Dungeon dragons galda spēles noteikumi. Lomu spēļu sistēma D&D – Dungeons and Dragons. Gatavojamies spēlei


Aiz neredzamo debesu lokiem Pūķis atklāja savu pieri, - Un nākamā diena bija tīta neatvairāmu likstu miglā... Vladimirs Solovjovs, "Pūķis"

Galda spēle "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) ir labi pazīstams fantāzijas RPG zīmols. Pasaulē ir izdoti vairāki izdevumi, sarakstītas daudzas daiļliteratūras grāmatas, uzņemtas profesionālas un amatieru filmas, radītas datorspēles un atbrīvoti fanu darbinieki. Spēļu sērijai Dungeons and Dragons (dungeons - dungeons, dragons - dragons) ir neskaitāmi fani.

Par spēli

  • Spēlētāju skaits: 2-8
  • Spēlēšanas laiks: no 40 min.
  • Spēlētāju vecums: 8+
  • Spēles mehānika: RPG / lomu spēle, fantāzija

Galda spēle Dungeons and Dragons (DnD) iznāk kopš septiņdesmitajiem gadiem. 20. gadsimts. Kopš 1997. gada to izstrādā un izdeva Wizards of the Coast, kas popularizēja kulta spēli Magic: The Gathering.

DnD - darbvirsma lomu spēle fantāzijas viduslaiku izdomātajā pasaulē vienā no uzstādījumiem (īpaši radītām pasaulēm). Tas ir balstīts uz diezgan apjomīgiem noteikumiem. Daudz kas, ieskaitot rakstzīmju parametrus, ir atkarīgs no vērtībām, kas nokritušās uz kauliņiem.

Spēles Dungeons and Dragons laikā spēlētāji apgūst "pazemi", cīnās ar monstriem, cenšas neiekrist lamatās, izpilda misiju, lai, teiksim, meklētu artefaktu. Šo spēli var pabeigt stundas vai divu laikā. Tieši zem šādas bāzes tiek ražoti galddatoru komplekti, kas imitē spēļu vietas.

Sarežģītākā, bet biežāk sastopamā gadījumā sižets ir nelineārs, spēlētājiem ir jāpaļaujas ne tikai uz savu veiksmi, metot kauliņus, bet arī uz spēju pierast pie lomas, veidot sociālos sakarus spēles ietvaros, domāt daudz pirms kaut ko darīt.

Sižeta dzinējs ir Dungeon Master. Viņam ir pakļauta spēles pasaule, no viņa atkarīgs, ko un ko spēlētāji satiks savā ceļā.

Spēle ir gandrīz bezgalīga. Jūs varat sanākt kopā uz vienu vakaru, noturēt vienu īsu sesiju, iziet vienkāršu misiju un izklīst. Jums būs labi pavadīts laiks, bet jums nebūs laika attīstīt savu raksturu. Fani brauc ar vienu spēli mēnešiem, gadiem, pumpējot varoņus, izpētot pasauli, izbaudot.


Spēles mērķis

Vienkārši sakot, spēles mērķis ir sasniegt cietuma sirdi, izpildīt misiju un iegūt pieredzes punktus. Protams, tāpat kā datorspēlē, var izveidot tēlu no vairākiem parametriem, mehāniski virzīties uz priekšu, sagriežot ienaidniekus un visbeidzot sasniegt. Daudziem patīk šādi spēlēt.

Bet visgaršīgākā kaisle ir nevis šajā, bet gan spējā patiešām no nulles sacerēt varoni, it kā grāmatā, ar raksturu, paradumiem, pagātni. Un ļaujiet viņam iziet cauri parastajiem scenārijiem, spēlētājs, pieradis pie lomas, kādu laiku kļūs ne tikai par kauliņu metēju, bet gan par daļu no aizraujoša stāsta, kuru viņš lielākoties rakstīs pats. Lomu spēle ir būtiska RPG sastāvdaļa, un lielākajai daļai D&D mērķis ir spēlēt spēli, nevis uzvarēt.

materiāliem

Teikt, ka ir daudz materiālu, kas saistīti ar DnD - nesaki neko. Dungeons and Dragons likumu grāmatu vien ir vairāki desmiti. Katrā izdevumā galvenās ir Spēlētāja rokasgrāmata, Dungeon Master’s Guide un Monster Manual — grāmata, kurā aprakstīti bēdīgi slavenie pūķi un citi briesmoņi. Tur ir papildu grāmatas ar burvestībām, prasmēm, jaunām nodarbībām, priekšmetiem, spēles sižetiem, taktikas padomiem, mākslas grāmatām un daudz ko citu. Dažādiem izdevumiem tie ir atšķirīgi. Ir uzrakstīti daudzi Dungeons un Dragons raksti, un spēlētāji un DM dalās savā pieredzē forumos.

Iepakojums, dizains, lokalizācija

Par konkrētu iepakojumu var runāt tikai attiecībā uz dažām spēlēm, kas tiek izlaistas kā gatavi komplekti. Piemēram, "Leģenda par Driztu" vai "Revenloft pils" kur ar komfortu un minimālu piepūli varat doties lejā alās vai izpētīt cietumu - viss jums ir gatavs, atliek tikai salikt spēles laukumu un izvēlēties tēlu.

Vairumā gadījumu DnD ir spēle “dari pats”. Noteikumu grāmatas, miniatūras, spēļu laukumi, kauliņu komplekti, ekrāns, kas atdala Meistaru no citiem spēlētājiem - viss tiek iegādāts atsevišķi.


Jautājums par slavenās spēles lokalizāciju, diemžēl, ir ļoti skumjš. Tikai viens mēģinājums izdot noteikumu grāmatu krievu valodā - DnD 3.5 pamatnoteikumu tulkojumu 2006. gadā - bija neveiksmīgs tulkotāju kļūdu dēļ. Tāpēc tagad noteikumu grāmatas var atrast tikai angļu valodā (kā arī spēles kastēs), vai arī amatieru tulkojumus var lejupielādēt internetā. Tomēr tas neaptur lomu spēles cienītājus.

Aprīkojums

"Kastītajā" versijā jūs varat atrast daudz interesantu lietu. Šeit, piemēram, The Legend of Drizzt saturs: 40 plastmasas varoņu un briesmoņu figūras, 32 parastās cietuma flīzes, 22 cietuma beigu flīzes, 1 cietuma sākuma flīzes, 200 kārtis, 10 statusa marķieri, 72 pieredzes žetoni, 12 pieredzes žetoni. monstri, 16 varoņu un briesmoņu žetoni, 12 laika un dārgumu žetoni, žetoni dueļiem, nometnēm, streikiem, uzbrukumiem un citiem, divdesmit malu kauliņš, scenāriju grāmata, spēles noteikumi.


Tas ir pietiekami, lai spēlētu vairāk nekā vienu spēli kompānijā no 2 līdz 5 cilvēkiem.

Citos gadījumos jums būs nepieciešami: kauliņi (četru, sešu, astoņu, desmit, divpadsmit un divdesmit pušu), tie tiek pārdoti gatavos komplektos, rakstzīmju lapas (var drukāt vai rakstīt ar roku) , noteikumu grāmatas (vismaz pamata).

Turklāt jūs varat iegādāties vai izgatavot varoņu un monstru miniatūras, spēles laukumu ērtākām cīņām (tās ir pa gājieniem), skaistu ekrānu Meistaram (lai gan viņš var norobežot savas piezīmes ar kādu lielu grāmatu).

Īpaši novārtā atstātos gadījumos, ja noteikumi jau apgūti no galvas, kastītē var izmantot tikai dažas papīra loksnes, zīmuli un viedtālrunim lejupielādēt speciālu aplikāciju kauliņu ripināšanai.

Spēlētāju skaits

Minimālais spēlētāju skaits ir divi cilvēki, līderis un pats spēlētājs. Bet parasti spēlētāji ("ballīte") dodas trīs vai četru cilvēku kompānijās, kas ir daudz interesantāka un efektīvāka. Varbūt vairāk, bet tas sarežģī spēli.

Neaizstājams spēles dalībnieks - vadošais, viņš ir Dungeon Keeper, viņš ir Dungeon Master, DM vai vienkārši Meistars. Viņa uzdevums ir novest spēlētājus cauri stāstam līdz finālam.

