Правильні налаштування World of Tanks – запорука ефективності! Протестуй новий двигун Ворлд оф танк нова графіка

Враження від гри багато в чому залежить від графіки: реалістичні сталеві машини повинні битися на локаціях, що максимально нагадують реальні поля битв. Похмурих і гнітючих, пасторальних та умиротворюючих – різних. Але, головне, реалістичні. Графіка – це основа створення реалістичного поля бою. Графічні технології використовуються при створенні всього, починаючи від розкуреного металу знищеної техніки та закінчуючи рослинністю на карті.

Вода, земля, хмари, дерева та будівлі – все це створюється за допомогою графічних технологій. Для глобального оновлення графіки World of Tanks було недостатньо просто намалювати гарну картинку - нам потрібно було розробити новий графічний двигун.

У зв'язку з таким глобальним візуальним покращенням ми запрошуємо вас ближче подивитися на те, як оновлення 1.0 змінить зовнішній вигляд гри, в серії трьох публікацій. Сьогоднішня стаття буде присвячена небу та тіням.

Ми всі знаємо, що графіка включає в себе будинки, рослинність, інші дрібні об'єкти, проте є елементи, які впадають у вічі не відразу, але при цьому вкрай важливі. Наприклад, освітлення: без правильного світла все буде виглядати темним чи неправдоподібним, а деталі будуть втрачені. Інший приклад - ландшафт: поверхня всіх природних матеріалівна картах, починаючи від землі під гусеницями танків! Важливу роль також відіграють вода та небо: без них ігровий світ виглядав би темним, похмурим, мертвим і нереалістичним. Що робить гру реалістичною?

Наша мета – знайти ідеальне поєднання всіх цих елементів, щоб надати полю бою справді реалістичний вигляд. При цьому ми зробили все можливе, щоб ви могли насолоджуватись видами, а продуктивність залишилася на колишньому рівні.

Візуальна різниця в порівнянні з оновленням 1.0 відразу ж впадає в око, адже було виконано величезний обсяг роботи. І, перш ніж глибше розбиратися у візуальних поліпшеннях, давайте швидко пробіжимося за ключовими змінами, які становлять основу грандіозного оновлення 1.0, а також кроків, які ми зробили раніше.

  • Підготовка:в оновленні 9.15 ми додали підтримку для DirectX 11 насамперед для того, щоб підвищити продуктивність на комп'ютерах, які його підтримують (майбутнє покращення графіки ми планували вже тоді).
  • Технологічна платформа: Якогось моменту ми зрозуміли, що технології клієнта BigWorld застаріли, щоб забезпечити таке грандіозне покращення графіки, яке ми задумали. Тому нам довелося створити новий графічний движок, щоб розпочати покращення графічних компонентів та додати технологічні можливості, які раніше були недоступні.
  • Відтворення ігрового контенту: основна частина контенту кожної карти була відтворена з нуля з допомогою нових технологій, підтримуваних новим графічним движком. Простіше кажучи, ми перемалювали ВСЕ.
  • Оптимізація: щоб побачити новий ігровий світ і насолодитися новою графікою міг кожен гравець, незалежно від конфігурації комп'ютера, ми оптимізували частоту кадрів і стабільність роботи і таким чином знизили навантаження на продуктивність.

Робота над графікою не припиниться після виходу оновлення 1.0. Ми продовжимо впроваджувати нові технології — і зараз, випустивши нову графіку, ми зробили лише один, нехай і гігантський, крок у цьому напрямку. Тепер, коли основу закладено, ми продовжимо покращувати графіку у 2018 році та надалі.

То справді був загальний огляд. А тепер до деталей!

Небо

Завдяки фотореалістичному небу на Прохорівці завжди сонячно. Раніше небо виглядало несправжнім і статичним, проте тепер хмари рухаються вітром, а небо змінює колір залежно від освітлення. У 1.0 небо стане фотореалістичним: команда розробників працює над кожною карткою окремо. Відрізнити небо World of Tanks від реального буде вкрай складно: хмари у грі пливуть туди, куди їх жене вітер, та змінюють колір залежно від освітлення.

Саме освітлення вплинуло не тільки на небо та хмари; просто погляньте, як змінилася рослинність.

Освітлення

Висвітлення - один із найважливіших елементів графіки. Воно визначає, як виглядають текстури, як падають тіні і, що важливіше, взаємодіє з іншими графічними компонентами у грі.

Завдяки технології Global Illumination, яка була додана в новому графічному движку, всі об'єкти взаємодіють з освітленням так само, як і в реальному світі. Подивіться самі - ми впевнені, що ви помітите різницю:


Ми впровадили SpeedTree 6 зі значними змінами для відповідності вимогам гри та змінили процес взаємодії рослинності та освітлення. Просто погляньте:

Більше того, технологія розраховує взаємодію світла між об'єктами. Наприклад, світло, що проходить через кольорову напівпрозору поверхню, створюватиме кольорові тіні на інших поверхнях.



Якщо є світло, є і тіні.

