Kā izmantot kļūdu ienaidnieka "Front Line" tanku pasaules mūžīgajā gaismā. Kā darbojas maskēšanās? Zibspuldze šeit

Spēja pareizi uzpildīt tvertni noteikti ir ļoti svarīga un noderīga. Bet, lai nesaņemtu bojājumus kaujas laukā, ir daudz izdevīgāk vienkārši nenokļūt ienaidnieka tanku gaismā un redzeslokā. Lai to izdarītu, jums jāzina un jāsaprot, kā darbojas maskēšana. Tēma ir ļoti liela.

Apsveriet kamuflāžas pamatprincipus laukā

Pirmā lieta, kas būtu jāzina katram spēlētājam tanku pasaulē, ir tas, ka tanks redz vienādi visos virzienos. Nav svarīgi, uz kuru pusi ir vērsts tornis, uz kuru pusi jūs skatāties. Apgaismojums notiek aplī ar jūsu skata rādiusu.

Otrkārt, lai jūs iedegtos, izmēra punktiem, kas atrodas uz jūsu tvertnes korpusa un tā torņa, ir jāiekrīt gaismā. Tas izskaidro faktu, ka dažreiz aiz krūma izceļas ienaidnieka pēdas, vai arī jūs skatāties uz ienaidnieku no automašīnas apakšas un redzat tikai viņa pēdas, un pēkšņi viņš pazūd no gaismas. Kāpēc ir šis? Jā, jo šobrīd jūs nevarat izgaismot tā kopējos punktus.

Treškārt, par maskēšanos. Tanku pasaulē ir tikai 2 tvertnes stāvokļi: vai nu tā kustas, vai stāv uz vietas. Torņa vai stobra pagriešana tanku iznīcinātājiem netiek uzskatīta par kustību. Bet pagriežot virsbūvi pat par centimetru, vai pārvietojoties ar pirmo ātrumu - serveris to uzskata par kustību, maskēšanas koeficients samazinās. Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir visas vieglās tvertnes. Tāda soda viņiem nav. Gan kustībā, gan stāvot, tiem ir vienāds noteikšanas koeficients (gaisma).

Ceturtais. Tvertnes slepenība ir tieši atkarīga no tās augstuma. Tas tiek uzskatīts no zemes līdz galējam torņa punktam. Jo augstāks ir jūsu tanks, jo mazāka maskēšanās tai ir, jo lielāku attālumu ienaidnieks to atklās. Augstajiem tankiem nav lielas atšķirības, vai tie pārvietojas vai stāv uz vietas. Pētījumi tika veikti ar dažādām Vācijas filiāles tankiem, tie visi spīdēja no aptuveni vienāda attāluma, kas vienāds ar 430-440 m. Bet tankiem ar zemu profilu (T-54, T-62A, leoparda prototips) lietas ir nedaudz savādāks. Atklātā laukā tie tika izgaismoti daudz vēlāk - 220-230 metru attālumā. Un kustībā gaisma radās 20-25 metrus agrāk. No tā mēs varam secināt, ka uz tvertnēm ar zemu profilu ir daudz izdevīgāk stāvēt savā pozīcijā līdz pēdējam.

Maskēšanās tīkla darbs. Vidēji gaismas attālums, kad tas ir aktivizēts, tiek samazināts par 40 metriem. Ļoti noderīgi un nav mazs bonuss.

Krūmi ir labākā vieta, kur paslēpties World of Tanks

Labākais veids, kā nenodarīt bojājumus, ja esat ugunspuķe, nevis tikai neiekļūt gaismā. Tagad mēs sīkāk runāsim par interesantāko un pieejamāko maskēšanas elementu jebkurā kartē - krūmiem.

Krūmi nav pilnībā necaurspīdīgi gaismas stariem, bet vienkārši vājina to iedarbību, samazina gaismas attālumu. Turklāt, jo zemāks ir tvertnes profils, jo labāk krūmi to slēpj.

Ir atšķirība starp to, vai jūs stāvat aiz krūma vai pārvietojaties, un ļoti interesants raksts. Pārbaude tika veikta ar T-54. Pārvietojoties aiz krūmiem, tvertne tika konstatēta no 150 metriem, bet statiskā stāvoklī no 120 m. Stāvot tikai uz lauka bez krūmiem, kustoties uz priekšu un atpakaļ, tvertne tika konstatēta no 350 metriem, un statiskā stāvoklī. no 320 m Izrādās, ka un tur un tur starpība bija 30 metri.

Spēlei nav lielas atšķirības, vai jūs braucat aiz krūma, vienkārši griežaties vai tikai nedaudz pagriežaties, un tādā gadījumā jūs pārvietojat un nolaižat masku.

Kā maskēšanās tīkls ietekmē tanku, kas stāv krūmos. Ar kamuflāžas tīklu krūmos stāvošais T-54 tika apgaismots no 80 metru attāluma. Un bez tīkla maskām distance bija 120m. Tas ir, ieguvums ir aptuveni vienāds ar 40 metriem. Stāvot klajā laukā ar tīklu, gaisma bija 280 m, bez tīkla 320 m. Augstie E-100 tipa tanki no krūmiem spīdēja apmēram 210-220 metru attālumā, tas ir, 2 reizes vairāk. nekā zema profila. Kāda nozīme, kādas klases ekipējums tas ir - tt, st, art vai tanku iznīcinātājs, ja tev ir augsts tanks, tad to tev būs grūti noslēpt pat aiz krūmiem. Arī augstām automašīnām nav būtiskas atšķirības, vai tās klusi stāv aiz krūma vai kustas, gaismas attālums būs tikai 10-20 m.

Šaušana pa krūmiem. Ko mēs uzzinājām pēc pārbaudēm.

1. Apgaismojuma līmenis no šaušanas vispār nav atkarīgs no tā, kāda veida čaumalas jūs izmantojat: bruņu caurduršanas, kumulatīvās, spēcīgas sprāgstvielas. Apgaismojums notiks tādā pašā veidā.

2. Ir 15 metru noteikums - attālinoties no krūma apmēram 15 metru attālumā, tas atkal kļūst necaurspīdīgs, un jūs pazūdat no gaismas. Jums ir jāpārvietojas pāris metru attālumā no krūma, jo redzamība jūsu diapazonā nāk no torņa, un uz korpusa ir marķieru punkti uz korpusa, kas atrodas daudz tālāk par tornīti un izceļas. Šis noteikums darbojas tikai lielos attālumos. T-54 un E-50 piemērā attālums, uz kuru attiecas šis noteikums, bija 220 metri. Ko šīs zināšanas mums dod? Pirmkārt, nav nepieciešams pārvietoties tālāk par 15 metriem no krūma, pats galvenais, jums jāuzrauga attālums starp jums un ienaidnieku. Tajā pašā laikā ņemiet vērā sava aprīkojuma redzamības līmeni un ienaidnieka redzamības līmeni. Pārdomāti piemērojot šo noteikumu, jūs varēsiet iekļūt mazāk gaismā un pareizi novērtēt situāciju.

Ja jums patīk spēlēt ugunspuķes, lai izgaismotu ienaidnieku, pietiek tikai tuvināt attālumu un mēģināt viņu izplest šāvienam.