Kā spēlēt Dungeons & Dragons

Dungeons and Dragons noteikumi iesācējam var šķist ļoti sarežģīti. Tomēr, kā tas ir - desmitiem grāmatu simtiem lappušu katrā ir veltītas to smalkumiem. Bet tas ir īstiem faniem, un faniem ir tikai prieks pavadīt vakaru, nepārpūloties, pietiek ar pamatnoteikumu grāmatu saskaņā ar kādu no jaunākajiem sistēmas izdevumiem.

Turklāt noteikumi krievu valodā ne vienmēr ir pieejami, kas rada papildu šķēršļus (bet arī papildu stimulu apgūt angļu valodu savas iecienītākās spēles dēļ). Jo īpaši tas ir novedis pie tā, ka daudzi spēlētāji sazinās iekšējā slengā no deformēta Nosaukumi angļu valodā– un lieliski saprotas.

Meistars bieži neizmanto standarta scenārijus, bet izdomā savus stāstus, kuriem spēlētājiem ir jāiziet cauri. Turklāt vairāk tiek vērtēti stāsti ar mainīgu notikumu attīstību, kas ir atkarīgi ne tikai no Meistara gribas, bet arī no citu dalībnieku lēmuma rīkoties tā vai citādi. Protams, daži ved stingri pa vienu sliežu ceļu (tā sauktajām "sliedēm"), taču spēlētājiem tas bieži nepatīk. "Sliedes" ir piemērotas iesācējiem vai tiem, kas ir pārāk slinki, lai ieslēgtu fantāziju, lai atgūtu raksturu.

Noteikumi

Krievu valodā publicētās noteikumu grāmatas nav iespējams atrast. Jums būs jāizmanto grāmatas angļu valodā vai jāmeklē tīklā privāti tulkojumi. Bet, lai pabeigtu spēli, jums joprojām ir jāizpēta noteikumi, un iepriekš - tas ir nepatīkami, ja process palēninās interesantākajā vietā, jo kaut kas steidzami jāprecizē.

Noteikumu svarīgākie punkti

Viens no pamatnoteikumiem ir tāds, ka Meistaram vienmēr ir taisnība. Viņš ir tas, kurš vada stāstu un izlemj, kas tagad notiks.

Lomu spēle ir tikpat svarīga kā mehānika. Jūs varat veidot attiecības ar citiem komandas locekļiem, ar NPC, par kuriem runā DM, parādīt raksturu, saprātu, nevis tikai šūt zobenu.

Visa informācija par varoni tiek ierakstīta īpašā lapā. Atribūti, prasmes, ieroči, personīgās lietas, cik daudz naudas viņam ir makā un cik daudz pieredzes viņš ir uzkrājis.


Pieredzes punkti ( XP, "expa") tiek apbalvoti par veiksmīgi izpildītu misiju, par nogalinātiem ienaidniekiem, pēc Meistara ieskatiem - par labu derību likšanu. Lai sasniegtu katru nākamo līmeni (“līmeni”), jums ir nepieciešams arvien vairāk punktu. Spēlētāji sāk no 1. līmeņa, un maksimālais, ko viņi var sasniegt, ir 20. līmenis.

Mehānika

Iznāca 2000. gadā trešais izdevums DnD, un pamatojoties uz sistēmu d20 darbojas līdz šai dienai. Galvenais objekts, no kura burtiski atkarīgs varoņu liktenis, ir divdesmit malu kauliņš. Pareizais ikosaedrs ir kļuvis par spēles simbolu, bet vēlme ripināt "divdesmitnieku" - par spēlētāju lolotu vēlmi.

Pirmkārt, kubs (“kauliņš”) ripo ar prasmju pārbaude un cīņā. Noteikumos ir sīki aprakstīts, kādu kauliņu spēlētājs kurā gadījumā met, kādi sodi un bonusi tiek piemēroti. Gala rezultātu ietekmē arī rakstura parametri. Starp citu, tie arī tiek ripināti uz kauliņiem spēles sākumā, un pēc noklusējuma nestāv.

Rezultāti faktiski ir atkarīgi no trim faktoriem: atsevišķa spēlētāja un visas komandas (“ballītes”) kompetentās taktikas, spēlētāja aprakstītā varoņa uzvedības un veiksmes, jo nav iespējams paredzēt, kas kritīs. uz kauliņa, pat ja spēlējat burvju mākslinieka lomā.

Rakstzīmju atribūti

Visiem varoņiem ir obligāts atribūtu komplekts, kas atspoguļo viņu fiziskās un garīgās spējas. Tie ir spēks, veiklība, izturība un inteliģence, gudrība, šarms (harizma). Tie tiek “izmesti” tēla izveides (“ģenerēšanas”) stadijā uz trīs sešstūros. Seši rezultāti (maksimums - 18) tiek sadalīti starp atribūtiem pēc spēlētāja ieskatiem.

Turklāt ir rasu prēmijas un atribūtu sodi, kas tiek pievienoti vai atņemti no metienu rezultātiem. Tāpēc, izvēloties klasi, īpaši jāņem vērā rase un īpašības.

Atribūti ir ļoti lēni, taču tie aug spēles laikā, tāpēc sākotnēji varat tos izplatīt ar rezervi nākotnei.

Ejiet atsevišķi trāpījumu punkti(sitienu punkti, "trāpījumi"). Tie ir atkarīgi no līmeņa, klases un izturības.

Klases

Cīnītājs, garīdznieks, zaglis un mags- klasisks, diezgan sabalansēts partijas sastāvs, kuru var salikt neatkarīgi no spēles izdevuma. Bet patiesībā komplekts var būt pilnīgi jebkas. Jūs varat izveidot labus varoņus, jūs varat izveidot ļaunus, jūs varat padarīt tos, kuriem patīk jebkurā situācijā palikt neitrāliem.


Piemēram, ņemsim bāzes klases, kas ir pieejami atlasei spēlē Dungeons and Dragons 3.5, kas izlaista pirms piecpadsmit gadiem, visveiksmīgākā un populārākā.

Galveno klašu saraksts

  • Barbars - neizglītots, bet primitīvi spēcīgs, spēcīgs un izturīgs, viņš stāvēs plecu pie pleca ar karotāju, uzņemot galveno ienaidnieka triecienu.
  • Priesteris (garīdznieks) - piemīt dievišķas spējas, bieži vien partijas ideoloģiskais vadītājs un galvenais dziednieks. Spēki ir atkarīgi no viņa gudrības, harizmas un no tā, kuru dievu viņš lūdz.
  • Warrior (cīnītājs) - kā likums, "tanks", kas aiztur ienaidniekus un nodara tiem maksimālu kaitējumu. Parasti stiprs un izturīgs.
  • Blēdis (zaglis) ir daudznozaru speciālists kabatu tīrīšanā, slazdu atvēršanā, iekļūšanā tur, kur nebija aicināts, informācijas vākšanā un iedzīvotāju maldināšanā ar godīgām un ne pārāk metodēm. Cīņā viņš dod priekšroku sitieniem mugurā. Viņa galvenās īpašības ir veiklība un inteliģence.
  • Bards ir ne tikai mūziķis, kurš ar savu talantu iedvesmo dažādiem sasniegumiem, bet arī šarmantākais tēls, kuram nav līdzinieka informācijas vākšanā, diplomātiskajās sarunās vai pavedināšanā. Un viņš arī nedaudz nodarbojas ar maģiju.
  • Paladins vienmēr ir laipns un kaislīgi reliģiozs raksturs. Varens karotājs, kurš zina, kā dziedināt, svētīt un iznīcināt ļaunumu. Piemīt spēcīga harizma.
  • Pathfinder (reindžers) - pieredzējis un veikls puisis, kurš dodas uz ceļa bez kartes, ķer trušus vakariņām un, ja kas, cīnās gan ar lāci, gan ar ienaidniekiem.
  • Burvis - smeļas maģiju no iekšējiem spēkiem un neiegaumē burvestības no grāmatas. Var būt ļoti spēcīgs un savlaicīgs atbalsts.
  • Burvis (burvis) ir mācīts burvis, kurš nešķiras no burvestības grāmatas. Ugunsbumbas, maģiskās bultiņas un rakstāmie ruļļi ir viņa profils.
  • Druīds - smeļ no dabas maģiskus spēkus un cenšas to aizsargāt. Viņam līdzi ir dzīvnieka pavadonis, kas arī var nebūt nederīgs.
  • Mūks ir cīņas mākslinieks, kuram nav vajadzīgi asi ieroči un smagas bruņas.

