Налаштування пої для слабких пк. Вирішення проблем з вильотами, фризами та іншим. Параметри командного рядка

Тому ми хочемо заощаджувати ресурси комп'ютера.

Зменшуємо вимоги до графіки:
У файлі c:\Users\Ім'яКористувача\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini пропишіть

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=false shadow 0 vsync=false

Зокрема важливі texture_filtering та texture_quality . Ці налаштування дадуть нам невибагливий до графіки клієнт, це буде виглядати некрасиво, але нам потрібна ефективність, а не краса.

Параметри командного рядка

Далі, зазначимо параметри командного рядкадля запуску гри. Я запускаю гру з-під адміністратора.
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound відключить звук
-gc 2 накаже використовувати більш агресивне складання сміття, що має заощаджувати оперативну пам'ять. Ще більш агресивне складання gc 1
--nopreload накаже грі не підвантажувати контент заздалегідь, тому завантаження гри стане практично миттєвим; однак за це ви можете поплатитись лагами при появі нових монстрів або ефектів

Тепер наша гра запускається миттєво, але все ще намагається використати так багато процесора, як може. Натиснувши дефолтну кнопку F1 у грі, ви можете переконатися, що гра малює або сотні FPS, або близько 60, якщо ви включили vsync.

Dxtory

Встановлюємо та налаштовуємо Dxtory, Чудова маленька програма, яка робить свою справу. Встановлюємо ліміт FPS на зручне для вас число. Якщо встановити менше 20, бот починає працювати помітно гірше, я рекомендую 20+.

Тепер гра працюватиме на 20 ФПС, і що найголовніше — відеокарту. Тобто. це не просто хак, який викидає відмальовані фрейми, Dxtory реально змушує гру малювати кадри рідше.

Multiscript

В принципі, до програм для боттінг можна віднести і Multiscript. Якщо хочете, можете використовувати його. У зв'язку з анти-читинговими ініціативами GGG користуватися оригінальним мультискриптом має бути небезпечним. Тому ми створимо власну версію.

  1. git clone https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. Видаляємо Poe MultiScript.exe
  3. Якщо досі не було, встановлюємо Autohotkey.
  4. Пробуємо запустити Poe MultiScript.ahk. Якщо не запускається і лається на 32bit, то йдемо в папку автохоткея і замінюємо файл на той, що містить 32біт в назві. Тепер мультискрипт запуститься.
  5. Перейменовуємо Poe MultiScript.ahk на щось нейтральне.
  6. Відкриваємо наш «нейтральний» ahk за допомогою блокнота та редагуємо.
    • затираємо початковий текстовий хедер
    • прибираємо рядок Gui, Add, Button, x332 y609 w120 h40 gDonate, Donate
    • замінюємо Created by Gurud. на Edited by Dimps.
    • і найголовніше, прибираємо рядок Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014.
      Таким чином ми отримали «унікальний» скрипт, у якого немає впізнаваного імені файлу, і немає впізнаваного імені вікна. Бажаючі можуть піти далі і поміняти що-небудь в іменах та зверненнях до AutoHotkeyMemoryLib.ahk
  7. Не забуваймо змінити ім'я папки на нейтральне.

Тепер ми маємо мультискрипт, поверхнево захищений від анти-чита. По-доброму, що меншою кількістю читів ми користуємося, то менше шанс, що нас виявлять. Отже, якщо у вас є можливість, не використовуйте мультискрипт.

ОБНОВЛЕНО 16.04.17

Напевно вже багато хто зіткнувся з кострубатим движком цієї гри, хтось просто видалив її, хтось змирився а хтось почав грати з бубном і тому варто описати безліч рішень тут (сам я дуже довго і вперто танцював навколо компа поки не мінімізував фризи)

Всі ці варіації можуть допомогти як слабкому залізу, так і топ відрам

Чистіть папкуMinimap у документах кожні пару тижнів, або частіше якщо багато граєте (якщо система на ссд особливої ​​погоди не робить)

Відразу пробіжимося консольними командами (у Steam прописується:Властивості/Параметри запуску)
-ns/ --nosound= на вбудованих звукових картах ця гра з принципу фризит тому відключення звуку у грі може допомогти.