Тіні

У візуальній частині «Світу танків» є те, що помітно не одразу, але значно впливає на атмосферу та реалістичність – тіні. Якщо тіні реалізовані якісно, ​​гра виглядатиме реалістично.


Технологія Adaptive Shadow Maps розраховує тіні від нерухомих об'єктів (будівлі, скелі, дерева і т. д.) і зберігає їх у спеціальній текстурі тіней, що багаторазово використовується. Це знижує навантаження на процесор та відеокарту. Рухливі об'єкти (техніка, дерева, що падають та ін.) отримають покращені динамічні тіні.

Новий графічний двигун забезпечує взаємодію між тінями та ефектами частинок. Це означає, що пара, пил та дим будуть відкидати напівпрозорі тіні. Наприклад, коли ваша машина заїжджає в тінь гори, пил з-під гусениць більше не буде світитися. Натомість пил заходитиме в тінь гори і висвітлюватиметься аналогічно машині та іншим об'єктам, що знаходяться поблизу. І останнє: ми застосували тіньові ефекти матеріалів, які дозволять точніше передавати глибину різних матеріалів.

Кажуть, краще один раз побачити, ніж сто разів почути. І ви можете побачити все на власні очі! Не пропустіть продовження публікації, де ми розповімо, як змінилася вода та ландшафт.

World of Tanks на сьогоднішній день є найпопулярнішою онлайн-грою в Росії та СНД, а також однією з найпопулярніших у світі. «Танчики» люблять як молоді геймери, так і старше покоління, що полюбило WoT з першого «ваншоту». Всі вони лають розробників, на чому світ стоїть щодня, але все одно продовжують із насолодою «нагинати» у щоденних баталіях та своїх фантазіях ворожі бойові машини.

Як відомо, у World of Tanks нещодавно було введено покращений тип рендеру. Якщо раніше, на стандартному рендері, «Танки» йшли на будь-якому пилососі, то тепер з'явився сенс розібратися у ретельному підстроюванні графіки під можливості системи. Цим ми зараз із вами і займемося.

Мінімальні системні вимоги для World of Tanks

Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 ГГц/AMD Athlon X2 2.4 ГГц.
Оперативна пам'ять: 2 ГБ.
Відеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT/ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Як завжди, нагадуємо, що якщо ваш комп'ютер слабший навіть за ту конфігурацію, яка представлена ​​вище, то краще вам навіть не намагатися запускати World of Tanks. В іншому випадку можете втратити свій ноутбук або застарілий «системник» через перегрівання.

Рекомендовані системні вимоги для World of Tanks

Процесор: Intel Core i7-3330 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц.
Об'єм оперативної пам'яті: 4 ГБ або більше.
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ/AMD Radeon HD 7850 2 ГБ.

Якщо ваш ПК можна порівняти або навіть перевершує рекомендовані вимоги, то, на перший погляд, можете далі не читати і спокійно бігти сідати за штурвал свого улюбленого танка. Однак не забуваємо, що WoT все-таки онлайн-гра, а значить, вона вимагає стабільних 60 кадрів в абсолютно будь-яких ситуаціях під час бою. А значить, розібратися з тим, що і де краще відключити (або знизити якість) від гріха подалі, вам теж не завадить.

Ну і, зрозуміло, тим, хто перебуває між мінімальними та рекомендованими вимогами, ця стаття буде корисною найбільше. Тобто тим, хто має процесор потужніший ніж AMD Athlon X2 2.4 ГГц, але слабший ніж Intel Core i7-3330, а відеокартою потужніший ніж AMD Radeon HD 7850, але слабший ніж NVIDIA GeForce GTX 660, і так далі.

Налаштування графіки World of Tanks

Далі перераховані всі налаштування зображення у World of Tanks. Якісь із них впливають на продуктивність більше, якісь – менше, а деякі взагалі не впливають. Ми постаралися коротко описати суть кожного з цих параметрів, а також дати поради щодо їх оптимізації.

Роздільна здатність 3D рендеру

висока.

По суті це налаштування дозволяє знижувати роздільну здатність графіки без зниження роздільної здатності екрану, що дозволяє залишити всі елементи інтерфейсу в максимальній чіткості.

Незважаючи на те, що ослаблення даного параметра дозволяє досить серйозно збільшити продуктивність, не варто забувати і про те, що зовнішній вигляд картинки псується так само суттєво. Тому знижуйте якість рендера, тільки якщо маєте зовсім допотопний апарат, та й у цьому випадку краще просто включити стандартну графіку.

Роздільна здатність екрану

Вплив на продуктивність:висока.

А ось тут рекомендується не псувати собі очі і взагалі ніколи не знижувати значення нижче рекомендованого для вашого дисплея. Але якщо ви граєте, підключивши комп'ютер до сучасного телевізора, то можете спробувати виставити 1280×720 – більшість «телеків», на відміну від моніторів, чудово відтворюють такий дозвіл, навіть якщо їхнє рідне вище.

Вертикальна синхронізація та потрійна буферизація

Вплив на продуктивність:низька.

