Spretnosti skrivnostnih svetovnih legend. Vodnik in nasveti za Secret World Legends: Najboljše orožje in sposobnosti. Začetek pouka v igri

Ker je v primerjavi z originalom dostojno število sprememb, imajo lahko tako začetniki kot veterani veliko vprašanj v zvezi z mehaniko igre itd.

Odklepanje orožja, aktivnih in pasivnih ugodnosti in veščin v igri Secret World Legends

Preden lahko uporabite katero koli orožje, ga boste morali odkleniti. Igro začnete, kot je opisano zgoraj, z dvema odklenjenima pištolama (kar je povezano z izbiro razreda), za odpiranje dodatnega pa boste morali porabiti svoje Marks of Favor.

Ko se odločite za to, boste morali kupiti njegove pasivne in aktivne veščine – zanje sta dva ločena stroška. Odklepanje vašega prvega orožja vas bo stalo skupaj 40.000 "Insignia" (po 20.000 za pasivne in aktivne strani), vendar se bodo stroški vsakič povečali.

Stran z aktivnim orožjem je seznam sposobnosti, ki jih morate odkleniti, če želite uporabiti določeno orožje. Te sposobnosti je mogoče aktivirati samo s trenutnim orožjem. Lahko so na primer »Double Shot«, »Anima Explosion« itd. To so veščine in napadi. Odklenete jih z uporabo AP točk.

Pasivna stran orožja je seznam pasivnih sposobnosti, ki vplivajo na orožje, ki mu pripadajo. Poleg tega so na takšnih straneh posebne ikone na posameznih spretnostih, ki kažejo, da bo imela spretnost pasiven učinek na vas, tudi če to orožje ni opremljeno!

Hkrati imate lahko skupno šest pasivnih in pet aktivnih veščin – vedno potrebujete eno osnovno sposobnost (ne zahteva energije, nizka stopnja DPS). Priporočljivo je tudi, da imate vedno eno sposobnost po meri (porablja energijo, vendar ima višji DPS v primerjavi z osnovno). Druge reže je mogoče zapolniti s kakršnimi koli dodatnimi pasivnimi ali aktivnimi (ob ohlajanju) ugodnostmi ali eno elitno sposobnostjo (dolgo ohlajanje, a velik DPS). AP in SP pridobite s pridobivanjem izkušenj ali pa jih pridobite tako, da popolnoma izpolnite cone (izpolnite vse naloge na lokaciji, jo v celoti raziščite itd.). Lahko jih kupite tudi v trgovini z igrami.

OPOMBA. Vsi veterani Tajni svet bo imel samo orožje, ki je povezano z izbranim razredom, razen če sta dva računa združena.

Orožje in bojni sistem v Secret World Legends

Orožje, postavljeno v levo režo na zaslonu vašega lika, je vaše primarno, tisto, ki je postavljeno v desno režo, pa vaše sekundarno. Edina razlika med primarnim in sekundarnim orožjem je v tem, da sekundarno regenerira energijo dvakrat hitreje kot primarno.

Dovoljena vam je tudi uporaba osnovne sposobnosti iz vašega primarnega orožja namesto sekundarnega orožja. Zato upoštevajte naslednje kot osnovno "pravilo" (če ne veste, kaj storiti) - vedno se morate potruditi in imeti čim več spretnosti za svoje primarno orožje kot za sekundarno orožje.

Vsako orožje ima dva »vira«: energijo in specifičen tip. Na primer, puška ima energijske tulke in tulke. Energijski izstrelki se sčasoma regenerirajo in uporabljajo za ustvarjanje sposobnosti po meri – porabljajo energijo, vendar naredijo več škode kot osnovni napadi.

Če vam zmanjka energije za orožje, lahko uporabite osnovni napad tega orožja ali preklopite na sekundarno orožje, saj je energija za oba ločena.

Na primer, vaš glavni napad ne porabi nič energije in povzroči 10 škode, vaš sekundarni napad pa porabi tri energije in povzroči 15 škode. Zaradi tega mnogi priporočajo uporabo sekundarnih napadov vašega sekundarnega orožja, saj bodo imeli vedno višji DPS kot vaše primarno.

Vsako orožje ima edinstveno sposobnost: puške imajo eksplozivne naboje, pištole imajo vrtljive sponke, elementalizem ima temperaturno lestvico itd. Ti edinstveni triki vplivajo na delovanje orožja in spremenijo vaš način igranja. Te so običajno podrobno obravnavane na straneh orožja s klikom na ikono "vprašaj".

Stopnja mojstrstva Secret World Legends

Ko se naučite vseh aktivnih sposobnosti za orožje, lahko vložite AP v nekaj, kar se imenuje Mastery. Za vsako orožje je na voljo devet skupnih stopenj, a če želite odkleniti višje, morate odkleniti nižje za drugo orožje. V bistvu najvišja raven mojstrstva, ki jo lahko dosežete, nikoli ne more biti višja od skupnega števila veščin stopnje 1 in višjih za celoten arzenal.

Tako lahko takoj dvignete veščino "1" bojevanja s pestmi, a da se naučite druge stopnje, boste morali prvo odkleniti za nekaj drugega (na primer za puško). Če se želite naučiti Fisticuffs stopnje 3, boste spet morali odkleniti nekaj drugega. itd.

Raven strokovnega znanja v Secret World Legends

Na vrhu vaših strani z orožjem lahko vidite svojo strokovno raven. Strokovno znanje pridobite, ko pridobite izkušnje, povezane z uporabo določenega orožja - iz katerega koli vira (na primer iz nalog, ubijanja mafij itd.).

Obe vaši orožji pridobita enako izkušnjo, tudi če uporabljate samo svoje primarno (ali le sekundarno). Raven strokovnosti poveča vašo možnost kritičnega napada in škode za določene odstotke, vendar ta bonus ne bo prikazan v vašem oknu s statistiko znakov. Hkrati bo še vedno delovala, tudi če ni vidna.

Odvisnost strokovnega znanja in značilnosti orožja v Secret World Legends

Nekatere lastnosti imajo trajne učinke, druge pa so uporabne le pod določenimi pogoji. Statistika orožja je njegova moč in morebitni glifi (posebni učinki), ki so mu priloženi.

Bonus na ravni strokovnosti je povezan z možnostjo kritičnega napada in škodo, ki jo povzroči. Izračunano v odstotkih. Parametri orožja bodo prikazani na listu znakov, kadar koli bo aktivno.

Na primer, imate dostop do pištole z močjo 100 in meča z močjo 200. Če vklopite sposobnost pištole Damage Over Time in z njo napadete sovražnika, nato pa preklopite na meč, bo ta sposobnost uporabljena zanj, saj je zdaj aktivno orožje.

Bonus za strokovnost NE BO PRIKAZAN v oknu statistike znakov, vendar bo uporabljen za vse sposobnosti, ki jih uporablja to orožje. Če vzamemo isti primer kot zgoraj: če imate pet odstotkov bonusa za strokovno znanje za pištole in en odstotek za meče, potem, če vržete Damage Over Time na sovražnika in nato preklopite na meč, bo prejel enak bonus pet odstotkov od Strokovnost.

Kako pride do nadgradnje v Secret World Legends, s čimer se poveča redkost in kakovost stvari

Vsa oprema ima tri »lastnosti«, in sicer redkost, kakovost in raven. Raven opreme je številčna vrednost v spodnjem kotu, ki označuje, oprostite za tavtologijo, raven predmeta. Na primer, lahko imate meč 13. stopnje. Redkost opreme je barva artikla. Lahko je bela (običajna, običajna), zelena (neobičajna), modra (redka), vijolična (epska), rumena (legendarna) in rdeča (umetnost ali "artefakt").

Kakovost opreme se razlikuje pri oklepih (talismanih) in orožju. Pri talismanih je kakovost označena z majhnimi "pikami" na dnu (od Faded, Luminous do Radiant). Te besede lahko vidite tudi v imenu predmeta (na primer Radiant Lucky Dice). Pri orožju kakovost nakazujejo njegove modifikacije - običajni Mk I, Mk II in Mk III.

Predmeti, ki jih prejmete, bodo skoraj vedno 1. stopnje in jih boste morali dvigniti z uporabo mehanika nadgradnje. To mehaniko vam bo zgodaj razložil sistem vadnic igre.

