Značilnosti oblikovanja arhitekturnega modula. Modularni princip oblikovanja v arhitekturi. Konstrukcije in bionika

Pomen modularne (kombinatorne) metode oblikovanja za oblikovanje in arhitekturo je v njeni visoki racionalnosti, vsestranski učinkovitosti, v tesni povezavi z industrijsko tehnologijo, v čim popolnejši uporabi objektivnih geometrijskih in drugih lastnosti oblike, v arhitekturni naravi njenega oblikovanja. estetika, v njeni veliki pomembnosti.

Prednosti modularna (kombinatorna) metoda v utilitarno-funkcionalnem smislu sestoji iz možnosti izdelave montažnih, zložljivih, variantno konvertibilnih rekombinatorskih izdelkov za izvajanje različnih delovnih operacij, pa tudi večnamenskih izdelkov, transformabilno pakiranih, skladnih, dobro skladiščenih in transportiranih. Učinek poenotenja v podjetjih v različnih vejah strojništva, gospodinjskih in preciznih instrumentov je ocenjen z zmanjšanjem ustreznih nomenklatur rabljenih delov za več kot 2-4 krat. Pri proizvodnji nekaterih vrst gospodinjski aparati stopnja združevanja naj bi se v bližnji prihodnosti dvignila na raven okoli 80 %. Obenem se načrtuje močno zmanjšanje nabora homogenih izdelkov, zlasti hladilnikov, sesalnikov in pralnih strojev, za dva- do štirikrat. In uporaba nabora samo 54 kombinatornih poenotenih delov je omogočila izdelavo ekipe 97% vse uporabljene opreme za struženje. Vrednost kombinatorične metode je najpomembnejša pri ustvarjanju optimalnih serijskih nomenklatur harmoničnih enotnih tipskih elementov, kjer se obravnavane skupine kristalnih in drugih pravilnih ploskovnih in volumetričnih oblik z njihovimi visokimi kombinatornimi lastnostmi očitno lahko uporabijo kot skupna izhodiščna geometrija, strukturna podlaga za številne posebne rešitve.

Ekonomični učinek Uporaba kombinatorične metode je pomembna in temelji na zmanjšanju obsega in razširitvi obsega uporabe delov zaradi njihove tipizacije in poenotenja, povečanju serializacije in povečanju stopnje industrializacije njihove proizvodnje, in končno na znižanje stroškov samih delov in industrijskih izdelkov, ustvarjenih iz njih.

Estetsko Vrednost kombinatorike kot celote je v možnosti ustvarjanja strukturno-kompozicijske in slogovne enotnosti z raznoliko zunanjo podobo posameznih objektov, njihovih skupin in celotnih ansamblov našega habitata, v tehnološki in ostro moderni naravi arhitektonika takih oblik. Dela dobre, spretne kombinatorike umetniškega in tehničnega oblikovanja lahko bistveno zmanjšajo vidno razklanost mnogih od ogromnega števila stvari in predmetov okoli nas, povečajo harmonijo in celovitost sveta, ki ga je ustvaril človek.

Velike možnosti za izvajanje kombinatorike obstajajo v področja arhitekturno in umetniško notranje oblikovanje, pri izdelavi najrazličnejših okrasnih in parketnih površin ter na področju izdelave malih oblik različnih vrst opremljanja bivalnega in industrijskega okolja. Najtežje je uresničiti možnosti kombinatorne metode v stroje in strojegradnja, tj. na območju, kjer so objekti funkcionalno najbolj zapleteni, konstruktivne, tehnološke, ekonomske zahteve pa najstrožje. Zato ostaja doseganje visoke ravni kompozicijske in estetske usklajenosti posameznih tovrstnih oblik ter ansambelske in slogovne enotnosti njihovih družin v večini primerov še vedno nerešljiva naloga. Kombinatorna metoda je zelo učinkovita na izključno inženirskem področju, proizvodno-tehnološki: pri oblikovanju in postavitvi računalnikov, funkcionalnih naprav enotnih gospodinjskih televizorjev in druge kompleksne opreme; pri rezanju vseh vrst konstrukcijskih materialov itd.

Splošna metodologija modularnega (kombinatornega) oblikovanja katere koli posebne skupine industrijskih izdelkov (vrsta obdelovalnih strojev, sekcijsko pohištvo, razstavne forme, otroška igrala) ali skupine različnih zgradb bi morala vključevati takšne osnovne ciljne stopnje-komponente).

Prvič, idejna zasnova več možnosti za vsakega od izdelkov zahtevane skupine. Na tej stopnji se določi najprimernejša funkcionalna naprava in splošna sestava vsakega od izdelkov, njihov približni splošni videz, glavne funkcionalne in strukturne komponente ter možna oblika teh delov. to faza iskanja variant za optimalno obliko želenih predmetov, sestavo in geometrijo njihovih delov s specifično uporabo opisanih splošnih teoretičnih podatkov o kombinatoriki oblikovanja

Drugič, analiza možnosti za vsakega od projektiranih objektov in primerjava različnih objektov celotne skupine, da se ugotovijo značilnosti, značilne za posamezno vrsto in za vse funkcionalne in strukturne dele in sklope, kot tudi glavne. posamezne in dodatne podrobnosti, optimalna geometrija oblike vseh tipskih elementov. to stopnja analize, tipizacije in poenotenja elementov želenih oblik.

Tretjič, sprejetje končne oblike vsakega od tipičnih enotnih elementov, sestava njihovih sort v serijski nomenklaturi, potrditev njihove optimalnosti v skicah oblikovanih izdelkov. to faza ocenjevanja preliminarnih rezultatov iskanja, faza iskanja in sprejemanja končne odločitve.

Četrtič, zadnji, podrobno dodelava izdelane serije-nomenklature elementi enotnega tipa in oblikovanje sebe potrebnih predmetov skupine.

Uporaba metod človek-stroj na področju kombinatoričnega oblikovanja je možna z zadostno gotovostjo relevantnih parametrov, karakteristik in njihovega kvantitativnega opisa. Obseg nalog, za rešitev katerih je mogoče sestaviti kibernetične modele, računalniške programe z uporabo računalnika, je precej širok.

Modularni princip oblikovanje se uporablja za poenotenje velikosti. Za vse velikosti veljajo pravila modularne koordinacije (MKRS); uredil pravila vezave vseh montažnih izdelkov na koordinatne osi objektov; razkrivajo se kombinatorika, značilne arhitekturne in konstrukcijske situacije; izbrane so bile najbolj napredne in ekonomične vrste struktur; razvila enotna vozlišča strukturni elementi; poenoteno normativne obremenitve in številni drugi parametri (toplotnofizikalni itd.); so bile poenotene serije geometrijskih mer razponov in stopnic.