Вертикальна синхронізація обмежує частоту кадрів до кількості Гц екрана, а потрійна буферизація вирівнює її до 30/45/60 у відповідних ситуаціях. Дані параметри мало впливають на FPS власними силами. Однак якщо середня кількість кадрів в секунду знаходиться між 30 і 60, краще включити обидві налаштування, щоб зображення стало плавнішим.

Згладжування

Вплив на продуктивність:середня.

Згладжування робить краї тривимірних об'єктів з видимого ракурсу на Наразігравцю гладкими. Технологія, що використовується в World of Tanks, достовірно не відома, але, судячи з тестів, «жере» ресурсів вона не так мало, але й не надто багато (7-12 FPS). Тому на слабких комп'ютерах краще відключати.

Якість текстур

Вплив на продуктивність:середня витрата відеопам'яті.

Якість текстур визначає чіткість зовнішнього виглядувсіх тривимірних моделей у грі. Чим вище значення цього параметра, тим чіткішим буде їх поверхня. Від викручування повзунка на максимум гра повільніше працювати не стане, але буде зайнято багато відеопам'яті. Тому, якщо її маєте менше 2 ГБ, встановлюйте тут середнє значення.

Якість освітлення

Вплив на продуктивність:

Впливає на гаму зображення, а також на атмосферність картинки за рахунок різних динамічних ефектів на кшталт великої кількості джерел світла, сонячних променів, оптичних ефектів, поглибленого затінення та іншого.

Навіть якщо ваша відеокарта цілком собі потужна, але випущена багато років тому, то на неї цей параметр впливатиме досить сильно. В останніх версіях чіпів від AMD і NVIDIA швидкість роботи зі складними спецефектами була значно покращена і вплив на продуктивність у випадку з ними можна вважати вже не більше, ніж середнім. Рекомендуємо вам ставити середні або низькі значення на пробу, виходячи з інформації вище.

Якість тіней

Вплив на продуктивність:висока.

Як і в переважній більшості ігор, тіні - це один із найбільш ресурсомістких ефектів у грі. Для онлайнової гри суперкрасиві м'які тіні не такі важливі, тому що вся увага гравців зосереджена на бою. Тому рекомендується ставити тут значення не вище за середнє, щоб виграти відразу десяток-другий FPS.

Трава у снайперському режимі

Вплив на продуктивність:середня.

Більшість гравців відключає незалежно від конфігурації свого комп'ютера, щоб природна порость ландшафту не заважала навішувати ворогам з відстані. А якщо включити, то у всіх (або майже всіх) буде перевага, а у вас – рандом із сіллю. Та й кадрів можете втратити не так уже й мало.

Якість дод. ефектів

Вплив на продуктивність:середнє чи високе (залежить від «сучасності» відеокарти).

Ця настройка впливає так звані ефекти частинок: вибухи, полум'я, пил і дим повітря. Знижується кількість самих частинок (зменшується масштабність вибухів тощо.), і дальність їх видимості.

Як і у випадку з будь-якими іншими спецефектами, вплив на продуктивність залежить від «сучасності» вашого графічного адаптера і варіюється від середнього (5-10 кадрів) до високого (понад 10 кадрів). Рекомендується ставити тут середнє або нижче значення.

Дод. ефекти у снайперському режимі

Вплив на продуктивність:середня.

Як зрозуміло з назви, цей параметр – аналог попереднього, але застосовний лише до режиму снайперського прицілювання. Оскільки у цьому режимі огляд дуже обмежений, те й впливом геть продуктивність перебуває приблизно середньому рівні незалежно від відеокарти.

Кількість рослинності

Вплив на продуктивність:середня + середня витрата відеопам'яті.

Цим параметром можна відрегулювати густоту трави та відстань її відмальовування. У більшості ігор рослинність землі має або середнє, або високий впливом геть продуктивність. У випадку з World of Tanks воно середнє, тому що від кожної травинки тут, на щастя, непадає тінь. Тому якщо хочете додати кілька кадрів, то можете або зовсім відключити траву або поставити середнє значення. Але можна спробувати і високе, якщо ваша машина досить потужна. Все ж таки ландшафт без «плескачів» виглядає куди виграшніше.

Постобробка

Вплив на продуктивність:жодне чи середнє (залежить від «сучасності» відеокарти).

Постобробка є не надто сильно навантажують відеокарту кінематографічні ефекти на кшталт гарячого повітря або затінення по краях об'єктів. Однак на застарілих графічних чіпах FPS може просісти відчутно. Тому радимо вам знизити якість хоча б до середини, якщо вашому відеоадаптеру більше 5 років.

Ефекти з-під гусениць

Вплив на продуктивність:низька + невелика витрата відеопам'яті.

Якщо увімкнути, то з-під гусениць вашого танка (або самохідки) почнуть розлітатися грудочки бруду, пил, сніг та бризки води. Виглядає красиво та й ресурсів їсть зовсім небагато. Сміливо вмикайте. Якщо ж ви володар так званого low-end PC, то вам, нагадуємо, краще просто відключити покращений рендер графіки і подібних ефектів у грі не буде зовсім, та й кількість кадрів відразу різко підскочить.