3. Nav nozīmes, cik tālu tanki atrodas no krūmiem, gaismas gadījumā nozīme ir tikai attālumam starp pretiniekiem. Šīs ir ļoti noderīgas zināšanas. Pat ja jūs stāvat krūmos, koku ieskauts, un ienaidnieks brauc jums garām, attālums kļūst kritisks - krūmi jūs neglābs.

4. Divu krūmu maskēšanas efekts vienā līnijā summējas.

5. Viens krūms un viens nokritis koks - maskēšanās efekts nesakraujas.

6. Divi nokrituši koki skaitās viens maskējošs objekts. Pēdējie trīs punkti ir ar informāciju no WoT izstrādātājiem.

7. Lai uzlabotu savu maskēšanos, izmantojiet izstrādātāju maskēšanos.

Skujkoki un lapu koki. Kas labāk maskēties

Iepriekš kokiem World of Tanks bija maskēšanas īpašība tikai tad, kad tie bija neskarti. Tiklīdz koks tika nogāzts, tas pārstāja maskēties. Jūs varat izlikties, ka tā nav. Taču nesen serveris kritušos kokus sāka definēt kā maskējošos. Taču jāņem vērā, ka, aprēķinot redzamību, tiek ņemts vērā tikai viens nokritis koks. Tātad izveidot ļoti spēcīgu maskēšanas šķērsli no koku ķekara nedarbosies.

Bet pat ar vienu koku spēlētājiem bija daudz strīdīgu situāciju. Daudzi vienkārši nesaprata, kāpēc tās ir izgaismotas, likās, ka koks nokrita un labi paslēpās, nekas nelīp ārā, bet tu vienalga mirdz uz kartes grīdas. Kā tas var būt, kas notika - izstrādātājus vienkārši pārpludināja jautājumi par šo tēmu.

Oficiālajā forumā viņiem jautāja, vai ir atšķirība starp skujkoku un lapu kokiem, vai tie maskē vienu un to pašu? Izstrādātāji teica, ka nav nekādas atšķirības. Vienīgais, kas jāņem vērā, ir vainaga izmērs, lai tvertne netiktu izcelta lapotnes dēļ. Ja vainags ir mazs, tvertne noteiktos leņķos var nokļūt gaismā un tikt atklāta ienaidniekam.

Skujkoku un lapu koku īpašību salīdzinājums.

Pārbaudot skuju koku, izrādījās, ka tvertne konstatēta no tāda paša attāluma, kādā tvertne atradās aiz krūmiem. Tas ir, mēs varam teikt, ka nav atšķirības starp skujkoku kokiem un krūmiem. Pēc tam tika pārbaudīti lapu koki, un šeit mūs sagaidīja neliels pārsteigums. Vairāki lapu koki tika pārbaudīti dažādos leņķos, un izrādījās, ka lapu koki slēpjas sliktāk nekā krūmi un skuju koki. Stāvot uz T-54 ar aktivizētu maskēšanās tīklu aiz krūma vai skuju koka, noteikšanas attālums bija 80 metri. Pārvietojas, un šur tur noteikšanas attālums bija 150 metri. Lai pārliecinātos par rezultātiem, tests tika veikts otrajai tvertnei. Par E-50 tika iegūti tādi paši dati. Aiz lapu koka stacionāram T-54 noteikšanas diapazons bija 130 metri. Tas ir par 50 metriem vairāk nekā aiz krūma vai skuju koka. Pārvietojoties aiz lapu koka, noteikšanas attālums bija 200-210 metri, tas ir, atkal par 50-60 metriem sliktāks.

No tā varam secināt, ka krūmi un skuju koki maskējas vienādi, bet lapu kokiem ir daudz sliktāks maskēšanās efekts. Tāpēc, ja tev ir izvēle, aiz kura koka slēpties, aiz skuju vai lapkoku – nešauboties, izvēlies skuju koku!

2018. gada 17. oktobris autors iekšā

Ne visi spēlētāji zina, kā pareizi strādāt komandas labā, atmaskojot ienaidnieku, paši nepakļaujoties apšaudei. Tā kā World of Tanks spēle ir balstīta uz komandas darbībām, ienaidnieka atklāšana sabiedrotajiem ir viena no vissvarīgākajām darbībām uzvarai.

Spēlē ir 5 transportlīdzekļu klases:

  • Smagie tanki (TT);
  • Vidējas tvertnes (ST);
  • Gaismas tanki (LT);
  • prettanku pašpiedziņas lielgabali (PT-ACS);
  • Artilērijas pašgājēji stiprinājumi (ART-ACS).

Katra tehnoloģiju klase ir paredzēta savu funkciju veikšanai. Smagajiem tankiem ir jāizlaužas cauri un/vai jāattur masveida bruņumašīnu iespiešanās, vidējiem tankiem jāveic spiegošanas izrāvieni pa flangiem un aktīvi jāatbalsta sabiedrotie apšaude, tanku iznīcinātājiem ar saviem jaudīgajiem lielgabaliem jāsniedz uguns atbalsts, kā arī artilērija.

Bet LT, kas ir ātrākie un neuzkrītošākie tanki, ar vislielāko skatu, ir nepieciešams, lai apgaismotu ienaidnieku visas kaujas laikā. Neiznīcināt kaujas beigās, spēlējot uz LT, ir diezgan grūts mērķis, jo šīs klases transportlīdzekļiem praktiski nav bruņu un ir uzstādīti vāji ieroči, kas var iekļūt ienaidniekam tikai sānos un pakaļgalā.

Papildus LT spēlē ir arī citi tanki, kas var labi spīdēt uz sabiedrotajiem, taču pat ar aprīkojumu un apkalpes prasmēm, kas paredzētas ienaidnieka apgaismošanai, vieglais tanks vienmēr būs labāks transportlīdzekļu atklāšanā. Tāpēc, ja sabiedrotā LT tika iznīcināta kaujas sākumā, tad izredzes uzvarēt ir ievērojami samazinātas.

Jums jāzina, ka par labu gaismu kaujā, pat nešaujot vienu reizi, spēlētājs nopelnīs pietiekamu pieredzi un sudrabu.

Kā gaisma ir cīņā

Katrai tvertnei ir vizuāli marķieri. Tie atrodas uz pistoles pamatnes, tvertnes centrā, pakaļgalā un sānu centrā. Ja jūs tos savienojat kopā, jūs iegūstat sava veida taisnstūri. Ja kāda tvertnes daļa lūr ārā no krūmiem, tad tā tiks atklāta. Vieglās tvertnes skats ir izveidots, pateicoties tā tornītim.

Lai apgaismotu ienaidnieku, reljefa dēļ ir jāparāda tikai torņa augšdaļa. Visām bruņumašīnām ir personīgi tehniskie parametri, kur var redzēt maksimālo skata rādiusu. Līdz ar apkalpes apmācību un aprīkojuma uzstādīšanu tie ievērojami palielināsies.

Lielu lomu spēlē arī attālums redzes laukā.

2 identiskas tvertnes, kas atrodas vienā gaismas tanka skata lokā, bet dažādos attālumos, spīdēs atšķirīgi.

