Карта смиренності пої. Купити Гадальні карти POE Path of Exile. Фарм гадальних карт

Як і в будь-якій іншій сучасній грі, онлайн-проект надає користувачам безліч можливостей з видобутку легендарного спорядження та зброї. Деякі геймери грають заради задоволення, інші намагаються здобути найкращі речі для битв на ПВП арені. Але, у будь-якому випадку, виявлення найпросунутішого інструментарію є кінцевою метою для всіх членів багатомільйонної спільноти цієї ізометричної «хак-енд-сліш» гри.

Основним заняттям для гравців, особливо на високих рівнях, є фарм ігрових карток Path of Exile. Дані речі відкривають доступ до різних локацій, де є посилені моби з додатковими вміннями. Проходити їх можуть лише добре підготовлені гравці, при цьому під кожну унікальну локацію доводиться підбирати оптимальний білд, який дозволить швидко зачистити територію та обзавестися рідкісними артефактами зі скринь, що з'являються після вбивства босів.

Особливості карт

Як було сказано вище, система фарма карт Path of Exile відноситься до однієї з унікальних «фішок» гри. У секретних локаціях, куди доступ відкривається після використання карти, можна здобути легендарну зброю та зброю, наформити валюту або просто перевірити свої сили у битві з потужними супротивниками.

Чим вище рівень карти, тим більше скарбів ви зможете знайти в локації, але зі збільшенням леву з'являються і більш оригінальні випробування. У деяких випадках гравці зіткнуться з порожньою локацією без противників (карта Піраміди Ваал), інші місця дозволять прокачатися швидше, оскільки надають додатковий відсоток до досвіду, що отримується.

Всі карти поділяються на кілька типів:

  • білі (найпростіші та доступні, які можна вибити зі звичайних монстрів);
  • сині (магічні, що мають підвищений рівень складності);
  • жовті (трапляються рідко, пройти їх можна на високих рівнях, починаючи від 72+);
  • унікальні (найрідкісніші предмети, що активують доступ до найбільш важкопрохідних локацій).
  • Остання категорія карт відкриває портал у локації, де монстри мають унікальні можливості. У поодиноких випадках проходити локацію необхідно за певний час, після якого всі персонажі в цьому місці гинуть і вирушають на точку спавна. Слід пам'ятати, що ці предмети одноразові, так що готуватися до рейду потрібно заздалегідь, ознайомившись з умовами бою при аналізі самої карти.


    Фарм карт

    Отже, фарм карт необхідно виконувати персонажем, що має необхідне спорядженнята рівень. Як правило, у подорож найкраще вирушати разом із друзями, але існують варіанти, коли випробування може пройти і воїн-одинак. Найбільш простим способомвидобутку карт є їх купівля на внутрішньоігровому ринку, але новачкам витратитися на придбання речей за «хаоси» означає суттєво віддалитися від кінцевої мети у вигляді бажаного обмундирування та легендарної зброї.

    Приготувавшись до подорожі, необхідно уважно вивчити умови битви з монстрами у локації. Наприклад, карту «Вихор хаосу» доведеться формувати максимально акуратно, тому що моби обзаведуться імунітетом до оглушення, і при кожному ударі вражатимуть гравця будь-яким прокляттям. Але нагорода зі скринь також порадує – від 200 до 400% додаткового місяця у разі успішного проходження.

    Карта «Мао Кун» (одна з найбільш популярних і затребуваних) є область з піратами, які після смерті залишають скрині зі скарбами. Відкриття скриньок спричинить появу унікального боса на ім'я Могілан Безсмертний, який зникатиме щоразу, коли гравець опустить рівень його здоров'я до 90%. Після вбивства головного боса вам можуть випасти гадальні карти «Сюрприз», «Мореплавець» та «Гравець».

    Видобуток неідентифікованих карт

    Отримати у своє розпорядження карту високого рівня можна не лише за допомогою грінда, а й обмінюючи їх у спеціального НПС. Торговці в містах отримують від гравців 3 ідентифіковані карти певного типу та рівня та кілька Сфер Алхімії. Після обміну до вашого інвентару буде додано карту вищого рівня, але не ідентифіковану. Таким чином не завжди потрібно формувати картки PoE низького рівня, де видобуток для вас не становить особливої ​​цінності - завжди можна обміняти непотрібні предмети на актуальні, використовуючи для цього внутрішньоігрові можливості.

    Якщо ви є гравцем-одинаком, то фарм карт представляє вам оптимальний спосіб отримати рідкісні речі, не залучаючи для цього сторонню допомогу. Так, і на високих рівнях гравцям, як правило, зайнятися особливо нема чим, крім вбивства інших геймерів на ПВП-арені. І видобуток потрібного обмундирування або ігрової валюти для її купівлі через телепортацію в таємні зони стане для вас гідним заняттям, якому можна присвятити багато вільного часу.

    Реліз доповнення "Війна за Атлас" для action/RPG Path of Exile відбудеться вже 8 грудня. Тому розробникам не терпиться знову показати вам майбутні нововведення. Цього разу вони вирішили продемонструватигравцям кілька нових унікальних предметів та гадальних карт.

    Довга зима (кобальтовий самоцвіт) збільшує шкоду від холоду на 15%. Якщо в радіусі є мінімум 40 інтелекту, то тоді Крижаний каскад має додаткову хвилю (і 20% фізичної шкоди Крижаного каскаду стають втратою холоду).

    У Благодати Каллістеї (атласні рукавички) розміщені камені посилені Прискореним створенням чар 18 рівня. Крім того, дана річ дає +21 до інтелекту, +67 до максимуму енергетичного щита, +65 до максимуму здоров'я (і на 2 секунди дарує +2% шансу критичного удару, коли ви витрачаєте 800 мани).