Ja spēlētājs ir saspringts bāzes klasē, viņš var apgūt vairākas klases, vismaz vienu katram līmenim, un iegūt vairāku klašu raksturu. Bet jāpatur prātā, ka daudzklase uzliek sodus par pieredzes punktu iegūšanu (“exps”).

Pastāv prestiža nodarbības ar īpašām spējām. Lai tos saņemtu, ir jāizpilda vairāki nosacījumi.

Prasmes

Īpašas prasmes (“fits”) ir varoņu “mikroshēmas”, kas raksturīgas viņiem personīgi vai viņu klasē. Piemēram, ja karotājam ir prasme preparēšana un viņš šajā gājienā nogalina pretinieku, tad viņš var uzbrukt citam ienaidniekam.

Jaunas prasmes tiek apgūtas ik pēc dažiem līmeņiem, bet dažādām klasēm ir bonusa "piemēri".

Prasmes

Prasmes ("prasmes") uzlabojas ar katru līmeni. Viņu skaits ir atkarīgs no klases un inteliģences bonusa - no jāšanas un spējas ložņāt līdz spējai lasīt burvju tīstokļus un vadīt diplomātiskās sarunas.

Metienu glābšana

Gadījumos, kad varonim ir jāpasargā sevi no jebkādām negatīvām sekām, jāizdara glābjošs metiens. Ir trīs to veidi, un tie ir atkarīgi no klases, līmeņa un atbilstošajiem atribūtiem.

refleksus- tūlītēja atbilde. Nepieciešams, piemēram, izvairoties no sprādzieniem, iedarbinātas lamatas. Uzlabota laba veiklība.

Stingrība ir svarīgs veselības rādītājs. No tā atkarīga noturība pret slimībām, indēm, sarežģītiem laika apstākļiem un pārslodzēm. Jo augstāka izturība, jo labāka izturība.

gribas- prāta pretestība ieteikumiem, parastiem un maģiskiem. Spēcīga griba no spēlētājiem ar augstu gudrību.

Maģija


Maģiju DnD sistēmā var pielietot dažādos veidos. Ja apkārtne to neprasa, tad burvim nevajag dvēseles enerģijas, nav kontūrā pentagrammas.

  • Magi katru dienu iegaumēt burvestības no viņu burvju grāmata("burvestības grāmata"). Iegaumēto un pieejamo burvestību skaits ir atkarīgs no varoņa līmeņa. Katru dienu jūs varat iegaumēt jaunas burvestības, atkarībā no plāniem.
  • burvji nav īpašu grāmatu. Maģija ir viņu iedzimtā dāvana. Viņi katru dienu atkārto burvestības, taču viņiem ir mazāk burvestību, no kurām izvēlēties, un viņi nevar apgūt jaunas burvestības pašreizējā līmenī.
  • Druīdi smelties savu burvību no dabas spēkiem.
  • Garīdznieki un paladins to piešķir viņu dievība, kurai katru dienu jālūdz lūgšanas.
  • Bardi, tāpat kā burvji, izmanto iedzimtos talantus.

pareizrakstības spēks atkarīgs no rakstura līmeņa, no pašas burvestības līmeņa un atribūta, kas atbild par burvestību. Dažādām klasēm tas ir atšķirīgs: inteliģence, gudrība, harizma.

Mierīgā vidē var uzburt bez steigas. Tuvcīņā metiens ir daudz grūtāks, tēlam tiek uzlikts sods, un burvestība var nedarboties.

Burvju priekšmeti

Papildus burvestībām ir arī maģiski priekšmeti: artefakti, ruļļi, burvju nūjiņas, mikstūras.

Mikstūras var lietot jebkurš tēls, kurš prot atvērt korķi un ieliet pudeles saturu savā vai cita tēla mutē. Populārākās dziedināšanas dziras, tās var izmantot pat kaujā.

Ruļļus raksta burvji, tajos ir vienreizēja burvestība. Ikviens, kurš prot lasīt maģiju (ir atbilstošas ​​prasmes), var tos izmantot līdzvērtīgi burvjiem.

Burvju nūjiņas un nūjas izmanto magi un varoņi ar prasmi Izmantot burvju priekšmetus. Nūjiņas satur 50 vienas burvestības lādiņus. Staves var saturēt vairākas dažādas burvestības, un tās var uzlādēt.

Burvju ieroči un burvju bruņas darbojas automātiski, jums vienkārši jāpaņem ierocis un jāuzvelk bruņas.

Pārējās maģiskās lietas darbojas individuāli. Piemēram, kāds artefakts darbosies tikai tad, ja visas tā daļas būs saliktas kopā.

Dungeons and Dragons– Tā ir Rietumos ārkārtīgi labi zināma lomu spēles sistēma. Diemžēl mūsu valstī tas nav saņēmis tik plašu izplatību. Taču tās ietekmi uz kultūru nevar pārvērtēt, un katrs datorspēlētājs tieši vai netieši ar to saskaras. Tas kalpoja par pamatu simtiem grāmatu un duci Datorspēles. Un vēl tūkstošiem spēļu tika izveidotas viņas neredzamā ietekmē. lasīt "Tumšais elfs" Salvatore? Dzirdēts par "Šķēpa sāga" Mārgareta Veisa un Treisija Hikmena? spēlēja Baldura vārti vai Nekad ziemas naktis? Varbūt jūs bērnībā pieķērāt multfilmu sēriju "Dragon Dungeons?". Un visa šī dažādība ir tikai karaļa svīta, lieliskā lomu spēļu sistēma D&D.

Kas ir lomu spēles sistēma un kāpēc tā ir vajadzīga? Šis ir noteikumu kopums, kas apraksta varoņu mijiedarbību izdomātā pasaulē. Un tas ir vajadzīgs, lai četri vai pieci draugi varētu sanākt kopā un piedalīties episkā fantāzijas piedzīvojumā. Viens no spēlētājiem kļūst par līderi, Dungeon Master-om. Viņam iepriekš jāsagatavo piedzīvojuma scenārijs un rūpīgi jāpārdomā vieta, kur tas notiks. Pārējie spēlētāji tādu izveido sev raksturs, pārdomājot savu biogrāfiju, izskats un spēles raksturlielumu iestatīšana. Kad sagatavošanās būs beigusies, vadītājs sāk stāstīt stāstu, un spēlētāji tajā apraksta savas darbības. Meistars spēlētājiem apraksta situāciju, runā šīs pasaules varoņu vārdā, zīmē cietumu kartes. Spēlētāji arī kustina varoņu figūras un runā viņu vārdā, cenšoties pierast pie savu varoņu apaviem.

Saimnieks: Jūs redzat milzu plaisu zemē, kurā dejo draudīgas liesmas. Gaiss šeit ir ļoti smacīgs un piesātināts ar sēra smaržu.
Spēlētājs: Es skrienu un lecu pāri plaisai, kliedzot "Lee-and-ira Jae-e-enkins"!
Meistars: Tu netiek līdz bedres otrai pusei un tu sadedzini ugunī!
Amatnieks: metiet kauliņu un pievienojiet tam savu lēciena prasmi. Redzēsim, vai jums izdosies pārvarēt 30. grūtības pakāpi!

Spēlētājs: Mans rezultāts ir tikai 23, sasodīts!
Meistars: Tagad es metīšu kauliņus, lai noteiktu kritiena bojājumus un trešās pakāpes apdegumus...


Gerijs Gigakss spēlē ar nāvi filmā D&D

D&D sākās 1971. gadā, kad Gerijs Gigakss radīja pirmo lomu spēles sistēmas prototipu Chainmail, kas aprakstīja fantāzijas varoņu īpašības. Tajā pašā gadā pirmo piedzīvojumu scenāriju izlaida Deivs Ārnesons. Tā sākās ilgā Dungeons and Dragons vēsture. Sistēma ir izturējusi daudzus izdevumus un mainījusi īpašniekus vairāk nekā vienu reizi. Milzu noteikumu grāmatu izdevumi tika pārrakstīti un atkārtoti iespiesti. Sistēmas panākumi sākumā bija pārliecinoši, taču popularitāti tā nav zaudējusi arī tagad. Kāds ir noslēpums? Šķiet, kāpēc visas šīs grūtības ar kauliņiem un noteikumu grāmatām, ja jūs varat vienkārši spēlēt datora RPG?