Tvertne, kas atrodas 100 m attālumā, iedegsies daudz agrāk nekā cita tvertne, kas atrodas 300 m attālumā.

Un spēlē lielu lomu svarīgākajos brīžos. Daudzi tanku iznīcinātāji izceļas ar izcilu maskēšanos. Ja ekipāžai ir uzsūknēta “maskēšanās” prasme un uzstādīts “maskēšanas tīkla” aprīkojums, tad to atmaskot būs daudz grūtāk. Tomēr labi var “maskēties” tikai bruņumašīnas ar zemu profilu. Piemēram, šīs prasmes praktiski nepalīdz smagajiem tankiem to lielo izmēru dēļ.

Aktīvā un pasīvā gaisma

Jūs varat spīdēt uz LT vairākos veidos:


Lai efektīvi spīdētu kaujā, ir jāizlemj, vai “ugunspuķe” būs pasīva vai aktīva, jo katram LT ir jāuzstāda noteikts aprīkojums.

Apkalpes aprīkojums un prasmes

Katra tvertne, ieskaitot LT, vispirms ir jāpumpē prasme "sestā maņa", jo bez tā atklāšanas būs grūti ātri paslēpties. Lai palielinātu skatīšanās diapazonu, radio operatoram ir jāpiesaista “radio pārtveršanas” prasme, turpmāk kapteinim būs “uzmanība”.

Jums vajadzētu zināt, ka" kara brālība» darbosies tikai tad, ja prasmi trenēs visa ekipāža uz 100%.

Kas attiecas uz aprīkojumu, viss būs atkarīgs no aprīkojuma veida un aktīvās vai pasīvās gaismas.

Visām vieglajām tvertnēm ir atšķirīgi tehniskie parametri. Visiem ir dažādi ieroči, dinamika un redzamība.

Piemēram, Ķīniešu LT tiek uzskatīti par lēnākajiem salīdzinājumā ar citām tautām, taču tiem ir augsts vienreizējais bojājums un iespiešanās. Tas nozīmē, ka vieglā tvertne var pilnībā iejusties ST lomā, bet tajā pašā laikā palikt par "ugunspuķīti". Uz šādām tvertnēm ir novietots "norāda stabilizators", “pārklāta optika”, “uzlabota ventilācija” vai "rammer". Ar šādu aprīkojumu tanks varēs gan spīdēt uz sabiedrotajiem, gan darboties kā uguns atbalsts, spiežoties cauri flangam.

Vācu LT izceļas, pirmkārt, ar labāko skatīšanās diapazonu. Vāciešiem ir arī diezgan precīzi un caurlaidīgi ieroči. Par šo tehnoloģiju klasi ir likts “pārklāta optika, “novirzīšanas stabilizators”, “uzlabota ventilācija” vai "maskēšanās tīkls". Vācu LT spēj nodarīt bojājumus lielā attālumā, savukārt augstās maskēšanās dēļ tos nevar pamanīt.

Padomju vieglie tanki izceļas ar labām bruņām un labu dinamiku. Ar uzstādītu aprīkojumu "pistoles blietētājs", "horizontālais stabilizators" un "izgaismota optika", viņi spēj apgaismot ienaidnieku un apmainīties ar uguni vidējā attālumā.

franču LT ir bruņoti ar bungu iekraušanas sistēmu. Tie ir universāli tanki, kas var stāvēt krūmos un spīdēt uz ienaidnieka bruņumašīnām, pēc tam ātri steigties pie kāda smaga tanka vai tanku iznīcinātāja, kas atpalicis no komandas, dažu sekunžu laikā atbrīvot visu bungu un ar palīdzību paslēpties no redzesloka. to augstā dinamika. Ieteicams uzstādīt uz tvertnes "Pārklāta optika", "vertikālais stabilizators" un "maskācijas tīkls".

Ja gaismas tvertne ir paredzēta tikai pasīvajai gaismai, tad tai jābūt aprīkotai ar "maskēšanās tīkls" un "stereoskopiskais teleskops". Apvienojumā ar apkalpes "maskēšanās", "ērgļa acs" un "radio pārtveršanas" prasmēm tas radīs maksimālu efektu ienaidnieka apgaismošanai.

Ja ņem vērā tanka tehniskos parametrus, komandas atrašanās vietu kartē, kā arī zini labākās vietas, tad veiksmīga cīņa ir gandrīz garantēta.

  1. Ātra iznīcināšana. Jums nav nekavējoties jādodas uz ienaidnieka bāzi, lai tikai apgaismotu ienaidnieka aprīkojumu. Iepriekš vajadzētu apskatīties komandas atrašanās vietu, kur devās lielākā daļa TT un ST, vai komandā ir ART-ACS. Visās kartēs jau ir standarta transportlīdzekļu maršruti uz dažādām vietām. Pieredzējuši spēlētāji bieži neļauj smagajiem tankiem pat nokļūt apšaudes vietā, jo tos nekavējoties izgaismo ienaidnieks LT.
  2. Apšaudes. Vieglajiem tankiem nav spēcīgu bruņu un spēcīgu ieroču. Jūs nevarat apmainīties ar uguni ar smagām vai vidējām tvertnēm vidējā un tuvu attālumā. Jums ir jāizmanto savas stiprās puses. Labāk notriekt ienaidnieka bruņumašīnu arfu, lai ART-SAU varētu tai veiksmīgi trāpīt. Neaizmirstiet, ka vieglās tvertnes mērķis ir apgaismot ienaidnieka transportlīdzekļus.
  3. Neesiet iznīcināts. Sarežģītākā prasība vieglajiem tankiem ir mēģināt izdzīvot līdz kaujas beigām. Bieži vien kaujas beigas tiek izšķirtas ar 1 LT un vairāku ART SPG palīdzību, kuru pretinieki ir 3 smagie tanki. Pozitīvs kaujas rezultāts ir saistīts ar pareizām vieglās tvertnes darbībām, kas apgaismo ienaidnieku apšaudīšanai.

Viegls tanks ir atslēga, lai uzvarētu pretinieku. Galvenais ir zināt labākās vietas, lai varētu ātri pazust no pretinieka redzamības līnijas un uzraudzīt ienaidnieka transportlīdzekļus visas kaujas laikā.

Pirms 6 gadiem un 5 mēnešiem Komentāri: 21


Gaismu Tanku pasaulē sauc par ienaidnieka noteikšanu. Tas ir ļoti svarīgs spēļu mehānikas aspekts, kuram diemžēl daudzi vienkārši nepievērš uzmanību. Lielākā daļa spēlētāju ar vismaz tūkstoš kaujām var precīzi šaut un “tankot” ar spēcīgu pieri, taču tikai daži jau var dot kompetentu un ilgstošu gaismu, kas ļaus komandai gūt uzvaru.

Laba gaisma patiešām var izšķirt cīņas iznākumu. Bieži vien nejaušās kaujās var redzēt, kā milzīgi smagie, kas ir ļoti bīstami lielo vienreizējo bojājumu dēļ, atklātās kartēs paliek pilnīgi neaizsargāti pret pretiniekiem, kuriem, lai gan viņiem nav šādu bruņu vai bojājumu katrā šāvienā, bet ir labi. redze. Daudzās augsta līmeņa cīņās komanda uzvar, pateicoties prasmīgam spēlētājam ceturtā vai piektā līmeņa vieglajā tankā.