Geometrijski parametri, sprejeti kot osnova enotnega kataloga, so predmet določenih pravilnosti, ki temeljijo na matematičnih modularnih nizih; modul 0,6 m je bil sprejet kot glavni in po potrebi dodatni modul 0,3 m. Katalog temelji na tem modularnem obsegu. Vsebuje potrebno nomenklaturo za gradnjo stanovanjskih objektov tlorisne višine 2,8 m in z enotnim modularnim razponom dimenzij v smislu 1,2; 1,8; 2,4; ...; 6,6 m (M=6 m), javni objekti t.v. 3; 3.3; 3,6; 4.2; 4,8; 6.0, ki temelji na enem samem modularnem obsegu velikosti načrta 1.8; 2,4; 3; 3,6; 4,8; 6; 7,2; 9; 12; petnajst; osemnajst; 24 m


Podobne informacije.


Osnovni koncept modularnega načrtovanja je, da je dizajn razdeljen na več manjših delov, ki so ustvarjeni ločeno drug od drugega in nato združeni v večji sistem. Če pogledate okoli sebe, boste videli veliko primerov modularne zasnove. Avtomobili, računalniki in celo pohištvo so modularni sistemi, katerih komponente je mogoče zamenjati, odstraniti ali preurediti.

Ta pristop je zelo primeren za potrošnike, saj lahko zaradi tega sistem vedno prilagodijo izključno svojim potrebam. Potrebujete loputo, več močan motor Ali usnjeno oblazinjenje? Brez problema! Modularna zasnova vozil omogoča te spremembe.

Še ena dober primer je pohištvo IKEA. Kot lahko vidite na spodnjih slikah, se modularnost dizajna ne kaže le v obliki knjižne omare, zahvaljujoč kateri jo lahko namestite na različna mesta v prostoru ali v katero lahko dodate predale, ampak tudi v sami elementi - pravokotniki različnih velikosti, izdelani drug za drugim po istem vzorcu.



IKEA-in dizajn knjižne police Kallax je odličen primer modularnosti in prilagajanja: za izdelavo knjižne police so uporabljene modularne komponente, za izboljšanje funkcionalnosti pa je mogoče dodati dodatne razdelke.

S proizvodnega vidika so modularni sistemi tudi stroškovno učinkoviti. Glavna prednost je izdelava manjših, enostavni elementi, ki jih je mogoče kasneje združiti, je cenejša kot gradnja velikega kompleksnega sistema. Poleg tega so modularne rešitve prilagojene za večkratno ponovno uporabo, kar jim zagotavlja maksimalno produktivnost.

Pri ustvarjanju dizajna uporabniškega vmesnika strokovnjake vodijo podobni cilji. Kot projektanti želijo ustvariti sistem, ki je strukturno in operativno učinkovit. Ko najdejo rešitev za določeno težavo, jo ponavadi ponovno uporabijo na številnih drugih mestih. Ta pristop ne le prihrani čas, ampak tudi ustvari predlogo, ki jo lahko uporabniki uporabijo v drugih delih aplikacije.

To je točno tisto, kar modularnost prinaša oblikovanju uporabniškega vmesnika: omogoča vam ustvarjanje prilagodljivega, razširljivega in stroškovno učinkovitega sistema, ki je zelo prilagodljiv in ga je mogoče ponovno uporabiti.

Primeri modularne zasnove

Elemente modularne zasnove uporabniškega vmesnika lahko opazimo v vzorcih, kot so odzivna mreža, ploščice in zasnova kartic. Vsak modul uporablja večkrat, zaradi česar je postavitev bolj prilagodljiva in enostavno prilagodljiva različnim velikostim zaslona. Poleg tega moduli delujejo kot vsebniki za komponente, kar nam omogoča, da vanje vstavimo različne vsebine in funkcije, tako kot lahko knjižni omari IKEA dodamo predale.

Primer odzivne mreže iz Bootstrapa - nabor orodij za ustvarjanje spletnih mest in aplikacij


Ker gre pri modularni zasnovi za razvoj sistemov uporabniškega vmesnika, ki so v bistvu sestavljeni iz enakih komponent (gumbi, pisave, ikone, mreže itd.), boste morda želeli razmisliti o naslednjih niansah:

je modularne zasnove ali ne bodo videti enako?
Kako bo to vplivalo na identiteto znamke?
Kako se morate lotiti razvoja, da ustvarite edinstven vmesnik?

Ta utemeljena vprašanja se dotikajo še pomembnejšega vidika:

“V čem se izražata inovativnost in unikatnost oblikovanja izdelka?”

Ta razprava se je začela pred kratkim, vendar mnogi strokovnjaki iz industrije že pravijo, da glede na to, da najprej vidimo vizualno oblikovanje, menimo, da sta inovativnost in edinstvenost v videzu vmesnika. Vendar so te lastnosti le delno odvisne od vizualne komponente. Pravzaprav bi se morala inovativnost in edinstvenost dizajna izražati v skupni vrednosti, ki jo izdelek nudi uporabnikom, in v tem, kako ga ti ljudje dojemajo.

Vzemite vsaj stol. Ta izdelek bi moral izgledati na določen način in opravljati svojo glavno funkcijo, vendar niso vsi njegovi modeli videti ali delovati enako, saj je bila proizvodnja stolov skoraj vedno veja inovacij v dizajnu in materialih. Prav tako imajo uporabniški vmesniki svoje zahteve, kar pomeni, da z uporabo dokazano učinkovitih predlog v njih sploh ne boste žrtvovali inovativnosti in edinstvenosti. Ravno nasprotno, inovativnost in edinstvenost sta ključnega pomena za reševanje specifičnih težav vaših strank.

Prednost modularne zasnove je v tem, da nas spodbuja, da k tem rešitvam pristopimo kot k sistemu medsebojno povezanih elementov, namesto da jih iščemo posamezno samo zato, da bi bile drugačne. Z drugimi besedami, inovativna zasnova, uporabljena za upravljanje uporabniškega vmesnika, ne bo vplivala na eno mesto v aplikaciji, ampak bo prežemala celoten sistem, ohranjala njegovo enotnost in izboljšala uporabnost.

Modularnost pri razvoju stilskega vodnika

Kar zadeva implementacijo, je razvoj, ki ga vodi slog, prav tako modularen. Postopek se začne z raziskovanjem – razumevanjem težave, ki jo je treba odpraviti, zbiranjem zahtev in ponavljanjem oblikovalske rešitve.