Якість ландшафту

Вплив на продуктивність:висока.

Найточніше відбивала б суть швидше назву «Дальність промальовування деталізації ландшафту». За мінімальних значень навіть на близькій відстані земля спрощується. Через це можна не побачити якийсь горбок, який насправді є, і вистрілити не у ворога, а в цей природний виступ. Біда в тому, що параметр Якість ландшафту досить ненажерливий, тому якщо ви не можете похвалитися потужним ПК, то знижувати вам його все одно доведеться. Але не робіть цього до самого упору.

Якість води

Вплив на продуктивність:середня.

Під якістю води мається на увазі наявність у річках і озерах хвиль, ефектів брижів під час руху танка по броду, і навіть відбитків техніки лежить на поверхні водойми.

Варто пам'ятати, що завжди, коли ви у воді, ви вразливі, а просідання кадрів може ще більше посилити ситуацію. Тому настійно не рекомендується тут ставити надто високі значення будь-якої ігрової системи.

Якість декалей

Вплив на продуктивність:середня витрата відеопам'яті.

Декали це, грубо кажучи, текстури поверх текстур: сліди від снарядів чи гусениць, бруд, листя землі та інше. Налаштування впливає на їх кількість, щільність та дальність малювання. На максимум її варто вмикати, лише якщо у вас не менше 2 ГБ відеопам'яті.

Деталізація об'єктів

Вплив на продуктивність:висока.

Ще одне підступне налаштування. З одного боку споживає багато ресурсів, з другого - так само сильно впливає якість зображення. При зменшенні цього параметра знижується відстань, де тривимірні моделі всіх об'єктів у грі починають спрощуватися в прорисовке. Якщо викрутити на мінімум, то можна виграти 15-20 кадрів, проте навіть поблизу більшість танків, будівель та інших елементів оточення виглядатимуть жахливо. Тому спробуйте знайти компроміс, виставивши повзунок ближче до середини, якщо комп'ютер не дуже потужний.

Прозорість листя

Вплив на продуктивність:середня.

Якщо включити «Прозорість листя», то поблизу від гравця все листя на кущах і деревах зникатиме, а залишатиметься лише на відстані, де їх щільність і кількість набагато менша. Таким чином, можна виграти 5-10 кадрів, а картинка від цього постраждає не надто сильно.

Деталізація дерев

Вплив на продуктивність:середня.

Те саме, що і «Деталізація об'єктів», тільки для дерев. Так як останніх в World of Tanks не так вже й мало, то рекомендується ставити тут максимальне значення тільки власникам високопродуктивних систем.

Зміна дальності промальовування

Вплив на продуктивність:середня витрата відеопам'яті.

Усі об'єкти, крім танків та артилерії, не промальовуватимуться на далеких відстанях, якщо ставити тут низькі значення. Це навіть рекомендується для відеокарт з пам'яттю менше 2 ГБ.

Якість «розмиття» у русі

Вплив на продуктивність:низька.

Це ефект, що називається, на аматора. На продуктивність він сильно не впливає, але якщо вже зовсім все погано з кадрами на секунду або він вам просто не подобається, то можете його вимкнути.

Динамічна зміна якості ефектів

Дуже корисне налаштування. Суть її зрозуміла з назви: як тільки починають просідати кадри, так якість різних спецефектів відразу автоматично спрощується на деякий час.

Для систем середнього рівня та слабкіше (виходячи з мінімальних та рекомендованих системних вимог World of Tanks) цей параметр однозначно необхідно включати. Тим же, хто абсолютно впевнений у своєму «ігровому монстрі», можна залишити все як є, але померти в розпал битви зайвий раз через далеко не найкращу оптимізацію «Танків» все-таки не зовсім приємна перспектива. Тому добре подумайте над цим питанням.

Сліди від гусениць

Вплив на продуктивність:низька.

Якщо параметр «Декалі» вимкнений, слідів від гусениць не буде видно в будь-якому випадку. А взагалі цей параметр впливає на швидкість роботи гри зовсім неістотно. Тому спробуйте увімкнути його.

Таблиця налаштувань графіки World of Tanks

І знову ми підбиваємо підсумки за допомогою таблиці, але цього разу в ній немає конфігурації близької до мінімальних системним вимогам. Причина, як уже говорилося вище в тому, що на такому комп'ютері немає ніякого сенсу занадто копирсатися в налаштуваннях, а простіше поставити стандартний рендер.

Натисніть, щоб збільшити

Дякую за прочитання! Заходьте пограти в World of Tanks на високих налаштуваннях на наш основний сайт, але і не забувайте частіше бувати на свіжому повітрі!

Через введення HD-карт і нової музики версія 1.0 стане одним із найважливіших етапівісторія World of Tanks. Реалістична графіка з'явилася завдяки Core – нашому власному движку, який вдихнув життя у ігрові локації. З переходом на цей двигун графічні налаштування скинуться. Не хвилюйтесь, ми детально пояснимо, як все налагодити. І сьогодні розповімо про те, як налаштувати під ваш комп'ютер і як працює функція автоматичного визначення налаштувань.