Kādas ir laba apgaismojuma priekšrocības?

Kompetenta gaisma World Of Tanks ne tikai atnesīs savai komandai uzvaru, bet arī saņemsi lielu pieredzi un sudrabu, ja sabiedrotie, pēc tavas inteliģences, izdarīs daudz rezultatīvu metienu. Spēlējot uz vieglā tanka, jūs nevarat izšaut nevienu šāvienu, stāvēt krūmos visu kauju un rezultātā iegūt vairāk nekā tūkstoti pieredzes punktu un ievērojamu daudzumu sudraba.

Protams, ne viss ir tik vienkārši. Ne velti salīdzinoši neliels skaits spēlētāju prot kompetenti spīdēt, šeit ir daudz ko mācīties. Gaisma ir sadalīta aktīvajā un pasīvajā:

Aktīvā gaisma World of Tanks

Aktīvais apgaismojums ir kustība pa kaujas lauku maksimālais ātrums. Jums ir aktīvi jāmanevrē, lai ienaidnieks netrāpītu jums, efektīvi jāizmanto šķēršļi un kalni, ienaidnieka tankiem jārāda tikai novērošanas ierīces, nevis jāaizstāj viss ķermenis.

Tāpat neaizmirstiet par draudi pazaudēt kāpuru kārtējā lēciena dēļ uz izciļņa. Straujā pagriezienā lielā ātrumā tvertne stipri slīd, kas izraisa ievērojamu ātruma zudumu un tā rezultātā iespējamu iznīcināšanu. Lai ienaidniekam būtu grūtāk mērķēt, ik pēc trim sekundēm ir nedaudz jāmaina kustības virziens un starp šādiem svārstībām jāpalielina ātrums un jāpārvietojas taisnā līnijā.

Braukt ar lielu ātrumu un burtiski izvairīties no ienaidnieka šāvieniem ir diezgan jautri, jo īpaši tāpēc, ka tas ir salīdzinoši viegli, tāpēc lielākā daļa spēlētāju dod priekšroku šādam apgaismojuma veidam. Bet tas vienkārši nenozīmē efektīvu. Turklāt aktīvi spīdēt kļūst arvien grūtāk. Fizikas ieviešana spēlē 0.8.0 atjauninājumā šeit deva taustāmu triecienu, pirms tam nebija nekādu draudu zaudēt kāpuru izciļņa vai kalna dēļ.


Var teikt, ikoniskajā T-50-2 uz MT-25. Daudzi šīs izmaiņas uzņēma ļoti sāpīgi: T-50-2 bija ātrākā ugunspuķe Tanku pasaulē, spēle uz tās bija ļoti dinamiska un jautra, bija iespēja steigties priekšā apmulsušiem pretiniekiem, izgaismot visu komandu, šaut ar pašpiedziņas ieročiem un pat nebojātiem paslēpties. MT-25 nevar lepoties ar tik izcilu ātrumu vai manevrēšanas spēju. Kopumā jums tas ir jāspīd nevis aktīvi, bet gan pasīvi.

Pasīvā gaisma World of Tanks

No pirmā acu uzmetiena pasīvo gaismu ir vieglāk apgūt nekā aktīvo. Patiešām, stāvi krūmos, kas te var būt grūts? Bet tas ir tikai no pirmā acu uzmetiena. Galu galā jums ir nepieciešams ne tikai stāvēt krūmos, bet arī atklāt ienaidnieku un palikt nepamanītam.

Kā izvēlēties vietu, no kuras nāks fona apgaismojums?

Lai izvēlētos labu krūmu, aiz kura paslēpties, ir nepieciešamas labas zināšanas par karti un galvenajiem transportlīdzekļu maršrutiem. Jums ir jāredz pēc iespējas vairāk ienaidnieka tanku, un sabiedrotajiem jāspēj uz tiem šaut. Kopumā ir jēga izcelt ienaidnieku, kuram sabiedrotie nevar trāpīt, tikai tad, ja nepieciešams kontrolēt situāciju un ienaidnieka tanku kustību šajā rajonā.

Piemēram, sabiedrotie un otrs atstāja bez jebkādas aizsardzības. Ir jēga spīdēt uz šādu neaizsargātu virzienu tikai tāpēc, lai sabiedrotie zinātu, kad uz tā parādīsies ienaidnieka tanki un kādā daudzumā. Bet tas ir reti nepieciešams, vairumā gadījumu jums ir jāizceļ pretinieki, lai sabiedrotie viņiem nodarītu kaitējumu. Turklāt par to jūs saņemat sudrabu un pieredzi.

Kā minēts iepriekš, izvēlēties labu vietu pasīvajai gaismai ir diezgan grūti. Tam jābūt kaut kādam krūmam, kas nodrošina efektīvu maskēšanos. Pasīvai ugunspuķei kaujas pirmā minūte ir ārkārtīgi svarīga. Jums nav jātērē laiks un jāieņem piemērots krūms, kura dēļ jūs varat izcelt aizejošos pretiniekus.

Ko darīt, ja ienaidnieks pietuvojas pārāk tuvu?

Tiklīdz jums tuvojas ienaidnieka tanks, jums nekavējoties jāatkāpjas, jo, pat ja varat tam izlauzties cauri, jūs tam tik un tā nenodarīsit lielus postījumus un, visticamāk, tiksit nosūtīts uz angāru ar atbildes šāvienu. Jūsu uzdevums ir pilnīgi atšķirīgs. Vairumā gadījumu pasīvās gaismas pozīcijā nekavējoties jāgriežas maršruta virzienā, pa kuru briesmu gadījumā atkāpsies. Ja nepieciešams, nekavējoties piecelieties ienaidnieka aizmugurē, viņš joprojām jūs caurdurs jebkurā projekcijā.

Ja jūs gatavojaties pasīvi spīdēt, tas nenozīmē, ka kaujas sākumā jums ir jāieņem kāds krūms un jānostājas tajā līdz pašām beigām. Vairumā gadījumu tas ir neefektīvs. Ja viena seguma dēļ kādu laiku ienaidnieku nevar atklāt, jāpārvietojas un jāmeklē cits, piemērotāks. Tajā pašā laikā bieži ir jēga izvēlēties nevis tiešu, bet gan apļveida ceļu, lai neļautu ienaidniekam sevi atklāt.

Tvertnes pārskats. Aktīvās un pasīvās gaismas aprīkojuma izvēle.

Ar pasīvo un aktīvo gaismu vissvarīgākais ir jūsu tvertnes pārskats, kuru var palielināt ar tādu aprīkojumu kā stereo lampa un pārklāta optika. Pirmais darbojas tikai tad, kad jūsu tvertne ir nekustīga (trīs sekundes pēc apstāšanās) un dod 25% bonusu no bāzes redzamības. Pārklātas optikas bonuss ir tikai 10%, bet tas vienmēr darbojas. Ir pilnīgi skaidrs, ka stereo lampa ir ideāli piemērota pasīvai gaismai, un aktīvajai ugunspuķei ir jāizmanto pārklāta optika. Ir jēga uz dažām tvertnēm ievietot abu veidu aprīkojumu. Tāpat redzi palielina Ērgļa acs (par 2%) un Radio pārtveršana (par 3%), ko var uzzināt attiecīgi no komandiera un radio operatora.