Slednji naj bo predstavljen kot kombinacija številnih delov in dokumentiran v slogovnem vodniku. Dizajnu lahko dodate nove elemente, vendar ne pozabite, da morajo biti še vedno ustvarjeni kot moduli. Zamisel je, da vam vodnik po slogu pomaga določiti, katere module, ki so na voljo v sistemu uporabniškega vmesnika, je mogoče ponovno uporabiti ali razširiti za ustvarjanje dizajna.

Naslednji korak je faza abstrakcije, ki v bistvu razčleni oblikovalsko rešitev na manjše dele. Na tej stopnji razvijalci in oblikovalci skupaj razumejo predlagano zasnovo in najdejo elemente (module), ki jih je treba uporabiti ali izboljšati.

Razvoj slogovnega vodnika: Raziskave > Abstrakcije > Implementacija in dokumentacija > Integracija

Ta faza vam tudi omogoča, da pripravite načrt za naslednji korak: izvedbo in dokumentacijo. Moduli so zgrajeni ali izboljšani ločeno od drugih obstoječih modulov. Pri spletnem razvoju to pomeni, da je ustvarjanje komponent in definiranje slogov za elemente neodvisno od aplikacije. To je zelo pomemben vidik modularnosti, saj vam omogoča, da zgodaj v procesu prepoznate morebitne težave in tako preprečite nepredvidene težave z drugimi deli sistema. Posledično dobite bolj stabilne elemente, ki jih je lažje povezati v eno. Prednost je v tem, da se dokumentacija med izvajanjem ne umakne v ozadje.

Dokumentacija ima več vlog:

Struktura razpoložljivih elementov uporabniškega vmesnika (glave, seznami, povezave) in knjižnica komponent (navigacijski sistemi, nadzorne plošče, iskalna orodja). To pomeni, da se razvoj ne začne vsakič iz nič. Namesto tega gradi na obstoječih definicijah v sistemu uporabniškega vmesnika in jih dopolnjuje.

Demo platforma za ustvarjanje in testiranje slik. Tu poteka razvoj, preden so vse rešitve integrirane v aplikacijo.

Integracija je končna faza. Zahtevani predmeti uporabniški vmesnik je izdelan in pripravljen za implementacijo v aplikacijo. Morate jih le prilagoditi in prilagoditi. Med integracijo priročnik deluje kot priročnik, podoben tistim, ki se uporabljajo za sestavljanje fizičnih modularnih struktur.

Zdaj, ko smo definirali osnovne koncepte modularne zasnove in vodnik po slogu razvoja, lahko varno nadaljujemo s primeri.

Predstavljajte si to: naleteli ste na velik tok uporabnikov, združili modele in prototipe za prikaz interakcij in dokumentirali vsak korak.

Verjetno vaše delo na projektu že temelji na slogovnem vodniku, kar vam lahko daje veliko prednost. Če ne, stopite korak nazaj in začnite ustvarjati zemljevid glavnih delov oblikovalskih odločitev visoka stopnja. Te komponente bi lahko postale točke interakcije, ko je določena stopnja končana. Na primer, pot zaključka je lahko videti takole:

Postopek dokončanja nakupa po korakih: artikli dodani v košarico > košarica > pošiljanje > obračun > potrditev > nakup izdelka

Upoštevajte, da ti koraki še niso moduli. Če želite priti do njih, morate definirati trajne elemente poti uporabniškega vmesnika, kot so:

Ne pretiravajte!

Zdaj, ko ste se naučili vključiti modularnost v svoj proces oblikovanja in ste cenili prednosti slogovnega vodnika, si poglejmo nekaj pogostih napak, ki jih lahko naredite pri tem prizadevanju.

1. Stilski vodnik vas ne odvezuje od oblikovalskega dela.

Vodje pogosto trdijo, da je po izdelavi slogovnega vodnika večina oblikovalskega dela opravljena. Čeprav je bilo do tega trenutka veliko ponavljajočih se in nepomembnih nalog (na primer večkratna izdelava prototipa gumba) dejansko dokončanih, ne pozabite, da:

nove funkcije je treba nenehno razvijati;
odkritje rešitve se mora odražati v oblikovanju.

Seveda slogovno vodilo in upoštevanje zgoraj omenjenih načel razvoja prispevata k razvoju, vendar to nikakor ne vpliva na odgovornost oblikovalcev. Imeti orodje, ki pospeši delovne tokove in poenostavi komunikacijo med zaposlenimi, je koristno tako za razvijalce kot oblikovalce. Ampak posebnost Vendar ta pristop pušča veliko prostora za prilagajanje uporabniškega vmesnika in s tem izboljša uporabniško izkušnjo.

2. Ne sledite vzorcem prepogosto

V aplikaciji moramo vedno poskušati uporabiti predloge. Na primer, dosledna uporaba barv in velikosti pisave lahko hitro pokaže na elemente uporabniškega vmesnika, ki podpirajo interakcijo. Vendar predlog ne smete uporabljati samo zato, ker je to že poskusil nekdo drug – poskusite uporabiti predloge, ko dejansko rešijo težavo.

Če ste na primer omogočili predlogo za prikaz orodnih vrstic na vrhu zaslona, ​​bo v večini primerov delovala, v nekaterih primerih pa se bo uporabnikom še vedno zdelo primerneje uporabiti kontekstualno vrstico. Zato se vedno vprašajte, ali je vredno uporabiti preizkušen vzorec in se zanašati na njegovo enostavno implementacijo, če bi se to lahko slabo odrazilo na uporabniški izkušnji.

Ne zanemarjajte oblikovalskih iteracij

Ne podcenjujte vrednosti ponovitev in inovacij, ko preizkušate nove vzorce in iščete načine za oblikovanje vmesnika, tudi če se na prvi pogled ne ujemajo s stilskim vodnikom. Vodnik po slogu ne sme omejevati vaših prizadevanj za ustvarjanje najboljše uporabniške izkušnje. Pomislite na to kot na izhodišče, ki vam bo pomagalo rešiti trenutne težave s prejšnjim delom in izkušnjami.

breme podpore

Podpora za vodnik po slogu bi morala biti zadnja stvar kar se vam zdi obremenjujoče. Če želite odpraviti to težavo, upoštevajte spodnje nasvete:

Poiščite dokumentacijski sistem, ki ga je enostavno namestiti in uporabljati;

Naj bodo pravočasne posodobitve dokumentacije del vašega poteka dela;

Razvijte načela, ki bodo vsakomur omogočila preprosto dodajanje v dokumentacijo. To bo pomagalo porazdeliti delovno obremenitev med zaposlene in povečalo njihov občutek lastništva.

