesta nu este un motiv pentru a suporta neplăceri.
    2. Organizează-ți propriul joc. Da, va fi nevoie de ceva efort și măcar să spuneți lumii că vă veți organiza propriul joc.

      Selectați DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Dacă ești responsabil cu organizarea jocului, atunci cel mai probabil vei fi cel mai potrivit. DM ar trebui să cunoască bine regulile, sau cel puțin să încerce să le cunoască bine. Acest rol necesită puțină pregătire, atenție!

      • DM-ul ar trebui să aibă următoarele cărți: Manualul jucătorului, Manualul Dungeon Master și Monster Manual I. Aceste trei cărți suficient pentru un joc de succes, deși, în general, există mult mai multe cărți pe această temă. Multe dintre aceste cărți sunt disponibile atât în ​​engleză, cât și în rusă - căutați pe Internet în consecință.
    3. Găsiți un loc unde să vă jucați. Veți avea nevoie de o masă și câteva scaune. Acolo unde se va desfășura jocul, nu ar trebui să existe nimic care să distragă atenția, cum ar fi televizorul și trecătorii inactivi. Cu toate acestea, într-un număr de magazine sau baruri de jocuri, puteți juca în continuare D&D relativ calm.

    Să ne jucăm

      Vino la joc. Sună evident, dar totuși. Este dificil să te bucuri pe deplin de joc când unul nu vine, apoi celălalt uită... Când te înscrii în joc, trebuie să fii pregătit să te adaptezi programului său.

    1. Vino cu personaje. Este exact ceea ce trebuie să faci la început. Puteți veni cu un personaj atât independent, cât și în grup. Crearea de personaje împreună vă permite să faceți grupul mai echilibrat, deoarece puteți discuta oricând orice problemă. În plus, co-crearea unui personaj este utilă și pentru începători.

      • Toată lumea ar trebui să aibă fie o foaie goală de generare a caracterelor, fie un program precum Redblade
      • Citiți instrucțiunile pentru crearea personajelor. Vă rugăm să rețineți că Dungeon Master nu ar trebui să aibă propriul său caracter.
      • Luați în considerare diferențele dintre rase și clase și modul în care acestea se completează reciproc. De exemplu, dacă joci pentru prima dată și vrei să joci ca un războinic, atunci este mai bine să alegi un om sau un semiorc, nu un elf sau un halfling. Dacă nu căutați modalități ușoare - luați un călugăr sau orice curs de magie
      • Vei crea un personaj jucabil. Toate celelalte personaje din lume sunt personaje non-player (NPC) controlate de Dungeon Lord.
    2. Incepe jocul. Puteți începe să jucați imediat după ce creați personaje sau puteți transfera jocul direct data viitoare. În orice caz, acum poți juca.

      • Fiecare jucător își controlează propriul și doar propriul personaj.
      • DM-ul descrie ce este în jurul tău și cum arată.
      • Jucătorii fac mișcările lor și îi spun Dungeon Master ce ar dori să facă. DM, la rândul său, răspunde la întrebări și spune care ar putea fi rezultatul oricăreia dintre acțiuni.
      • Despre asta este jocul.
    3. Sfârșitul jocului. Majoritatea jocurilor au o limită de timp, care este determinată de cât de des joci. De exemplu, dacă vă întâlniți o dată pe săptămână, atunci jocul poate dura, să zicem, patru ore. Dacă vă adunați mai rar, atunci jocurile pot dura mai mult. În orice caz, DM-ul ține evidența trecerii timpului și poate face pauză la momentul potrivit.

      • Majoritatea DM-urilor au obiceiul de a face pauză în partea cea mai interesantă pentru a continua acțiunea până la următorul joc.
    • Puteți achiziționa oricând noi cărți și module care îl vor ajuta pe Dungeon Master să creeze o nouă setare.
    • Bucurați-vă de joc, pentru că esența lui este de a ajuta oamenii să se distreze. Ține minte că unii oameni se irită în caz de eșec – și este mai bine să nu te joci cu astfel de oameni. Cereți-i pe Dungeon Master să elimine astfel de jucători.
    • Nu vă fie teamă să jucați rolul! Spune ce ar spune personajul tău, nu folosi argou modern.
    • Lăsați unul dintre jucători să păstreze ceva de genul „cronici ale jocului”. Acest lucru nu este necesar, dar te scutește de întrebări inutile și repetări ale trecutului.
    • Lansările de zaruri determină succesul oricărei acțiuni. Fiți pregătiți pentru faptul că uneori rulourile vor fi 1.
    • Pentru începători, este mai bine să rămâi la schemele clasice.
    • Zarurile D&D vin în orice număr de fețe până la 100.