Tieši jūsu tanka redzamības indikatoram vajadzētu būt vadlīnijai, pēc kuras jums jāizvēlas attālums, kas jūs atdala no ienaidnieka. Protams, jums ir jācenšas to apgaismot maksimālā attālumā, lai jūs pats paliktu nepamanīts. Un tas prasa maskēšanos.

Kamuflāža - spēlē svarīgu lomu ugunspuķes spēlēšanā

To var uzlabot ar maskēšanās tīklu, kas dod 25% bonusu no tā bāzes vērtības un darbojas tikai tad, kad jūsu tvertne ir nekustīga, kamuflāža, kas dod 5% bonusu, darbojas kustībā un to var iegādāties ar sudrabu vai zeltu, kā kā arī ar tāda paša nosaukuma prasmi, ko var piepumpēt visai ekipāžai. Ja gatavojaties spēlēt ugunspuķes lomu, tad kā pirmā priekšrocība ir jāizvēlas maskēšanās, taču tas neattiecas uz komandieri, kuram ir jāapgūst sestā sajūta.

Sestais prāts- ārkārtīgi noderīga prasme, kas noderēs uz daudziem tankiem, taču pasīvajai ugunspuķei ļoti svarīga ir sestā maņa, jo tā signalizē, ka esi atklāts. Atliek tikai teikt, ka šī prasme darbojas trīs sekunžu kavēšanās, tāpēc bieži vien ir jēga negaidīt, kamēr iedegsies gaisma, bet gan uzreiz bēgt. Aktīvai gaismai sestā maņa nav tik svarīga, jo šajā gadījumā par aizsardzību kalpo nevis slēpšanās, bet gan aktīvi manevri.

Protams, vieglās tvertnes ir vispiemērotākās pretinieku izcelšanai, kurām ir ārkārtīgi noderīgs bonuss salīdzinājumā ar visiem citiem transportlīdzekļiem: kustīgas gaismas tvertnes maskēšanās ir vienāda ar tās maskēšanos stacionārā stāvoklī, visiem pārējiem transportlīdzekļiem tā ir divas reizes zemāka. Ir arī vērts pieminēt, ka, izšaujot, jebkura tanka maskēšanās samazinās apmēram sešas reizes.

Bet jūs varat spīdēt uz gandrīz jebkuru tehniku, šeit jums ir jāskatās izmēra un skata attiecība. Daudzas vidējas tvertnes raksturo salīdzinoši mazs izmērs un augsta redzamība, kas ļauj efektīvi apgaismot ienaidnieku līdzvērtīgi vieglajiem tankiem. Daudzi "slazda" tanku iznīcinātāji, kas izceļas ar savu nelielo izmēru, var pasīvi labi spīdēt, ja tiem uzliek maskēšanās tīklu un stereo cauruli.

Tanku maskēšanās ir viena no World of tanks spēles atslēgas mehānikas mehānismiem, kāds to veiksmīgi izmanto, gandrīz visi lamājas, un tikai retais saprot, kā tas darbojas. Mēs nolēmām aizpildīt šo robu un pastāstīt visu patiesību par maskēšanos, kā tas darbojas, kā to pareizi lietot un dažus interesantus faktus.

Maskēšanās, tās loma un nozīme spēlē

Kamuflāža ir tanka spēja palikt neredzamam ienaidnieka komandas transportlīdzekļiem. Tomēr maskēšanās neeksistē pati par sevi, bet ir neatņemama spēles mehānikas "pārskatīšana-maskēšana" sastāvdaļa. Mūžīgā cīņa starp redzi un maskēšanos ir viens no spēles pamatprincipiem, kas visvairāk ietekmē spēlētāja darbības un bieži vien nosaka cīņas iznākumu. Zināšanas un prasmīga slēpšanās un redzes izmantošana ir priekšnoteikums veiksmīgai spēlei un jūsu laimestu pieaugumam.

Maskēšanās pamatjēdzieni

Pirms runāt par maskēšanas darbu, jums vajadzētu saprast pamatjēdzienus.

Slēpšanas koeficients (slēpšanās koeficients). Šī ir vērtība, kas parāda tehnoloģiju spēju būt neredzamiem. To aprēķina, pamatojoties uz pamata maskēšanās koeficientu un citiem koeficientiem - no šāviena, kustoties, maskēšanās un maskēšanās tīkla klātbūtnē, no krūmu/koku klātbūtnes, no apkalpes meistarības pakāpes " Maskēšanās" prasme.

Pamata slēpšanas (Stealth) attiecība. Tvertnes neredzamības pakāpe, neņemot vērā papildu faktorus. Šis koeficients ir unikāls katrai spēles tvertnei, un tā precīzu vērtību izstrādātāji neatklāj. Taču, pateicoties entuziastu darbam, mēs zinām vairāk vai mazāk precīzus slepenības pamatkoeficientus, kas ļauj veikt aprēķinus.

"Rentgens" jeb minimālais noteikšanas diapazons. Pastāvīga vērtība, kas vienāda ar 50 metriem, pie kuras obligāti tiek noteikta tvertne, neatkarīgi no šķēršļu un krūmu klātbūtnes.

Atklāšanas diapazons. Attālums, kādā konkrētais tanks var atklāt ienaidnieka tanku. Maksimālais noteikšanas diapazons ir 445 metri. Nedrīkst sajaukt uztveršanas diapazonu un tvertnes skatu: skats ir attālums, kādā "redzes stari" sniedzas no tvertnes; noteikšanas diapazons ir attālums, kurā var rasties "gaisma", lai aprēķinātu šo attālumu, tiek izmantots tvertnes skats un maskēšanas koeficients, ņemot vērā visus papildu faktorus.

Redzamības diapazons- tas ir maksimālais attālums, kādā var redzēt viņu atklātos tankus, gan sabiedroto, gan ienaidniekus. Spēles mehānika, redzamības diapazons ir ierobežots ar rādiusu 564 metri ap tanku.

skatu punkti. Punkti uz tvertnes, no kuriem nāk nosacīti "redzes stari". Katrai tvertnei ir divi novērošanas punkti: viens atrodas stobra pamatnē (uz lielgabala maskas), otrs atrodas virs tvertnes ģeometriskā centra, uz plaknes, kas balstās uz tvertnes augstāko punktu. Pirmais novērošanas punkts ir dinamisks, tas griežas kopā ar tornīti (beztorņa transportlīdzekļiem, protams, gandrīz nekustīgs), otrais punkts vienmēr atrodas savā vietā.

Izmēru punkti. Punkti uz tvertnes, līdz kuriem tiek aprēķināts attālums no ienaidnieka tanku novērošanas punktiem. Izmēru punkti atrodas nosacītā paralēlskaldņa plakņu ģeometriskajos centros, kuros tvertne ir ierakstīta, neņemot vērā pistoli. Vēl viens papildu kopējais punkts atrodas stumbra pamatnē un sakrīt ar tur esošo novērošanas punktu. Tankiem ir sarežģīta konfigurācija, tāpēc kopējie punkti visbiežāk neguļ uz pašas tvertnes, bet it kā lidinās gaisā. No vienas puses, tas ievērojami vienkāršo aprēķinus (tā kā programmai visas tvertnes ir tikai paralēlskaldnis), un, no otras puses, tas rada zināmu apjukumu un apjukumu, jo spēlētāji, kas atrodas zem “marķiera punktiem”, kļūdaini uzņem galējos punktus. tanka korpuss un lielgabals, kas ir pilnīgi nepatiess.