Namesto zaključka

Ustvarjanje prilagodljivega in stabilnega sistema uporabniškega vmesnika, ki bi ga bilo enostavno prilagajati in bi bil stroškovno učinkovit, ni odvisno le od načel njegove konstrukcije, ampak tudi od tega, kako je razvit. Knjižnica komponent je zelo malo uporabna, če vsaka nov dizajn ustvarjeni ločeno, pri čemer se ne upoštevajo uveljavljeni standardi in predloge.

Po drugi strani pa ideja ni v razvoju ponavljajočih se vmesnikov, ki ponovno uporabljajo iste sloge in vzorce, kot je priročno. dober dizajn učinkovita ne zaradi svoje edinstvenosti, temveč zato, ker združuje oblike in funkcije, da zagotovi najbolj pozitivno izkušnjo. To vedno upoštevajte in uporaba zgornjega slogovnega vodnika vam bo pomagala ustvariti koheziven sistem uporabniškega vmesnika, ki bo dosegel ta cilj.

Vsako leto igre postanejo bolj podrobne in obsežne, kar neizogibno vodi do visokih stroškov pri ustvarjanju igralnega okolja. Kako optimizirati proces in zgraditi zelo podroben svet igre v kratkem času in z manj truda? Načelo modularnosti priskoči na pomoč oblikovalcu ravni, o katerem bomo razpravljali spodaj.

Modularnost v arhitekturi

Preden pogledamo načelo modularnosti v načrtovanju ravni, si poglejmo nekaj primerov iz resnično življenje. Najbolj indikativna je uporaba tega principa v arhitekturi pri hitri gradnji stavb.

Glavna prednost te metode je znatno zmanjšanje stroškov in izjemno hitra izdelava. Danes sestavljanje 30-nadstropne modularne poslovne zgradbe traja le petnajst dni, ob predpostavki, da so vse komponente vnaprej sestavljene v tovarni in pripravljene za montažo.

Če natančno pogledate, koliko komponent je uporabljenih pri gradnji te zgradbe, boste presenečeni ugotovili, da je njihovo število zmanjšano na absolutni minimum - kovinski trup, stropi med etažami, stopnice in panelne stene z okni. Poleg tega so vsi modularni deli takoj opremljeni s prezračevalnimi in električnimi komunikacijskimi sistemi in ne potrebujejo zaključna dela. Gradbeniki lahko le sestavijo vse skupaj.

Sestavljanje modularnih komponent zgradbe © Slike iz videa Broad Group

Tako vidimo, da se je princip modularnosti v arhitekturi zelo izkazal kot poceni in hiter način gradnjo objektov, kjer je zelo pomembna minimizacija gradbenih modulov zaradi lažje montaže. To načelo so nemudoma prevzeli oblikovalci nivojev in umetniki igralnega okolja, takoj ko so se soočili s potrebo po ustvarjanju velikih virtualnih svetov.

Princip modularnosti

Modularno načrtovanje ravni je priljubljena metoda za ustvarjanje igralnih okolij, ki temeljijo na principu modularnosti.

Modularnost je nabor (zbirka, knjižnica) standardiziranih delov, ki jih je mogoče uporabiti drug z drugim ali z drugimi sredstvi za izgradnjo kompleksnejših struktur, ki predstavljajo osnovno arhitekturo ravni (strukturna geometrija) in katere koli kompleksne predmete (podrobnosti okolja igre ).

Modularne komponente iz Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Modularna zasnova ravni ima bogato zgodovino in je bila uporabljena v starejših 2D platformskih igrah podjetja Nintendo. Klasične ravni Super Mario Bros (1985, Nintendo) so bili sestavljeni iz majhnega števila elementov, ki so bili večkrat ponovno uporabljeni. To pomeni, da raven ni bila narisana v obliki ene velike edinstvene slike, ampak je bila zgrajena iz majhnih ponovljivih kosov, kar je omogočilo sestavljanje skoraj vseh konfiguracij za ustvarjanje zanimivega igranja. Ta pristop je omogočil tudi prihranek pri video pomnilniku in učinkovito uporabo minimalnega nabora tekstur.

Fragment oblikovalskega dokumenta Super Mario Bros. Avtorske pravice © 1985 Nintendo

Načelo modularnosti ni izgubilo pomembnosti in se še vedno uporablja v igrah s tridimenzionalnim okoljem. Eden prvih razvijalcev, ki je aktivno promoviral modularno zasnovo ravni za ustvarjanje zelo podrobnih igralnih okolij v svojih igrah, je bil Epic Games.

Primer je prizor iz Gears of War (2006, Epic Games), ki jasno prikazuje, kako lahko najbolj učinkovito ponovno uporabite le nekaj elementov, da sestavite velik del ravni.

Kljub temu, da je strukturna geometrija te scene videti precej zapletena, je dejansko sestavljena iz minimalnega števila modelov:

Gears of War © 2006, Epic Games

Seveda obstajajo edinstveni vzorci v sceni, vendar je 90% celotnega igralnega okolja ustvarjenega iz ponovno uporabljenih modularnih elementov (poudarjenih v različnih barvah):

Gears of War © 2006, Epic Games

Modularno načelo ni uporabno le za strukturno geometrijo nivoja. Uporablja se tudi pri podrobnostih okolja igre. Na primer, v istem Gears of War (2006, Epic Games) lahko raven napolnite z velikim številom različic avtomobilov, tako da osnovnemu modelu dodate določene podrobnosti in s tem ustvarite iluzijo edinstvenosti predmeta.

Gears of War © 2006, Epic Games

Niz modularnih cevi v Mirror's Edge (2008, DICE) oblikovalcem omogoča ustvarjanje kompleksne strukture skoraj kakršne koli spremembe njihove konfiguracije in barve.

Mirror's Edge © 2008, DICE

Ob natančnejšem pregledu se izkaže, da so vse te zapletenosti cevi ustvarjene z uporabo samo treh modularnih elementov (poudarjenih v različnih barvah):

Mirror's Edge © 2008, DICE

Modularni elementi, ki tvorijo strukturno geometrijo za ustvarjanje notranjosti iz:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Končna montaža nivoja iz modularnih elementov po dekoraciji izgleda takole:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Modularno načelo zelo dobro deluje pri naravnih strukturah, kot so kosi skal in kamna. S kombiniranjem, vrtenjem in spreminjanjem le nekaj modulov lahko uspešno okrasite večino sveta igre.