    Інвіктус Соляріс (крапчастий щит архонта) викликає спрацювання Вогняного щита 20 рівня, якщо екіпірований. До того ж, в описі до предмета вказані наступні бонуси: +12% до опору всім стихіям, +2 до рівня розміщеного каміння, 210% підвищення броні та енергетичного щита, +72 до максимуму здоров'я, не може бути підпалений.

    Сайт | ru | 28 лютого 2017 о 06:50

    Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб вибороти унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за

    Завершення ліги Розлом, нові гадальні карти та інші новини

    Сайт | ru | 27 лютого 2017 о 08:47

    Ліга Розлом закінчується 28 лютого о 00:00 МСК. У цей же час Загадкова коробка Закликача бурі буде прибрана з магазину, завершиться акція на отримання коробки за будь-яку купівлю та розпродаж мікротранзакцій бродячих вигнанців. А сьогодні ми

    Розпродаж мікротранзакцій бродячих вигнанців - Безкоштовна Загадкова коробка за будь-яку покупку!

    Сайт | ru | 24 лютого 2017 о 06:04

    Минулого тижня ми показали п'ять нових бродячих вигнанців, які з'являться у грі у оновленні 2.6.0. Цими вихідними ми оголошуємо розпродаж на п'ять наборів броні та ефектів цих бродячих вигнанців. Крім того, ми знову проводимо акцію:

    Поводження від розробників: Зміни балансу в оновленні 2.6.0

    Сайт | ru | 23 лютого 2017 о 01:43

    В оновлення 2.6.0 увійде безліч змін балансу. Основна їх мета – збільшити вибір потенційно сильних білдів та вмінь. Глобальні зміни ми відклали до 3.0.0 та Падіння Оріату, тому у 2.6.0 ми сконцентрувалися на посиленні

    Реліквії ліги Спадщина

    Сайт | ru | 22 лютого 2017 о 07:17

    До запуску ліги Спадщина залишилася 9 днів! В анонсі ліги ми згадали, що гравці зможуть знайти особливий предмет, який дозволить їм вирушити в нову область, Стародавній релікварій. Сьогодні ми докладніше розповімо про Релікварію та предмети, які ви в

    Нові унікальні предмети у оновленні 2.6.0

    Сайт | ru | 21 лютого 2017 о 05:48

    На додаток Path of Exile: Падіння Оріату гравці зустрінуть стародавніх богів, що прокинулися від багатовікового сну. Незважаючи на відсутність богів, натяки на їхню могутність були розкидані по всьому Рекласту у вигляді унікальних предметів. В оновленні 2.6.0 ми

    Огляд анонсів минулого тижня

    Сайт | ru | 20 лютого 2017 о 03:53

    Минулий тиждень був дуже насиченим! Ми анонсували Падіння Оріату та лігу випробувань Спадщина! Різні подробиці оновлень були опубліковані і на сторонніх сайтах, і багато гравців могли не помітити цю інформацію. Сьогодні ми зібрали посилання на

    У процесі проходження сюжетних квестів вам починають падати карти. Це карти першого тиру. Однак сам атлас стане доступним для проходження після вбивства Китави в 10 акті, і виконання завдання Зани на проходження першої карти. До цього моменту ви потрапити на карти не зможете.

    Пара важливих моментів:

    1. Карта вважається закритою якщо вас там не було, або ви там були але бос не вбитий
    2. Карта вважається відкритою якщо бос карти повалений
    3. Карта вважається виконаною якщо бос карти повалений і виконані умови проходження картки (наприклад, убити боса на магічній карті).

    Ці визначення зустрічатимуться під час статті, їх треба пам'ятати.

    Що таке тир карти:

    Тир – це своєрідний індикатор складності. Чим вищий тир, тим вищий рівень монстрів і тим складніше моди можуть бути на карті.

    На картах першого тиру монстри 68 рівня, і далі йде наростаючою.

    Якщо ви проходите карту, на ній ви можете вибити нові карти. Вибити можна:

    З'єднані з нею не пройдені карти, і всі пройдені того ж тиру і нижче.

    Карти вважаються об'єднаними, якщо їх на атласі візуально з'єднує лінія. Їх добре видно, вони йдуть від карти до карти, своєрідні стежки між світами.

    Якщо вам не вистачає якоїсь карти (наприклад, не впала потрібна т1, а дуже хочеться почати проходження з неї), тобто 3 варіанти.

    1. Придбати у Зани (правда, потрібної карти там може не бути)
    2. Придбати в інших гравців
    3. Якщо це картка НЕ ​​першого тиру, то ви можете обміняти 3 карти нижнього тиру (тира нижче на 1 необхідної вам картки) які пов'язані безпосередньо лінією на атласі з необхідною вам карткою, і таким чином отримати потрібну картку. Це корисно коли у вас багато дрібних карт, які ви «переросли» і вже давно пройшли.

    Пара слів про бонус атласу.

    Бонус Атласу дає % шанс збільшення рівня карти, що випала, за кожну одиницю бонусу. Щоб збільшувати бонус, необхідно виконувати завдання на картах (це завдання, де написано що треба пройти чарівну/магічну версію карти. іноді може бути написано щось ще)

    Якщо бонус перевалює за 100%, це означає, що вам завжди буде падати карта на рівень вище, ніж повинна була, і з'являється шанс отримати карту на 2 рівні вище.

    Найкраще проходити карти не просто так, а виконуючи додаткові завдання. Як правило, там потрібно пройти карту певної рідкості. Потрібну рідкість можна дізнатися, навівши на карту в атласі мишею.

    Карти як і предмети можуть бути магічними, рідкісними та унікальними, а також їх можна оскверняти.
    Що може статися з картою якщо її осквернити:

    • Нічого, окрім появи статусу «опоганено».
    • Додає або забирає один рівень від карти, змінюючи базовий тип відповідно до нового рівня, і наділяє новими властивостями. Це єдиний спосіб отримати карту храму ваал 81 рівня.
    • Перековує карту в нову, при цьому картка може отримати до 8 властивостей.
    • Робить карту непізнаною, приховуючи (але не змінюючи) її властивості та показники кількості предметів. Нерозпізнані картки мають 30% бонус до кількості предметів.