  • Odprite okno za posodobitev (ne okno za spajanje!).
  • Predmet, ki ga želite nadgraditi, postavite v desni-levi kot.
  • V spodnje celice postavite predmete, ki jih želite uničiti, da zagotovite izkušnjo za izboljšanje ravni, kar potrebujete.
  • Kliknite na gumb Nadgradi.

V tem procesu uničite drugo opremo, da spremenite eno samo. Upoštevajte, da lahko izboljšate talismane z uporabo talismanov in orožja - z orožjem. Za nadgradnjo lahko uporabite poljubne talismane in orožja (to pomeni, da lahko izboljšate pištole z uničenjem šibrenic), vendar dobite bonus v izkušnjah, če uničite predmete iste vrste (nadgradnja pištole, recikliranje drugih pištol itd.) .

Pri nadgradnji pridobite x2.5 izkušenj v naslednjih primerih:

  • Orožje iste vrste se odstrani.
  • Talisman iste vrste je odstranjen (z nadgradnjo ogrlice bo ogrlica odpadla).
  • Isti glifi se reciklirajo (odklenjeni bodo kasneje v igri). Na primer, glif za prodor z glifom za prodor.

Poleg ustreznega bonusa obstaja možnost, da prejmete bonus za kritiko. To je povsem naključen proces, nad katerim nimate nobenega nadzora, razen upanja na srečo. Pomembno je opozoriti, da raven predmeta NE VPLIVA o tem, koliko izkušenj bo dal za nadgradnjo, če bo odstranjen. Na primer, pištola stopnje 20 vam bo zagotovila enako količino točk izkušenj za nadgradnjo, kot če bi bila pištola stopnje 1. Zato ni priporočljivo žrtvovati predmetov višjih ravni.

Vsi predmeti imajo "level cap", ki ga narekuje njihova redkost. Tako lahko zelene predmete nadgradite do največ 20. stopnje, medtem ko modre in vijolične predmete lahko nadgradite do 25. oziroma 30. stopnje. Jaz tega še nisem potrdil, zagotovo pa je legendarne in artefaktne predmete mogoče nadgraditi na 35. oziroma 40. raven.

Nadgradnja predmetov vas bo stala določeno število drobcev (Anima Shards). Njihovo zahtevani znesek poveča glede na redkost opreme, ki jo želite nadgraditi. Tukaj je nekaj številk iz zaprte različice beta, ki se morda zdaj spreminjajo:

  • Zeleni predmeti - 200 fragmentov.
  • Modra - 400.
  • Vijolična - 600.
  • Rumena - 800.
  • Rdeča - 1000.

Nekatere dejavnosti v igri (kot so ječe) vas lahko tudi nagradijo z Distilatom. Destilat je nekaj, kar lahko uporabite namesto recikliranja predmetov za nadgradnjo. To pomeni, da boste žrtvovali destilat, kot da bi bil meč, da nadgradite meč. Poleg tega Distillate ne potrebuje drobcev, ko se uporablja za nadgradnjo predmetov.

Vse spodaj navedene vrednosti je mogoče spremeniti:

  • Neprekosljiva zelena - 100 točk izkušenj.
  • Ujemanje zelene - 250.
  • Glavna zelena - 250.
  • Močna zelena - 400.
  • Modra brez primere - 400.
  • Manjša modra - 500.
  • Ujemanje modre - 1000.
  • Major modra - 1000.
  • Močna modra - 1600.
  • Neprimerljiva vijolična - 1600.
  • Ujemajoča se vijolična - 4000.
  • Neprekosljiva rumena - 5600.
  • Ujemanje rumeno - 14000.

Ko nadgradite predmet na najvišjo raven, boste lahko uporabljali fuzijo. Ta funkcija vam omogoča prenos predmeta na drugo stopnjo redkosti - zagotoviti boste morali združitev dveh predmetov prejšnje redkosti.

  • Če želite združiti predmete, morate imeti dva kosa iste vrste, redkost in najvišjo stopnjo.
  • Lahko spojite orožje iste vrste - pištolo in pištolo, meč in meč.
  • Lahko spojite dva talismana, ki zasedata isto režo - da dobite DPS ali HP itd.
  • Lahko združite dva glifa, ki sta iste vrste.
  • O tem vam bodo povedali v sistemu usposabljanja, vendar boste zelo hitro pozabili na vse informacije.

Odprite fuzijsko okno (FUSION, ne nadgradnja), na levo stran postavite želeni predmet, ki ga želite uporabiti kot osnovo (se pravi, da ga na koncu dobite, a večje redkosti). Na desno stran morate postaviti drug predmet enake redkosti in iste vrste, ki bo tako rekoč odstranjen. Kliknite Varovalka.

Recimo, da postavite dva zelena meča ravni 20 vsakega v fuzijsko okno v različne reže. Kot rezultat boste prejeli en meč modre redkosti prve stopnje. Pri združevanju je pomemben zgoraj omenjeni sistem naročanja - statistika novega artikla bo temeljila na tistem, ki je bil postavljen v levo režo okna za spajanje. Tukaj je vse preprosto.

Kakovost predmeta (Faded, Luminous in Radiant za talismane ter MK I, Mk II in Mk III za orožje) in parametri (zdravljenje, DPS itd.) so vedno vzeti iz levega predmeta. Zato se prepričajte, da operacijo izvedete pravilno.

Tukaj je nekaj informacij za vašo referenco:

  • Fuzija dveh zelenih predmetov ravni 20 iste vrste povzroči en modri predmet stopnje 1.
  • Fuzija enega zelenega predmeta 20. stopnje in katalizatorja povzroči en modri predmet 1. stopnje.
  • Združitev dveh modrih elementov ravni 25 iste vrste povzroči en vijoličen predmet 1. stopnje.
  • Fuzija enega modrega predmeta 25. stopnje in katalizatorja povzroči en vijoličen predmet 1. stopnje.
  • Združitev dveh vijoličnih predmetov ravni 30 iste vrste povzroči en rumeni predmet 1. stopnje.
  • Fuzija enega vijoličnega predmeta 30. stopnje in katalizatorja povzroči en rumeni predmet 1. stopnje.
  • Z združitvijo dveh rumenih elementov ravni 35 iste vrste dobite en rdeči element 1. stopnje.
  • Fuzija enega rumenega predmeta stopnje 35 in katalizatorja povzroči en rdeči predmet stopnje 1.

Spodnje informacije prikazujejo, kako se ravni predmetov spremenijo, ko združite dva in povečate redkost. Ni običajnega načina za spreminjanje kakovosti predmeta. Ko njegova kvaliteta pade, tako ostane za vedno! Nemogoče je spremeniti talisman s kakovostjo Luminous v talisman s kakovostjo Radiant.

Pri združevanju bo kakovost predmeta na levi pokrila kakovost predmeta v desni reži. Če pa ni brezplačnega načina za izboljšanje kakovosti predmetov, potem velja omeniti, da obstaja, vendar je plačan - za aurum. Za to valuto v igri lahko kupite zgoraj omenjeni katalizator, ki bo maksimalno izboljšal kakovost izdelka. To je ena od možnosti uporabe auruma.

Prosimo, upoštevajte - samo zato, ker ste prejeli orožje nizke kakovosti, ne pomeni, da je neuporabno. Lahko ga uporabite kot vir za nadgradnjo ali pa ga že izboljšate. Ne pozabite, da fuzija zahteva dva predmeta največje ravni, kar pomeni, da boste imeli veliko predmetov za nadgradnjo opreme.

Če želite dobiti modri predmet, potrebujete dva zelena predmeta ravni 20, če pa želite dobiti vijolično orožje, boste na koncu potrebovali dva modra, kar pomeni štiri zelene predmete. Ne pozabite, da nadgradnja predmetov stane vedno več, ko se povečuje njihova redkost. Toda stroški izdelkov višje kakovosti se prav tako dvignejo! In če jih nameravate zavreči zaradi nadgradnje, kakšen smisel ima nadgradnja visokokakovostnega izdelka?

