Vodnik: poveljniki v oklepnem bojevanju. Začetek sistema rangiranja! Sistem razvrščanja oklepnega bojevanja

Nenavadno mora imeti vsak tankovski vod svojega poveljnika in Oklepna vojna: Projekt Armata nam daje to priložnost. Na ta trenutek kar 8 poveljnikov je na voljo z različne lastnosti, pluse in minuse, o katerih bom razpravljal v tem članku.

Katere poveljnike je treba postaviti na različna vozila? Pazimo. Pravzaprav poveljniki niso zasnovani za nobeno posebno vrsto vozila. Sami morate razumeti, katere parametre je treba izboljšati z imenovanjem enega ali drugega poveljnika.

V bistvu se vsi poveljniki odklenejo z nadgradnjo vozil, pa naj gre za AFV, MBT ali celo topništvo. Lahko dajo bonuse tako modulom tanka, njegovi manevrski sposobnosti ali oborožitvi kot tudi posadki, ki vozi vozilo. Obstajajo veščine, ki se povečajo takoj po odprtju, in obstajajo veščine, ki vam omogočajo, da dobite bonus, ko je izpolnjen določen pogoj: poškodba sovražnega modula ali banalna vožnja pri visoki hitrosti.

Torej bom nadaljeval neposredno s pregledom vseh trenutno razpoložljivih poveljnikov, pa tudi njihovih funkcij.

Victor Voropaev
Rusija — Tomsk

Poveljnik s šibkimi veščinami, ki jih skoraj nihče ne uporablja. Odprto od samega začetka igre, vendar ga boste morali kupiti za 100.000 kreditov.
Na žalost so sposobnosti poveljnika glede na zahtevane pogoje precej kontroverzne in neučinkovite, vendar vam vseeno svetujem, da vzamete naslednje veščine: Druga priložnost, Umri težko, Naval moči, Ostrostrelsko streljanje, Tovarištvo.

Filip Holzklau
Nemčija — Stuttgart

Prvi poveljnik, ki je prav tako na voljo od samega začetka igre, je brezplačen. Precej dober poveljnik v času učenja osnovnih razlik igre. Vse veščine so dobro premišljene, vendar vam vseeno svetujem, da izberete podatke: Tovariševa rama, Navdih, Trdna roka, Prisluh usode, Opazovanje.

Sabrina Washington
Združene države - San Diego

Eden najbolj zanimivih in neverjetnih poveljnikov v igri. Ima odlične bonuse, ki jih je zelo enostavno uporabiti v boju. Odličen za boj z IT in AFV. Spodoben poveljnik s spodobnimi veščinami. Svetujem vam, da preizkusite te veščine: opazovanje, hitri refleksi, tihi tek, tiho streljanje, saboter.

Rashid Al-Atassi
Sirija - Homs
V študiji na M551 Sheridan

Odličen poveljnik, ki bo še našel svojo široko množico oboževalcev. Odlično za vozila z ATGM. Vse veščine so v glavnem narejene za ljubitelje ATGM, prinašajo zelo pomembne bonuse, še posebej, če igrate v vodu. Svetujem takšne veščine: Hitra rotacija, Orkanski ogenj, Strmi zavoji, Milo za drago, Moč ekipe.

Juan Carlos Miramon
Mehika - Morelia
V študiji 2C1 "Carnation"

Poveljnik, ki je zaradi svoje preprostosti zanimal vse. Preprosto zato, ker nima nobenih pogojev za aktiviranje veščine, razen enega - strela. Uporabite lahko naslednje veščine: taktična menjava, hitri refleksi, stopite na plin, poznavanje materiala, ogenj na pripravljenost.

Ioannis Sanna
neznano
Preučujemo LAV-300

Kontroverzni poveljnik, ki je nagnjen k požigu, bo o pomembnosti tega lika še veliko razprav. Tukaj lahko izberete veščine glede na vaše zahteve, jaz sem uspel izbrati naslednje: Materialno znanje, Flamethrower, Hunter, Flame Roar, Steady Hand.

Fedor Sokolov
Sankt Peterburg, Rusija

Edinstveni poveljnik, ki ga je bilo mogoče pridobiti le iz paketa za zgodnji dostop (NRA). Odlično za hitro izboljšanje novih vozil zaradi bonusa za pridobitev ugleda. Precej dobre veščine, še posebej preizkusite te: Pot do slave, Zaklepanje tarče, Opazovalec, Iskalec tarče, Hitro učenje.