    Крім того, всі боси на зневажених картах мають шанс залишити по собі Жертвовіфрагменти ваал або Камені ваал.

    Модифікації карт збільшують кількість та рідкість предметів на ній.

    З цього слід що бігати білі карти немає жодного сенсу, якщо все дуже погано з валютою, то хоча б сферу перетворення не пошкодуйте.

    Крім того, карти можна (і навіть потрібно) точити різцями картографа, підвищуючи їх якість, що також впливає на кількість і рідкість предметів.

    Найкраще спочатку точити карту, а потім кидати туди сфери, а не навпаки. Заощаджуйте валюти.

    На випадання самих карт атласу впливає ТІЛЬКИ кількість предметів, але не рідкість!

    На самому атласі карти також бувають білі жовті і червоні, але це не те що магічні/чарівні/осквернені/карти. Про цей поділ стане ясно коли ми дійдемо до секстантів.

    Якщо ви проходите атлас світів вперше, саме краще рішеннябуде відкрити весь атлас, щоб розуміти де якісь боси, де складно а де просто, і де комфортніше і цікавіше грати особисто вам.

    Зони впливу

    Іноді на атласі з'являються дивні області. Це зони впливу Шейпера та Елдера (давнього). Зона впливу шейпера виглядає як зоряне небо, вона з'являється на першій атласі після проходження перших карт. Зона впливу стародавнього виглядає просто як нудна сіра область.

    Чим відрізняється проходження карти в зоні впливу шейпера (творця):

    1. Сам бос або сама карта посилена шейпером. наприклад він може вселитися в боса посеред битви, або ж на карті літатимуть водяні кульки які будуть врізатися у вас і створювати зону з поступовим втратою
    2. На карті можна знайти рідкісні речі з особливими властивостями шейпера. Ці властивості не можна скрафтити на звичайних речах, і вони можуть бути дуже сильними. Вони не перетинаються із модами речей стародавнього.

    Чим відрізняється проходження карти в зоні впливу елдера (стародавнього):

    1. На карті можуть бути портали, з яких з'являються стародавні монстри.
    2. На карті можна знайти рідкісні речі з особливими властивостями елдер. Ці властивості не можна скрафтити на звичайних речах, і вони можуть бути дуже сильними. Вони не перетинаються з модами речей шейпера.

    Якщо ви розширите область впливу Елдера до 15 і більше карт, у вас з'являться на картах його варти та сам елдер.

    Як розширити зону впливу елдера:

    Необхідно бігати карти поруч із цією областю, бажано шейпер картки.

    100% способу змусити їх з'явитися на потрібних картахні

    Після вбивства елдера зона його впливу повністю зникає. Але якщо ви знову бігатимете карти, вона знову з'явиться. Таким чином, можна буде вбивати його багато разів.

    Існує спосіб змусити зону впливу Стародавнього з'явитися на потрібному тирі карт. Не на конкретних картах, а саме про тир. Все просто:

    Бігаєте конкретний тир, наприклад одну і ту ж саму карту. Наприклад, Т6 Академію. Бігаєте до посиніння, або доки давній не з'явиться на якійсь карті Т6.

    Точно невідомо, чи завжди він з'являється на Т6 або є похибка в один тир (деякі кажуть що він з'являється не конкретно на потрібному тирі, а в його області, а такі слова не дають можливість стверджувати точно про появу на потрібному тирі).

    Все про шейпінг

    Коли ви будете бігати карти елдера, у вас буде з'являтися відмітка зі шматком Сфери автора (шейпер орба). Це буде завдання Зани, і карту буде позначено блакитним гуртком. Пройшовши цю карту та вбивши боса з потрібними вимогами (наприклад, на магічній карті для білих карт), ви отримаєте фрагмент спогадів. Його ви віддаєте Зані та отримуєте цілий шейпер орб. Докладніше про ці фрагменти і як їх отримувати у розділі про Зану. У цьому розділі лише самі сфери.

    За допомогою шейпер орбів можна піднімати рівень картки на 5.

    Навіщо це потрібно:

    Наприклад є дрібні карти, які зручні, хороші, і просто вам подобаються. І хотілося б їх продовжувати формувати зі зростанням персонажа. Ви кидаєте на таку карту шейпер орб, і вона перестає бути вам занадто «дрібною» і дроп стає трохи багатшим.

    Які карти краще покращувати Сферою творця?

    • Тир1 - самий ідеальний варіантце карта Пляжу (Beach). Карта прямолінійна та дуже зручна, прості монстри та нескладний бос.
    • Тир2 - добре підходить карта Висохле озеро (Arid Lake). Вона кругла, без перешкод, бос також не дуже сильний.
    • Тир3 - Карта Похоронних камер ( Burial Chambers). Вона хороша тим, що там є шанс отримати гадальну карту на пояс Мисливець за голосами (HeadHunter)
    • Тир4 - Карта Взморья (Strand). Вона прямолінійна, бос там також дуже простий. Це найпряміша карта в грі.
    • Тір5 — Карта Каналу ( Channel) (прямолінійна карта) або карта Будинку з привидами (Haunted Mansion). Тут на власний смак.
    • Тир6 - Карта Атолла (Atoll) - пряма карта у вигляді вісімки або карту Долина джунглів (Jungle Valley).
    • Тир7 - Карта Дюн (Dune) - відкрита карта без перешкод.
    • Тир8 - Карта Тропічний острів (Tropical Island) або карта Берег (Shore). Ще є варіант з Картою Грязевого гейзера (Mud Geyser) - гарна кругла карта, але бос може бути небезпечним.
    • Тир9 - Карта Сховища (Vault). Там падають картки на екзальти, тому багато хто формує саме її. Альтернативний варіант- карта плато (Plateau) - Прямолінійна гарна карта.
    • Тир10 - карта Дзвіниці (Belfry) але тільки в тому випадку якщо ви досить сильні щоб вбивати Китаву на т15. Альтернативний варіант - карта Трясини ( Bog). Карта кругла та приємна. На трясовині бос Роа, який розлючується якщо турбувати його гнізда, і рекомендується робити це тільки якщо ви досить сильні.