Lieliski piedzīvojumi. Tā tas notiek realitātē.


Un tā – spēlētāju iztēlē.

Un tam ir tikai viens iemesls - rīcības brīvība, kam datorspēles nespēj pietuvoties pat lielgabala šāvienam. Vai jūs kādreiz ir kaitinājušas datorspēļu durvis, kuras nevar atvērt pirms laika? Žogi, caur kuriem nav iespējams iekļūt aizliegtās vietās? Nelieši, ar kuriem nav iespējams vienoties? Vai otrādi, varoņi, kurus nevar nogalināt, lai gan jūs patiešām vēlaties? Sižeta pavērsieni, kurus īsti nevar mainīt? Līdzīgi ierobežojumi galda lomu spēlē principā nē. Tur jūsu varonis var brīvi doties jebkur un darīt to, kas viņam patīk. Jā, saimniekam ir skripts domājams sižeta attīstība. Bet tu kā spēlētājs vienmēr spēj sagādāt raidījuma vadītājam pārsteigumu! Dodiet pūķim saindētu princesi, nevis cīnieties ar to! Atrodiet un nogaliniet galveno ļaundari divus cēlienus pirms fināla! Izlaužiet sienu labirintā, kuram esat noguris! Kļūsti lielākais varonis vai visnelabvēlīgākais ļaunuma čempions! Jūs vienkārši neko neierobežo, sistēma tikai nosaka konkrētas darbības veiksmes varbūtību. Un nesaprotamās situācijās vadītājs pieņem galīgo lēmumu. Jā, protams, šeit nav grafikas dzinēja un visa darbība notiek iztēlē. Taču spēlētāja fantāzija patiesībā ir foršāka par jebkuru dzinēju.


Rakstzīmju veidošana.

Apskatīsim dažas izplatītas RPG koncepcijas, par kurām, iespējams, esat dzirdējis.

KOPĒJIE D&D NOTEIKUMI

Izlīdzināšana- varoņu pasaules uzskata formālas apzīmēšanas sistēma, kas pirmo reizi parādījās D&D. Taču interneta iemītniekiem šī lieta ļoti iepatikās un tagad tā ir plaši izplatījusies atrauti no lomām balstītā pamata. Būtība ir tāda, ka katrs varonis tiek raksturots pēc laipnības (ļaunums-neitrāls-labs) un pieklājības (haotisks-neitrāls-likumpaklausīgs) skalā. Šo parametru kombinācija dod 9 pamata pasaules uzskatu arhetipi . parodiju svari pasaules uzskatus visi noteikti to ir redzējuši.

munchkin ir ne tikai slavenā Stīva Džeksona galda spēle, kas aktīvi parodē D&D, bet arī noteikta veida lomu spēlētāja. Munčkini ir tie, kuri neapgrūtina savu lomu, bet vienkārši vēlas sakaut visus. Munčkiniem patīk radīt ārkārtīgi foršus tēlus, viņi labi zina noteikumus un vienmēr interpretē tos sev par labu. Vienīgais, ko šādi spēlētāji vēlas no spēles, ir nopelnīt maksimālus pieredzes punktus un aprīkot stilīgākās lietas.

d20- apzīmējums 20 malu spēļu kauliņam, kas ir galvenais spēlē. Kad varonis paziņo par darbību, kuras panākumi nav acīmredzami (uzbrukums, lēkšana pāri plaisai, slēdzenes izvēle), viņš met šo kauliņu un pievieno rezultātam bonusu atkarībā no viņa rakstura iezīmēm. Ja saņemtais numurs pārsniedz Meistara iepriekš piešķirto grūtības klase (DC, sarežģītā klase) ir veiksme! Nepieciešama spēle un citi kauli, piemēram, 8-puse un 4-puse. Kopumā ir 6 galvenie veidi.


Kauliņu evolūcija.

Faktiski ir aprakstīti dažādi bonusi, varoņu īpašības un to izveides noteikumiSpēlētāja rokasgrāmata. Saimnieks atradīs visu nepieciešamo, lai radītu neaizmirstamu piedzīvojumuMaģistra ceļvedis (Dungeon Master's Guide). Ir aprakstīti monstri, ar kuriem spēlētāji var saskartiesBestiāri (Monstru rokasgrāmata). Bestiārijs šeit ir vienkārši milzīgs, taču daži D&D monstri īpaši izceļas un ir sava veida sistēmas iezīme.

MONSTRU D&D

Ļaunā acs (skatieties)- viens no atpazīstamākajiem un replicētākajiem D&D monstriem. Un patiesībā viņš izskatās neparasti, un cīņas ar viņu iznāk pārsteidzoši interesantas. Katra šī radījuma acs izšauj staru ar īpašu efektu. Viena acs pakļauj gribu, otra izdzēš pulverī, bet otra iegrimst miegā.


Želatīna kubs ) ir vēl viens izplatīts briesmonis. Viņš nevar lepoties ar skatītāja nežēlību. Viss, ko viņš dara, ir draudīgi rāpot uz spēlētāja un sāk lēnām un sāpīgi sagremot viņu, tajā pašā laikā izšķīdinot ieročus un aprīkojumu. Mēģinot to sasmalcināt ar zobenu, tas tiek sadalīts mazākos neatkarīgos kubiņos.

Illithid ) ir draudīgi vergi no Undertumsas, kas barojas ar smadzenēm. Viņi ir ļoti inteliģenti, ar telepātiju un prāta kontroles spējām. Dažas lietas sabiedē spēlētāju vairāk nekā kontroles zaudēšana pār varoni. Kontrolēts barbars var arī nogalināt pusi no saviem biedriem, pirms tie paspēj tikt galā ar nīsto illitīdu. Interesanti ir arī tas, ka illitīds ir galva. Burtiski. Jo pārējo ķermeni vienkārši uzurpē kalmāram līdzīgs illitīda kāpurs no kādas dzīvas būtnes.

Aboleth- Vēl viens psioniskais briesmonis, tas izskatās pēc dūšīgas zivs ar taustekļiem. Viņa īpašība- 3 acis, kas sakārtotas kolonnā. Aboleths ir viltīgi un bīstami pretinieki, par kuriem viņus mīl līderi un spēlētāji. Tāpat kā illitīdi, viņi spēj kontrolēt prātu, kā arī radīt ilūzijas. Aboletu ķermeņus klāj gļotas, kurām pieskaroties, rodas briesmīga un neārstējama slimība, kas ādu pārvērš caurspīdīgā membrānā. Bet viņu vissvarīgākā iezīme ir neierobežots dzīves ilgums apvienojumā ar pastāvīgi attīstošām smadzenēm. Kā sekas tam - neiedomājama zināšanu un inteliģences bezdibenis ārpus iztēles.

Tas, ar ko spēlētāji var saskarties, ir atkarīgs no iepriekš atlasītā iestatījuma. Iestatījumsir spēļu pasaule, kurā notiek darbība. Katrs iestatījums ir aprakstīts atsevišķā papildu noteikumu krājumu sērijā. D&D otrā izdevuma laikā iestatījumu skaits pārsniedza duci, un tos visus savienoja kopīga kosmoloģija. Šobrīd oficiāli tiek atbalstītas tikai dažas spēļu pasaules, kas tomēr neliedz spēlēt pagātnes iestatījumos.

D&D PASAULES

Aizmirstās valstības- vismodernākais sistēmas iestatījums. Ir pilsētas, kas slavenas ar datorspēlēm Baldura vārti un Nekad ziema. Tur ir Salvatores slavināta tumšo elfu pilsēta Menzoberranzāns. Šeit nāk slavenākie varoņi. Drizts Do'Urdens un beidzas Elminsters.

Lidmašīnas ainava- visneparastākais D&D iestatījums, kura atbalsts diemžēl jau sen ir pārtraukts. Neparastas sacīkstes, neiespējamas vietas un unikāli moduļi, kas veltīti mūžīgu filozofisku jautājumu risināšanai. Šis uzstādījums veidoja kulta datorspēles pamatu Planescape: mokas.