Запасіться терпінням: технічної інформації буде багато (проте вона корисна!). А якщо ви не любите читати довгі статті, то можете переглянути відео про ігрові налаштування або використовувати інформаційні блоки, щоб перейти відразу до питань, що вас цікавлять. Поїхали!

Автоматичне визначення налаштувань графіки у танках 1.0

Функція автовизначення активується у двох випадках: коли ви запускаєте гру вперше і коли ви натискаєте кнопку «Рекомендовані» в налаштуваннях графіки. Ця функція оцінює продуктивність гри на комп'ютері, використовуючи нові алгоритми для процесора, відеокарти, обсягу графічної та системної пам'яті, а також інші тести продуктивності системи. Після проведення всіх цих тестів система визначає золоту середину між комфортним показником FPS (кількості кадрів за секунду) та якістю графіки на вашому комп'ютері та виставляє одну з готових налаштувань: «Мінімальні», «Низькі», «Середні», «Високі», «Максимальні» » або «Ультра».

Важливо! Відмінності у продуктивності між клієнтом версії 1.0 та 9.22 можуть полягати у тому числі в результатах автоналаштування. Як і раніше, виставиться максимально якісне зображення для вашого ПК при збереженні комфортної продуктивності. Якщо значення кадрів на секунду вас не влаштує, спробуйте самостійно скоригувати графічні налаштування клієнта.

ПРИМІТКА: зверніть увагу, що старі та нові налаштування не порівнюються один з одним, оскільки гра переходить на новий графічний движок. Налаштування «Мінімальні» та «Низькі» працюють зі стандартною графікою, а «Середні» і вище – з покращеною.

ВАЖЛИВО: SD-клієнт пропонує той же набір передустановок графіки, що і HD-клієнт, так що ви зможете оцінити нові карти, навіть якщо граєте зі стандартною графікою. Єдина різниця в тому, що SD-клієнт не підтримує текстуру високої роздільної здатності.



Як це працює

Система автовизначення намагається знайти баланс між найкращими графічними налаштуваннями та частою кадрами на секунду. Зверніть увагу, що ви можете помітити зміни FPS після автоматичного визначення порівняно з попередньою версією (про це ми вже говорили, але повторимося, тому що це дійсно важливо), оскільки наше основне завдання – забезпечити максимально якісну картинку з комфортними показниками продуктивності. По суті, функція може запропонувати опцію, яка призведе до змін FPS, але якщо такі зміни не будуть критичними для продуктивності гри.

Якщо ви не задоволені частотою кадрів в секунду після запуску автовизначення, виберіть нижчі графічні налаштування - це дозволить суттєво покращити продуктивність (наприклад, оберіть налаштування "Середні", якщо система запропонувала вам варіант "Високі"). Однак ми не радимо перемикатися з покращеного рендеру на стандартний, якщо автоналаштування запропонувало вам саме його. Ви суттєво втратите як картинку, а продуктивність можна буде підтягнути доналаштуванням графічних налаштувань.

Результат все ще не влаштовує? Тоді змініть налаштування, як подобається саме вам.

Ручне налаштування графіки в оновленні 1.0 WoT

Вибір типу графіки


При ручному налаштуванні ви спочатку зможете вибрати тип графіки: "Стандартна" або "Покращена". Обидва вони перероблені на HD-якість. Єдина різниця між ними в тому, що «Покращена» підтримує повний набір нових технологій та ефектів.

ПРИМІТКА: якщо після налаштування клієнт гри пропонує вам зупинитися на типі графіки «Покращена», ми рекомендуємо використовувати саме його. Якщо продуктивність вас не влаштовує, ви можете самостійно змінити розширені налаштування графіки, але перемикатися на стандартний рендер не радимо.


Розширені налаштування графіки у World of Tanks 1.0

Деякі графічні установки більше впливають на продуктивність клієнта, ніж інші. Зменшивши значення правильного параметраВи можете забезпечити хороший FPS без значного зниження якості зображення. Рекомендуємо починати з ефектів (згладжування, якість текстур та об'єктів, дальність промальовування, освітлення та постобробка). Це ресурсомісткі налаштування, і їх урізання в більшості випадків допоможе підвищити FPS.

ПРИМІТКА: всі комп'ютери мають свої конфігурації, і абсолютно однакові зміни налаштувань можуть мати різний ефект на різних ПК.


Перегляньте список, наведений нижче, щоб ознайомитися з кожною з налаштувань і дізнатися, як всі вони впливають на картинку. Графічні налаштування згруповані починаючи з найбільш ресурсоємних, щоб вам було зрозуміліше, які відключати першими.

Згладжування: вирівнює грубі піксельні або нерівні краї об'єктів, використовуючи різні технології у Стандартній та Покращеній графіці.
- У Стандартною графікоюзгладжування необов'язкове та не прив'язане до передустановок графіки.
- У Покращеній графіці згладжування необхідне для забезпечення найкращої картинки та прив'язане до передустановок графіки.