Tagad, bruņojies ar nepieciešamajām zināšanām, jūs varat saprast maskēšanās darbu.

Maskēšanās un redzes mehānika

Maskēšanas un pārskatīšanas mehānika vispārīgā gadījumā ir šāda. Katrai tvertnei no novērošanas punktiem noteiktos intervālos iziet "redzes stari", kas vērsti visos virzienos. Ja "redzes stari" sasniedz ienaidnieka tanka kopējos punktus, sākas noteikšanas process - programma aprēķina tvertnes uztveršanas diapazonu, pamatojoties uz pašreizējo maskēšanas koeficientu, un, ja tas atrodas skatā, tad notiek "gaisma". . Ja noteikšanas diapazons ir mazāks par skatu, ienaidnieka tanks paliek neredzams.

Atklāšanas pārbaude tiek veikta ar intervāliem, kas ir atkarīgi no attāluma līdz paredzētajiem mērķiem:

  • "Rentgens" līdz 50 metriem - 10 reizes sekundē
  • Līdz 150 metriem - 2 reizes sekundē;
  • Līdz 270 metriem - reizi 1 sekundē;
  • Līdz 445 metriem - ik pēc 2 sekundēm.

Turklāt, pārbaudot, “redzes starus” sūta nevis divi novērošanas punkti uzreiz, bet gan pēc kārtas. "Redzes stari" nešķērso šķēršļus (izņemot "rentgena" gadījumus, tvertnes arī ir "caurspīdīgas"), tāpēc "gaismai" šķēršļa dēļ jāizņem skatpunkts, tas ir, jāatstāj to uz īsu laiku.

Šo faktoru kombinācija bieži vien padara spēli mulsinošu, īpaši tankiem, kuru skatu punktus šķir ievērojams attālums (parasti tanku iznīcinātājiem). Atstājot aiz šķēršļa, jūs varat atklāt ienaidnieka tanku ar skatu punktu uz stobra pamatnes, bet nākamreiz, kad dosieties prom, punkts virs tanka darbosies un ienaidnieks netiks atklāts.

Ar vienu noteikšanu tvertne paliek redzama 5 - 10 sekundes, šis laiks tiek noteikts nejauši. Ja aizdedzinātā tanka apkalpei ir uzlabotas Grudge nozīmes un Last Force prasmes, uzliesmojuma ilgums tiek palielināts par 2 sekundēm.

Vispārīgā gadījumā maskēšanās darbojas šādi, taču spēles apstākļos šajā mehānikā iejaucas vairāki papildu faktori, kas var pilnībā mainīt kopainu. Bet pirms detalizēti aplūkot visus maskēšanas faktorus, jums vajadzētu saprast, kā darbojas noteikšanas tests.

Kā tiek aprēķināta slēpšana un atklāšana

Visa pamatā ir slepenais koeficients, kas ir unikāls katrai tvertnei, to izmanto noteikšanas attāluma (diapazona) aprēķināšanas formulā:

Šeit RO ir noteikšanas attālums, “Aptauja” ir novērotāja tvertnes skats (50 ir minimālais noteikšanas attālums), kn ir galīgais slēpšanas koeficients, kas ņem vērā visus faktorus un bonusus (maskēšanās, apkalpes prasmes, papildu aprīkojums utt.).

Izmantojot šo formulu, varam aprēķināt, ka padomju smagais tanks IS-3 ar pamatskatu 330 metri 260 metru attālumā varēs redzēt vācu tanku iznīcinātāju E 25 (maskācijas koeficients 25% bez maskēšanās un citiem bonusiem). , un E 25 ar pamatskatu 360 metri pamanīs IS-3 (maskēšanās koeficients ir nedaudz mazāks par 7%) 338 metru attālumā - tas ir vairāk nekā pamatskats smagajam! Tagad ir skaidrs, kāpēc šīs mazās blusiņas tik sāpīgi kož un nespīd.

Taču tā lietas notiek klajā laukā, bez krūmiem, maskēšanās un apkalpes locekļu prasmēm. Patiesībā viss ir nedaudz sarežģītāk.

Pastāvīgas un dinamiskas maskēšanas izmaiņas

Nosacīti pastāvīgas maskēšanās izmaiņas (bonusi) ietver tās, kas vienas kaujas laikā nekādā veidā nemainās. Starp viņiem:

  • Maskēšanās klātbūtne - slepenības koeficienta palielinājums TT un SPG - 2%, LT un ST - 3%, tanku iznīcinātājiem - 4%. Šis bonuss darbojas arī tad, kad tvertne pārvietojas;
  • Torņa tips - dažām tvertnēm pamatnes un augšpuses torņiem ir dažādi slēpšanas koeficienti, taču šādu transportlīdzekļu nav pārāk daudz;
  • “Camouflage” ekipāžas priekšrocības klātbūtne - atkarībā no apkalpes locekļu skaita, kuriem pieder šī prasme un prasmju līmeņa, palielina transportlīdzekļa kopējo slepenības koeficientu par 1,79 ... 1,98 reizes (tas ir, tas darbojas kā reizinātājs ). Interesanti, ka šī prasme saglabājas pat tad, ja apkalpes locekļi, kuriem tā pieder, ir šokēti.

Dinamiskās izmaiņas ietver tās, kas mainās vienas kaujas laikā:

  • Kustība - pārvietojoties, stealth koeficients samazinās, un tas atšķiras dažādu klašu transportlīdzekļiem: LT I un II līmenim - līdz 75% no bāzes vērtības, LT III un augstāk - nesamazinās. Tas ir, visas vieglās tvertnes virs II līmeņa ir vienlīdz neredzamas gan stāvot, gan kustībā. ST - līdz 75% no bāzes vērtības, tanku iznīcinātājiem - līdz 60%, TT un ACS - līdz 50%. Starp citu, par kustību tiek uzskatītas ne tikai tanka koordinātu izmaiņas laika gaitā, bet arī divi īpaši gadījumi - kāpurķēžu griešanās, tankam uzbraucot šķērslim, un stāvoša tanka grūdieni uz sabiedroto. transportlīdzekļi;
  • Šāviena moments - dod maksimālu slepenības koeficienta samazinājumu, slēpšanās kritumu katram ierocim atsevišķi un vidēji 3-5 reizes;
  • Veģetācija redzamības līnijā starp tvertnēm - krūmi un koki palielina tvertnes slepenības koeficientu no 8% (daži koki) līdz 50% (lieli krūmi). Turklāt krituši un stāvoši koki nodrošina tādu pašu maskēšanās procentu;
  • Kamuflāžas tīkla klātbūtne - koeficienta palielinājums TT un ACS - 5%, LT un ST - 10%, tanku iznīcinātājiem - 15%. Šis bonuss tiek atiestatīts, kad tvertne kustas un sāk darboties 3 sekundes pēc apstāšanās.