Primer so rock moduli iz igre Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal):

Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal)

Ustvarjalnost

Dober oblikovalec nivojev je takoj očiten v njegovi sposobnosti pogleda na znane stvari iz nekega nenavadnega zornega kota, pa tudi v ponovni uporabi obstoječih sredstev na povsem nov način.

V zvezi s tem je najbolj impresivna stvar fantazija, s katero oblikovalci iz Bethesda Game Studios pristopijo k dekoraciji okolja. Njihove igre Fallout 3 (2008), Skyrim (2011) in Fallout 4 (2015) so odlični primeri, kako načrtovati modularno vsebino, da jo je mogoče učinkovito ponovno uporabiti v igri.

Nekaj ​​primerov iz Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios): 1. Skladiščenje jedrskih bojnih glav. 2. Trgovina z gospodinjskimi aparati. 3. Modeli čolnov v polni velikosti so označeni kot miniaturni zaradi manipulacije z merilom predmeta. 4. Pomanjšan kip leva se uporablja za dekoracijo prostora.

Ponovna uporaba sredstev ne pomeni samo dekorativni elementi, ampak tudi celotne lokacije. Na primer, v Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios) je veliko različnih cerkva, za katere se ob natančnejšem pregledu izkaže, da so isti model. Hkrati je zahvaljujoč kreativnemu pristopu k dekoraciji vsaka lokacija videti edinstvena.

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

V Dishonored 2 (2016, Arkane Studios) se modularni sistem zelo organsko prilega svetu igre, tako da skoraj ne opazite ponovne uporabe geometrije ravni. Fasadni elementi z odprtinami so na primer odlični za polne stene, vrata in okna, pa tudi za ustvarjanje galerij za pešce.

Druga zanimiva ugotovitev oblikovalcev Arkane Studios je, da se odprtine vrat in oken uporabljajo ne samo za predvideni namen, temveč tudi za ustvarjanje omar in polic, vgrajenih v steno.

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Na fasadah večine zgradb v virtualnem Londonu iz Assassin's Creed Syndicate (2015, Ubisoft) lahko vidite veliko obsežnih besedilnih znakov. Za njihovo izdelavo je bil uporabljen modularni niz črk različnih velikosti in barv. Tako so razvijalci prejeli na tisoče edinstvenih napisov, zbranih iz relativno majhnega števila modelov.

Assassin's Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Modularni pristop se vsekakor ponaša z vrsto prednosti, vendar ima tudi določene slabosti.

Prednosti

Prvič, modularnost vam omogoča, da skrajšate čas izdelave sredstev igre in ravni kot celote. Ker je glavni poudarek na aktivni ponovni uporabi modularnih komponent, potreba po ustvarjanju velikega števila edinstvenih predmetov takoj izgine. Posledično je manj oblikovalcev in umetnikov sposobnih ustvariti bolj igralne lokacije. modularnost ima velik potencial za ustvarjanje novih ravni iz obstoječih virov.

Drugič, to je prilagodljiv sistem urejanja in enostavnost dela z modularnimi komponentami. Oblikovalec ne potrebuje pomoči umetnika, da spremeni svet igre in zamenja en modularni element z drugim. In da bi takoj implementiral končne različice modelov hkrati za vse ravni igre, mora umetnik le posodobiti knjižnico modularnih komponent.

Tretjič, to je optimizacija zmogljivosti z zmanjšanjem števila edinstvenih predmetov na ravni in uporabljenih tekstur. To bo skrajšalo čas nalaganja igre in prihranilo na video pomnilniku.

Napake

Prvič, to je kompleksna izvedba modularnega sistema. Od oblikovalcev zahteva razumevanje tehnične izvedbe in funkcionalne zasnove sestavnih delov (delo z mrežo), pa tudi umetniški talent za izvedbo (modeliranje, kompozicija, razmerja itd.).

Drugič, to je jasno ponavljanje modulov, kar pogosto vodi do dejstva, da so podobni Drug drugega sobe so polne enakih predmetov. Reševanje te težave zahteva kreativen pristop k podrobnostim in dekoriranju igralnega okolja ter izogibanje ponavljanju z nenavadno kombinacijo predmetov.

Tretjič, to je nenaravnost geometrije ravni. Ker so modularni elementi zelo pogosto vezani na mrežo za lažjo uporabo pod kotoma 45 in 90 stopinj, se občutek realizma sveta igre takoj izgubi. To je še posebej opazno pri ustvarjanju naravne krajine.

Kako organizirati delo?

Ustvarjanje modularnih komponent je tesno sodelovanje med oblikovalcem ravni in umetnikom okolja igre. Kako je strukturirano njihovo delo?

Razvoj modularne vsebine je treba obravnavati takoj, ko je prototip igranja, sestavljen iz primitivne geometrije, pripravljen.

Preden začnete z delom, se morate odločiti o pravilih za interakcijo in pritrditev modularnih elementov pod različnimi koti ter standardizirati njihove velikosti. Če želite to narediti, je priporočljivo uporabiti mrežo z vrednostmi, ki so večkratnike dveh (z dimenzijami 512x128x64x32), da zagotovite popolno spajanje elementov. Večja kot je mreža, bolj priročno bo za oblikovalca delo s kompletom. Na mreži mora biti tudi položaj vrtišča (iz angleškega "pivot" - oporišče) modela.

Neposredno ustvarjanje modularnih delov se začne z analizo prototipa igranja. Oblikovalec skupaj z umetnikom razdeli raven na modularne dele in ustvari začasno geometrijo za vse komponente, pri čemer upošteva standardne velikosti in pravila. Čim bolj učinkovita ponovna uporaba modelov in zmanjšanje njihovega števila je ključ do ustvarjanja dobrega modularnega kompleta.

Nastali nabor preizkusi oblikovalec neposredno v urejevalniku ravni. Po uspešnem testiranju se vse modularne komponente predajo umetniku, ki nato dela na končni različici vseh potrebnih sredstev.

Pri izdelavi modularnih sredstev se daje prednost najprej strukturni geometriji, nato detajlom in šele nato unikatnim elementom.

Oblika:

1) morfološka in volumetrično-prostorska strukturna organizacija stvari, ki izhaja iz smiselne preobrazbe, materiala;

2) zunanji ali strukturni izraz katere koli vsebine, najpomembnejše kategorije in predmeta ustvarjalne dejavnosti - literature, umetnosti, arhitekture in oblikovanja. Forma živi tako v prostoru kot v času percepcije in nosi vrednostno naravnano informacijo.

Oblika oblikovanja - posebna organizacija predmeta (industrijskega izdelka), ki nastane kot rezultat dejavnosti oblikovalca za doseganje medsebojno povezane enotnosti vseh lastnosti izdelka - oblikovanja, videz, barva, tekstura, tehnološka izvedljivost itd. Izpolnjuje zahteve in pogoje porabe, učinkovita uporaba proizvodne možnosti in estetske zahteve časa.