-Swa/ --softwareaudio-Звук гри обробляється процесором (може допомогти якщо не хочеться грати без звуку) і якщо є навушники з USB входом нібито разер кракенов та інше можна спокійно переставити гру на них і все буде відмінно ( перевірено)

--noasync
--nopreload
Збільшує час завантаження гри, локацій, але деяким допомагає позбутися фризів.

--adapter:спеціально для тих, у кого не вдається змінити на зовнішню відеокарту

-gc 1/ -gc 2Значно збільшує час завантаження, може допомогти з критами клієнта

Може допомогти тим, у кого стоїть HDD
Купи дрібних файлів у папці POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (у нашому випадку Папка стим,в папці з грою відразу папка ShaderCache) не можуть завантажитися одночасно через низьку швидкість зчитування, через що після відкриття скрині спостерігаються "фризи" (зависання).

Щоб вирішити проблему, потрібно помістити ці дрібні файли в оперативну пам'ять, для цього (працює у win7 та новіше):

1. Завантажуємо програму для створення RAM диска, наприклад безкоштовну SoftPerfect RAM Disk, можна завантажити з їх сайту
2. Встановлюємо
3. Запускаємо
4. Налаштовуємо:

Для цього спочатку створюємо образ віртуального диска:

Далі:
Вказуємо місце розташування образу диска (можете вибрати будь-яке вам подобається),
Вибираємо Файлову систему (Fat 32)
Виставляємо розмір диска (У мене коштує 100 Мб), який можна розрахувати виходячи з займаного простору (Поле "Розмір" у властивостях папки) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
Натискаємо Ок)

Далі додаємо створений образ до автозавантаження:

Згадуємо куди ми зберегли образ і вказуємо його (обов'язково).
Вказуємо букву диска (у себе я вказував Z)
Зазначаємо галочку "зберігати вміст"
Тиснемо "Ок"

Створюємо зв'язок між папкою з шейдерами та папкою в оперативній пам'яті:

Для цього:
Створюємо папку "ShaderCache" у новоствореному RAM диску (у мене Z) (або копіюємо з директорії гри).
Заходимо до її властивостей і бачимо шлях до папки. Копіюємо його в блокнот (Якщо самої папки в дорозі немає, а просто Z:\ то допишіть вставте в кінець ShaderCache; повинно вийти щось на зразок Z:\ShaderCache;)

Тепер копіюємо шлях до розташування гри, до папки ShaderCache (зайдіть до її властивостей, і побачите її розташування); у мене наприклад це d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Вставляємо в блокнот. (Якщо самої папки ShaderCache у дорозі немає, вставте в кінець ShaderCache)

Отже, у нас є 2 шляхи в блокноті – перший – шлях до папки ShaderCache на рамдисці, другий – шлях до початкового розташування ShaderCache.

Тепер потрібно замінити мої шляхи у формулі, на ваші;
Переходимо в блокнот, відступаємо і копіюємо туди цю формулу
"

У ній замінюєте шляхи на ваші, які ви щойно зробили. Допишіть до шляхів лапки як у прикладі.

Тепер залишилося виконати цю програму – запускаємо командний рядок:
Натискаємо кнопку Win + R (значок віндовса, поряд з контролем та альт)
Відкривається віконце "виконати" - там пишемо "cmd" без лапок, натискаємо бл.
Бачимо перед собою чорне віконце.

Видаляємо або перейменовуємо папку ShaderCache у директорії гри.

Повертаємось у чорне віконце командного рядка та вставляємо туди нашу змінену формулу
(натискаємо там праву кнопку миші, потім вставити)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

Якщо помилок немає, у командному рядку ви побачите команду, а нижче - "з'єднання створено для".
Після перезапуску комп'ютера образ має змонтуватися сам - тобто. повторювати наведені вище дії не потрібно.

UPD, хто використовує DX11 версію гри, змініть папку на ShaderCacheD3D11

Як перевірити, що все працює:

Зайдіть на ваш рамдиск (диск Z або який ви там зробили), там має бути папка ShaderCache - після того як ви граєте в POE вона повинна заповнюватися (якщо ви скопіювали туди ваш старий кеш, можна виконати пошук нових файлів (наприклад, використовуючи вбудовані в провідник засобу пошуку))

Відкриття однієї скриньки запише ці ефекти в кеш, і наступного разу відкриття буде набагато бадьорішим.