Igra The Secret World iz podjetja Funcom z izdajo dodatka bodo Legende doživele svoje ponovno rojstvo. Ena od glavnih razlik od The Secret World je, da je igra zdaj na voljo vsem kot Brezplačna igra. Enako pomembno je, da ima Secret World Legends posodobitve, ki ustrezajo sodobni RPG. Posodobitve vključujejo preoblikovan bojni sistem, bolj intuitivne sisteme za interakcijo, izboljšane vizualne podobe, izboljšane naloge in izboljšano zgodnjo strukturo igre za nove igralce. Uradna predstavitev igre je predvidena za 26. junij, in lansiranje v Steamu 31. julija 2017.

Razvijalci se po svojih najboljših močeh trudijo vrniti svet skrivnosti in enigme. Na primer, za lansiranje igre je bila lansirana mini igra Funcom in Alice & Smith, imenovana "Kiss of Revenant". Neulovljivi pripovedovalec povabi igralce v tragično ljubezensko zgodbo na Savage Coast. Igralci so morali dešifrirati zgodbo in ko so izpolnili in rešili vse uganke, so si lahko prislužili ekskluzivni komplet orožja za uporabo v Secret World Legends.

Prva stvar, ki jo morate narediti, da začnete igro, je, da izberete frakcijo med tremi razpoložljivimi: Iluminati, Templarji in Zmaj. Vsaka frakcija ima svoje edinstvene misije in nagrade. Iluminati in templjarji sta dve sprti frakciji, Dragon pa je nekakšna »srednja« frakcija.

Frakcije v Secret World Legends:

  • Iluminati (Iluminati) s sedežem v New Yorku. Raje imajo denar in moč ter obožujejo modro barvo.
  • Templjarji ki se nahajajo v Londonu in si prizadevajo vzdrževati red in tradicijo. Njihova frakcijska barva je rdeča.
  • Zmaj izbral uličice Seula. Nosijo zeleno.
Ko je izbrana frakcija, lahko začnete ustvarjati svoj lik. Secret World Legends ima dobro prilagoditev likov. Izberete lahko svoj spol, prilagodite značilnosti, oblačila in številne druge parametre. Nato morate izbrati začetni razred znakov. Toda najprej se moramo pogovoriti o vrstah orožja v igri.

Igra vsebuje devet vrst orožja, razdeljenih v tri kategorije: blizu, strelno orožje in čarovnija. Vsako orožje ima edinstveno bojno mehaniko in spodbuja edinstven slog igre.

Vrste orožja v igri Secret World Legends:

  • Dvojne pištole je strelno orožje, zasnovano za skupinsko podporo, vključno z buff-i, debuff-i in drugimi učinki. Sistem Chamber Roulette vam daje priložnost, da pridobite več moči, medtem ko uporabljate svoje sposobnosti.
  • Puške je strelno orožje, primerno za tankanje in obrambno podporo. Puške je treba ponovno napolniti vsakih 6 strelov. Z mehanikom Heavy Munitions lahko izbirate med različnimi vrstami streliva. Te vrste streliva zagotavljajo različne učinke, od prekomerne poškodbe do samozdravljenja.
  • Jurišne puške– orožje dolgega dosega, zasnovano za poškodbe in zdravljenje na daljavo. Možno je naložiti granate, kar bo povzročilo dodatno škodo.

  • Rezila je orožje za bližnji boj, osredotočeno na uravnoteženje škode in samoohranitve. Bladeovi napadi imajo možnost ustvariti Chi, ki spodbuja mehaniko "Spirit Blade". Ko je shranjenih 5 Chi točk, lahko Spirit Blade aktivirate. To močno poveča povzročeno škodo. Če se ne aktivira v nekaj sekundah, se či porabi za samozdravljenje.
  • Pestno orožje- To so strelna orožja (kot so bokseri), ki se vrtijo in sčasoma povzročajo poškodbe ali zdravilne učinke. Svoj »Prvinski bes« lahko povečate z uporabo napadov, ki poškodujejo ali zdravijo, in nato aktivirate nove sposobnosti, ko imate dovolj besa.
  • Kladiva- To je orožje za bližnji boj, zasnovano za tankanje in obrambne sisteme. Kladiva napaja bes, ki se kopiči med bitko.

  • Elementalizem- čarobno orožje, ki vam omogoča uporabo moči ledu, ognja in strele. Ko uporabljate samo sposobnosti ognja in strele, se lahko zelo segreje, kar povzroči veliko škode. Če merilnik Thermotics sveti, so napadi ognja in strele začasno onemogočeni. Morate uporabiti svoje sposobnosti ledu, da se ohladite.
  • Magija kaosa je čarobno orožje, ki se osredotoča na tankanje, izogibanje in element naključnosti. Ko povzročate škodo, se kopičijo paradoksi, ki zagotavljajo močne naključne bonuse. Ti bonusi segajo od klonov likov, skupinskih navdušencev in eksplozij.
  • Krvna magija- To je čarobni slog, ki vam omogoča, da škodujete ali zdravite. Z lastnimi zdravstvenimi točkami lahko povzročite škodo ali zdravite še več škode.

Začetni razredi so preprosto prednastavitve, ki vključujejo dve vnaprej določeni vrsti orožja.

Začetek tečajev v igri:

Ravager– združuje bes z resnično močjo in porablja svojo mistično energijo za zaščito in zdravljenje.

  • Prvo orožje: pest orožja.
  • Drugo orožje: Blood Magic.
  • Glavna vloga: Zdravilec.
Morilec– škoda na blizu in na daljavo, osredotočena na sovražnike.
  • Prvo orožje: rezila.
  • Drugo orožje: Elementalizem.
  • Glavna vloga: Škoda.
Plačanec
  • Prvo orožje: jurišne puške.
  • Drugo orožje: orožje s pestmi.
  • Glavna vloga: Zdravilec.
Kaznovalec
  • Prvo orožje: puške.
  • Drugo orožje: kladiva.
Vojna ura– Warlock združuje umetnost magije in moderno orožje.
  • Prvo orožje: Blood Magic.
  • Drugo orožje: jurišne puške.
  • Glavna vloga: Zdravilec.
Strelec- To je mojster strelnega orožja.
  • Prvo orožje: dvojne pištole.
  • Drugo orožje: puške.
  • Glavna vloga: Škoda
Magus– kombinacija elementarne in kaotične magije.
  • Prvo orožje: Elementalizem.
  • Drugo orožje: Chaos Magic.
  • Glavna vloga: Škoda.
rušilec– ta razred ima raje orožje za blizu in uniči vse na svoji poti.
  • Prvo orožje: kladiva.
  • Drugo orožje: rezila.
  • Glavna vloga: Preživetje.
Prevarant
  • Prvo orožje: Chaos Magic.
  • Drugo orožje: dvojne pištole.
  • Glavna vloga: Preživetje.
Ko je izbran začetni razred in ustvarjen lik, se zgodba začne. Na začetku bo lik prikazan v več prizorih, ki pojasnjujejo njegovo zgodovino, čeprav skrivnostno in nejasno. Lik pogoltne čebelo, pridobi nadnaravne moči, ki jih ne more nadzorovati, in te moči na koncu uničijo njegovo stanovanje.

Secret World Legends ima tri glavne vrste misij: akcijo, sabotažo in preiskavo.

  • Akcijske misije običajno vključujejo odpravljanje sovražnikov in neposredni boj.
  • Sabotažne misije običajno vključujejo prikritost in izogibanje sovražnikom.
  • Preiskava ali preiskovalne misije, ponos Secret World Legends, temelji na ugankah. Med preiskavo bo mogoče poskusiti razvozlati Morsejevo abecedo, razumeti klasično glasbo itd.
Takoj ko se usposabljanje konča, bo agent frakcije, ki je bila prej izbrana, stopil v stik z likom. Po tem lik začne svoje prve misije kot agent svoje izbrane frakcije. Igra bo obiskala kraje, kot so London, Seul, New York, temne gozdove Transilvanije, požgane puščave Egipta in majhno obalno mesto v Novi Angliji, polno groze in skrivnosti. Več kot 100 ur pripovedovanja zgodb in igranja. Igrate lahko sami ali s prijatelji.