Oblikovanje - kategorija umetniška dejavnost, oblikovanje in tehnična ustvarjalnost, ki izraža proces oblikovanja in ustvarjanja oblike v skladu s splošnimi vrednotami kulture in z določenimi izbranimi konceptualnimi načeli, povezanimi z estetsko izraznostjo bodočega dela, funkcije, oblikovanja in materiala. V procesu F. izdelka se določajo njegove funkcionalno-konstruktivne, prostorsko-plastične, tehnološke strukture.

Oblikotvorni dejavniki so življenjski pogoji in okoliščine, ki vplivajo na oblikovanje, razumljene kot sinteza številnih objektivnih družbeno-ekonomskih, funkcionalnih, dejavnostnih, inženirsko-tehničnih in drugih kompleksno medsebojno povezanih vidikov načina življenja.

Dejavniki oblikovanja se najbolj odražajo v kreativnih konceptih, ki oblikujejo cilje in cilje oblikovanja. Toda v resnici nekateri od njih nimajo nabora resnično potrebnih oblikovalskih nalog, kar vodi do različnih vrst težav. negativne posledice. Na primer, radikalni funkcionalizem precenjuje utilitarno-praktične dejavnike oblikovanja, pa tudi strast do "visoke tehnologije" v škodo tradicionalne oblike; postmoderni koncepti, nasprotno, poudarjajo subjektivne vidike projektnih nalog.

Zato se pojavi poseben problem oblikovanja - razvrstitev faktorjev oblikovanja, ki določa objektivnost tistih zahtev, ki bodo postale glavne, "primarne" v tem konceptu. Dialektika povezav v sistemu nasprotujočih si zahtev za organizacijo projektnega projekta nas napeljuje na domnevo, da bi morala tukaj biti prednostna naloga optimalnega delovanja objekta. Toda v resnici se poudarki lahko spremenijo, saj zelo pogosto logistični in operativni problemi postanejo glavni v sistemu oblikovanja in jih izpodrivajo iz procesov oblikovanja " človeški dejavniki". Zato je treba znati ob razkrivanju povezav med subjektivnimi in objektivnimi vidiki oblikovanja videti pogojenost konceptov oblikovanja kot sinteze procesov subjektivizacije objektivnega.


Klasifikacije omogočajo analizo možnosti vpliva določenih skupin dejavnikov oblikovanja na morfologijo oblikovalskih objektov. Razširjena ideja o korespondenci med funkcijo in obliko običajno zmanjša problem interakcije življenjskih procesov in morfologije na vprašanje, ali naj se funkcija izrazi v obliki ali je slednja "prosta" glede na funkcijo. V resnici so te povezave veliko bolj raznolike. In klasifikacijska analiza omogoča razkrivanje mehanizma povezovanja glavnih skupin dejavnikov med seboj in povezovanje - s presojo psihološke vsebine procesov - socialno-funkcionalnih problemov oblikovanja z njegovimi estetskimi vidiki. Poleg tega je v razmerah množičnega oblikovanja z njegovo ozko specializacijo analiza življenjskih oblik kot osnova oblikovanja še posebej pomembna. Nekateri oblikovalci še vedno vidijo oblikovalski predmet ne kot element okolja, temveč kot neodvisen "konglomerat", ki združuje le ozko uporabne in tehnične zahteve ter nekaj estetsko pomembne oblike, ki je polna napak pri delu.

Vendar to ni dovolj. Analiza pogojev oblikovanja omogoča prepoznavanje takšnih odvisnosti morfologije od življenjskih okoliščin, ki jih ne določajo življenjske zahteve, temveč izbira smeri iskanja projekta: metode izdelave, materiali, strukturni sistemi itd.

Objektivna pogojenost dejavnikov oblikovanja in morfologije določa posebnosti vrst arhitekturne in oblikovalske ustvarjalnosti, ki jih lahko razdelimo na tri področja:

1. Večfaktorsko oblikovanje s prevlado organizacije življenjskih procesov. Primer je stanovanje, ki prevladuje v urbanem okolju. Tukaj objektno-prostorski kompleksi omogočajo umestitev razmeroma enakovrednih zahtev in raznolikih oblik izobraževanja s splošno čustveno in moralno klimo, naravnano na umirjenost, udobje, kar prispeva k nastanku občutkov skupnosti, pripadnosti naseljenemu kraju. med stanovalci.

2. Oblikovanje s prevladujočimi funkcionalnimi in tehnološkimi dejavniki - proizvodnimi objekti, kjer so odločilne zahteve po organizaciji delovnih procesov. To okolje tvorijo arhitekturni in oblikovalski kompleksi, ki zagotavljajo učinkovitost glavne dejavnosti, tudi z občutkom zadovoljstva z rezultati svojega dela.

3. Formacija s prevladujočim informacijsko-čustvenim (socio-kulturnim) dejavnikom. Ta vrsta vključuje nekatere javne zgradbe, krajinsko arhitekturo in monumentalne komplekse. Zanje je značilno, da v ospredje postavljajo upoštevanje percepcije sociokulturne vsebine procesov, ki se tukaj odvijajo. Na primer gledališka stavba, ki je organizirana kot okolje za močna čustvena stanja, ki aktivno vplivajo na človeka. Oblikovalska organizacija takih objektov se najpogosteje oblikuje pod vplivom podobe, ki je osnova njegove likovne rešitve.

Oblikovanje v likovnem oblikovanju vključuje prostorsko organizacijo elementov izdelka (kompleksa, okolja), ki jo določajo njegova struktura, postavitev, proizvodna tehnologija, pa tudi estetski koncept oblikovalca. Oblikovanje je odločilna stopnja oblikovalske ustvarjalnosti; v njegovem procesu se določijo tako funkcionalne značilnosti oblikovalskega predmeta kot njegova figurativna rešitev.

Načela oblikovanja:

1. Racionalnost. Racionalnost v kompoziciji razumemo kot logično veljavnost, smotrnost oblike. Skladnost s tem načelom je povezana z izpolnjevanjem dveh glavnih pogojev: prvič, vzpostavitev tesne povezave med obliko in njeno funkcionalno vsebino, in drugič, potreba po jasnem racionalnem razvoju same umetniške oblike.