Eberrons- jauns, bet strauji attīstošs uzstādījums, kurā apvienoti noir, detektīva un piedzīvojumu romāna elementi. Eberron ir burvju pasaule, kas nav atšķirama no tehnoloģijām. Zibens dzelzceļi, dirižabļi uz elementāras piedziņas un, protams, pusmirušie roboti "kalti" (warforged), kas radīti cīņai Pēdējā karā. Spēles, kas izveidotas šajā iestatījumā pūķa skaidiņa un Dungeons & Dragons tiešsaistē.



Robots gaisa pirāts aplaupa zibens vilcienu. Visa Eberrona būtība vienā bildē.

Taču ar vienu iestatījumu nepietiek, lai sāktu spēli. Saimniekam vajagmodulis- spēles scenārijs ar galveno vietu, varoņu un sižeta pagriezienu aprakstu. Iznāca ļoti daudz moduļu, daži no tiem kalpoja par pamatu datorspēlēm. Piemēram, datorspēleElementālā ļaunuma templispamatojoties uz tāda paša nosaukuma galda spēli. Tomēr pieredzējuši amatnieki neizmantojiet gatavus moduļus, dodot priekšroku skriptu rakstīšanai atsevišķi.

Horrosa kaps- tas ir lielākā daļa slavensunnāvējošākais modulisvisā lomu spēļu vēsturē un tāpēc ir pelnījis īpašu pieminēšanu. Protams, katrs vadītājs var izveidot moduli spēlētāju nogalināšanai. Tomēr tikai Gerijs Gigakss izdevās izveidot moduli, kas nogalina tik sasodīti izsmalcinātu, biedējošu un metodisku, bet tajā pašā laikā atstājot patiešām gudriem varoņiem iespēju gūt panākumus. Šis piedzīvojums tika radīts kā galvenais izaicinājums vispieredzējušākajiem spēlētājiem un stilīgākajiem varoņiem. Draudīgais demilihs Acereraks padarīja šo cietumu tik murgainu ne nejauši un nesteidzoties, bet tikai piedzīvojuma fināls visu noliks savās vietās.

Desmitiem ģeniālu slazdu, daži, bet briesmīgi pretinieki, arvien pieaugošā šausmu, bezcerības un paranojas atmosfēra garantē jums neaizmirstamu pieredzi. Nē, briesmoņi nelēks aiz stūra, kad vadītājs kliegs "Bū!". Jebkurš nepareizs solis šeit kļūst par pēdējo. Starp citu, viens no slavenākajiem kapa slazdiem nogalina stulbi un neuzmanīgi piedzīvojumu meklētāji uzreiz un bez jebkādām pārbaudēm. Rakstura vēsumam nav nozīmes.


Gerijs Gigakss ved spēlētājus cauri Šausmu kapam.
"Iemet kaulu, lai redzētu, vai jūs raudāt. Un, ja jā, cik daudz."


Visa patiesība par D&D

Jāpiebilst, ka lomu spēļu pasaule nebeidzas ar D&D sistēmu. Tas ir tikai tas, ka tas ir vispopulārākais. Ir daudzas citas sistēmas, katrai no tām ir savas priekšrocības un trūkumi. Šeit ir tikai daži piemēri:

CITAS LOMU SISTĒMAS

Pathfinder-RPG ir sānzars uz krāšņā Dungeons and Dragons koka. Tas turpina D&D 3.5 noteikumu tradīciju, radoši attīstot tos un novēršot vairākas vecas problēmas un grūtības. Tajā pašā laikā sistēma saglabā saderību ar gandrīz visiem materiāliem 3.5. Visu nepieciešamo informāciju par Pathfinder var atrast vietnē d20pfsrd.com. Sistēma ir ļoti ieteicama studijām. Vienīgās grūtības, iepazīstoties ar Pathfinder, ir tādas, ka sistēmas materiāls nav tulkots krievu valodā. Un tiem, kam ir grūtības ar angļu valodu, vispirms vajadzētu izpētīt rusificēto D&D materiālu 3.5. vai 4. izdevumā ( Paldies aldarīns un pegasoff par viņu komentāriem).

Ars Magica (Maģijas māksla)- lomu spēles sistēma ar uzsvaru uz burvju mākslu. Tā vietā, lai izmantotu gatavas burvestības, spēlētājs var tās izveidot, atrodoties ceļā, izmantojot burvju konstruktoru. Līdz šim jau ir izlaisti pieci sistēmas izdevumi.


GURPS- Stīva Džeksona, spēles Munchkin radītāja, ideja. Šī ir universāla noteikumu sistēma, ko var pielietot jebkurā spēļu pasaulē. Tā pamatā ir punktu sistēma, kas, veidojot tēlu, tiek tērēta atribūtiem, priekšrocību un trūkumu izvēlei.

APSPRĀGUMA FĀZE— lomu spēļu sistēma, kas veltīta cilvēces nākotnei. Kloni, kiborgi, implanti, superdatori un kosmosa lidojumi. Transhumānistiem vajadzētu to mīlēt.

Ūdensvīra laikmets- mājas lomu spēļu sistēma spēlēm pilsētas fantāzijas stilā ar krāšņiem vampīriem un vilkačiem. Līdz šim ir izdots otrais izdevums.

Vai jūs interesē lomu spēles, bet nezināt, ar ko sākt?

Lūk, kas jums būs nepieciešams:
1.Spēlētāja rokasgrāmata, amatnieka rokasgrāmata un Bestiary izvēlētais izdevums. Šīs grāmatas krievu valodā varat lejupielādēt vietnē Phantom Fantasy Studio (liels paldies viņiem par tulkojumiem). Jums vajadzētu zināt noteikumu pamatus, taču lasīt grāmatas no vāka līdz vākam ir lieki un bezjēdzīgi. Vienkārši turiet grāmatas kā atsauci. Vietnē var atrast grāmatas 3., 5. un 4. izdevumā. Lietotājiem, kuri runā angļu valodā, ieteicams izpētīt Pathfinder sistēmu.

2. Vismaz viens katras spēles kauliņa veids (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Vairāki sešpusēji kubi ir labāki. Komplektu var iegādāties interneta veikalā vai izgatavot pats, uz bieza papīra izdrukājot kaulu rakstus un salīmējot tos kopā. Vēl viena iespēja ir elektroniskās ģeneratoru programmas.

3.Karte, čipi un marķieri. Ar roku vai uz plotera izklājiet papīra loksni (A2, jo lielāka, jo labāk) 2,5 cm šūnās un pārklājiet ar termoplēvi. Uz tā jūs uzzīmēsit cietumus un pilis, kurās spēlētāji iekritīs. Lai sāktu, vienkārši ņemiet kartona kvadrātus kā mikroshēmas.

4.Spēles modulis. To var izdomāt pats, bet iesākumam labāk izmantot jau gatavus (piemēram, šo). Gatavā moduļa uzturēšana ir ļoti vienkārša - tur ir viss, sākot no literāriem ainavu aprakstiem un beidzot ar briesmoņu īpašībām. Izlasi to pilnībā, bet esi gatavs improvizēt, jo spēlētāju darbības nevar līdz galam paredzēt.

5. Rakstzīmju lapas. Lejupielādējiet (piemēram, no šejienes) un izdrukājiet tos uz A4 papīra atbilstoši spēlētāju skaitam. Palīdziet viņiem izveidot rakstzīmes, izskaidrojiet sistēmas pamatus.

Un lai sākas lielais piedzīvojums!


Pat poniji spēlē D&D!
(Starp citu, pirmajā MlP sezonā var uzzināt, ka Twilight Sparkle zina 25 burvestības, tai skaitā Telekinesis, kas D&D 3.5 ietvaros atbilst 10. līmeņa burvim ar intelektu 18)

D&D jeb Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) - lielisks veids jautri nogalināt laiku vai sapņot. Šī ir sarežģīta, dziļa spēle ar sarežģītiem noteikumiem. Un lūk, kā to spēlēt.

Soļi

Uzziniet pamatus

    Pērciet noteikumu grāmatu. Lai spēlētu D&D, jums jāzina spēles noteikumi. Ja veikalos neredzat meklēto grāmatu, mēģiniet meklēt tiešsaistē. Izlasiet noteikumu grāmatu, lai saprastu pamatprincipi spēles.