    Avertizări

    • Jocurile de masă cu rol nu sunt pentru toată lumea. Totuși, aceasta este problema lor!
    • Uneori, când joci cu prietenii, este dificil să te concentrezi asupra jocului în sine.
    • Profunzimea pariurilor depinde de cine jucați.
    • Cel mai bine este să ai o hartă.
    • Toată lumea trebuie să joace după regulile aceleiași ediții. În caz contrar, există riscul de a obține un personaj prea puternic sau prea slab.
    • Nu aduce la jocul oaspeților neinvitați. Mereu cere permisiunea DM Și proprietarul locului unde se va desfășura jocul și anticipat. Spectatorii, de regulă, nu fac decât să distragă atenția. Respectă-i pe alții.
    • Câștigă înapoi, dar nu merită reluat.
    • Dacă alți jucători nu se comportă, este în regulă. Poate că unii dintre „magicieni” interferează cu credințele religioase. Poate că cineva este prea bătrân. Poate că sunt doar mai concentrați pe aspectul de joc. În orice caz, distrează-te!

Dungeons and Dragons este un joc de rol de masă cu temă fantastică, care a fost lansat în 1974. A fost creat de Gary Gygax și Dave Arneson pe baza unor jocuri de masă istorice de război (bătălii tactice). D&D poate fi jucat folosind doar hârtie, dar pentru claritate, puteți folosi labirinturi de carton cu pereți (aceleași temnițe sunt labirinturi) și miniaturi care înfățișează personaje și monștri.
Scopul principal al jocului este să curățați unele temnițe pline cu monștri de dragul comorilor și al „pompării”. Pentru a face acest lucru, jucătorii sunt uniți într-un grup (aproximativ 3-5 jucători) pentru acțiuni comune. Jocul este controlat de DM - (dungeon master).
Oricine, chiar și pentru scurt timp familiarizat cu fantezia, va naviga cu ușurință cu personajele jocului. Aici sunt războinici, paladini, magi, hoți, elfi și orci.
Jocul este pe rând. La fiecare tură poți efectua anumite acțiuni. De obicei este mișcare și atac. Jucătorii își anunță acțiunile și DM aruncă zarurile pentru a vedea rezultatele acțiunilor. De asemenea, DM controlează personaje non-player (NPC), cum ar fi comercianții.

Apropo, despre zaruri - acestea nu sunt zaruri obișnuite cu șase fețe, ci 20 fețe, 12 fețe și 10-8-6-4 fețe! Desigur, obținerea unui set complet este uneori dificilă. Pentru rezultatul diferitelor acțiuni, se folosește de obicei un 20-hedron. Este prescurtat ca d20 ("d" înseamnă "zaruri", un cub). În unele cazuri, trebuie să aruncați două tipuri diferite pe 10 fețe. Primul cub dă valori de la 00 la 90, iar celălalt de la 0 la 9. Împreună dau o valoare de la 0 la 99. În termeni exacti, acestea nu sunt deloc cuburi (un cub geometric are 6 fețe), dar poliedre, zaruri de joc. Oricum.
Fiecare personaj are caracteristici - putere, fizic, agilitate, inteligență, înțelepciune și carisma. Ele sunt determinate prin aruncarea zarurilor la crearea personajului. Rezultate aleatorii se obțin de la 3 la 18 (în timp ce sunt mai aproape de valorile medii). În plus, este foarte important Clasă caracter (acestea ne sunt familiare războinic, magician și hoț).
Înainte de prima aventură, îți poți echipa și personajul, dar totuși, partea principală a echipamentului va trebui să fie obținută în timpul jocului.