Par veģetāciju ir jārunā sīkāk, jo šeit ir vairāki interesanti punkti.

Pirmkārt, maskēties dod tikai tie krūmi un koki, kas atrodas redzamības līnijā starp novēroto tanku un tanka novērotāju (precīzāk, šeit ir runa par redzamības līniju starp novērošanas un tvertnes kopējiem punktiem).

Otrkārt, izšaujot, visi krūmi 15 metru attālumā, kas atrodas gar redzamības līniju līdz novērotāja tvertnei, zaudē savu maskēšanos atkarībā no pistoles koeficienta. Turklāt maskēšanās notiek tikai attiecībā pret tanku, kas izšāva, ja tuvumā atrodas citi transportlīdzekļi un nešauj, maskēšanās tiem paliek nemainīga. Krūmi, kas atrodas tālāk par 15 metriem, saglabā savas īpašības - šo faktu izmanto pieredzējuši spēlētāji.

Visbeidzot, treškārt, veiksmīgai tvertnes maskēšanai nav nepieciešams to visu slēpt krūmos - pietiek ar to, lai marķiera punkti būtu neredzami. Maskēšanās ne mazākajā mērā neietekmē izvirzīts lielgabals vai viena kāpura veltnis - šeit nav marķiera punktu, un šī tvertne novērotājam paliek neredzama.

Tagad mēs varam sīkāk analizēt IS-3 un E 25 sadursmes piemēru. Ļaujiet mūsu AT tankam maskēties un apkalpi ar 100% Stealth priekšrocību, un stāviet lielā krūmā ar 50% Stealth - šajā Ja ienaidnieks atrodas uz IS – 3 to atklās tikai no 50 metru attāluma (patiesībā smagais stienis var izstarot tikai “blusu”)!), Izšaujot, šis attālums palielinās līdz 250 metriem. Un ja E 25 pacelsies 15 metrus no krūma, tad viņa varēs nesodīti šaut no 150 metru attāluma!

Tātad visi faktori, kuriem lielākā daļa spēlētāju nepievērš pienācīgu uzmanību, spēlē ļoti lielu lomu un var ietekmēt cīņas iznākumu. Bet par pasākumiem maskēšanas palielināšanai mēs runāsim citā rakstā.

Mīti un zināmās kļūdas par maskēšanos

Noslēgumā atcerēsimies dažas kļūdas un izplatītus mītus, kas saistīti ar maskēšanu un atklāšanu.

Kļūda (lai gan izstrādātāji to uzskata par funkciju) ar aizkavēšanos konstatētās tvertnes renderēšanā. Bieži vien tvertne tiek novilkta ar 1 - 2 sekunžu aizkavi pēc noteikšanas, kas var radīt nožēlojamus rezultātus novērotāja tankam. Kavēšanās ir saistīta ar tvertnes noteikšanas pārbaudes laiku, kā arī dažām nezināmām problēmām. Izstrādātāji solīja šo kļūdu novērst, taču lietas pagaidām nekustas.

Kļūda (lai gan šī noteikti ir iezīme) ar tanku pazušanu atklātā laukā. Maskēšanās un apgaismojuma mehānika ir sakārtota tā, ka daži tanki var pazust atklātā laukā, tāpēc viņiem vienkārši jāapstājas un nav jāšauj. Par šo problēmu runā jau sen, izstrādātāji sola visu salabot, bet pagaidām viss paliek kā ir.

Mīts par atšķirīgo kritušo un stāvošu koku maskēšanās koeficientu. Faktiski katram kokam ir savs īpašs maskēšanas faktors, un tas nav atkarīgs no koka novietojuma. Sadegušiem un kailiem kokiem koeficients ir nulle (tas ir, tie neietekmē maskēšanos).

Mīts (pareizāk sakot, spēlētāju nezināšana par maskēšanās mehāniku) par atmaskojošo stobru un kāpurķēdēm - šo jautājumu jau esam aplūkojuši sarunā par marķiera punktiem.

Notiek liels darbs pie spēles mehānikas pilnveidošanas, tāpēc turpmāk maskēšanās darbosies (vismaz mēs tā ceram) bez problēmām. Un diez vai mīti izzudīs – tie, tāpat kā jebkura pārliecība, dzīvo ilgi un ar tiem cīnīties ir gandrīz bezjēdzīgi.

World of Tanks ir izstrādāta tā, lai jūs neredzētu ienaidnieka tankus, kamēr tie nav vismaz viena jūsu sabiedrotā redzeslokā. Kad tas notiek, ienaidnieka tanks parādās no nekurienes. To sauc par apgaismojumu. Pašam vārdam "gaisma" spēļu slengā ir vairākas nozīmes:

  • Gaismas process, kad spēlētājs nodarbojas ar pretinieku noteikšanu. Piemērs: "Dodiet gaismu!" - atrast pretiniekus;
  • LT kumulatīvais apzīmējums komandā. Piemērs: "Mūsu gaisma ir pilna apakšā!" - mūsu vieglie tanki slikti atklāj ienaidnieku.

Ir ļoti svarīgi pēc iespējas ātrāk atklāt ienaidnieku un turēt viņu nepārtrauktā gaismā. Tam vienmēr ir papildu priekšrocība, jo jūs zināt, kas ir kur, un varat plānot savu taktiku, pamatojoties uz šo informāciju. Turklāt sabiedrotie, ieņemot pareizās pozīcijas, var nesodīti nošaut uz jūsu apgaismoto ienaidnieku, vienlaikus paliekot nepieejamā vietā. Tas jo īpaši attiecas uz atvērtām un daļēji atvērtām kartēm, piemēram, Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Pirmajās divās kartēs pareizās gaismas loma ir visaugstākā - viens kompetents LT var radikāli mainīt cīņas gaitu un novirzīt svaru kausu savas komandas virzienā.

Tomēr pēdējā laikā izstrādātāju vidū ir vērojama tendence izrakt kartes, pievienojot vairāk vāku, nelīdzenu reljefu un padarot tos “koridorākus”, kas samazina LT lomu cīņā. Tomēr ugunspuķes joprojām ir svarīga klase, kas sniedz lielu labumu sabiedrotajiem.

Kā rodas gaisma

Jebkurai tvertnei World of Tanks spēlē ir skatpunkti un atzīmes:

Skatu punkti ir atbildīgi par ienaidnieka noteikšanu. Pavisam tādi ir divi – torņa/kabīnes augšpusē un pistoles stobra pamatnē. No tiem periodiski izplūst nosacīti neredzami stari. Kad stari no skatu punktiem krustojas ar marķiera punktiem uz ienaidnieka transportlīdzekļa, tas parādīsies gaismā, bet tikai tad, ja tā pašreizējais slepenības koeficients ir pietiekami zems. Stari tiek raidīti visos virzienos vienlaicīgi, bet to biežums ir atkarīgs no attāluma, līdz kuram tie jāsasniedz:

  • līdz 50 metriem - ik pēc 0,1 sekundēm
  • līdz 150 metriem - ik pēc 0,5 sekundēm
  • līdz 270 metriem - ik pēc 1,0 sekundēm
  • līdz 445 metriem - ik pēc 2,0 sekundēm

Tādējādi noteikšanas pārbaude 50 m attālumā no tvertnes tiek veikta 20 reizes biežāk nekā 270 līdz 445 metru attālumā (rādītājs 445 m ir maksimālais spēles dzinēja ierobežotais noteikšanas diapazons). Šie skaitļi izskaidro dažkārt nepatīkamās situācijas, kas rodas, kad tanks neparādās gaismā uzreiz pēc izbraukšanas no stūra vai šāviena.