    Як зняти застосовану Сферу автора? Що таке Сфера руйнування?

    Якщо ви вирішили поліпшити іншу карту Сферою творця або ж ви просто хочете, щоб покращена карта знову стала низького рівня, ви можете застосувати до неї Сферу руйнування. Щоб її отримати потрібно здати продавцю 20 різців картографа і 5 сфер покаяння.

    І не забуваємо забрати сферу автора у Зани.

    Секстанти та налаштування атласу – як цим користуватися на прикладі карти Сховища (Vault)

    Починаючи з 3.2 встановлено ліміт на максимальну кількість секстантів

    Секстанти це валюта, яка кидається на карти. Коли ви кидаєте її на карту, з'являється коло, і всі карти які потрапляють у це коло (включаючи ту, на яку ви кинули секстант) отримують на три наступні заходи додаткові модифікації.

    Спочатку ми можемо мати лише один активний секстант на атласі.

    Збільшити цей ліміт можна таким чином:

    1. Проходимо всі білі карти та отримуємо один додатковий секстант.
    2. Проходимо всі жовті карти та отримуємо один додатковий секстант.
    3. Проходимо всі червоні карти та отримуємо один додатковий секстант.
    4. Проходимо квест-лінію Зани та отримуємо один додатковий секстант.

    Ось список властивостей (модифікацій) секстантів (взято з poedb.tw):

    1. З унікального боса випадає 1 додатковий унікальний предмет
    2. 30% збільшення кількості знайдених предметів на невідомих картах
      На упізнаних картах предмети випадають упізнаними
      15% збільшення розмірів груп у невідомих картах
    3. З монстрів із властивістю Немезиди випадає додаткова валюта: 3
    4. В області можна зустріти 1 додаткового боса Вторгнення
    5. 20% підвищення швидкості пересування гравця та монстра
      20% підвищення швидкості атаки монстрів
      20% підвищення швидкості створення чарів монстрів
    6. В області можна зустріти додаткових монстрів, які завдають шкоди від вогню
      Гравці та монстри отримують збільшені на 10% збитки від вогню
    7. В області можна зустріти додаткових монстрів, що завдають шкоди від холоду
      Гравці та монстри отримують збільшені на 10% збитки від холоду
    8. В області можна зустріти додаткових монстрів, що завдають шкоди від блискавки
      Гравці та монстри отримують збільшені на 10% збитки від блискавки
    9. В області можна зустріти додаткових монстрів, що завдають фізичної шкоди.
      Гравці та монстри отримують збільшену на 10% фізичну шкоду
    10. В області можна зустріти додаткових монстрів, які завдають шкоди хаосом
      Гравці та монстри отримують збільшені на 10% збитки хаосом
    11. Область містить повітряні потоки
    12. З унікальних монстрів випадають осквернені предмети
    13. Карта має 20% якості
      Втрата унікального боса збільшена на 20%
    14. Якість цієї картки також поширюється на рідкість знайдених предметів
      Унікальний бос має 20% збільшення здоров'я
    15. Гравці завдають збільшеної на 100% шкоди, поки знаходяться на одному місці
      Гравці отримують збільшені на 10% збитки, поки знаходяться на одному місці
    16. Монстри та гравці отримують ефект Бойовий раж, якщо нещодавно отримували удар
      100% посилення ефекту Бойового ражу на гравцях та монстрах
    17. В області клює
    18. В області можна зустріти Зану
    19. Скриньки в області осквернені

      Скриньки в області як мінімум рідкісні
    20. З унікальних босів осквернених карток випадає додатковий предмет ваал
      Об'єкти, що знаходяться в області, мають 5% шанс випасти спаплюженими
    21. 30% збільшення розміру чарівної групи
    22. Бродячі вигнанці завдають збільшеної на 20% шкоди
      Максимум здоров'я бродячих вигнанців підвищено на 20%
      З бродячих вигнанців випаде додаткових самоцвітів: 2
      1 додатковий бродячий вигнанець в області
    23. Чарівні карти містять додаткові чарівні монстри.
      Рідкісні карти містять додаткові рідкісні монстри.
      Звичайні карти містять додаткові звичайні монстри
    24. Гравці не можуть отримувати відбиту шкоду
      В області можна зустріти додаткові групи рідкісних відбитих монстрів
    25. В області можна знайти додаткові скупчення таємничих бочок: 30
    26. Монстри з скриньок мають 500% збільшення кількості предметів
      Монстри з скриньок перебувають у стані люті
      В області можна знайти додаткову скриньку
    27. Гравці завдають збільшеної на 10% шкоди за кожен ефект отрути на них
      Швидкість гравців підвищується на 5% за кожен ефект отрути на них
      В області можна зустріти додаткових отруйних монстрів
    28. В області можна зустріти переслідуваних зрадників
    29. В області можна зустріти додаткових монстрів, які звертаються під час вбивства
    30. Гравці миттєво відновлюють здоров'я та ману від флаконів
      В області можна зустріти додаткових монстрів, які зцілюються
    31. Унікального боса супроводжують охоронці
      При завершенні області випадає додаткова картка
    32. 20% ослаблення ефекту прокльонів на монстрах
      60% ослаблення ефекту прокльонів на гравцях
    33. В області можна зустріти додатковий розлом
      В області можуть зустрічатися Розломи
    34. В області можна знайти Безодні
      В області можна зустріти додаткову Безодню
    35. З унікального боса випадає осквернений предмет
    36. 20% збільшення кількості предметів, що випадають із унікального боса
    37. В області знаходиться майстер

    На атласі видно білі, жовті та червоні карти. Секстанти так само як і карти поділяються на три типи: білі, жовті та червоні. Називаються вони Секстанти учня, Секстанти підмайстра та Секстанти майстра відповідно. Секстанти учня застосовуються на білі карти, Секстанти підмайстра – на білі та жовті, Секстанти майстра – на будь-які. При цьому моди, що отримуються на картах, залежать від їх тирів, існують моди, які можна отримати лише на червоних картах за допомогою Секстантів майстра.