Procesul jocului

Totul se întâmplă pe masă (de preferință pe o masă mare). După cum am menționat deja, scopul principal este să curățați temnițele. Din acest motiv, componenta de joc de rol este redusă la minimum și nu poate fi folosită în timpul jocului. Este suficient să indicați dacă acest personaj este bun, neutru sau rău. De exemplu, cel rău ar trebui să comită atrocități și să-și trădeze tovarășii de dragul profitului. Dar, de obicei, DM-ul nu te va lăsa oricum să o faci și o va stipula în mod specific înainte de începerea jocului. Jucătorii trebuie să omoare tot ce întâlnesc, să rezolve ghicitori (de obicei este un banal „pe ce țiglă să calce pentru a nu muri”), să strângă încuietori și, în general, să se distreze câteva ore. În acest caz, jocul poate fi oprit pentru o perioadă. În cazurile în care jucătorii încearcă cu toată puterea să depășească toate obstacolele, dar din întâmplare cad într-un w... profund, DM poate recurge la puteri mai mari și poate ajuta grupul adăugând un fel de înger salvator. Dar nu are dreptul să modifice valorile cuburilor aruncate. Dacă „norocosul” aluneca pe o coajă de banană și cădea pe vârfuri, atunci doar magia foarte puternică l-ar ajuta. Pentru a distruge monștrii va trebui să recurgă la diferite tactici. Monștrii de aici au multe apariții și există o carte specială pentru ei - manualul monștrilor. Întâlnirea dragonilor este rară. Acest lucru necesită personaje pompate și o figurină de dragon destul de mare (deși vă puteți descurca cu un cip de carton). Toate statisticile, inventarul și efectele curente sunt înregistrate pe foi de caractere separate. Fără aceasta, este pur și simplu imposibil să-ți amintești totul. În timpul jocului, se consideră o formă proastă să se vorbească între ei prin țipete. A da sfaturi unui alt jucător necesită, de obicei, să ceri mai întâi permisiunea de la DM.
Înainte de a curăța o temniță (sau după), jucătorii pot schimba comori cu provizii (fiole roșii, de exemplu) în oraș sau pur și simplu la negustor. În D&D de bază, lumea este destul de abstractă și nu constă decât din temnițe și locuri de mâncare. După joc, personajele sunt salvate și pot încerca apoi o altă temniță. Pentru jucătorii moderni, nu este nimic neobișnuit aici - toate acestea au fost deja făcute de o sută de ori în jocurile pe calculator, iar în unele locuri lumea fanteziei a devenit chiar plictisitoare până la imposibilitate. Dar apoi, în anii 1970, totul era nou - atât jocuri de rol de masă, cât și fantezie. Acum, jucătorii caută o modalitate de a se exprima în jocurile de societate prin pariuri. Din păcate, D&D oferă prea puține opțiuni pentru asta.

Cărți, setări și ediții
Lista celor mai necesare cărți:
Manualul Jucătorului- reguli
Manual de monstru- „monstru”. Necesar pentru DM. Jucători - pentru revizuire.
Ghidul Dungeon Master- ghid pentru DM
ÎN acest moment ediţia actuală a D&D este versiunea 4(lansat în 2007-2008). Toate cărțile folosite în joc trebuie să fie din aceeași ediție, altfel va trebui să sapi mult în inconsecvențe.
Versiunea anterioară a regulilor este încă în uz - 3.5 , publicată în 2003.

Pentru a extinde lumea D&D, există „setări” - lumi de joc cu o anumită temă. De obicei, ele descriu un continent/planeta/univers sau o dimensiune cu istorie, personaje, geografie și alte informații.
Greyhawk- Setare D&D implicită. Este o grămadă de temnițe tipice de fantezie.
Ravenloft- O lume sumbră care ar trebui să-l facă pe jucător să înțeleagă deznădejdea și să devină cel mai întunecat și mai sumbru. Considerat gotic.
Dragonlance- lume fantastică populară cu dragoni, elfi, pitici și accesorii similare.
Tărâmuri Uitate- setare nu mai puțin populară. A devenit baza pentru o serie de jocuri pe calculator și lucrări populare ale lui Robert Salvatore. Eroul său - un elf întunecat pe nume Drizzt este recunoscut chiar și pentru cei care nu i-au citit romanele și nu au întâlnit deloc D&D.
Eberron- un amestec de magie și tehnologie. Decorul a apărut în anii 2000 și a devenit rapid popular. Poate fi definit ca „steampunk” sau „manapunk”. De asemenea, se distinge prin prezența unei clase speciale - Inventor.
...și alte setări