Якість текстур:впливає на дозвіл і тип використовуваної фільтрації. Що рівень деталізації, то краще. Однак слід враховувати, що це налаштування ресурсомістке. Максимальна якість текстур включає HD-тектури в HD-клієнті.

Якість об'єктів.Деталізація об'єктів впливає рівень деталізації (Level of Detail - LOD). До кожного об'єкта створюється кілька варіантів з різним рівнем деталізації. Чим ближче гравець перебуває до об'єкта, тим детальніше цей об'єкт зображується. Це дозволяє відмовитися від високодеталізованих об'єктів на великій відстані, коли ретельне промальовування не потрібне і економить ресурси продуктивності. При цьому, чим вища якість налаштування, тим на більшій відстані від гравця відбувається перемикання налаштувань деталізації об'єктів. Цей параметр також торкається реалістичності гусениць танків. На «Середніх» налаштуваннях і нижче вони малюються у спрощеній формі.

Дальність відтворення:впливає на відстань, де відображаються об'єкти. Це налаштування поширюється лише на об'єкти, які не мають важливості для гри. Наприклад, монастир на однойменній карті буде однаковий при всіх налаштуваннях, а ось огорожі навколо полів відрізнятимуться.

Чому оптимальна дальність відтворення важлива для вашого комп'ютера? На деяких картах при малій дальності малювання супротивник може бути за невеликою перешкодою - і ви про це не дізнаєтеся, поки не вистрілите по ньому.

Освітлення та пост-обробка:
1. Розмиття в русі та постобробка - це кінематографічні ефекти, подібні до віньєтування, хроматичної аберації, спотворень та ефекту зернистості плівки. Вони підтримують загальне враження графіки.
2. Якість тіней ми прибрали з «Основних» налаштувань в оновленні 1.0 через значну оптимізацію механізмів їх передачі.
3. Якість освітлення дуже важлива для загального сприйняття зображення. Висвітлення взаємодіє зі всіма іншими елементами графіки. Залежно від обраної якості складність його розрахунків різниться: вона залежить від деяких технологій (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, ефект намокання та калюж).

Ландшафт та вода: Вплив якості води на продуктивність залежить від типу картки. Локації з морською тематикою ("Фьорди", "Рибальська бухта", "Штиль") споживають трохи більше ресурсів, ніж ті, на яких немає води.

Ми повністю переробили ландшафт: покращили його якість, додали підтримку тесселяції, яку також переробили спеціально під «Покращену» графіку. Тепер ця технологія працюватиме на відеокартах, що повністю підтримують DirectX 11 (але виявиться недоступною при «Стандартній» графіку, оскільки ландшафт буде спрощений, щоб підвищити продуктивність).

Дрібне каміння, сліди гусениць, вирви від снарядів отримають геометричну форму з додатковою деталізацією. Це просто графічне покращення, яке не вплине на поведінку машини.

Ви можете вимкнути тесселяцію, щоб підвищити продуктивність у снайперському режимі, а також щоб ця технологія не заважала при прицілюванні.

Рослинність: рівень деталізації рослинності впливає складність розрахунків дії вітру на дерева (у SD-клієнті вітру немає). Чим вища якість трави, тим більше її буде. Ви можете зменшити цю настройку, щоб збільшити FPS.

ВАЖЛИВО: механіка маскування працює однаково незалежно від вибраних налаштувань.


Ефекти: дозволяють налаштувати потрібну якість вибухів, вогню, диму та інших подібних ефектів. Цей параметр може бути корисним у бою, оскільки такі ефекти підказують, які машини супротивника щойно відстрілялися (навколо них будуть клуби диму). При налаштуванні якості ефектів не забувайте про переваги, які вони надають.

Поліпшена завдяки технології Havok Destruction фізика руйнувань означає, що об'єкти можуть розсипатися на частини. Якщо цю функціональність вимкнути, детальні руйнування не відображатимуться. Налаштування працює тільки з «Покращеною» графікою та розраховується в окремих потоках. Ви можете вимкнути цю функціональність, якщо процесор комп'ютера недостатньо потужний.

Опис:

Дехто напевно вже знає, що таке FXAA, а якщо ні, то вперед читати цю статтю на хабрі. Я ж хочу представити одну збірку на основі FXAA, примітна вона тим, що крім основної функції згладжування, в неї запхали кілька інших корисних "фільтрів", а також прикрутили графічний інтерфейс. тонкого налаштування.
Перевага складання FXAA перед найкращим стандартним згладжуванням 4x MSAA, або таким самим згладжуванням FXAA HQ у грі, у значно меншій вимогі до продуктивності системи та комплексному впливі на графіку різними фільтрами, яких немає в налаштуваннях гри.