    Використовуючи секстанти, можна значно збільшити кількість дропа на картах. Наприклад, ми формуємо буріалки, і періодично закидаємо на неї секстанти (і на карти поряд з нею). Через ліміт секстантів у нас не вийде трюк із блокуванням непотрібних властивостей та частим проком потрібних (нам просто не вистачить секстантів), проте для разових бонусів вони підійдуть.

    Як налаштувати атлас на прикладі карти Сховище (Vault)

    Для початку потрібно розуміти, що якщо ми бігатимемо Сховище з повністю відкритим атласом, відбуватиметься таке:

    1. Нам постійно будуть падати інші відкриті т9 карти
    2. Нам будуть падати відкриті картинижче тиром
    3. Нам падатиме карта вище тиром (та що пов'язана зі сховищем, а саме карта Фруктового саду (Orchard)).

    Все це випливає з базової механіки атласу, яку ми описали в пункті 1.

    Перше, що слід зробити - це скоротити дроп непотрібних нам карт.

    На жаль карт нижче ми ніяк позбутися не зможемо

    Але з рештою пунктів питання вирішуємо

    Перше що потрібно буде зробити це стерти з атласу всі інші карти Т9. Для цього потрібні печатки картоплавця.

    Як отримати друк картоплавця:

    1. Якщо ми приховуємо білу карту, то потрібно здати торговцю три білі секстанти та одну сферу очищення
    2. Якщо ми приховуємо жовту карту, то потрібно здати торговцю три жовті секстанти та одну сферу очищення
    3. Якщо ми приховуємо червону карту, то потрібно здати торговцю три червоні секстанти та одну сферу очищення

    Відповідно, у нашому випадку ми приховуємо жовті карти. Отримуємо печатки та кидаємо їх на карти.

    Далі нам необхідно позбавитися т10 Фруктового саду. Це питання вирішується застосуванням неї сфери автора (шейпер орб). Вона стає т15 і більше не турбує нас. Зате коли повинна буде впасти картка т10, система побачить що відповідного варіанту немає і дасть нам т9. А після відміни всіх інших карт у нас залишилася одна — це потрібне нам Сховище.

    Таким чином, ми завершили необхідне налаштування атласу для мінімізації дропа непотрібних карт.

    Механіка блокування модифікацій секстантами.

    Це теорія, яка зараз слабко застосовується на практиці через ліміт секстантів. Але знати може бути корисним.

    Знову візьмемо сховище. У нашому випадку якщо ми кинемо секстант на карту сховища, він буде діяти ще на 6 карт навколо. З цього випливає, що секстанти, які ми кинемо на ці 6 карток, також діятимуть і на сховищі. Таким чином, ми можемо мати максимально 7 модифікацій від секстантів на цій карті.

    Тепер переходимо до важливого пункту

    Можна контролювати моди на потрібній нам карті за допомогою секстантів. Це можливо тому, що в атласі працює наступне правило:

    На одну карту не може діяти два однакові модифікатори одночасно

    Що це означає на практиці

    На скріншоті нижче я відзначив дві карти поруч із Сховищем (Vault), які своїми секстантами додають на неї модифікації:

    Якщо в даному прикладі на карті Geode буде мод «Модифікатор 1», то на карті Overgrown Ruin він з'явитися секстантом не може, так як це буде означати, що на Vault має бути одночасно два однакових модифікатора, так як обидві ці карти впливають на Vault своїми секстантами.

    Цей приклад показує, що впливати на карту можна через одну карту.

    Для кращого розуміння введемо визначення.

    Нехай потрібна нам мапа це мапа Vault.

    Тоді ті карти, які своїм секстантом дістають до картки Vault – це внутрішнє коло.

    А ті карти, які своїми секстантами дістають хоча б до 1 карти внутрішнього кола, але не дістають до картки Vault - зовнішнє коло.

    Відсікаємо непотрібні модифікації за допомогою зовнішнього кола. Принцип такий. На картах зовнішнього кола ми намагаємось насолоджуватися тими модифікаціями, які нам не цікаві. Тобто які не дають нам додаткових монстрів, а отже не дають більше дропа на карті.

    Таким чином, на картах внутрішнього кола і на самій карті Vault цих модифікацій вже не буде. І у нас значно підвищуються шанси насолоджувати корисні та хороші модифікації (з погляду фарма).

    Чому це корисно:

    1. Фактично ми заощаджуємо кількість секстантів. Найменша кількість секстантів зливається в трубу через погані моди. Є велика різниця, витратити секстант на корисний модабо на хрень
    2. На Сховищі діє багато модифікаторів, і якщо всі (або більшість) корисні — кількість дропу на карті зростає колосально.

    Важливо для розуміння – пробігши сховище тричі, секстанти внутрішнього кола пропадуть. А секстанти зовнішнього кола залишаться, і далі продовжуватимуть блокувати погані модифікації.

    У реаліях 3.4 в теорії можна закинути 2-3 секстанти на зовнішнє коло, і залишити парочку на внутрішній - виглядає сумнівно, але якщо ви бігаєте одну і ту ж саму карту, то чому ні.

    Кільце стародавнього

    Не актуально у 3.4

    Кільце Стародавнього – це ланцюжок карт під впливом Стародавнього. Ось так виглядає кільце:

    Починаючи з 3.3, кільце вже неактуальне. Далі ми напишемо чому. Нижче буде текст про саме кільце, якщо це знову стане актуально. Якщо ви не нишпорите зовсім, читайте про кільце так як там є принципи, які все ще працюють. Якщо ви нишпорите, то можете проскочити цю стіну тексту натиснувши і відразу перейшовши до актуального в 3.3 матеріалу.