Grafika v igri ni osupljiva, a tudi ne gnusna. Da, morda ni tako kul kot trenutni projekti AAA, vendar to ne moti vzdušja igre. Obstaja tudi zelo mističen zvočni posnetek. Nekatere morda odvrne pomanjkanje lokalizacije, vendar je na voljo angleški jezik. V igri so trije jeziki: angleščina, nemščina in francoščina.

Mešata se resničnost in fantastičen, mračni svet. Dogajanje se tukaj prepleta z reševanjem ugank in nalogami, potrebnimi za nadaljnje napredovanje. Nedvomno igra The Secret World Legends bo zasedel svojo nišo s svojim edinstvenim vzdušjem.

Sistemske zahteve za igro Secret World Legends:

Najmanj:

  • OS: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Procesor: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO ali enakovreden procesor AMD.
  • Pomnilnik: najmanj 2 GB RAM-a.
  • Video kartica: Nvidia 8800 series 512 VRAM ali boljša/Radeon HD3850 512 MB ali več.
  • DirectX®: 9.0.
  • Zvok: DirectX 9.0c združljiva zvočna kartica.
Priporočeno:
  • OS: Windows 7 64 bit.
  • Procesor: Intel Core i5 3,0 GHz ali enakovreden.
  • Pomnilnik: 6 GB.
  • Prostor na trdem disku: najmanj 30 GB prostega prostora.
  • Video kartica: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Zvok: DirectX 9.0 združljiva zvočna kartica.

Ragnar Törnqvist, eden ključnih zaposlenih pri Funcomu in ustvarjalec The Secret World, je na splošno neverjetna oseba. Z lahkoto si izmišljuje fantastične svetove, jih naseljuje z nenavadnimi in neverjetno živahnimi liki, žonglira z referencami na mitologijo starega Egipta, kinematografijo sedemdesetih let in delo Julesa Verna. Dialogi, ki jih piše, niso vedno popolni, v njegovih zgodbah so klišeji, a jih vseeno poslušaš s pristnim zanimanjem. The Longest Journey, ki ga je ustvaril, upravičeno velja za zlato klasiko. računalniške igre, to je skoraj popolno iskanje, ki še danes ni izgubilo pomembnosti.

Po mnenju samega Ragnarja je vse življenje sanjal, da bi naredil veličastno spletno igro nenavaden svet, kjer bi se prepletali magija in tehnologija, demoni, okultizem in roboti. V sedmih letih drug od drugega je sodeloval pri dveh igrah MMORPG, Anarchy Online in Age of Conan: Hyborian Adventures, izvirnih in nenavadnih igrah, ki sta pridobili zmerno popularnost in prinesli nekaj novega v žanr. A šele zdaj je postalo jasno, da so le ogrevanje, nekakšen poligon, ki je bil potreben za nastanek The Secret World.

Obrnjen na glavo

Da bi razumeli končni rezultat, je treba takoj razjasniti pomembna podrobnost. Nisem ljubitelj spletnih iger. Ne maram teči po virtualnem svetu v družbi na tisoče drugih igralcev, čistiti instance, hoditi na virtualne trge in kupovati/prodajati smeti, se boriti z drugimi igralci v PvP. Da, marsikomu je vse to všeč, vendar bi imel raje kot katero koli MMORPG in spletno sodelovanje skupino starih prijateljev, ki so se zbrali v eni sobi, da bi igrali Crash Bash oz LittleBigPlanet.

Ocenite vmesnik. Inventar se nenehno polni z nepotrebno kramo, a ni jasno, kaj z njo. Prodaja je preveč nedonosna in ni jasno, zakaj: tudi v igri ni nič posebnega za nakup. Nemogoče je narediti orožje sam, preveč je težav in vedno nekaj manjka.

Torej, The Secret World je prva MMORPG (in prebral sem vse večje izdaje, vključno z Vojna zvezd: Stara republika), ki ga z velikim veseljem igram že nekaj tednov in bom zagotovo podaljšal naročnino za vsaj šest mesecev. Zakaj? Enostavno je. Pravzaprav to ni MMORPG. Namesto tega je Funcom ustvaril edinstven križanec med iskanjem in klasično igro igranja vlog, ki jo iz nekega razloga lahko igrate z drugimi ljudmi. A vzemimo stvari po vrsti.

Sekundarne spolne značilnosti

Seveda so tukaj prisotni vsi formalni elementi MMO. Obstaja lik, ki ga je treba skrbno nadgraditi, standardna plošča spretnosti iz World of Warcraft, inventar, sistem za izdelavo, klepet; obstajajo naloge v duhu "ubiti 15 ghoulov, odtrgati zob od vsakega in jih odnesti Joeju Crookednose na Highmountain"; lahko se zbirate v skupinah, se borite z drugimi igralci (ločene lokacije so dodeljene za PvP), trgujete - z eno besedo, nič radikalno Osnovna mehanika ne ponuja nič novega.

Bodite pozorni na lik v kostumu losa. Možnosti prilagajanja v igri so široke, oblačil in dodatkov je veliko. Res je, najlepša in izvirna oblačila se prodajajo samo za pravi denar v virtualni trgovini. Na primer, običajna jakna stane približno 2 USD.

Druga stvar je, da je Funcom poskušal čim bolj prikriti običajno igranje, spreminjati manjše podrobnosti, da bi se igra razlikovala od stebrov žanra. Namesto ravni in razredov obstaja kolo sposobnosti, ki je razdeljeno na tri velike dele: strelno orožje (pištole, šibrenice in puške), orožje za blizu (meči, kladiva in domače pesti) in magija (kaos, kri in elementalizem). Lepota je v tem, da ni nobenih omejitev, junaka katere koli rase (ali, če uporabimo terminologijo igre, člana katere koli skupnosti - zmajev, iluminatov in templjarjev) lahko razvijemo, kakor hočemo. Če želite, lahko celo dvignete vse svoje aktivne in pasivne veščine (čeprav bo to zahtevalo več mesecev normalne igre), nato pa dolgo eksperimentirate z različnimi kombinacijami sposobnosti, tako kot v Cehovske vojne. Za tiste, ki jih to ne zanima, so razvijalci pripravili 30 pogojnih poklicev, ki pa vas ne zavezujejo k ničemur.

Imamo resnega kandidata za naziv najbolj seksi prizor leta.

Zahvaljujoč temu pristopu se je izkazalo, da je prilagodljivo in preprosto sistem vlog. Ste naveličani streljati pošasti z mitraljezom? Vzameš meč, "kupiš" nekaj sposobnosti - in nadaljuj, sekaj in rezi. Ste naleteli na težkega šefa, ki se mu ni lahko približati? Izkoristite svojo magijo in se začnite igrati dohitevanja z ghoulom, pri tem pa ne pozabite čarati. Skratka, igranje v The Secret World je dobro, a glavna odlika igre so njen svet, zgodba in liki.

Zgodbe za lahko noč

Po prvih nekaj lokacijah si ne morete kaj, da ne bi pomislili, da je Ragnar Tornqvist želel ustvariti najbolj nenavaden, najbolj neverjeten in hkrati verjeten virtualni svet v zgodovini računalniških iger. Tu so starodavne legende in miti, teorije zarote, skrivne organizacije, verske skupnosti, onstranske razsežnosti, vesolje, lovecraftovsko ribiško mesto s Cthulhusom, zombiji iz Živih mrtvecev, demoni, leteče hobotnice z biopsihičnimi sposobnostmi, London, Shambhala, Seul, tukaj se neverjetno prepletajo Tokio, tetovirane jakuze s kremplji, indijanci, kavboji, pirati... v glavi se ti vrti! In to je le del celotne slike.

Vedno moraš pozorno pogledati, kam greš. Takšen kup zombijev bo zlahka ubil vsakega novinca. Za smrt ni kazni, vendar morate preteči kilometre v »duhovnem« načinu, da dosežete lastno telo. Lahko pa se preprosto prerodiš v posebno mesto in opravite druge naloge.

Zdi se, da s tako raznolikostjo (milo rečeno) koherentnega sveta preprosto ni mogoče ustvariti. Toda tukaj so Tornqvistove bogate izkušnje in njegov talent za združevanje nezdružljivih stvari odigrali svojo vlogo. Ne pozabite Dreamfall, kjer so starodavna mesta in Najnovejše tehnologije, čarovnije in mrtve deklice iz grozljivk, roboti, vzporedne dimenzije in kdo ve kaj še.