    • Ir dažādas versijas un izdevumi, un katram ir savi noteikumi. Tā, piemēram, mūsdienās visizplatītākais ir 5. izdevums, un tieši viņa iesācēji uzskata par vienkāršāko un vieglāk saprotamo.
  1. Uzziniet vairāk par spēlējamām sacīkstēm. Tavs varonis var būt ne tikai cilvēks, bet arī rūķis (dažos izdevumos rūķis), elfs, puselfs, puselfs, pusorks un rūķis (dažos izdevumos rūķis). Rases izvēle lielā mērā nosaka turpmāko spēles stilu.

    Uzziniet vairāk par spēļu klasēm. Klase, rupji runājot, ir varoņa profesija, tas, ko viņš dara dzīvē. Turklāt klase ir arī noteiktu prasmju kopums, kā arī noteikta loma, ja mēs runājam par grupas piedzīvojumu. Ir svarīgi, lai klase atbilstu sacīkstēm. Visizplatītākās klases ir karavīri, negodīgie un magi.

    Uzziniet vairāk par saistību jēdzienu. Vispārīgi runājot, tās ir jūsu rakstura morālās attieksmes un vērtību sistēma. Apņemšanās nosaka rakstura uzvedību, reakcijas un lēmumus noteiktos gadījumos.

    Uzziniet, kāpēc jums ir nepieciešams kubs. Jūs nevarat spēlēt D&D bez kauliņiem. Precīzāk, Dungeons and Dragons tiek izmantots nevis kubs, bet gan īpaši spēļu kauliņi ar nestandarta seju skaitu. Visbiežāk izmantotie kauliņi ir 20 un 10 sejas (d20 un d10). Tos var nopirkt.

    • D&D kauliņš tiek mests visu laiku, kad tiek veikta darbība! Kurš kauliņš tiek izmests, nosaka darbības grūtības pakāpi: metiena rezultāts nosaka, cik labi darbība tika veikta.

    Gatavojamies spēlei

    1. Pievienojies spēlei. Vienkāršākais un labākais ir pievienoties jau esošai grupai. Tas var neizklausīties viegli, taču tas ir arī lielisks veids, kā iegūt jaunus draugus. Kā saka, meklē un atradīsi!

      • Jums jāsazinās ar spēles vadītāju un jālūdz atļauja pievienoties. Spēlējiet ar tiem, ar kuriem jūtaties ērti. D&D, protams, ir piemērots ikvienam vecuma grupām, taču tas nav iemesls, lai izturētu neērtības.
    2. Organizējiet savu spēli. Jā, tas prasīs zināmas pūles un vismaz pastāstīs pasaulei, ka pats organizēsi savu spēli.

      Izvēlieties DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Ja jūs esat atbildīgs par spēles organizēšanu, tad, visticamāk, tas būs jums. DM vajadzētu labi zināt noteikumus vai vismaz mēģināt tos labi zināt. Šī loma prasa nelielu sagatavošanos, ņemiet vērā!

      • DM ir jābūt šādām grāmatām: Spēlētāja rokasgrāmata, Dungeon Master's un Monster Manual I. Šīs trīs grāmatas pietiekami par veiksmīgu spēli, lai gan kopumā par tēmu ir daudz vairāk grāmatu. Daudzas no šīm grāmatām ir pieejamas gan angļu, gan krievu valodā – meklējiet attiecīgi internetā.
    3. Atrodiet vietu, kur spēlēt. Jums būs nepieciešams galds un daži krēsli. Vietā, kur tiks rīkota spēle, nedrīkst būt nekas, kas traucētu, piemēram, TV un dīkdienīgi garāmgājēji. Tomēr vairākos spēļu veikalos vai bāros joprojām varat spēlēt D&D salīdzinoši mierīgi.

    Uzspēlējam

      Nāc uz spēli. Izklausās pašsaprotami, bet tomēr. Grūti pilnībā izbaudīt spēli, kad viens neatnāk, tad otrs aizmirst... Pievienojoties spēlei, jābūt gatavam pielāgoties tās grafikam.

    1. Nāc klajā ar rakstzīmēm. Tas ir tieši tas, kas jums jādara sākumā. Jūs varat izdomāt raksturu gan patstāvīgi, gan grupā. Kopīga varoņu veidošana ļauj padarīt grupu līdzsvarotāku, jo jūs vienmēr varat apspriest jebkuru jautājumu. Turklāt tēla kopveidošana noder arī iesācējiem.

      • Ikvienam ir jābūt vai nu tukšai rakstzīmju ģenerēšanas lapai, vai tādai programmai kā Redblade
      • Izlasiet rakstzīmju izveides instrukcijas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Dungeon Master nedrīkst būt savs raksturs.
      • Apsveriet atšķirības starp rasēm un klasēm un to, kā tās viena otru papildina. Piemēram, ja jūs spēlējat pirmo reizi un vēlaties spēlēt kā karotājs, tad labāk izvēlēties cilvēku vai pusorku, nevis elfu vai puslīdz. Ja jūs nemeklējat vienkāršus veidus - dodieties uz mūku vai jebkuru burvju nodarbību
      • Jūs izveidosit spēlējamu tēlu. Visi pārējie varoņi pasaulē ir nespēlētāju varoņi (NPC), kurus kontrolē Dungeon Lord.
    2. Sāciet spēli. Varat sākt spēlēt uzreiz pēc varoņu izveides, vai arī varat pārsūtīt spēli tieši uz nākamo reizi. Jebkurā gadījumā tagad varat spēlēt.

      • Katrs spēlētājs kontrolē savu un tikai savu raksturu.
      • DM apraksta, kas ir jums apkārt un kā tas izskatās.
      • Spēlētāji veic savas kustības un pastāsta Dungeon Master, ko viņi vēlētos darīt. Savukārt DM atbild uz jautājumiem un stāsta, kāds varētu būt kādas darbības rezultāts.
      • Par to ir spēle.
    3. Spēles beigas. Lielākajai daļai spēļu ir noteikts laika ierobežojums, ko nosaka spēles biežums. Piemēram, ja tiekamies reizi nedēļā, tad spēle var ilgt, teiksim, četras stundas. Ja sanāk retāk, tad spēles var ieilgt. Jebkurā gadījumā DM seko līdzi laika ritējumam un īstajā brīdī var apstāties.

      • Lielākajai daļai DM ir ieradums apturēt interesantāko daļu, lai darbība turpinātos līdz nākamajai spēlei.
    • Jūs vienmēr varat iegādāties jaunas kartes un moduļus, kas palīdzēs Dungeon Master izveidot jaunu iestatījumu.
    • Izbaudiet spēli, jo tās būtība ir palīdzēt cilvēkiem labi pavadīt laiku. Paturiet prātā, ka daži cilvēki neveiksmes gadījumā kļūst aizkaitināti – un labāk ar šādiem cilvēkiem nespēlēties. Lūdziet Dungeon Lord noņemt šādus spēlētājus.
    • Nebaidieties spēlēt lomu! Sakiet to, ko teiktu jūsu varonis, nelietojiet mūsdienu slengu.
    • Ļaujiet kādam no spēlētājiem saglabāt kaut ko līdzīgu "spēles hronikai". Tas nav nepieciešams, taču tas ietaupa jūs no nevajadzīgiem jautājumiem un pagātnes atkārtojumiem.
    • Kauliņu mešana nosaka jebkuras darbības panākumus. Esiet gatavi tam, ka dažkārt ruļļos būs 1.
    • Iesācējiem labāk ir pieturēties pie klasiskajām shēmām.
    • D&D kauliņiem var būt jebkurš skaits līdz pat 100.

    Brīdinājumi

    • Lomu spēles galda spēles nav piemērotas visiem. Tomēr tā ir viņu problēma!
    • Dažkārt, spēlējot ar draugiem, ir grūti koncentrēties uz pašu spēli.
    • Derību likšanas dziļums ir atkarīgs no tā, ar ko jūs spēlējat.
    • Vislabāk, ja jums ir karte.
    • Visiem jāspēlē pēc viena un tā paša izdevuma noteikumiem. Pretējā gadījumā pastāv risks iegūt pārāk spēcīgu vai pārāk vāju raksturu.
    • Nenesiet uz nelūgto viesu spēli. Ir vienmēr prasi DM atļauju un spēles norises vietas īpašnieks, un iepriekš. Skatītāji, kā likums, tikai novērš uzmanību. Cieniet citus.
    • Atspēlēties, bet nav vērts atspēlēt.
    • Ja citi spēlētāji nerīkojas, tas ir labi. Varbūt daži no "burvjiem" traucē reliģisko pārliecību. Varbūt kāds vienkārši ir pārāk vecs. Varbūt viņi vienkārši vairāk koncentrējas uz spēļu aspektu. Jebkurā gadījumā izklaidējieties!