    Воно створюється так, щоб майже всі ці карти можна було бігати нескінченно, постійно зберігаючи вплив Стародавнього на них. Потрібно воно для того, щоб ви могли постійно бігати ваші улюблені карти зі збільшеним розміром груп монстрів, отримували більше дропа (у тому числі карт), а так само формували рідкісні предмети Стародавнього, щоб знайти щось цікаве, або ж просто збирати нові набори на уламки екзальту.

    Варто розуміти що якщо ви фармите кільце, то це означає, що ви не фармите найдавнішого. Оскільки після вбивства стародавнього його зона пропаде.

    Основні закони зони Стародавнього (Елдера):

    • Стародавній завжди має бути пов'язаний зі своїми хранителями
    • Максимальна кількість карток у зоні стародавнього — 30
    • Як тільки ваша зона Елдера досягла 20 карт, там з'явиться Елдер та його зберігачі, які залишаться на своїх місцях, доки ви їх не вб'єте.

    Варто розуміти, що стародавній та його зберігачі селяться максимально купно, і прагнуть з'явитися максимально близько до високорівневих карт. Від того, як вони з'являться на атласі, залежить взагалі зможемо ми створити кільце чи ні.

    Для того, щоб не облажатися на цьому моменті, потрібно робити таке:

    Не включати в зону впливу стародавньої карти з 4 і більше зв'язками (як усіма улюбленими сховищами). Справа в тому, що в процесі створення кільця нам потрібен буде створити розрив.

    Якщо ви захопите карту із 4 зв'язками, то на ній може сісти елдер, а на кожній пов'язаній карті зберігач. У нас не вийде відірвати зберігача від стародавнього (розірвати короткий зв'язок завдовжки одну карту)

    Але якщо ви захопите карту з 3 зв'язками, то на ній сяде елдер, 3 зберігачі на прилеглих картах, а ще один зберігач - через одну карту від стародавнього (тобто він буде пов'язаний з одним із зберігачів). І якщо ми вб'ємо того хранителя, з яким він пов'язаний, і ця карта перейде під вплив шейпера — вийде розрив. І той хранитель, що був через карту, буде пов'язаний із стародавнім через все кільце (це як розірвати ланки в ланцюзі — після розриву з точки А в точку Б залишається тільки один шлях)

    На зазначеному місці курсором був охоронець. Його вбили, карта перейшла під вплив шейпера. Можна бачити, що між синім колом (там де стародавній) і гвардом правіше нижче немає доріжок-зв'язків — оскільки зв'язок пролягав через убитого зберігача. Таким чином зв'язок між древнім і тим зберігачем знизу йде через все кільце, і за законами зони древнього вона не може бути розірвана.

    Саме тому ми і зможемо бігати карти в зоні стародавнього, не побоюючись, що все розвалиться.

    Тоді буде дуже висока ймовірність, що стародавній з'явиться саме на острівці.

    Коли ви тягтимете зону стародавнього, робіть це паралельно в різних напрямках, а не тільки одному. Люди говорять так менше шансів що відвалиться необхідний шматок зони у процесі.

    У результаті повинна вийти змійка довжиною 8-29 карт із давнім на початку та зберігачем наприкінці.

    Якщо переходити до практики, то вам чекають наступні кроки.

    1. Спланувати своє кільце. Не нехтуйте в жодному разі цим етапом, інакше ви витратите багато часу марно.
    2. Отримати початкову зону впливу Стародавнього.
    3. Запам'ять у бажаному місці Стародавнього та його гвардів.
    4. Створити ваше перше кільце та розімкнути його.
    5. Розширити обручку.
    6. Завершити кільце.

    Планування

    Вам необхідно заздалегідь вирішити, які карти будуть у вашому кільці. Пам'ятайте, що кільце буде довжиною в 30 карт, і будуть з'єднані безперервними доріжками (зв'язками) максимум 29. І пам'ятаємо про змійку - кожна карта тримає дві інші, і ніяк інакше.

    Типові помилки на цьому етапі:

    1. Захопити карту з 4 зв'язками - причини описані вище
    2. Не використовувати найкоротший маршрут. Це коли ви вирішуєте на шляху згорнути щоб забрати пару смачних карт, і насправді виходить що ви не йдете прямою, а робите незрозумілий гачок.

    Галя каже що знехтувала плануванням і незадоволена своїм кільцем) Проте це не завадить зрозуміти нам принципи його формування.

    Початкова зона впливу Стародавнього

    На його первинний спаун можна спробувати опосередковано вплинути. А саме щоб отримати початкову зону впливу Стародавнього, наприклад, на восьмих картах, бігайте восьмі карти. Він буде прагнути народитися на тих тирах карт, які ви бігаєте у Наразі.

    Стародавній та його варти

    Тягніть початкову зону в різних напрямках, поки вона не досягне 20 карт. І на цей момент бажано підготувати острівець для його заселення.

    Пам'ятайте одне, незважаючи на всі уподобання Еледра, він все одно може з'явитися рандомно. У пої, як і раніше, дуже багато рандому.

    І ще, можуть бути моменти, коли до Зони Стародавнього не примикає жодна карта Шейпера в потрібному напрямку - не біда, просто пробігайте будь-яку карту Шейпера, тоді картина на Атласі зміниться і, швидше за все, якась карта додасться до Зони Стародавнього.

    Створення малого кільця

    Спочатку ми робимо невелике кільце, оскільки в міру проходження карток, в зону Елдера потрапляє багато зайвих карток, які доведеться обрізати, але, знову ж таки, не все поспіль.

    Краще додати одну карту в потрібному напрямку, потім відрізати одну непотрібну і таке інше.