А тут варіант особисто від мене ( допомагає власником карток nvidiaу кого гра на хдд і адекватний процесор)

Заходимо в панель nvidia -Керування параметрами 3D-переходимо у вкладку програмні налаштування,додаємо версію нашої гри x32(dx9=9ex) або x64(dx11)
Далі знаходимо параметр Кешування шейдерів= Вибираємо ВИКЛ


там є опис але поясню простіше, шейдери гри не будуть забивати ваш диск але постійно оброблятимуться процесором тим самим гра піде плавніше
Робити це тільки у зв'язці з попереднім рішенням (кеш в оперативній пам'яті)
Ще також раджу ( не обов'язково) Знайти пункт Управління електроживленнямта вибрати Максимальна продуктивність

Ще один спосіб згадав Паркування ядер
використовується тільки на 2+ядерних роботах від intel (камені амд не перевіряв)
гарний варіантдля продуктивності всіх ігор

http://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

Качаємо цей reg файл, Розпаковуємо, і запускаємо його. Погоджуємося зі зміною налаштувань реєстру. Тепер у вас у налаштуваннях електроживлення процесора з'явилися додаткові опції.
Тепер запускаємо і йдемо в: Панель управління>Електроживлення>(галочка)Висока продуктивність>Налаштування плану електроживлення>Змінити Додаткові параметриживлення> (випадаюче меню) Управління живленням процесора.

Тепер робимо такі налаштування:
1) Мінімальна кількість ядер у стані простою: 99%.
2) Дозволити стану зниження харчування: Увімк.
3) Відключення простою процесора: Включити стан простою.
4) Мінімальний стан процесора: 0%.
5) Політика охолодження системи: Активний.
6) Перевизначення ядра припинення ядра продуктивності процесора: Включено.
7) Максимальний стан процесора: 100%.
8) Максимальна кількість ядер у стані простою: 100%.
Тепер поясню по кожному пункту, чому саме так.

1) Якщо зробити 100%, або зробити нижче 94% опцію, то одне з ядер у Вас буде призупинено системою. Чим менше % поставите, тим більше ядер будуть у простій. Залежить від кількості ядер у вашій системі. У мене 8 віртуальних.
2) Що б процесор був холоднішим. На продуктивність впливає.
3)Що б процесор був холоднішим. Негативно впливає на продуктивність процесора, якщо вимкнути.
4) У мене ні на що не впливає. Але в деяких користувачів відключає енергозберігаючі технології (зниження частоти ЦП та зниження напруги). Тому в нуль значення.
5) Що б процесор був холоднішим. Що цікаво, латентність у роботі з оперативною пам'яттю системи підвищується, якщо цю опцію деактивувати. Перевіряв у AIDA64.
6) Трохи знижує продуктивність ЦП.
7) Хочете, щоб ядра працювали на всі 100%? Тоді й ставте 100% у цій опції. Це обмеження максимального навантаження процесора.
8) Дуже цікава опція. Якщо зробити наприклад 0%, то не всі ядра будуть вантажитися системою. А наприклад лише 4 з 8, тим же WinRAR 5.00. І це при тому, що активними будуть усі (!) ядра, не одне не буде припинено.

http://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Завантажити рег файл reg файл і запустити. На запит системи відповісти ствердно.

Це одні з самих найкращих рішеньщо я знаходив, сподіваюся кожен знайде для себе щось потрібне.

Мені набридли напівзаходи і я сходив купив собі другий добротний ссд (самсунг) чисто під ігри, на дефолт виставив всі свої махінації робилися на хдд, прибрав налаштування також на дефолт (розігнав у повний край карту до сили 760, на жаль шина 192 проти 256 погано) і як думаєте, що вийшло? а нічого, гра фризит також і навіть місцями сильніше ніж раніше на мінімалках (на макс майже теж саме але картинка плавніше йде) так що я не раджу купівлю ссд для poe


З приходом 3.0 щось з команд чи методів може не працювати, прошу залишати інформацію.Усі команди на 17.05.18 працюють як треба