Dungeons and Dragons ir ar fantāziju saistīta galda lomu spēle, kas tika izlaista 1974. gadā. To izveidoja Gerijs Gygakss un Deivs Ārnesons, pamatojoties uz vēsturiskām kara spēļu galda spēlēm (taktiskajām cīņām). D&D var spēlēt, izmantojot tikai papīru, bet skaidrības labad varat izmantot kartona labirintus ar sienām (tie paši kazemāti ir labirinti) un miniatūras, kas attēlo varoņus un monstrus.
Spēles galvenais mērķis ir dārgumu un "pumpēšanas" nolūkos iztīrīt dažus ar monstriem piepildītus pazemes cietumus. Lai to izdarītu, spēlētāji tiek apvienoti grupā (apmēram 3-5 spēlētāji) kopīgām darbībām. Spēli kontrolē DM - (dungeon master).
Ikviens, pat īsi pazīstams ar fantāziju, viegli orientēsies ar spēļu varoņiem. Šeit ir karotāji, paladīni, magi, zagļi, elfi un orki.
Spēle ir balstīta uz gājieniem. Katrā pagriezienā varat veikt noteiktas darbības. Parasti tā ir kustība un uzbrukums. Spēlētāji paziņo par savām darbībām, un DM met kauliņus, lai redzētu darbību rezultātus. Turklāt DM kontrolē nespēlētājus (NPC), piemēram, tirgotājus.

Starp citu, par kauliņiem - tie nav parastie sešpusēji kauliņi, bet gan 20-pusēji, 12-pusēji un 10-8-6-4-pusēji! Protams, dažreiz ir grūti iegūt pilnu komplektu. Dažādu darbību rezultātam parasti tiek izmantots 20-hedrons. Tas ir saīsināts kā d20 ("d" nozīmē "kauliņš", kubs). Dažos gadījumos jums ir jāmet divi dažādi veidi 10 puses. Pirmais kubs dod vērtības no 00 līdz 90, bet otrs no 0 līdz 9. Kopā tie dod vērtību no 0 līdz 99. Precīzāk sakot, tie nav nekādi kubi (ģeometriskajam kubam ir 6 skaldnes), bet daudzskaldnis, spēles kauliņi. Vienalga.
Katram varonim ir īpašības – spēks, ķermeņa uzbūve, veiklība, inteliģence, gudrība un harizma. Tos nosaka, metot kauliņus tēla veidošanas laikā. Nejauši rezultāti tiek iegūti no 3 līdz 18 (kamēr tie ir tuvāk vidējām vērtībām). Turklāt tas ir ļoti svarīgi Klase raksturs (tie mums ir pazīstami kā karotājs, burvis un zaglis).
Pirms pirmā piedzīvojuma var arī aprīkot savu varoni, bet tomēr galvenā ekipējuma daļa būs jāiegūst spēles laikā.

Spēles process

Viss notiek uz galda (vēlams uz liela galda). Kā jau minēts, galvenais mērķis ir iztīrīt kazemātus. Šī iemesla dēļ lomu spēles komponents ir samazināts līdz minimumam, un to nedrīkst izmantot spēles laikā. Pietiek norādīt, vai šis raksturs ir labs, neitrāls vai ļauns. Piemēram, ļaunajam peļņas nolūkos ir jāpastrādā zvērības un jānodod savi pavadoņi. Bet parasti DM neļaus to darīt tik un tā un īpaši noteiks to pirms spēles sākuma. Spēlētājiem ir jānogalina viss, ko viņi sastopas, jāatrisina mīklas (parasti tā ir banāla “uz kuras flīzes uzkāpt, lai nenomirtu”), jāizvēlas slēdzenes un parasti vairākas stundas labi jāpavada laiks. Tādā gadījumā spēli var uz laiku apturēt. Gadījumos, kad spēlētāji no visa spēka cenšas pārvarēt visus šķēršļus, bet nejaušības dēļ iekrīt dziļā w..., DM var ķerties pie augstākiem spēkiem un palīdzēt grupai, pievienojot kādu glābēju eņģeli. Bet viņam nav tiesību mainīt nomesto kubu vērtības. Ja "laimīgais" paslīdētu uz banāna ādas un uzkristu uz vārpām, tad viņam palīdzētu tikai ļoti spēcīga maģija. Lai iznīcinātu monstrus, būs jāizmanto dažādas taktikas. Monstriem šeit ir daudz izskatu, un tiem ir īpaša grāmata - monstru rokasgrāmata. Sastapšanās ar pūķiem ir reta. Tam ir nepieciešami izpumpēti varoņi un diezgan liela pūķa figūriņa (lai gan ar kartona čipu var iztikt). Visa statistika, inventārs un pašreizējie efekti tiek reģistrēti atsevišķās rakstzīmju lapās. Bez tā visu vienkārši nav iespējams atcerēties. Spēles laikā tiek uzskatīts par sliktu formu sarunāties vienam ar otru, izmantojot kliegšanu. Lai sniegtu padomu citam spēlētājam, parasti vispirms ir jālūdz atļauja no DM.
Pirms cietuma tīrīšanas (vai pēc tam) spēlētāji var apmainīt dārgumus pret krājumiem (piemēram, sarkaniem flakoniem) pilsētā vai vienkārši pie tirgotāja. Pamatā D&D pasaule ir diezgan abstrakta un sastāv tikai no pazemes cietumiem un pārtikas vietām. Pēc spēles varoņi tiek saglabāti un pēc tam var izmēģināt citu cietumu. Mūsdienu spēlētājiem šeit nav nekā neparasta - datorspēlēs tas viss jau simtreiz darīts, un vietām fantāzijas pasaule kļuvusi pat garlaicīga līdz neiespējamībai. Bet toreiz, 70. gados, tas viss bija jauns – gan galda lomu spēles, gan fantāzija. Tagad spēlētāji meklē veidu, kā izpausties galda spēlēs, izmantojot derības. Diemžēl D&D šim nolūkam piedāvā pārāk maz iespēju.

Grāmatas, iestatījumi un izdevumi
Nepieciešamāko grāmatu saraksts:
Spēlētāja rokasgrāmata- noteikumi
Monstru rokasgrāmata- "briesmonis". Nepieciešams DM. Spēlētāji - pārskatīšanai.
Dungeon Master's Guide- ceļvedis DM
AT Šis brīdis pašreizējais D&D izdevums ir 4 versija(izlaists 2007-2008). Visām spēlē izmantotajām grāmatām ir jābūt vienā izdevumā, pretējā gadījumā nāksies daudz iedziļināties neatbilstībās.
Joprojām tiek izmantota iepriekšējā noteikumu versija - 3.5 , publicēts 2003. gadā.

Lai paplašinātu D&D pasauli, ir "iestatījumi" - noteiktas tēmas spēļu pasaules. Tie parasti apraksta kontinentu/planētu/visumu vai dimensiju ar vēsturi, rakstzīmēm, ģeogrāfiju un citu informāciju.
Greyhawk- Noklusējuma D&D iestatījums. Tas ir tipisku fantāzijas cietumu kopums.
Ravenloft- Drūma pasaule, kurai vajadzētu likt spēlētājam saprast bezcerību un kļūt par tumšāko un drūmāko. Uzskata par gotisko.
Dragonlance- populāra fantāzijas pasaule ar pūķiem, elfiem, rūķiem un tamlīdzīgiem piederumiem.
Aizmirstās valstības- ne mazāk populārs iestatījums. Kļuva par pamatu vairākām datorspēlēm un populāriem Roberta Salvatores darbiem. Viņa varoni - tumšo elfu vārdā Drizts atpazīst pat tie, kuri nav lasījuši viņa romānus un vispār nav saskārušies ar D&D.
Eberrons- maģijas un tehnoloģiju sajaukums. Iestatījums parādījās 2000. gados un ātri kļuva populārs. To var definēt kā "steampunk" vai "manapunk". Tas izceļas arī ar īpašas klases - Inventor - klātbūtni.
…un citi iestatījumi

Šī ir lomu spēle, kas tika izveidota, pamatojoties uz D&D 3. izdevumu 2000. gadā.
Tās īpašības:
1) Bezmaksas. Varat izveidot savus moduļus, izmantot noteikumus jebkurā veidā, kā arī izveidot savus projektus, pamatojoties uz d20 (tostarp maksas). Tas izraisīja lielu sistēmas popularitāti.
2) Daudzpusība. Ja parastais D&D apraksta tikai fantāziju, tad d20 darbībā darbība var notikt jebkur - mūsu pasaulē un nākotnē, un vēsturiskos scenārijos, un pavisam citās izdomātās realitātēs.
Taču atšķirībā no GURPS, d20 daudzpusības mērķis nav brīvi veidot tēlus jebkurā iestatījumā pēc vieniem un tiem pašiem noteikumiem, bet gan atvieglot savu iestatījumu izveidi.
3) Kur vien iespējams, izmantojot vienu d20 matricu. Bet dažos gadījumos, lai paātrinātu spēles procesu, tiek izmantota automātiska neveiksmju vai panākumu pieņemšana.