Igra je Dreamfallu podobna ne le v zmešnjavi slik, temveč tudi v pristopu k pripovedovanju zgodb. Glavni zgodba The Secret World dojemate kot popolno iskanje. Obstaja primeren obseg, čudovito narisani liki in zanimivi (čeprav malo razvlečeni) dialogi. Zgodbo pripovedujejo dobro koreografirani prizori v motorju: nekateri so naravnost smešni, drugi zlovešči, nekateri celo odkrito spolni. V tehničnem smislu še zdaleč niso popolni, predvsem zaradi precej šibke obrazne animacije, vendar, tako kot v Dreamfallu, zaradi vzdušja in čudovite glasovne igre dialogov na to ne boste več pozorni.

Spletno iskanje

Kot smo že povedali, je v igri veliko preprostih ukazov v duhu "ubij-teci-prinesi", vendar so na splošno v manjšini. Kar zadeva izpopolnitev, bodo tudi manjše naloge v The Secret World dale prednost ne le kateri koli MMORPG, temveč številnim polnopravnim pustolovskim igram. To so vznemirljive misije z več potezami in čudovitimi ugankami. Poguglati morate vrstice iz starodavnih rimskih pesmi (igra ima vgrajen brskalnik), iskati naslove del klasičnih skladateljev, reševati kriptograme, plezati po fiktivnih spletnih straneh velikih korporacij, organizirati nadzor, se vtihotapiti v varovane baze in celo dešifrirati signale. prenaša z uporabo Morsejeve abecede! Igra nenehno preseneča. Preden imate čas, da se odmaknete od ene naloge, vam dajo drugo, še bolj kul (čeprav se zdi, da je veliko bolj kul).

Razvijalci so skrbno obdelali malenkosti: zapiske, risbe, risbe, strani knjig in referenčnih knjig, spletne strani organizacij, znake in različne predmete - vse je videti izjemno verodostojno.

Hkrati ima The Secret World preprosto fantastično gostoto sveta. Dobesedno na vsakem koraku je kaj zanimivega. Recimo, da tečete skozi gozd, ko nenadoma opazite truplo moškega s paketom v rokah. Ko ugotovite ime naslovnika, ga poiščete. Na poti naletite na hišico na drevesu, v kateri so dokumenti tajne družbe "Monster Hunters", ki so jo sestavljali izključno otroci. Med drugim najdete letak, ki opisuje sprejemne preizkuse za nabornike: pojdite v Mrtvečevo jamo, poiščite čarobna roža, ubiti pošast, pljuniti v močvirje itd.

Rokopisa ustvarjalcev igre Dreamfall je težko ne prepoznati. Ne gre samo za slog: razvijalci so v igro vstavili kup velikonočnih jajc. Oglejte si plakat stripa. Na dnu piše "Arcadia/Stark".

Na mizi v hiši so fotografije in zapiski, ki pripovedujejo o življenju teh otrok. Izkazalo se je, da deklet niso sprejemali v družbo, a je enemu vseeno uspelo narediti vtis na fante (sprašujem se, z lepoto ali neustrašnostjo?). Med opravljanjem te naloge (spet povsem po naključju) naletite na pristen skate park z rampami in grafiti. Tam se druži tip po imenu Danny s smešnim zombijem na majici. Z radijsko vodenim letalom s kamero v prostem času spremlja skupino Orochi; ko govori o dogodkih, ki so se mu zgodili, omenja "Vojno zvezd" in Silent Hill, prav tako pa poskuša dokazati, da se zlahka spopade z živimi mrtvimi: "Prekleto, igral sem sto ur Left 4 Dead!" In to je, bog ne daj, tisočinka vsega, kar je v Tajnem svetu. Težko si je predstavljati obseg dela, ki ga je opravil Funcom.

Prekletstva prednikov

Samo ne mislite, da je to nekakšna popolna igra. Skrivni svet ima seveda svoje pomanjkljivosti. Ne bomo objokovali teme "Zakaj nismo naredili običajne naloge?" Jasno je, da danes spletne igre prinašajo več denarja, a ker so naredili MMO, odgovorite v celoti.

Če izklopite vmesnik (Alt + Z), lahko za trenutek pozabite, da igrate MMORPG.

Prvič, boj je še vedno malo dolgočasen.

Drugič, vmesnik je slab. Neprijetno, zmedeno in grdo. Obstaja malo bližnjičnih tipk, eliksirjev ni mogoče postaviti na nadzorno ploščo, velikost oken je fiksna. Poleg tega je pisava v besedilih strašno majhna in je iz nekega razloga ne morete povečati; zelo težko je igrati v ločljivosti 1920 do 1080 - zlomili si boste oči. A najslabše je pri izdelavi: medtem ko sestavljaš pištolo iz rezervnih delov, osebno preklinjaš bližnje in daljne sorodnike vsakega razvijalca. Predmeti so ustvarjeni skoraj tako kot v Minecraft: če želite dobiti potreben predmet, morate rezervne dele postaviti v celice v določenem vrstnem redu. Za ustvarjanje potrebujete tako imenovani komplet orodij (toolkit) in to točno določenega (teh je veliko in služijo različnim namenom), ki ga ni tako enostavno najti. Surovine se pridobivajo samo na en način - z razstavljanjem drugih predmetov. Hkrati se polovica stvari ne more zlomiti, tiste, ki se lahko, skoraj vedno dajo napačne rezervne dele, ki ne ustrezajo ravni nabora orodij. Najbolj neprijetno je, da je tudi po prehodu skozi vse kroge pekla zelo redko narediti nekaj vrednega.

Tretjič, igra je strašno optimizirana. Tudi na računalniku, ki ustreza priporočenemu Sistemske zahteve, mu uspe nenehno upočasnjevati in to ni pri najvišjih grafičnih nastavitvah.

Kljub pomanjkljivostim in MMO bolečinam, The Secret World uspe v glavni stvari - resno zasvoji, pripoveduje čudovito zgodbo in daje nove občutke. Če se distanciramo od žanra, so tukaj najbližje asociacije Fallout 3(oz New Vegas) in Najdaljše potovanje. Od prvega v igri - veselje do raziskovanja in fantastična gostota dogodkov, od drugega - nenavaden, večplasten svet, vzdušje in pristop k pripovedovanju zgodb.

Na vprašanje oboževalca na Twitterju, ali bi Funcom posnel nadaljevanje Dreamfall, če bi bil The Secret World uspešen, je Ragnar Törnqvist brez oklevanja odgovoril: "Da, seveda!" Čisto možno je, da je bila to le šala, a tudi če nikoli ne bomo izvedeli, kaj se je v resnici zgodilo April Ryan, upamo, da bo z Ragnarjem vse v redu in si bo še naprej izmišljal domišljijske svetove in zgodbe. Ker je v tem odličen.

Ponovljivost:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za učenje:

Igranje:

Zvok in glasba:

Vmesnik in nadzor:

Ste čakali?

Skrivnega sveta ne želim ocenjevati na podlagi ozkega žanrskega okvira. Glavna stvar, ki jo morate vedeti je, da je to prava PUSTOLOVŠČINA, kakršnih je malo. Če imate radi dobre zgodbe in vas privlačijo domišljijski svetovi, jo vsekakor igrajte.

"Super"

Urednik "Gaming"

Večina ljudi, ki se je na lastno presenečenje začela zanimati za The Secret World, pravi nekaj takega, kot je "tam morate prestati ves dolgočasen MMO del zaradi čudovitih nalog in scenarijev." Torej, po mojem mnenju vam ni treba ničesar prenašati. Tako kot se vam ni treba naučiti najzapletenejše starodavne japonščine, da bi prebrali Baša v izvirniku: užitek je seveda mamljiv, a nikakor ne opravičuje truda. Govorim seveda o čudovitih nalogah, kot je »zberi deset kamnov«, za katere se zdi, da so prišle iz druge igre. Ne gre za to, da se je nemogoče premagati - samo mislim, da tega ne bi smeli početi iz čistega načela. Funcom so briljantni ljudje, ki jih je že dolgo ugriznila nekakšna MMO muha, čeprav je seveda vsakomur očitno, da jim gre najbolje od rok pisanja zgodb (natančneje, zgodb o deklici April Ryan). Vsi razen, kot kaže, sebe. Ragnar Törnqvist je zdaj verjetno zelo žalosten: specializirane publikacije MMO dajejo The Secret World dobrih "šest" in "sedem", ne da bi razumeli, kje je World of Warcraft. Za kar sem se na splošno boril, sem naletel. Naprej - nasmejali se boste, igra o LEGO.