Acesta este un joc de rol care a fost creat pe baza celei de-a treia ediții a D&D din 2000.
Caracteristicile sale:
1) Gratuit. Puteți să vă creați propriile module, să utilizați regulile în orice mod doriți și să vă creați propriile proiecte bazate pe d20 (inclusiv cele plătite). Acest lucru a dat naștere la o mare popularitate a sistemului.
2) Versatilitate. Dacă D&D obișnuit descrie doar fantezie, atunci în d20 acțiunea poate avea loc oriunde - în lumea noastră, în viitor, în scenarii istorice și în realități ficționale complet diferite.
Dar, spre deosebire de GURPS, scopul versatilității lui d20 nu este de a crea liber personaje în orice cadru, după aceleași reguli, ci de a facilita crearea propriilor setări.
3) Folosind un singur zar d20 ori de câte ori este posibil. Dar, în unele cazuri, acceptarea automată a eșecului sau a succesului este folosită pentru a accelera procesul de joc.

Jocuri pe calculator

Multe jocuri pe calculator s-au bazat pe D&D - gândiți-vă doar la Bladur's Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment și Icewind Dale.

Legături

Oh, dragul meu prieten.
Ai pus o întrebare foarte dificilă, dar al naibii de interesantă.
Deci să mergem.
Pentru început, trebuie să știi că jocul DnD este destul de vechi (44 de ani de la lansarea primei ediții nu este o glumă pentru tine) și, prin urmare, are multe ediții. Le voi schița pe cele principale aici, astfel încât să le puteți naviga.
În primul rând, sistemul DnD aproape de la început s-a împărțit în două ramuri - direct Dange și Dragons, care este considerat un sistem mai simplu și mai variabil, și Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - un sistem mai complex, dar structurat. Fiecare ramură are fanii și adepții săi, prin urmare nu vom atinge gustul și vom continua.
În 1989, AD&D a fost relansat (Ediția a doua), a inclus multe corecții minore, a redus vârsta țintă a publicului, a tăiat mai multe clase, iar manualul monstru a suferit o modificare majoră.
În 1995, Ghidul de bază a fost republicat cu completări minore. Printre fani, această relansare a fost numită AD&D 2.5. Și aceasta este în prezent cea mai recentă ediție a ADnD.
În plus, povestea se va îndrepta către clasicii fără vârstă.
În 2003 a fost lansată ediția D&D 3.5, iar în 2006 această ediție a fost lansată oficial în limba rusă. În general, 3.5 este renumit pentru că are o mulțime de completări, printre care domnește haosul și haosul pur și simplu. Dar! Dar, în același timp, această ediție are o mulțime de adaptări nu numai pentru fantezie, ci și pentru cyberpunk, opera spațială, călătorii interplanare și așa mai departe și așa mai departe. Lista poate fi lungă și grea.
În august 2007, a fost anunțată cea de-a patra ediție, care a fost lansată în iunie 2008. Această ediție nu a primit prea multă distribuție, din cauza dezechilibrului său și a funcționalității mult reduse față de 3.5.
În cele din urmă, cea de-a 5-a ediție a fost lansată în iulie 2014. Probabil cea mai populară ediție a DnD, care a reușit să mute notoriul 3.5 de pe piedestal.
Desigur, acesta nu este un astfel de mastodon precum principalul său rival, dar acest sistem este extrem de adaptabil și nu necesită un număr atât de mare de cărți suplimentare și reguli care se exclud reciproc. De aceea, practic, ei o iubesc.

Scurta digresiune (crede-ma, prietene, asta e una scurta) s-a terminat, sa trecem direct la reguli.