Що б не було безліч постів: у 3.0 з'явилася функція в dx11 у вигляді Динамічного розширення, включаючи його і задаючи частоту кадрів у стрес моментах ваш екран змінюватиме дозвіл що б фпс був на тій точці яку ви задали (це звичайно не те що вони обіцяли але я радий навіть цьому)


Величезне прохання перш ніж ставити питання тут чи мені в пм/профілі ознайомтеся з темою, тут немає екстрасенсів які на проблему "гра не включається" відразу дадуть вам виразну відповідь, пишіть хоча б адекватно помилку, яка у вас система, залізо та інше


Косяки в 3.1
1. Dx9/dx9ex зараз дуже погано почувається, понурімо ж
2. Смерть синхронізації із сервером-Сказали ГГГ і пішли далі їсти на денюжку з паків підтримки) - все просто, включаємо розсинхрон і щомиті фризи пропадають
3. Якщо граєте на ру клієнта, то можете часто спостерігати корявість перекладу нових предметів
4. Нові глибини/безодні сильно лагучі
5. Карта Пустош - Спостерігаються постійні артефакти, лінії на підлогу екрану поки що не вирішено (Раджу утриматися від фарма цієї карти)
6. 3.1 ДНО

Косяки в 3.2
1. Патч, додавати більше нічого

Всі ці варіації можуть допомогти як слабкому залізу, так і топ відрам


Відразу пробіжимося консольними командами (в Steamпрописується:Властивості/Параметри запуску)

якщо прописуєте кілька команд то СТАВІТЬ ПРОБІЛ

-ns/ --nosound= на вбудованих звукових картах ця гра з принципу фризит тому відключення звуку у грі може допомогти.

-Swa/ --softwareaudio-Звук гри обробляється процесором (може допомогти якщо не хочеться грати без звуку) і якщо є навушники з USB входом нібито разер кракенов та інше можна спокійно переставити гру на них і все буде відмінно (перевірено)

--noasync
--nopreload
Збільшує час завантаження гри, локацій, але деяким допомагає позбутися фризів.

--adapter: спеціально для тих, у кого не вдається змінити на зовнішню відеокарту
Варіант зі зміною інтегрованої карти N2: Поставити гру без лаунчера стиму (тобто качати у самих GGG)

-gc 1/ -gc 2Значно збільшує час завантаження, може допомогти з критами клієнта

Чистить папку Minimap у документах кожні пару тижнів, або частіше якщо багато граєте (якщо система на ссд особливої ​​погоди не робить)

Команда Ефект
-windowedЗапускає гру у віконному режимі.
-noborderЗапускає гру в режимі без рамки.

-highДає високий пріоритет використання CPU CSS
-freq "число"Встановлює частоту оновлення екрана (вказати герцовку монітора).
-threads "число"Кількість використовуваних грою потоків процесора.
-dx "число"Примушує гру використовувати певну версію DirectX.
-nosyncПримусово вимикає вертикальну синхронізацію.

-fps_max "число"Обмежує кількість кадрів в секунду (начебто говорять вже не працює, але нехай поки висить)
-processheapДозволяє усунути баг з різким зменшенням FPS, яке з'являється якщо гра запущена протягом тривалого часу.
-32bitЗапускає двигун у 32-розрядному режимі.
-64bitЗапускає двигун у 64-розрядному режимі.

Також раджу погратися зі шлюзами та перемиканням сихронізації та розсинхронізації в грі, комусь навіть допомогло
Синхронізація = синхронізація з сервером тим самим нібито знижує фризи і робить більш гладкий пінг (на моєму прикладі у мене фпс просідав у затятих замісах замість 40 до 10-20 але та всякі стрибки мобів туди сюди припинилися)
Розсинхронізація = пінг майже не впливатиме на ваш фпс але в замісах можуть спостерігатися стрибки мобів туди сюди або ж ви переміщатиметеся як телепорт (не сильно напружує і якихось смертей від цього у мене не було)

Може допомогти тим, у кого стоїть HDD
Купи дрібних файлів у папці POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (у нашому випадку Папка стим,в папці з грою відразу папка ShaderCache) не можуть завантажитися одночасно через низьку швидкість зчитування, через що після відкриття скрині спостерігаються "фризи" (зависання).