Anton Logvinov

Producent "Videomanije"

Bil sem zelo skeptičen do The Secret World in ne zavračam besed, izrečenih v poročilu: rad bi dobil dobro enoigralsko pustolovščino od Funcoma namesto MMO, ker nimam več moči prenašati WOW igranja . Nisem pričakoval nič drugega - da me bo, ko sem zagnal igro, njen zaplet potegnil navzdol. TSW je najbolj kul MMO, kar sem jih kdaj igral. Izključno zaradi okolja in vzdušja. Pravzaprav sta Ragnar Tornqvist in njegova ekipa vsa ta leta zavajala svoje vlagatelje in oboževalce MMO. Ves ta čas so pod krinko spletne igre izdelovali duhovnega naslednika The Longest Journey in Dreamfall. Značilni slog njihovih pustolovskih iger je viden že v prvih sekundah, kar zadeva zaplet, pa se zdi, da to ni nadaljevanje Dreamfalla, le zaradi želje, da bi igro stlačili več, da bi bilo dovolj za MMO .

Igra vas nenehno preseneča. Od MMO še nikoli nisem prejel bolj zanimive raziskovalne izkušnje. In da ne omenjam likov, dialogov in nalog, ki so preprosto neverjetni in popolnoma v slogu pustolovskih iger za enega igralca. Recimo, da najdete telefon, preberete sporočilo, iz katerega izveste, da je poleg iluminatske cerkve kamen, pod kamnom pa sef, koda zanj pa je številka verza iz Svetega pisma, ki se najprej prebere pri službi. Greš v cerkev, iščeš urnik itd. Skratka neskončno kul.

Edina žalostna stvar je, da morate igrati še en World of Warcraft. Ampak tukaj je vsaj nekaj za igrati.

Svetlana Karačarova

Nekdanji glavni urednik World of Fantasy

Pravzaprav je The Secret World prava postavitev. Če merimo z običajno MMO linijo, potem je to slab klon veš-česa: tukaj je lik, tukaj ga oblečemo, tukaj ga nadgradimo (pa kaj, če igra formalno nima izkušenj, ampak je ima točke sposobnosti). In tudi, poglejte, imamo napade in PvP je na mestu, kar tri vrste. Tukaj je ječa za pet, kaj pa mislite o tanku v karirasti srajci in kavbojkah? In poglej, na plošči imamo sedem sposobnosti ... Popraskam se za ušesom in ga želim iztegniti z gnusom spodnja ustnica in reči - prekleto, fantje, to je navaden WoW. Seveda je zate velika Viva, da si jo tako kul zamaskiral s svojim Cthulhusom, ampak ...

Ampak vse to je neumnost, ker je v resnici TSW iskanje! Ne, ne tako: to je Quest. In celo – o moj bog! - to je SPLETNA ISKANJA! Odločno nova beseda v žanru, ki bi jo morali povedati ljudje, ki se tega dobro spoznajo. In so rekli. Ali obstaja vsaj še ena MMORPG na svetu, kjer je treba za dokončanje naloge iti na Google, poiskati stran izmišljene organizacije, prebrati arhiv ... poiskati citate iz Svetega pisma, da bi razumeti nenavadne namige... slediti jati ptic, da bi uganili, kje je zemlja?.. Da, takih iger ni več.

Zato je TSW edinstven. Če pa se vprašate, ali bo postal priljubljen in finančno uspešen, bo odgovor na obe vprašanji najverjetneje negativen. Bog ne daj, da se motim.

Maksim Burak

Glavna težava The Secret World je, da se ustvarjalci niso mogli pravočasno odločiti za svoje občinstvo. Povprečen ljubitelj MMORPG bo nad to igro tako ali drugače razočaran. Navsezadnje nima običajnega sistema črpanja, ravni in drugih pomembnih lastnosti vašega najljubšega žanra. Ljubitelj pustolovskih iger, ki kupi TSW zaradi mističnega zapleta in zanimivih nalog, bo moral boleče prenašati standardno lupino MMO: ubiti 50 ghoulov in 35 vampirjev, odrezati ušesa ducatom trolov, pa tudi druge naloge v duhu beži-ubijaj-zbiraj, ki sta drug od drugega Nista posebej različna, a skušata izkoreniniti zanimanje za igro. Posledično The Secret World ne deluje dobro niti kot MMO niti kot pustolovska igra.

Toda kljub temu, ko prenašate ogromno nepotrebnih stvari, jo igrate še naprej.

TSW so delali predolgo - 7 let, med katerimi je postalo jasno, da sistem plačljive naročnine v spletnih igrah skoraj ne deluje več, poudarek na zapletu pa je bolje narediti v projektih, zasnovanih za enega igralca - tam ga resnično cenijo . Bojim se, da si bo igra najverjetneje zapomnila kot nekakšen čuden eksperiment.

Ponovna izdaja najbolj nenavadne spletne igre na svetu - o svetovni zaroti, templjarjih, iluminatih, Cthulhuju in drugih grozotah, ki se dogajajo dobesedno za zidom

Tajni svet- spletna igra vlog, izdana leta 2012, v kateri predstavniki treh tajnih združb (templarjev, iluminatov in zmajev) rešujejo svet pred strašnim zlom, pri čemer ne pozabljajo, da drug drugemu nenehno postavljajo napere v kolesa. Igra je pritegnila vzdušje, v katerem je vsakdanje življenje sobivalo z lovecraftovskimi grozotami in neverjetnimi spletkami, in pritegnila odličen tisk. Vendar se je njegova nadaljnja usoda izkazala za povsem običajno: nekaj let po izdaji so se TSW spomnili le predstavniki majhne, ​​a zveste skupnosti oboževalcev.

Običajna zgodba, le da je za razliko od mnogih drugih spletnih iger, katerih priljubljenost je bila v celoti delo marketinškega oddelka, The Secret World pritegnila resnično kul ideje. Bilo je boleče videti, kako je bilo na strežnikih vsak mesec vse manj ljudi, škoda je bilo razumeti, da je veličastna ideja postala talka več neuspešnih odločitev, ki preprosto niso dovolile, da bi uživali v igri.

Glavna stvar med temi rešitvami je, da jo je izjemno težko obvladati. Tudi oseba, ki je imela desetletne izkušnje s spletnim žanrom, je težko razumela, kaj in kako početi v The Secret World. Najslabše je bilo tisto, kar velja za okostje vsake MMO - sistem izravnave. TSW ni imel običajnih stopenj (po besedah ​​razvijalcev bi vam številka nad portretom preprečila, da bi se popolnoma potopili v ozračje), obstajalo pa je tako imenovano "skill wheel", na katerem je več kot 600 različnih sposobnosti junaki so bili umeščeni v pametno zaporedje. Odlična ideja: vsak igralec bi lahko preživel dneve, ko se je poglabljal v ta neskončna nahajališča in gradil svojo lastno, edinstveno in neponovljivo zgradbo. In kako dolgo je trajalo nadgrajevanje vseh teh sposobnosti! TSW naj bi bila igra, ki bo trajala leta.

Na žalost Funcom ni imel talenta za izvedbo te ideje. Že med testiranjem TSW je postalo jasno, da "kolo" pri igralcih povzroča le grozo: uporaba je bila neprijetna, ikone spretnosti so si bile preveč podobne in povezave med njimi niso bile očitne. V dobrem smislu bi moral biti sistem izravnave znova izdelan iz nič, a namesto tega so razvijalci ... na "kolo" priložili poseben videoposnetek za usposabljanje v igri. Seveda to ni rešilo situacije. Igralci so s kvadratnimi očmi najprej pogledali gobbledygook v "kolesu", nato pa video, ocenili, koliko časa in truda bodo potrebovali, da bodo vse to vsaj na osnovni ravni obvladali, in zaključili igro. Za vedno.