2. Tektoničnost. V bistvu to načelo pomeni ujemanje oblike strukture. S to korespondenco postane konstrukcija kompozitno-plastično oblikovno sredstvo. (Tektonika v oblikovanju je posredna predstavitev vzorcev njegove funkcionalne in konstruktivne rešitve, pritrjene v obliki oblikovalskega predmeta, nekakšne "podobe" napetosti stanja neke celovitosti, ki ponazarja logiko in njeno stabilno konstruktivno , funkcionalna ali likovna struktura Tektonika v oblikovanju kot likovno sredstvo oblikovanja oblikovanje je sinteza treh principov: izražanja v obliki produkta dela materiala in konstrukcije, refleksije v ustvarjalni metodi avtorja kulturno-zgodovinskega. predstave o izraznosti jezika tektonskih oblik, razumevanje tektonike kot simbola celovitosti produktne forme).

3. Struktura. Namen strukturnega oblikovanja je najti harmonično povezavo med elementi, ki sestavljajo obliko. Takšna povezava se izraža v podrejenosti elementov. V skladu z njim načelo strukturnosti pomeni podrejenost ali jasnost, jasnost, skladnost notranje zgradbe oblike.

4. Prilagodljivost. Oblika se mora razvijati, hkrati pa ohraniti celovitost.

5. Organsko. To načelo določa konstrukcijo kompozicije ob upoštevanju vzorcev oblikovanja, ki se pojavljajo v naravi. Razumevanje oblik narave gre lahko v več smeri.

Glavne so analize:

a. morfologija, to je zgradba tako imenovanih biooblik, kot funkcionalnih organizmov;

b. vzorci tektonskega (konstruktivno-plastičnega) oblikovanja v naravi;

c. značilnosti gibanja biostruktur;

d. plastika živih organizmov;

e. njihove barve;

f. proporcionalna struktura.

6. Posnetki. To načelo odraža jasno in globoko razkritje v sestavi določene umetniške ideje. Figurativna oblika ima močnejši in globlji čustveni in estetski učinek na gledalca kot preprosta utilitarna oblika.

7. Integriteta. To je vseobsegajoče in povezovalno načelo kompozicijskega in likovnega oblikovanja v oblikovanju. Vključuje vzpostavitev najtesnejše povezave med vsemi sredstvi in ​​metodami gradnje kompozicije. Kot rezultat te vzpostavitve se razkrije splošni značaj forme.

Oblikovalci v procesu oblikovanja široko uporabljajo načelo variabilnosti, ki temelji na modularnosti elementov obrazca, kar omogoča, kot pri otroškem oblikovalcu, sestavljanje različnih kompozicij, ki ustrezajo določenim funkcionalnim zahtevam in pogojem situacije.

Danes je spremenljivost jasno vidna na skoraj vseh področjih oblikovanja, povezanih z dolgimi nakladami, še posebej pa pri visoko vrednih trajnih izdelkih.

Pri nakupu avtomobila je kupcu dana možnost izbire barve, opreme, oblog in notranje opreme. Visokokakovostna radijska oprema je sestavljena tudi iz številnih zamenljivih enot: predvajalnik, sprejemnik, magnetofon, ojačevalnik zvoka, akustični sistemi itd. Enako velja za oblikovanje pohištva, oblačil. Modularnost konstrukcijskih elementov je značilnost sodobnega oblikovanja.

Variabilnost postaja vse bolj razširjena pri gospodinjskih orodjih. To so vse vrste univerzalnih kompaktnih zložljivih večnamenskih naprav in mehanizmov, sestavljenih iz različnih blokov, od kompletov izvijačev in ključev z zamenljivimi konicami, do šob za univerzalni električni pogon, ki vam omogočajo, da ga izmenično spremenite v električni skobeljnik, električni žaga, električna vbodna žaga, brusilna plošča, luknjač, ​​rezkalni ali stružni mini stroj.

Široko se uporabljajo tudi kompleti. zunanje pohištvo in oprema iz medsebojno povezanih prostorskih modulov - nadstreški, kioski, prenosne vitrine, avtomati, telefonske govorilnice itd., ki omogočajo oblikovanje objektnega okolja različnih funkcionalnih mestnih prostorov - ulic, con za pešce, parkov, trgov. Sodobni garniture zunanjega pohištva hkrati omogočajo ustvarjanje različnih multifunkcionalnih oblik urbanega okolja: lanterna-kazalec, drevesna ograja s klopjo, lanterna-ograja s cvetlično deklico itd.

V sodobnem industrijskem oblikovanju se isti strukturni del pogosto uporablja v različnih izdelkih: isto telo umre razni modeli računalniška tehnika in radijska elektronika, pritrdilni elementi. Takšna zamenljivost elementov, vsestranskost modelov vodi do visoke proizvodne učinkovitosti, omogoča posodobitev zastarelih izdelkov z zamenjavo posameznih enot, podaljšanjem njihove življenjske dobe.



Mobilnost obrazca, možnost njegovega spreminjanja glede na specifične razmere, je ena izmed njih značilne lastnosti oblikovanje. Dizajni v oblikovanju bi morali zagotoviti takšno mobilnost oblike izdelka: zložljiva streha za kabriolet, večnamenski pisalni nož, zložljiva namizna knjiga, zložljiv raztegljiv kavč. Zato morajo biti posamezni deli celotne zasnove premični, zanje veljajo posebne konstrukcijske zahteve.

Konstrukcije in bionika

Dizajnersko oblikovanje danes veliko idej črpa iz narave okoli nas, kjer je vse izjemno racionalno in jedrnato. "V stvaritvah narave, - kot ugotavlja slavni finski oblikovalec Alvar Aalto, - oblike izhajajo iz njihove notranje konstrukcije."

Konec petdesetih let se je pojavila nova znanstvena smer, katere temelj so raziskave modeliranja različnih živih sistemov. Pojav te znanosti je bil posledica razvoja kibernetike, biofizike, biokemije, vesoljske biologije, inženirske psihologije itd. Simpozij v Daytoni (ZDA) leta 1960 je dal ime novi znanosti - bionika (iz grščine - element življenja). Bionika je veda o uporabi znanja o strukturah in oblikah, principih in tehnološki procesi divje živali v tehniki in gradbeništvu.

Akademik V. V. Parin označuje to znanost kot namensko prizadevanje za iskanje in iskanje "vzorcev" v živi naravi za ustvarjanje tehničnih naprav. Po mnenju akademika P. L. Kapitsa je narava boljši "konstruktor" kot človek.

Rojstvo bionike ni naključje. To je naravni rezultat dialektičnega razvoja znanosti in tehnologije. Bionika vam omogoča združevanje širokega nabora inženirskih in tehničnih problemov, katerih rešitev temelji na bioloških podatkih. Bionika je namenjena predvsem reševanju praktičnih problemov, prodira v najrazličnejše znanosti, postane njihov nepogrešljiv pomočnik, prispeva k njihovemu razvoju in izboljšanju.