Щоб вирішити проблему, потрібно помістити ці дрібні файли в оперативну пам'ять, для цього (працює у win7 та новіше):

1. Завантажуємо програму для створення RAM диска, наприклад безкоштовну SoftPerfect RAM Disk, можна завантажити з їх сайту
2. Встановлюємо
3. Запускаємо
4. Налаштовуємо:

Оригінально hontodeska:

  • Далі:
  • Вказуємо місце розташування образу диска (можете вибрати будь-яке вам подобається),
  • Вибираємо Файлову систему (Fat 32)
  • Виставляємо розмір диска (У мене коштує 100 Мб), який можна розрахувати виходячи з займаного простору (Поле "Розмір" у властивостях папки) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • Натискаємо Ок)



Для цього:
  • Створюємо папку "ShaderCache" у новоствореному RAM диску (у мене Z) (або копіюємо з директорії гри).
  • Заходимо до її властивостей і бачимо шлях до папки. Копіюємо його в блокнот (Якщо самої папки в дорозі немає, а просто Z:\ то допишіть вставте в кінець ShaderCache; повинно вийти щось на зразок Z:\ShaderCache;)
  • Тепер копіюємо шлях до розташування гри, до папки ShaderCache (зайдіть до її властивостей, і побачите її розташування); у мене наприклад це d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Вставляємо в блокнот. (Якщо самої папки ShaderCache у дорозі немає, вставте в кінець ShaderCache)
  • Отже, у нас є 2 шляхи в блокноті – перший – шлях до папки ShaderCache на рамдисці, другий – шлях до початкового розташування ShaderCache.
  • Тепер потрібно замінити мої шляхи у формулі, на ваші;
  • Переходимо в блокнот, відступаємо і копіюємо туди цю формулу
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • У ній замінюєте шляхи на вашіВи тільки що зробили. Допишіть до шляхів лапки як у прикладі.
  • Тепер залишилося виконати цю програму – запускаємо командний рядок:
  • Натискаємо кнопку Win + R(значок віндовса, поряд з контролем та альт)
  • Відкривається віконце "виконати" - там пишемо "cmd" без лапок, натискаємо бл.
  • Бачимо перед собою чорне віконце.
  • Видаляємо або перейменовуємо папку ShaderCache у директорії гри.
  • Повертаємось у чорне віконце командного рядка та вставляємо туди нашу змінену формулу
  • (натискаємо там праву кнопку миші, потім вставити)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Якщо помилок немає, у командному рядку ви побачите команду, а нижче - "з'єднання створено для".
  • Після перезапуску комп'ютера образ має змонтуватися сам - тобто. повторювати наведені вище дії не потрібно.
  • UPD, хто використовує DX11 версію гри, змініть папку на ShaderCacheD3D11
  • Як перевірити, що все працює:
  • Зайдіть на ваш рамдиск(диск Z або який ви там зробили), там має бути папка ShaderCache - після того як ви граєте в POE вона повинна заповнюватися, (якщо ви скопіювали туди ваш старий кеш, можна виконати пошук нових файлів (наприклад, використовуючи вбудовані в провідник засоби пошуку) )
  • Відкриття однієї скриньки запише ці ефекти в кеш, і наступного разу відкриття буде набагато бадьорішим.

    Варіант Рішення N3

    Допомагає власником карт nvidia у кого гра на хдд


    ТІЛЬКИ ТИМ У КОГО НЕ СЛАБИЙ ПРОЦЕСОР
    Заходимо в панель nvidia -Керування параметрами 3D-переходимо у вкладку програмні налаштування,додаємо версію нашої гри x32(dx9=9ex) або x64(dx11)

    Далі знаходимо параметр Кешування шейдерів = вибираємо ВИМК.
    Є опис але поясню простіше
    Шейдери гри не будуть забивати ваш диск але постійно оброблятимуться процесором тим самим гра піде плавніше.
    Ще також раджу ( не обов'язково) Знайти пункт Управління електроживленням та вибрати Максимальна продуктивність

    Для багатоядерних Intel

    Ще один спосіб згадав Паркування ядер (використовується тільки на 2+ядерних проц від intel) хороший варіант для продуктивності всіх ігор
    (прибирайте пробіл у посиланнях)

    Тепер робимо такі налаштування:
    1) Мінімальна кількість ядер у стані простою: 99%.
    2) Дозволити стану зниження харчування: Увімк.
    3) Відключення простою процесора: Включити стан простою.
    4) Мінімальний стан процесора: 0%.
    5) Політика охолодження системи: Активний.
    6) Перевизначення ядра припинення ядра продуктивності процесора: Включено.
    7) Максимальний стан процесора: 100%.
    8) Максимальна кількість ядер у стані простою: 100%.
    Тепер поясню по кожному пункту, чому саме так.