Jocul implică o gazdă (așa-numitul „maestru”) și mai mulți jucători, numărul cărora variază în funcție de ediție și de dorințele participanților. De obicei, un jucător dirijează acțiunile unui personaj din lumea jocului. DM acționează în numele tuturor NPC-urilor, descrie mediu inconjuratorși evenimentele care au loc în ea.

În timpul jocului, fiecare jucător stabilește acțiuni pentru personajul său, iar rezultatele acțiunilor sunt determinate de maestru în conformitate cu regulile. evenimente aleatorii simulat prin aruncarea zarurilor. Uneori, deciziile comandantului pot să nu respecte regulile. Aceasta este regula de aur a jocului: „GM are întotdeauna dreptate”, așa-numita „arbitrărie magistrală”. Și dacă, de exemplu, „stăpânul” stabilește jucătorilor sarcina de a ocoli un bolovan care se prăbușește fără motiv prin aruncare. un joc moar, atunci aceasta este „arbitrărie magistrală”. Dar dacă „stăpânul” pur și simplu informează jucătorii că bolovanul căzând i-a zdrobit, atunci acesta este deja „haos magistral”.

În mod tradițional, un manual de joc sau un set de reguli include trei cărți: Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master și Manualul Monstru. Există, de asemenea, diverse suplimente pe care maestrul le poate folosi la discreția sa.

Uneori, diferite cărți sunt folosite pentru joc pentru a descrie vizual situații din joc, pot fi, de asemenea, folosite figuri de personaje și adversarii acestora. Dar principala, și uneori singura cerință pentru joc este prezența foilor de caractere și a unui set de zaruri - zaruri - zaruri cu un număr dat de fețe (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Crearea personajelor.
Înainte de începerea jocului, fiecare jucător creează un personaj - întruparea lui în lumea jocului. Pentru a face acest lucru, în primul rând, sunt determinați parametrii săi de bază - puterea, fizicul, dexteritatea, inteligența, înțelepciunea și carisma. În mod clasic, prin aruncarea 3d6 (lansarea unui zar cu șase fețe de trei ori), ceea ce oferă o diferență de la 3 la 18. În plus, există și alte metode alternative, a căror descriere este dată în Manualul jucătorului (Pentru versiunea 3.5 în cartea DM-ului ( Ghidul Dungeon Master)), și de fapt comandantul (dacă este bun maestru), nu ezită să explice și să sugereze totul. Jucătorul alege apoi rasa și clasa personajului său. După aceea, jucătorul poate alege abilitățile și abilitățile pe care le va avea personajul, precum și să-și desemneze viziunea asupra lumii. De asemenea, este posibil să alegeți o zeitate pe care personajul o venerează. În cele din urmă, jucătorul trebuie să echipeze corect personajul: armură și arme pentru războinic, suluri și obiecte magice pentru vrăjitor, chei principale și altele unelte speciale pentru hoț și așa mai departe.

De asemenea, în acord cu maestrul, jucătorul poate face Quentu- o biografie a personajului, care este necesară pentru ca personajul să se potrivească mai bine în lumea jocului. În timpul jocului, personajul își poate schimba parametrii, îi poate îmbunătăți datorită experienței dobândite.

Procesul jocului

În timpul jocului, grupul (jucătorii care acționează împreună) călătorește în jurul lumii și îndeplinesc diverse misiuni și sarcini. În procesul călătoriei, personajele, la discreția DM-ului, câștigă experiență care într-un fel sau altul contribuie la îmbunătățirea caracteristicilor personajului. De asemenea, personajele câștigă bani și primesc echipament. Jocul poate include multe jocuri mai mici în care personajele se mută de la unul la altul. Se poate termina după finalizarea unei anumite misiuni sau poate continua la nesfârșit.

Ceva de genul acesta) Sper că ați stăpânit acest zid de text și chiar v-a interesat, așa că mergeți la ea) Lumile DnD sunt incredibil de interesante.

Articole similare

2023 videointerfons.ru. Handyman - Aparate de uz casnic. Iluminat. Prelucrarea metalelor. Cutite. Electricitate.