Pet let kasneje je Funcom končno našel moč, da prizna stare napake in ponovno zažene projekt iz nič, pri čemer nekoliko spremeni ime. torej Skrivni svet: Legende je poenostavljena, lažja, bolj vesela in razumljiva različica stare igre iz leta 2012. Idiotsko "kolo" je bilo nadomeščeno z jasnimi vejami za dvig devete stopnje možne možnosti orožja: tri hladna orožja, tri strelna orožja in tri vrste magije. Ideja ostaja enaka - še vedno lahko iz junaka naredite, kar želite, zdaj pa je spretnosti (ki jih je, mimogrede, postalo veliko manj kot 600) mogoče razumeti brez videoposnetkov za usposabljanje.

Poleg tega ima lik zdaj raven. To niti malo ne pokvari vzdušja, a prej mučna vprašanja, kot je "ali je normalno, da me ubije vsak okostnjak, ki ga srečam, ali preprosto nisem dovolj usposobljen za to nalogo?" Spremenil se je tudi bojni sistem: zdaj nima označenega cilja, zato je boj postal bolj zabaven. Res je, SW:L še vedno izgublja pred sodobnimi spletnimi igrami vlog (kot je Revelation), kjer lahko igralec kadar koli izbere enega od več bojnih sistemov.

Čeprav je igra na splošno postala veliko bolj prijazna, me nekatere stvari še vedno jezijo. Na primer, izdelava - klasične sheme so bile odstranjene iz igre, ni vam treba več iskati risb in virov, vendar je opremljanje lika še vedno zelo težko. Težava je v tem, da vedno dobiš le vstopna oblačila in orožje, edini način, da narediš opremo močnejšo, je, da združiš kup istih stvari v eno boljšo. Toda tudi tukaj so težave. Na primer, ne morete samo vzeti in narediti enega vijoličnega pasu stopnje 50 iz več sto enakih belih pasov - najprej morate narediti več vmesnih stvari in jih nato spremeniti v vrhunski predmet. Posledica tega je, da ima igralec v svojem inventarju nenehno shranjen kup najrazličnejših smeti - in tak sistem povzroča le razdraženost.

Poleg tega v igri, kjer morate nenehno ubijati - zombiji, wendigi, vampirji, duhovi, nori kanibalski klovni in vse vrste Cthulhu podobnih bitij čakajo na vsakem koraku - so ti ubijanja nagrajena s smešno količino izkušenj. Plen sploh ne pade iz običajnih pošasti. Edini zanesljiv način, da ne le izboljšate svoj značaj, ampak tudi zberete vseh teh sto primitivnih šibrenic, da naredite eno močno, je dokončanje nalog.

Na srečo so naloge tiste, ki so res dobre v SW:L. Iskreno povedano, to je edina stvar, ki je vredna prenašanja vseh težav Funcomove zamisli. Številne verige iskanj bi pripisale priznanje navadni igri vlog - včasih morate znova prebrati vse dokumente, zbrane v dnevniku, in se plaziti po pol mesta, da končno ugotovite kodo do sefa. Na desetine zgodbenih prizorov, videoposnetkov v motorju, profesionalne glasovne igre in shizofrenega zapleta na dober način, v katerem se igralec nenehno počuti, kot da je na straneh najboljše knjige Stephen King - približno 100 ur vam bodo glave ne polnile težave z iskanjem prave opreme, ampak zapletene spletke in poskusi ugotoviti, kaj za vraga se dogaja?

V bistvu je zgodba tista, ki SW:L daje možnost, da ga ne boste podrli takoj po namestitvi, saj vse ostale aktivnosti v njem tudi po ponovnem zagonu niso vredne večje pozornosti. V igri ni veliko vrhunske vsebine: ko dosežete najvišjo raven 50, boste dobili dostop do zapletenih različic ducata ječ in enega bojišča - primerjajte z velikani, kot je World of Warcraft, kjer je v katerem koli dodatku dodanih več dejavnosti . Ko končate zgodbeno kampanjo, bi morali znova odigrati igro, kot lik iz druge frakcije, nato pa ostane le še, da počasi odkrivate vedno več načinov za vihtenje orožja in jih kombinirate na najbolj nepredstavljive načine, pridobivate dosežke in se preigravate ječe na najvišji težavnostni stopnji.

Velik plus SW:L je, da lahko vse to storite popolnoma brezplačno. Vseh sto ur ploskve je mogoče enostavno dokončati, ne da bi vložili en rubelj. Nadgradite vse svoje sposobnosti, odklenite vse dosežke, zberite najmočnejšo opremo - vse je mogoče storiti brezplačno. Res je, za denar je isto stvar mogoče narediti veliko hitreje. Poleg tega boste potrebovali denar, če želite imeti dodatnega lika ali mu kupiti nekaj lepih novih oblačil v trgovini. Toda na splošno je monetizacija veliko bolj nežna kot pri nekaterih konkurentih.

Druga močna točka igre je, da se je z leti okoli nje razvila zelo prijazna skupnost. V klepetu ni sramota priznati, da ste prvič v ječi - takoj vam bodo razložili taktiko in poskrbeli, da ste vse razumeli prav. Če skupini še vedno ni uspelo ubiti šefa, nihče ne kriči, ne odide, ne pljune v svoja srca in ne poskuša kriviti vseh okoli sebe. V SW:L je veliko igralcev iz TSW - niso jim dovolili prenašati že pripravljenih likov, zato vsi znova nalagajo - in na kateri koli lokaciji, v kateri koli situaciji, lahko najdete pomoč. Seveda z enim pomemben pogoj: Morate znati govoriti angleško. Če imate težave z angleščino, je bolje, da se sploh ne vmešavate v SW:L.

Sto ur zgodbe, ki jo je zdaj mogoče dokončati brezplačno in brez veliko kopanja po zmedenih vmesnikih - to je glavna stvar, ki jo morate razumeti o SW:L. Sto ur, v katerih se boste potopili v realnost sveta, ki je veliko bolj zanimiv od tistega, ki vas obkroža. Čakajo vas zapuščeni gradovi z nenavadnimi razbitimi ogledali, skrivnostne hiše s kopalnimi kadmi, polnimi krvi, univerze z vgrajenimi kostmi gradbenikov in druge skrivnosti, ob katerih vam bo srce hitreje zaigralo. Kot klasična spletna igra je SW:L kljub vsem izboljšavam še vedno nemočna (kaj je deset temnic?), a če vas zanima zgodba, potem je dobra izbira.

Igra The Secret World iz podjetja Funcom z izdajo dodatka bodo Legende doživele svoje ponovno rojstvo. Ena od glavnih razlik od The Secret World je, da je igra zdaj na voljo vsem kot Brezplačna igra. Enako pomembno je, da ima Secret World Legends posodobitve, ki ustrezajo sodobni RPG. Posodobitve vključujejo preoblikovan bojni sistem, bolj intuitivne sisteme za interakcijo, izboljšane vizualne podobe, izboljšane naloge in izboljšano zgodnjo strukturo igre za nove igralce. Uradna predstavitev igre je predvidena za 26. junij, in lansiranje v Steamu 31. julija 2017.

Razvijalci se po svojih najboljših močeh trudijo vrniti svet skrivnosti in enigme. Na primer, za lansiranje igre je bila lansirana mini igra Funcom in Alice & Smith, imenovana "Kiss of Revenant". Neulovljivi pripovedovalec povabi igralce v tragično ljubezensko zgodbo na Savage Coast. Igralci so morali dešifrirati zgodbo in ko so izpolnili in rešili vse uganke, so si lahko prislužili ekskluzivni komplet orožja za uporabo v Secret World Legends.

Prva stvar, ki jo morate narediti, da začnete igro, je, da izberete frakcijo med tremi razpoložljivimi: Iluminati, Templarji in Zmaj. Vsaka frakcija ima svoje edinstvene misije in nagrade. Iluminati in templjarji sta dve sprti frakciji, Dragon pa je nekakšna »srednja« frakcija.