    Так само по ходу справи Шейпер відбирає багато карт, відрізаючи по кілька карт відразу. Тож краще почати з малого кільця. Після того, як мале кільце завершено, ви повинні розімкнути його, щоб найкоротший шлях між Елдером і гвардом був по кільцю.

    Це той самий розрив, про який ми говорили на самому початку.

    Розширення кільця

    Суть у тому, щоб прилаштовувати невеликі ділянки, відрізати зайве.

    Уважно слідкуйте за тим, щоб Елдер не займав геп-карту (це та карта, через яку ми зробили розрив).

    У Галі це була карта хащі. Вона бігала її кілька разів, коли вона потрапляла під його вплив, доки вона розширювала обручку. Так що нічого страшного, якщо вона раптом потрапить назад під вплив Стародавнього.

    Також постійно відрізайте бічні карти, які прокладають маршрут у небажаному напрямку. Це дуже важливо.

    Завершення кільця

    Коли ваш основний маршрут буде прокладений, займатиме він приблизно 27-29 карт, вам варто відрізати ті карти, які раніше були нам не принципові - наприклад був якийсь відросток, який ніяк не заважав.

    Пам'ятайте, що не можна бігати картки із зберігачами. Фарм кільця і ​​фарм стародавнього - це взаємовиключні речі речі.

    Оригінал гайда по кільцю від галі:

    Що нового після 3.3

    Нас чекають такі неприємні сюрпризи:

    1. Шейпер став агресивнішим. Тобто він частіше віджимає у стародавньої карти.
    2. Стародавній та його варти тепер не стоять якорями як раніше. Якщо ми збудуємо обручку, і не будемо їх чіпати — вони просто візьмуть і звалять. Разом із усією зоною впливу. Чітко.

    Тому якщо раніше було кільце стародавнього, то тепер краще робити квадрат або прямокутник. Тобто нам потрібна жирна область, щоб шейпер не порубав її.

    У квадраті немає елдера та гвардів. Натомість є стабільна зона.

    У середньому у такому квадраті виходить десяток карт. Шейпер ніяк не зможе за один хід все нам зіпсувати, бо квадрат товстий. За рахунок цього досягається стабільність зони.

    Зана

    Квест-лінія Зани

    Квест-лінію проходити обов'язково. Без неї не виконаються всі умови для появи старого убер, ви не збереться всі сфери творця.

    Починається вона з кінця сюжету. Ви розмовляєте із Заною в епілозі, спускаєтеся в лабораторії жерців, берете у Зани карту, проходьте її, знову з нею розмовляєте - і перший квест готовий.

    Перший спогад може бути отриманий тільки з карт від 6 тиру під впливом шейпера.

    Карти, на яких можуть бути отримані спогади, обводяться синім колом на атласі.

    Усі спогади виходять у хронологічному порядку. Так як кожен спогад збільшує вимогу до тиру карти, варто спочатку добувати їх «нижче тиром», а потім вище.

    Важливо - всі інші спогади (маються на увазі крім першого) виходять з карток під впливом стародавнього.

    Після того як ми отримали перші 10 спогадів, нам потрібно, щоб на карті з'явився стародавній та його варти. Спогади, що залишилися, потрібно отримувати з них — спочатку вбиваємо вартою, а потім стародавнього. Причому вони мають бути на червоних картах. Деякі кажуть, що це неточно, і якщо якийсь гвард оселився на жовтій карті нічого страшного — але краще робіть їхню появу по максимуму на червоних.

    Важливо — при вбивстві стародавнього творець не повинен померти. Якщо він зіграє у ящик, фрагмента спогадів не дадуть!

    Після першої перемоги над шейпером з нього впаде ключ. Ключ відкриває таємну кімнату у лабораторії жерців. У ній лежить сфера стародавнього, яка дозволить кинути будь-яку карту до т16.

    Ну а потім фінальне завдання з убер-давнім. Треба його вбити. Після цього квест-лінія Зани завершиться.

    Моди Зани

    Мф порізаний, тож фарм розломами вже не той. Але все одно варто качати Зану до 8 рівня.

    Список модів у Зани в 3.4.0 ось такий:

    • Рівень 2: Бойовий раж (вартість 2 сфери хаосу): 20% підвищення швидкості атаки, створення чарів і міграції монстрів. 20% збільшення кількості знайдених предметів у цій галузі.
    • Рівень 3: Родовід (вартість 3 сфери хаосу): Всі групи чарівних монстрів мають властивість Родовід, більше чарівних монстрів в області.
    • Рівень 4: Засідка (вартість 3 сфери хаосу): В області можна знайти додаткові скриньки: 3.
    • Рівень 4: Успіх благоволіє сміливим (вартість 3 сфери хаосу): Вибирає випадкову властивість Зани з поточного списку, включаючи ще не відкриті властивості.
    • Рівень 4: Інша карта такого ж рівня (вартість 1 сфера хаосу): Потрібна рідкісна карта. Відкриває випадкову рідкісну карту такого ж рівня, за винятком картки, яку ви помістили до Машини картоплавця.
    • Рівень 5: Іномир'я (вартість 4 сфери хаосу): Вбиті близько один до одного вороги можуть залучити монстрів з іншого світу, 20% збільшення кількості знайдених у сфері предметів.
    • Рівень 6: Сутність (вартість 4 сфери хаосу): В області можна зустріти додаткові Сутності: 2.
    • Рівень 6, доступний після знаходження 5 уривків спогадів: Змінена карта 1-5 рівня (ціна 2 сфери хаосу): Вимагає рідкісну карту. Відкриває рідкісну версію карти на 5 рівнів вище, з випадковими властивостями.
    • Рівень 7: Немезида (вартість 5 галузей хаосу): Кожен рідкісний монстр має властивість Немезиди, більше рідкісних монстрів в області.
    • Рівень 7, доступний після знаходження 10 уривків спогадів: Змінена карта 1-10 рівня (ціна 6 сфер хаосу): Вимагає рідкісну карту. Відкриває рідкісну версію вашої карти на 5 рівнів вище, з випадковими властивостями та шансом на осквернення.
    • Рівень 8: Провісник (ціна 6 сфер хаосу): В області можна зустріти додаткових Провісників: 3.
    • Рівень 8, доступний після отримання сфери Стародавнього: Стародавня карта 1-15 рівня (вартість 15 галузей хаосу): Вимагає рідкісну карту. Відкриває рідкісну версію вашої карти 16 рівня, з випадковими властивостями та шансом на осквернення.