А взагалі ви вільні налаштовувати фільтри як вам завгодно, що гарно виглядає на системі одного, то може погано виглядати на системі іншого, все треба налаштовувати під себе, для застосування змін необхідно перезавантажувати гру. Якщо у вас руки ростуть, звідки треба, то ви зможете за допомогою цієї утиліти покращити графіку в грі;)

Після встановлення мода графіка суттєво покращується, але при цьому ФПС не падає. Сам був дуже здивований після встановлення. Зображення стає різкішим, покращуються контури. Різницю видно одразу. Підійде для слабеньких машин.

Трохи про фільтри, які ви можете налаштувати:

Anti Aliasing - Халявний антиаліасинг, якість хороша, а вимога менше ніж у 2 MSAA (вимога одна на всі фільтри)
- Sharpening - Трохи різкості ніколи не завадить.
- HDR - працює криво, виглядає ще гірше, включати не раджу.
- Bloom - Створює ефект світності білого, небо виходить дуже засвіченим, не вмикаємо.
- Tone Mapping - Можна налаштувати гаму та контрастність, корисна функція, але примхлива.
- TechniСolor - Налаштовуємо RGB, у танках застосування не знайшов, вимикаємо.
- Sepia - Одна з найцікавіших налаштувань, багато кольорових фільтрів. Фільтри, які можна накласти, дуже здорово змінюють картинку. Мені подобаються два, Isabelline робить малюнок яскравішим і контрастнішим і Desertsand додає насиченості.

В архіві ви знайдете 2 версії моди:

  1. Нова версія (багато кольорів) + установник - дуже кольорова конфігурація, підійде для тих, хто любить насичені кольори.
  2. Стара версія + установник – колірна гама не змінюється, трохи збільшується різкість.

Встановлення:

Працює на Windows Vista та вище.

Потрібно.Net Framework 4.5.

  1. Запустити ReShade Setup.exe, вказати файл гри (в даному випадку WorldOfTanks.exe).
  2. Інсталятор автоматично визначить тип рендеру та встановить необхідні компоненти.

Щоб видалити мод, видаліть файли, які показані на картинці Видалення.png.

Одним із найважливіших параметрів, що впливають на грабельність Онлайн ігор, є FPS.

FPS розшифровується як Frame per Second (кількість кадрів, що відображаються в секунду).

Навіщо це потрібно? Правильне налаштування графіки в World of Tanks, як і в будь-якій іншій Онлайн грізначно підвищує шанси на перемогу. Просідання FPS заважають при русі, важко прицілиться, і зазвичай закінчуються "пострілами в нікуди", тривалою перезарядкою та перемогою противника.

FPS залежить від конфігурації комп'ютера. Хороший FPS починається від 35 кадрів за секунду і вище. Оптимальний результат - 50 кадрів за секунду і вище.

Щоб домогтися хорошого FPS, необхідно мати високопродуктивний ігровий комп'ютер з топовою відеокартою, великою кількістю ОЗУ і потужним процесором, або спробувати максимально налаштувати гру під свою конфігурацію. Слабкі місця в системі можна компенсувати грамотними налаштуваннями графіки в World of Tanks, про які ми зараз і поговоримо.

Для зручності ми розділили налаштування за ступенем впливу на графіку та FPS, використовуючи колірну схему

Ці налаштування можна викручувати "як душа забажає". Чи не впливають на FPS.

Рекомендуємо коригувати насамперед. Справедливо для систем середнього рівня, коли хочеться побачити і гарну графіку та стабільний FPS, але виставити "все по максимуму" не дозволяють ресурси. Дані налаштування не надто позначаються на ігровому процесі.

Налаштування графіки, що не впливають на FPS

Ви можете налаштовувати ці параметри на свій розсуд, не турбуючись про втрату продуктивності


Налаштування графіки, що впливають на FPS

Роздільна здатність 3D рендеру. Змінює роздільну здатність тривимірних об'єктів на сцені. Впливає на глибину 3D-сцени. Зменшення параметрів підвищує продуктивність слабких комп'ютерів.

Ви можете підлаштовувати 3D-рендер прямо під час гри. Якщо під час бою у Вас "просів" FPS, використовуйте "правий Shift -" для зменшення глибини промальовування сцени та "правий Shift +" для її збільшення. Зменшення глибини підвищить FPS "на льоту".

Роздільна здатність екрану. Чим вищий роздільна здатність - тим вище навантаження на відеокарту. Рекомендується вибирати значення, що відповідає монітору, в іншому випадку відбувається "замилювання зображення". На дуже старих відеокартах доводиться знижувати дозвіл для отримання грабельного fps. Рекомендуємо знижувати роздільну здатність нижче роздільної здатності екрана в крайньому випадку, якщо інші способи вже не допомагають.

Вертикальна синхронізаціяі потрійна буферизація. Вертикальна синхронізація – це синхронізація кадрової частоти у грі з частотою вертикальної розгортки монітора. Потрійна буферизація дозволяє уникнути появи артефактів на зображенні. Якщо система видає менше 60 FPS, розробники рекомендують обидва параметри відключити (примітка: на сучасних моніторах особливо не впливає на картинку).

ЗгладжуванняЗабирає зазубрені краї 3d-об'єктів (ефект драбинки), роблячи картинку природнішою. Не рекомендується включати FPS нижче 50.