Frakcije v Secret World Legends:

  • Iluminati (Iluminati) s sedežem v New Yorku. Raje imajo denar in moč ter obožujejo modro barvo.
  • Templjarji ki se nahajajo v Londonu in si prizadevajo vzdrževati red in tradicijo. Njihova frakcijska barva je rdeča.
  • Zmaj izbral uličice Seula. Nosijo zeleno.
Ko je izbrana frakcija, lahko začnete ustvarjati svoj lik. Secret World Legends ima dobro prilagoditev likov. Izberete lahko svoj spol, prilagodite značilnosti, oblačila in številne druge parametre. Nato morate izbrati začetni razred znakov. Toda najprej se moramo pogovoriti o vrstah orožja v igri.

Igra vsebuje devet vrst orožja, razdeljenih v tri kategorije: blizu, strelno orožje in čarobno. Vsako orožje ima edinstveno bojno mehaniko in spodbuja edinstven slog igre.

Vrste orožja v igri Secret World Legends:

  • Dvojne pištole je strelno orožje, zasnovano za skupinsko podporo, vključno z buff-i, debuff-i in drugimi učinki. Sistem Chamber Roulette vam daje priložnost, da pridobite več moči, medtem ko uporabljate svoje sposobnosti.
  • Puške je strelno orožje, primerno za tankanje in obrambno podporo. Puške je treba ponovno napolniti vsakih 6 strelov. Z mehanikom Heavy Munitions lahko izbirate med različnimi vrstami streliva. Te vrste streliva zagotavljajo različne učinke, od prekomerne poškodbe do samozdravljenja.
  • Jurišne puške– orožje dolgega dosega, zasnovano za poškodbe in zdravljenje na daljavo. Možno je naložiti granate, kar bo povzročilo dodatno škodo.

  • Rezila je orožje za bližnji boj, osredotočeno na uravnoteženje škode in samoohranitve. Bladeovi napadi imajo možnost ustvariti Chi, ki spodbuja mehaniko "Spirit Blade". Ko je shranjenih 5 Chi točk, lahko Spirit Blade aktivirate. To močno poveča povzročeno škodo. Če se ne aktivira v nekaj sekundah, se či porabi za samozdravljenje.
  • Pestno orožje- To so strelna orožja (kot so bokseri), ki se vrtijo in sčasoma povzročajo poškodbe ali zdravilne učinke. Svoj »Prvinski bes« lahko povečate z uporabo napadov, ki poškodujejo ali zdravijo, in nato aktivirate nove sposobnosti, ko imate dovolj besa.
  • Kladiva- To je orožje za bližnji boj, zasnovano za tankanje in obrambne sisteme. Kladiva napaja bes, ki se kopiči med bitko.

  • Elementalizem- čarobno orožje, ki vam omogoča uporabo moči ledu, ognja in strele. Ko uporabljate samo sposobnosti ognja in strele, se lahko zelo segreje, kar povzroči veliko škode. Če merilnik Thermotics sveti, so napadi ognja in strele začasno onemogočeni. Morate uporabiti svoje sposobnosti ledu, da se ohladite.
  • Magija kaosa je čarobno orožje, ki se osredotoča na tankanje, izogibanje in element naključnosti. Ko povzročate škodo, se kopičijo paradoksi, ki zagotavljajo močne naključne bonuse. Ti bonusi segajo od klonov likov, skupinskih navdušencev in eksplozij.
  • Krvna magija- To je čarobni slog, ki vam omogoča, da škodujete ali zdravite. Z lastnimi zdravstvenimi točkami lahko povzročite škodo ali zdravite še več škode.

Začetni razredi so preprosto prednastavitve, ki vključujejo dve vnaprej določeni vrsti orožja.

Začetek tečajev v igri:

Ravager– združuje bes z resnično močjo in porablja svojo mistično energijo za zaščito in zdravljenje.

  • Prvo orožje: pest orožja.
  • Drugo orožje: Blood Magic.
  • Glavna vloga: Zdravilec.
Morilec– škoda na blizu in na daljavo, osredotočena na sovražnike.
  • Prvo orožje: rezila.
  • Drugo orožje: Elementalizem.
  • Glavna vloga: Škoda.
Plačanec
  • Prvo orožje: jurišne puške.
  • Drugo orožje: orožje s pestmi.
  • Glavna vloga: Zdravilec.
Kaznovalec
  • Prvo orožje: puške.
  • Drugo orožje: kladiva.
Vojna ura– Warlock združuje umetnost magije in moderno orožje.
  • Prvo orožje: Blood Magic.
  • Drugo orožje: jurišne puške.
  • Glavna vloga: Zdravilec.
Strelec- To je mojster strelnega orožja.
  • Prvo orožje: dvojne pištole.
  • Drugo orožje: puške.
  • Glavna vloga: Škoda
Magus– kombinacija elementarne in kaotične magije.
  • Prvo orožje: Elementalizem.
  • Drugo orožje: Chaos Magic.
  • Glavna vloga: Škoda.
rušilec– ta razred ima raje orožje za blizu in uniči vse na svoji poti.
  • Prvo orožje: kladiva.
  • Drugo orožje: rezila.
  • Glavna vloga: Preživetje.
Prevarant
  • Prvo orožje: Chaos Magic.
  • Drugo orožje: dvojne pištole.
  • Glavna vloga: Preživetje.
Ko je izbran začetni razred in ustvarjen lik, se zgodba začne. Na začetku bo lik prikazan v več prizorih, ki pojasnjujejo njegovo zgodovino, čeprav skrivnostno in nejasno. Lik pogoltne čebelo, pridobi nadnaravne moči, ki jih ne more nadzorovati, in te moči na koncu uničijo njegovo stanovanje.

Secret World Legends ima tri glavne vrste misij: akcijo, sabotažo in preiskavo.

  • Akcijske misije običajno vključujejo odpravljanje sovražnikov in neposredni boj.
  • Sabotažne misije običajno vključujejo prikritost in izogibanje sovražnikom.
  • Preiskava ali preiskovalne misije, ponos Secret World Legends, temelji na ugankah. Med preiskavo bo mogoče poskusiti razvozlati Morsejevo abecedo, razumeti klasično glasbo itd.
Takoj ko se usposabljanje konča, bo agent frakcije, ki je bila prej izbrana, stopil v stik z likom. Po tem lik začne svoje prve misije kot agent svoje izbrane frakcije. Igra bo obiskala kraje, kot so London, Seul, New York, temne gozdove Transilvanije, požgane puščave Egipta in majhno obalno mesto v Novi Angliji, polno groze in skrivnosti. Več kot 100 ur pripovedovanja zgodb in igranja. Igrate lahko sami ali s prijatelji.

Grafika v igri ni osupljiva, a tudi ne gnusna. Da, morda ni tako kul kot trenutni projekti AAA, vendar to ne moti vzdušja igre. Obstaja tudi zelo mističen zvočni posnetek. Nekatere morda odvrne pomanjkanje lokalizacije, vendar je angleščina na voljo. V igri so trije jeziki: angleščina, nemščina in francoščina.

Mešata se resničnost in fantastičen, mračni svet. Dogajanje se tukaj prepleta z reševanjem ugank in nalogami, potrebnimi za nadaljnje napredovanje. Seveda bo igra The Secret World Legends s svojim edinstvenim vzdušjem zasedla svojo nišo.

Sistemske zahteve za igro Secret World Legends:

Najmanj:

  • OS: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Procesor: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO ali enakovreden procesor AMD.
  • Pomnilnik: najmanj 2 GB RAM-a.
  • Video kartica: Nvidia 8800 series 512 VRAM ali boljša/Radeon HD3850 512 MB ali več.
  • DirectX®: 9.0.
  • Zvok: DirectX 9.0c združljiva zvočna kartica.
Priporočeno:
  • OS: Windows 7 64 bit.
  • Procesor: Intel Core i5 3,0 GHz ali enakovreden.
  • Pomnilnik: 6 GB.
  • Prostor na trdem disku: najmanj 30 GB prostega prostora.
  • Video kartica: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Zvok: DirectX 9.0 združljiva zvočna kartica.

Podobni članki

2023 videointercoms.ru. Mojster vseh obrti - gospodinjski aparati. Razsvetljava. Obdelava kovin. Noži. Elektrika.