    1) Якщо зробити 100%, або зробити нижче 94% опцію, то одне з ядер у Вас буде призупинено системою. Чим менше % поставите, тим більше ядер будуть у простій. Залежить від кількості ядер у вашій системі. У мене 8 віртуальних.
    2) Що б процесор був холоднішим. На продуктивність впливає.
    3)Що б процесор був холоднішим. Негативно впливає на продуктивність процесора, якщо вимкнути.
    4) У мене ні на що не впливає. Але в деяких користувачів відключає енергозберігаючі технології (зниження частоти ЦП та зниження напруги). Тому в нуль значення.
    5) Що б процесор був холоднішим. Що цікаво, латентність у роботі з оперативною пам'яттю системи підвищується, якщо цю опцію деактивувати. Перевіряв у AIDA64.
    6) Трохи знижує продуктивність ЦП.
    7) Хочете, щоб ядра працювали на всі 100%? Тоді й ставте 100% у цій опції. Це обмеження максимального навантаження процесора.
    8) Дуже цікава опція. Якщо зробити наприклад 0%, то не всі ядра будуть вантажитися системою. А наприклад лише 4 з 8, тим же WinRAR 5.00. І це при тому, що активними будуть усі (!) ядра, не одне не буде припинено.

    Win 10

    Файл підкачки

    Багато хто стикався з помилкою щось на кшталт "недостатньо пам'яті для цієї програми"
    Знаю що це по суті всім відомо, але все ж є ті хто про таке не знав
    Файл підкачки - це своєрідне доповнення до оперативної пам'яті (яка займається тимчасовим зберіганням даних для швидкої доставки їх на обробку процесору) Вашого комп'ютера
    на Наразіїї бажано використовувати всім у кого оперативної пам'яті 8гб або менше ( не забувайте що Оперативна пам'ять у кілька десятків разів швидше ніж звичайний хард або ссд і поставивши велику цифру файлу підкачки ви лише сповільните ваш пк)

    Отже її знайти,на 7 і 10тке однаково= Мій комп'ютер-властивості-додаткові параметри системи-вкладка додатково,швидкість-параметри-владка додатково-Віртуальна пам'ять тикаємо змінити

    Потрібно знати кілька речей
    1.Якщо у Вас кілька фізичних (тобто не розбитий на частини один, а кілька пристроїв взагалі) жорстких дисків, то розташуйте файл підкачки на швидшому диску
    2. Ставити підкачування на хард із системою вкрай не рекомендується
    3.Розмір файла підкачки повинен бути фіксований Вами, а не відданий на вибір системою, тобто не потрібно виставляти пункт "Розмір на вибір системи"
    4.Мінімальний розмір файлу підкачки повинен дорівнювати максимальному; Приклади: 128-128, 1024-1024, 516-516 тощо. Неправильні приклади: 1-218, 12-1024, 128-516 і тп
    5. Як обслуговування файл підкачування треба періодично дефрагментувати. Стандартними Windows-засобами це не можна, але реально реалізувати це сторонніми програмами. я використовую дефрагментатор O&O Defrag Free, або, коли ліньки встановлювати, щось простіше, на зразок Defraggler.

    Якщо дивитися на мій скрін
    Там я вказав підкачування на розбитий диск (обом розділами під час ігор я не користуюся)
    в даному випадку моя оперативна пам'ять 8гб, для себе я знайшов 2 хороших значення 2048мб і 4096мб (2гб для середніх ігор, 4гб коли вже просто ну ніяк)
    Використовуючи для ігор підкачування, дуже не рекомендується ставити її на системний диск і на диск з грою.

    важливо знати чим більше у вас оперативи тим значення підкачки має бути меншим, на 16-32гб включати її також не рекомендується!

    Схожі статті

2023 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.