Dažkārt angārā esošo iekārtu raksturlielumos var redzēt, ka aprēķinātais skats pārsniedz 445 metrus. Tas nozīmē, ka, vēl vairāk palielinoties redzamībai, palielinās maskēto tvertņu noteikšanas koeficients.

Kādos gadījumos tvertni nevar apgaismot:

  • Ja tas atrodas aiz šķēršļa, piemēram, reljefa ieloces, ēkas vai liela akmens. Ir vērts atzīmēt, ka citu transportlīdzekļu korpusi nav šķērslis uztveršanas stariem. Tādējādi, pat ja jūs pilnībā paslēpaties aiz sabiedrotā tanka, jūs joprojām tiksit apgaismots;
  • Ja viņš atrodas 445 vai vairāk metru attālumā no tuvākā ienaidnieka.

Kādās situācijās atspīduma iespēja ir minimāla:

  • Ja šīs tehnikas slēpšanas faktors ir pārāk augsts, lai ienaidnieks to atklātu. Daudziem transportlīdzekļiem, piemēram, LT un dažiem tanku iznīcinātājiem, piemēram, E 25 vai Hellcat, ir tik augsts maskēšanās koeficients, ka, aprīkoti ar maskēšanās tīklu, stāvot nekustīgi krūmos un nešaujot, tie nespīd gandrīz ar punktu. -tukšs;
  • Ja cisterna atrodas kāda redzes loka malā - maskēšanas faktora dēļ, kas samazina attālumu, kurā transportlīdzekli var noteikt.

Protams, World of Tanks jūs varat izgaismot ienaidnieku, izmantojot jebkuru transportlīdzekli, pat artilēriju, taču, kā tika teikts raksta sākumā, šim uzdevumam ir pielāgota vieglo tanku klase. Tas izpaužas tajā, ka LT, kā likums, ir ar lielu skatu un augstu maskēšanas koeficientu neatkarīgi no tā, vai tās stāv vai kustas, un arī ugunspuķes ir mobilas un mazas.

Kopumā ir divas apgaismojuma taktikas - aktīvā un pasīvā. Apskatīsim tos atsevišķi.

Aktīvā "gaisma"

Tā ir nepārtraukta kustība kartē lielā ātrumā, pārvietojoties no vienas pozīcijas uz otru. Šīs metodes nozīme ir tāda, ka ugunspuķe tur pretiniekus pastāvīgā gaismā, periodiski parādoties vienā vai otrā vietā, kamēr jums ir pastāvīgi jāmanevrē un jāslēpjas aiz nelīdzena reljefa. Ja tas viss tiek izdarīts pareizi, tad jūs būs ārkārtīgi grūti iznīcināt: iekļūšana pilnā ātrumā lidojošā un LT luncināšana ir ļoti nenozīmīgs uzdevums. Tāpat, spēlējot aktīvu "gaismu", vienmēr jābūt notikumu centrā un netērēt laiku - jo ilgāk ienaidnieks paliek gaismā, jo labāk tavai komandai.

Iespējams, ka vispiemērotākā karte šādai taktikai ir Prokhorovka tās ainavas īpatnību dēļ.

Pasīvā "gaisma"

Tas sastāv no tā, ka ugunspuķe kļūst par krūmu un, būdama neredzama, spīd cauri visai apkārtējai telpai. Šeit spēlētājam būs nepieciešams:

  • Zināt karti un raksturīgos pretinieku pārvietošanās virzienus;
  • Ziniet, kur atrodas "krāpnieku" krūmi, no kuriem paveras labs skats. Ja ieņemsi nepareizu pozīciju, tu būsi pilnīgi nederīgs savai komandai. Jūs varat uzzināt šādu krūmu atrašanās vietu no daudziem specializētiem ceļvežiem;
  • Nešaujiet vispār - kadra laikā maskēšanas faktors ir ievērojami samazināts, un jūs varat viegli iedegties;
  • Uzmanīgi sekojiet līdzi spēles situācijai – dažkārt pretinieki var doties pūlī pavisam negaidītā virzienā, un tad stāvēšana pat visizdevīgāk izvietotajā krūmā var izrādīties bezjēdzīgs vingrinājums;
  • Vienmēr esiet gatavs atkāpties – ja jūs pats pēkšņi tiekat izgaismots, tad katra kavēšanās sekunde var jums maksāt dzīvību.
  • Pārliecinieties, vai jūsu radiostacijas darbības rādiuss ir pietiekams, lai sazinātos ar sabiedrotajiem, jo ​​tas ir paredzēts, lai pārraidītu izlūkdatus. Tas jo īpaši attiecas uz zema līmeņa mašīnām.

Nepieciešamais aprīkojums un aprīkojums

  • Stereo lampa - dod +25% procentus skatīšanās diapazonam, ja tvertne stāv, ieslēdzas trīs sekundes pēc apstāšanās. Piemērots pasīvai "gaismai".
  • Apgaismota optika - palielina redzamību par 10%, darbojas pastāvīgi. Tiem, kas dod priekšroku aktīvai "gaismai".
  • Kamuflāžas tīkls - pasīvai "gaismai", lai jūsu tanks, kas stāv krūmos, būtu grūtāk pamanāms;
  • Maskēšanās - palielina LT maskēšanās koeficientu par 5%;
  • Uzlabota ventilācija - ietekmē daudzus tvertnes parametrus, no kuriem viens ir skats;
  • Ja vēlaties, ugunsdzēšamo aparāta vietā jūs varat aprīkot savu LT ar papildu devu vai citiem atbilstošiem valsts patēriņa materiāliem. Palielina redzamību, kā arī uzlabo ventilāciju.

Kā uzlabot apkalpi

Pirmkārt, jūsu komandas pamatprasmēm ir jābūt 100%. No visām prasmēm ugunspuķei īpaši nepieciešamas:

  • Kamuflāža - LT tas tiek sūknēts vispirms kopā ar "Sesto sajūtu" komandierim;
  • Combat brālība - palielina lielāko daļu apkalpes parametru, tostarp redzamību;
  • "Ērgļa acs" komandierim un "Radio pārtvērējs" radio operatoram - dodiet nelielu piemaksu pārskatīšanai.

Noslēgumā jāatzīmē, ka nodarboties ar izgaismošanu vienmēr ir ekonomiski izdevīgi, jo par sava apgaismojuma radītajiem zaudējumiem jūs saņemat kredītus un pieredzi, kā arī nevajag tērēt naudu par šāviņiem.

Līdzīgi raksti

2022 videointercoms.ru. Palīgstrādnieks - Sadzīves tehnika. Apgaismojums. Metālapstrāde. Naži. Elektrība.