Переходимо до розширених параметрів графіки: меню "Графіка", вкладка "Розширені" параметри графіки.

"Графіка"Максимально впливає кількість FPS, виданих Вашою відеокартою.
Перемикання режиму графіки на "Стандартну" перемикає двигун на старий рендер із застарілими ефектами та освітленням. При стандартному рендері більшість розширених налаштувань графіки стають недоступними. Рекомендується вмикати на слабких комп'ютерах.


Якість текстур. Чим вища якість текстур, тим детальніше і чіткіше виглядає картинка у грі. Чим вище цей параметр, тим більше потрібно виділеної відеопам'яті. Якщо Ваша відеокарта має обмежену кількість відеопам'яті, якість текстур необхідно виставити по мінімуму. (Максимальна якість текстур доступна тільки при включеному "покращеному рендорі" та на 64 бітній операційній системі.)

Якість освітлення. Відкриває цілу низку динамічних ефектів у грі: сонячні промені, оптичні ефекти, тіні від фізичних джерел (дерев, будівель та танків). Цей параметр сильно впливає на продуктивність відеокарти. За наявності слабкої відеокарти виставляйте якість освітлення від середніх значень і нижче.

Якість тіней. Впливає на малювання тіней від об'єктів. Зменшення якості тіней не сильно впливає ігровий процес. Якщо у Вас стара відеокарта, насамперед рекомендується виставити якість тіней за мінімумом.

Трава у снайперському режимі. Впливає як на продуктивність, а й у геймплей. Якщо у Вас FPS у снайперському режимі "просідає" нижче 40 - необхідно вимкнути.

Якість дод. ефектів. Впливає на "спец-ефекти" у грі: дим, пил, вибухи, полум'я. Зменшуючи цей параметр, можна зменшити кількість частинок у кадрі та обмежити відстань, на якій вони будуть відображатися. Рекомендується залишити хоча б "низько" інакше не будуть видно вибухи та інші, необхідні для орієнтування в бою елементи.

Дод. ефекти у снайперському режимі. Регулюють те саме, але в снайперському режимі. Якщо під час снайперського режиму у Вас просідає FPS, що, безперечно, впливає на влучність, параметр рекомендується зменшити (не нижче рівня "низько").

Кількість рослинності. Регулює густоту та відстань відмальовування рослинності у грі. За низького FPS рекомендується виставити на мінімальне. Тим самим можна звільнити дорогоцінні мегабайти відеопам'яті.

Постобробка. Впливає на ефекти в посмертності - затінення та ефект гарячого повітря від підбитих машин та об'єктів, що горять. Якщо Ви ховаєтеся за знищеним танком, і у Вас починається просадка FPS, цю опцію рекомендується відключити.

Ефекти з-під гусениць. Насичують картинку ефектами грунту, що розкидається, бризками води і снігу. На продуктивність налаштування впливає не сильно. Вимкненням можна досягти невеликого вивільнення відеопам'яті.


Якість ландшафту. Параметр визначає, на якій відстані якість ландшафту починає спрощуватися. Цей параметр сильно навантажує процесор. Увага! При мінімальному налаштуванні йде сильне спотворення ландшафту, тому Ви можете не побачити якийсь виступ, за яким ховається противник, і після пострілу снаряд потрапить у край перешкоди, а не туди, куди Ви цілилися. Рекомендується виставляти значення налаштування не нижче "середнього".

Якість води. Параметр додає ефекти хвиль, вібрації води під час руху, відбиття від об'єктів. За наявності слабкої відеокарти рекомендується зменшити параметр.

Якість декалей. Впливає на дальність відмальовування та деталізацію декалей - текстур деталізації, що підвищують якість зображення (опале листя, сліди бруду, тротуарні плитки та інші влучні об'єкти, розкидані по карті). При значенні "вимкнено" зникають навіть вирви від влучення снарядів. Чим більше декалей, тим більший об'єм відеопам'яті потрібний для їх підвантаження. Якщо Вас не бентежить спрощення ландшафту, рекомендується встановити значення "мінімум", при низькому FPS.

Деталізація об'єктів. У грі всі об'єкти мають кілька моделей різної якості. На даний момент будівлі мають 3 види об'єктів, танки від п'яти. Якість промальовування об'єктів дуже впливають на продуктивність, але в великих відстанях дрібні об'єкти не будуть видно. З видаленням об'єкта, його модель змінюється більш грубу. Параметр впливає на відстань, на якій здійснюватиметься промальовування якіснішої моделі. Чим нижче виставлено параметр, тим меншою буде відстань промальовування якісних моделей.

Прозорість листя. Вимикає промальовування листя на ближніх відстанях. Рекомендується вмикати на слабких системах.

Деталізація дерев. Налаштування діє за таким самим принципом, як "Деталізація об'єктів", але тільки для дерев. Якщо у Вас спостерігаються просідання FPS, при появі дерев, найдоцільніше цей параметр виставити по мінімуму (разом з ним рекомендується включати "Прозорість листя").

Схожі статті

2022 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.