Datorspēles

Daudzas datorspēles ir balstītas uz D&D — iedomājieties tikai Bladur's Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment un Icewind Dale.

Saites

Ak ho, mans dārgais draugs.
Jūs uzdevāt ļoti grūtu, bet sasodīti interesantu jautājumu.
Tā nu ejam.
Iesācējiem jums jāzina, ka DnD spēle ir diezgan veca (44 gadi kopš pirmā izdevuma izlaišanas jums nav joks), un tāpēc tai ir daudz izdevumu. Šeit es izklāstīšu galvenos, lai jūs varētu tajās orientēties.
Pirmkārt, DnD sistēma gandrīz pašā sākumā sadalījās divās daļās - tieši Dange un Dragons, kas tiek uzskatīta par vienkāršāku un mainīgāku sistēmu, un Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - sarežģītākā, bet strukturētāka sistēma. Katram zaram ir savi fani un piekritēji, tāpēc garšai netrāpīsim un turpināsim.
1989. gadā AD&D tika atkārtoti izdots (otrais izdevums), tajā tika iekļauti daudzi nelieli labojumi, pazemināts mērķauditorijas vecums, samazinātas vairākas klases, kā arī tika veikta nopietna monstru rokasgrāmatas modifikācija.
1995. gadā Pamata rokasgrāmata tika atkārtoti publicēta ar nelieliem papildinājumiem. Fanu vidū šo atkārtoto izlaidumu sauca par AD&D 2.5. Un šobrīd šis ir jaunākais ADnD izdevums.
Tālāk stāsts virzīsies uz mūžīgo klasiku.
2003. gadā tika izlaists D&D 3.5 izdevums, un 2006. gadā šis izdevums tika oficiāli izlaists krievu valodā. Kopumā 3.5 ir slavens ar ļoti daudziem papildinājumiem, starp kuriem valda haoss un tiešs haoss. Bet! Bet tajā pašā laikā tieši šim izdevumam ir ļoti daudz pielāgojumu ne tikai fantāzijai, bet arī kiberpankam, kosmosa operai, starpplanāriem ceļojumiem utt., Un tā tālāk, un tā tālāk. Saraksts var būt garš un grūts.
2007. gada augustā tika izziņots 4. izdevums, kas tika izlaists 2008. gada jūnijā. Šis izdevums nav plaši izplatīts tā nelīdzsvarotības un ievērojami samazinātas funkcionalitātes dēļ, salīdzinot ar versiju 3.5.
Visbeidzot, 5. izdevums tika izlaists 2014. gada jūlijā. Iespējams, vispopulārākais DnD izdevums, kas spējis no pjedestāla nobīdīt bēdīgi slaveno 3.5.
Protams, šis nav tik mastodons kā tā galvenais sāncensis, taču šī sistēma ir ārkārtīgi pielāgojama un neprasa tik milzīgu skaitu papildu grāmatu un savstarpēji izslēdzošus noteikumus. Par ko principā viņi viņu mīl.

Īsā atkāpe (ticiet man, draugs, šī ir īsa) ir beigusies, iesim tieši pie noteikumiem.

Spēlē piedalās saimnieks (tā sauktais "meistars") un vairāki spēlētāji, kuru skaits mainās atkarībā no izdevuma un dalībnieku vēlmēm. Parasti viens spēlētājs vada viena varoņa darbības spēles pasaulē. DM darbojas visu NPC vārdā, apraksta vidi un tajā notiekošajiem notikumiem.

Spēles laikā katrs spēlētājs nosaka darbības savam varonim, un darbību rezultātus nosaka meistars saskaņā ar noteikumiem. nejauši notikumi imitē, metot kauliņus. Dažreiz kapteiņa lēmumi var neatbilst noteikumiem. Šis ir spēles zelta likums: “GM vienmēr ir taisnība”, tā sauktā “meistarīgā patvaļa”. Un, ja, piemēram, “meistars” izvirza spēlētājiem uzdevumu izvairīties no laukakmeņa, kas krīt bez iemesla, metot. spēle mirst, tad tā ir "meistarīgā patvaļa". Bet, ja "saimnieks" vienkārši informē spēlētājus, ka krītošais laukakmens viņus saspieda, tad tas jau ir "meistarīgs haoss".

Tradicionāli spēles rokasgrāmatā vai noteikumu komplektā ir iekļautas trīs grāmatas: Spēlētāja rokasgrāmata, Dungeon Master's Guide un Monster Manual. Ir arī dažādi papildinājumi, kurus meistars var izmantot pēc saviem ieskatiem.

Dažkārt spēlei tiek izmantotas dažādas kārtis, lai vizuāli attēlotu spēles situācijas, var izmantot arī varoņu un viņu pretinieku figūras. Bet galvenā un dažreiz vienīgā prasība spēlei ir rakstzīmju lapu un kauliņu komplekta klātbūtne - kauliņi - kauliņi ar noteiktu malu skaitu (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Varoņu veidošana.
Pirms spēles sākuma katrs spēlētājs izveido tēlu – savu iemiesojumu spēles pasaulē. Lai to izdarītu, pirmkārt, tiek noteikti tā pamatparametri - spēks, ķermeņa uzbūve, veiklība, inteliģence, gudrība un harizma. Klasiski, ripinot 3d6 (trīs reizes metot sešpusēju kauliņu), kas dod spredu no 3 līdz 18. Turklāt ir arī citas alternatīvas metodes, kuru apraksts ir sniegts Spēlētāja rokasgrāmatā (3.5 versijai DM grāmata ( Dungeon Master's Guide)), un faktiski meistars (ja tas labs meistars), nekavējas visu paskaidrot un ieteikt. Pēc tam spēlētājs izvēlas sava rakstura rasi un klasi. Pēc tam spēlētājs var izvēlēties, kādas prasmes un iemaņas būs varonim, kā arī norādīt savu pasaules uzskatu. Ir iespējams arī izvēlēties dievību, kuru tēls pielūdz. Galu galā spēlētājam ir pareizi jāaprīko varonis: bruņas un ieroči karavīram, rullīši un burvju priekšmeti vednim, galvenās atslēgas un citi. speciāli instrumenti par zagli un tā tālāk.

Tāpat, vienojoties ar meistaru, spēlētājs var taisīt Quentu- varoņa biogrāfija, kas nepieciešama, lai varonis labāk iekļautos spēles pasaulē. Spēles laikā varonis var mainīt savus parametrus, uzlabot tos, pateicoties iegūtajai pieredzei.

Spēles process

Spēles laikā ballīte (spēlētāji darbojas kopā) ceļo pa pasauli un veic dažādas misijas un uzdevumus. Ceļošanas procesā varoņi pēc DM ieskatiem gūst pieredzi, kas tādā vai citādā veidā veicina tēla īpašību uzlabošanos. Varoņi arī pelna naudu un iegūst ekipējumu. Spēle var ietvert daudzas mazākas spēles, kurās varoņi pāriet no vienas uz otru. Tas var beigties pēc noteiktas misijas izpildes, vai arī tas var turpināties bezgalīgi.

Kaut kas līdzīgs šim) Es ceru, ka esat apguvis šo teksta sienu un tas jūs pat ieinteresēja, tāpēc turpiniet) DnD pasaules ir neticami interesantas.

Līdzīgi raksti

2022 videointercoms.ru. Palīgstrādnieks - Sadzīves tehnika. Apgaismojums. Metālapstrāde. Naži. Elektrība.