    Найбільше нас цікавить мод на розломи, тому що там багато монстрів, багато дропу. Це найкорисніший мод. Хоча кількість предметів порізано, мф порізано - все одно їх там дуже багато. Та й уламки збирати теж треба.

    Інші моди корисні або заради фана, або якщо ви хочете дістати унікальний предмет з минулих ліг, які ніяк не можна отримати інакше (крім як купити у інших гравців).

    Як швидко закачати зану до 8 рівня. Робиться це швидко за допомогою чату 820 (для переходу туди - команда /global 820, якщо ви граєте на англійською, /global 820 en, якщо російською). Там люди діляться щоденними завданнями майстрів і завданнями майстрів на картах між собою для швидкого прокачування майстрів. Є два варіанти, або люди пишуть, що відкриють вам майстри безкоштовно (free) або ж люди шукають ротацію (lf rota elreon/zana/haku).

    Ротація це кращий спосібпрокачати ваші майстри. Перед тим як приєднуватися до групи, перевірте, чи відповідаєте ви вимогам (рівень вашого майстра) і чи точно у вас ще не виконане сьогодні щоденне завдання. Після того, як зібрана повна група, в заголовок групи лідер пише в якому порядку ви будете відкривати щоденні завдання (order). Окремо варто відзначити, що сенс ротації у прокачуванні майстрів, тому виконавши завдання майстра гравці переходять до наступного не добиваючи боса, не проходячи випробування убер лаби і т.д.

    Убер Стародавній (убер Елдер)

    Для появи потрібно виконати такі условия:

    1. Зібрати всі спогади творця у рамках квест-лінії Зани
    2. Вбити шейпера в рамках квест-лінії Зани

    Вам потрібно буде пройти карти під впливом стародавнього (т15), які прилягають до зберігача. Як тільки ви це зробите, всі зберігачі виявляться під впливом шейпера.

    Після цього ми проходимо найближчого зберігача (той, ближче до якого ми проходили т15), а потім будь-якого суміжного з ним. Потім проходьте тих, хто залишився в будь-якому порядку.

    Як тільки ви це зробите, всі зберігачі зміняться на вартових стародавнього. А у володіннях автора буде убер-елдер.

    На карті Химери з'являється фізичний гвард, на Гідрі отруйний, на Фенікс вогняний, а на Мінотаврі електричний.

    Вбивайте вартових, ну а потім вперед на убер-давнього.

    Гайд був корисним? Покажи його своїм друзям)

    Переконливе прохання будь-які неточності кидати або мені на личку або в коментарі, пруфи обов'язкові. Я на жаль (або щастя) не задріт і сам весь контент не бачив.

    Слідкувати за виходом нового матеріалу можна у цій групі

    Навіть якщо багато хто порівнює Path of Exile зі старою і всіма улюбленою серією ігор Diablo, поє все-таки має свою унікальну атмосферу та особливості. Такою особливістю, безперечно, є ворожі карти. Divination карти poe це - предмети, що випадають з монстрів та скринь. Карти одного типу утворюють набір при зборах, якого можна обміняти в нпс на певний предмет. Карти поділяються на кілька категорій - карти, що дають, карти, що дають каміння умінь, карти, що дають валюту і карти, що дають різні предмети екіпірування. Всього на даний момент у грі 184 гадальні картки. Багато карток прив'язані до певної локації, що дозволяє гравцям сконцентруватися на їхній фармі, проте шанс випадання особливо рідкісних карток (Доктор, і т.д) дуже низький і, для отримання однієї гадальної карти, доведеться не один десяток разів проходити одну і ту ж локацію. Також можна разом отримати безліч різних гадальних карт, відкривши божественну скриньку, скрині по певним пророцтвам, скриню з картами з і пройшовши карту “ ”.

    Найрідкісніші гадальні карти для POE

    Завдяки гадальним картам гравці можуть отримати безліч рідкісних предметів, які вже давно не можна отримати стандартними способами, наприклад, набір з 8 карт “ ” можна обміняти на не завалений “ ”, а 10 карток “Втраченої реліквії” дозволить вам отримати випадковий ексклюзивний для минулої ліги Унікальний предмет. Так як фарм карт таро займає величезну кількість часу, далеко не кожен може собі дозволити приділити сотні годин просто вибиваючи певний набір, при цьому займаючись цим досить довго вам може сильно набриднути гра, проте завжди є і більш поширений швидкий спосібВам потрібно всього лише купити divination cards poe у нашого досвідченого сервісу "сайт". У нас ви можете вигідно придбати абсолютно будь-яку кількість навіть найрідкісніших гадальних карток Path of Exile, які будуть неймовірно швидко вам доставлені в будь-яку лігу. Для замовлення вам необхідно звернутися до нашого оператора, і затвердити всі найважливіші питання.

    Зверніть увагу, що при постійній співпраці з нами вам будуть надані унікальні знижки та різноманітні бонуси. Так як наш сервіс працює у сфері комп'ютерних онлайн ігорвже більше 9 років, нашими послугами вже користувалися понад 18000 задоволених клієнтів, які переконалися в нашій гарантії якості та безпеки при виконанні будь-якого замовлення.

    Схожі статті

    2023 р. videointercoms.ru. Майстер на усі руки - Побутова техніка. Висвітлення. Металобробка. Ножі Електрика.