Vse na svetu je soodvisno. Obstajajo zakoni, ki združujejo ves svet v eno celoto in ustvarjajo objektivno možnost uporabe zakonov in načel za gradnjo žive narave in njenih oblik v umetno ustvarjenih sistemih.

Legitimnost biodizajna ni vnaprej določena z biološko in tehnično enotnostjo človeštva in sveta, ki ga obdaja, temveč tudi s posebnostmi človeške kognicije. Človeški um se v veliki meri oblikuje pod vplivom procesov, ki se dogajajo v naravi.

Človek se v svoji ustvarjalni dejavnosti nenehno, zavestno ali intuitivno obrača po pomoč k divjini. Za celotno zgodovino biodizajna je značilna uporaba čisto zunanjih obrisov naravnih oblik v industrijskih izdelkih.

Najtežje faze obvladovanja naravnih oblik v tehniki segajo v 17. stoletje. Proces hitrega razvoja naravoslovja, ki se je začel v renesansi, je bil najbolj neposredno povezan s tehnologijo.

Racionalistična filozofija, katere utemeljitelj je bil Rene Descartes, je močno vplivala tudi na tehnično oblikovanje. Racionalistični filozofi Descartes, Locke, La Mettrie in drugi so verjeli, da so zakoni mehanike univerzalni zakoni vesolja, in so jih razširili na divje živali. Descartes je verjel, da žival ni nič drugega kot stroj, v nasprotju z osebo, obdarjeno z dušo. Včasih so mehaniki sledili zamisli o ustvarjanju umetnega življenja. Leonardo da Vinci je iskal principe motoričnega mehanizma živali, da bi na njihovi osnovi zgradil stroj. Izhodišče je bilo naslednje: narava je v živalskem svetu ustvarila najpopolnejše mehanizme, utelešene v njem popolne oblike: ptica je dobila čudovito letalo v obliki kril, narava je ribi dala plavalni aparat, rep in plavuti. V 18. stoletju so skušnjava in navidezna enostavnost problema ter zgodnji uspehi avtomatizacije privedli do nastanka strojnih zasnov, ki temeljijo na izposojanju oblik živali. Toda raven znanosti in tehnologije je bila takšna, da te zamisli ni bilo mogoče uresničiti.

Z napredkom znanosti se pojavi objektivna možnost uporabe procesov in odnosov elementov žive narave v umetno ustvarjenih tehničnih napravah. Komajda je mogoče najti takšno področje človeške dejavnosti, ki ne bi bilo tako ali drugače povezano z bioniko. Ustvarjalna dejavnost umetnika-oblikovalca v tem pogledu ni izjema.

V naravnih oblikah je glavna stvar konstruktivno-kompozicijsko združevanje elementov, njihov ritem. Vsaka naravna oblika ima svoje edinstvene značilnosti. Če vzamemo naravni analog kot predmet za preučevanje z izrazitim značajem, prostornino in strukturo, z elementarno preprosto obliko, lahko resnično skoraj takoj ocenimo njegovo celovitost, kar bo pomagalo doseči slikovitost in plastično izražanje tehnične oblike. hitreje in z manj časa.

Potrebo po proučevanju bioloških oblik za umetnika-konstruktorja poudarja tudi dejstvo, da so le-te vzdržane v velikem merilu in sorazmerno brezhibne, konstruktivno in funkcionalno pogojene.

Živa narava ima v procesu svojega razvoja tendenco, da teži k vsem možnim varčevanjem z energijo, gradbeni material in čas. Zakon minimuma v živi naravi je posledica organske smotrnosti obstoja. Vse to je vodilo do ideje o možnosti uporabe vzorcev oblikovanja bivalnih struktur na konstruktiven način, ne le za namene nekih formalnih iskanj.

Bambusovo steblo s precejšnjo višino in izjemno majhnim premerom ima absolutno stabilnost. Številni povezani votli cevasti elementi naredijo to konstrukcijo izredno lahko, zadebelitve in membrane na spojih pa njeno trdnost. Ta originalna oblika, ki jo je ustvarila narava, je postala prototip sodobnih teleskopskih anten, vrtavk, sodobnih namizne svetilke, ki lahko "seže" do katerega koli dela namizja.

Drug dober primer je satje. To je ena izmed izjemnih stvaritev narave na področju standardizacije in unifikacije. Gre za več deset tisoč šesterokotnih prizem, razporejenih v vzporedne vrste. Vsaka vrsta celic čebele je postavljena z "povojem", kot zidarji zid. Satje je izotropno – njihova moč je v vseh smereh enaka. In ni presenetljivo, da so proizvajalci letal prvi izposodili izkušnje čebel za ustvarjanje nadzvočnih letal in raket. Izkušnje čebel pri gradnji satja arhitekti in gradbeniki uspešno uporabljajo pri gradnji dvigal, katerih zmogljivost se je povečala, poraba materiala pa se je zmanjšala za 30 % in stroški dela prepolovili.

Italijanski inženir Pier Luigi Nervi je po zasnovi drevesnega lista zasnoval streho torinske razstavne dvorane. Lahka konstrukcija iz armiranega cementa, debela le 4 cm, je pokrivala stometrski razpon brez podpor. Celotno prekrivanje je prežeto s pritrdilnimi elementi, ki se nahajajo na popolnoma enak način kot listne žile.

Prototip številnih sodobnih žigosanih konstrukcij, kot so karoserije avtomobilov, monolitna ohišja gospodinjskih aparatov, je lahko oblika cvetnega lista, katerega spremenljiva debelina zagotavlja togost. Osupljiv primer toge strukture z minimalno porabo materiala je lupina navadnega ptičjega jajca. Razmerje med velikostjo »pokritega prostora« in debelino same lupine je tisoč proti ena. To opazovanje je osnova za oblikovanje različnih lupin v arhitekturi in oblikovanju: od prostorskih struktur z velikim razponom do ohišij gospodinjskih aparatov.

Naravna kapljičasta oblika z minimalno površino in odpornostjo proti gibanju je osnova za oblikovanje letalo in hitra vozila - avtomobili, vlaki itd.

Uporaba bionike v procesu umetniškega oblikovanja razvija domišljijo, prebuja ustvarjalno misel, spodbuja razmišljanje, iskanje, spoznavanje zakonov narave.

Podobni članki

2022 videointercoms.ru. Mojster - Gospodinjski aparati. Razsvetljava. Obdelava kovin. Noži. Elektrika.