Oksana Rudenko
Ukrajina - Šostka
V študiji na M109

Eden najboljših, a tudi najbolj hroščečih poveljnikov, z veščinami, ki ne delujejo vedno pravilno. Oksana ima veščine, ki so zelo potrebne in uporabne za igralca, svetujem vam, da vzamete naslednje: poznavanje materiala, hitri refleksi, taktična zamenjava, ogenj ob pripravljenosti, zaključek.

V vseh znanih računalniške igre about tanks ima precej zastarel sistem črpalne opreme, vendar je ustvaril popolnoma nov in bolj razburljiv sistem za pridobivanje in nadgradnjo nove opreme. Tako izpostavljamo igro na naprednejša mesta na vrhu. Zahvaljujoč prav takšnemu sistemu, vsa oprema ne bo motila s svojo monotonostjo in konstantnostjo igranja, kar vam bo omogočilo še več užitka v igri. In prav njej posvečam ta članek.

Naj začnem z nakupom ugled. Zanj ne morete le odkriti nove opreme, ampak tudi izboljšati obstoječo. Ugled je določen vir, ki ga je mogoče pridobiti z igranjem v načinih PvP in PvE, pa tudi z udeležbo na različnih dogodkih, posvečenih katerim koli praznikom. Bolj ko s svojimi dejanji vplivate na izid bitke, večjo nagrado v obliki kreditov in enakega ugleda boste prejeli.

V skladu s tem vam bo zmaga prinesla večji ugled kot poraz. Prejem večje nagrade motivira igralce, da dajo vse od sebe.Za bitko ne boste prejeli le ugleda na določenem vozilu, ampak tudi splošni ugled, ki ga lahko porabite za vse druge potrebe, o katerih bom razpravljal spodaj ; vendar bo tak sloves v veliko manjšem številu.

Poleg tega igranje premium tehnologijo, boste prejeli tudi brezplačen ugled, ki ga na začetku ni mogoče uporabiti. Če ga želite uporabiti, morate zamenjati zlato za ta določen ugled in po zamenjavi bo prešel v splošni ugled. Premium račun znatno poveča količino vašega splošnega ugleda in ugleda vozil na bitko.


Kot sem napisal zgoraj, je za pridobitev tehnike bolečine potreben ugled. visoke ravni in nadaljnje izboljšave obstoječih strojev. Če želite odpreti nove primerke, morate slediti . Z vsakim novim odprtim avtomobilom si boste morali na njem pridobiti določeno količino ugleda, ki je označen na stroju naslednje stopnje. Na primer, odpreti VBL Stopnja 6, morate zaslužiti Lisica "e Stopnja 5 je točno 135.300 ugleda.

Ko vozilo doseže zahtevano količino ugleda, samodejno postane elitno in ves ugled, pridobljen na njem v prihodnosti, bo prenesen na brezplačno. Poleg odpiranja opreme lahko odprete module, ki jih potrebujete. In hkrati se lestvica skupnega prisluženega ugleda ne bo zmanjšala, kar vas lahko reši pred dodatnim igranjem na nepotrebnih vozilih. Za ugled lahko odklenete: nove puške, gosenice, motorje, granate, ATGM itd.

Po doseganju 50% ugleda na vozilu se samodejno odpre reža "Drugo" za nakupe, v kateri bo mogoče odpreti različne poveljnike, profilne slike, naslove, opremo (včasih do 50%) in denarno pomoč. Oprema so dodatni bonusi k lastnostim vozila, ki jih lahko namestite na vozila za kredite. Skupaj so pri vgradnji opreme 3 nivoji vsakega dela, vendar jih je treba odpreti tudi na vozilih. Poleg tega lahko na nekaterih vozilih odprete reže za opremo.


Če vam določen avto ni všeč in ga želite hitro preskočiti, lahko pridobite zahtevano količino brezplačnega ugleda in ga prenesete na splošno, nato pa odprete naslednji avto, ki ga potrebujete. In če tudi tega ne želite storiti, vam svetujem, da ga vzamete (če imate poveljnika Fjodorja Sokolova, o čemer lahko preberete v) in se pojdite igrati z vodom s prijatelji v načinu PvE. Tukaj si lahko v kratkem času pridobite velik ugled.

Če ste igralec z resnimi nameni - želite dobiti vozilo stopnje 9, potem so razvijalci pripravili sistem posebej za vas licence. Z igranjem z vozili Tier 8 si pridobite tudi ugled, ki ga lahko porabite za posebno licenco. Omogočil vam bo odpiranje vozila stopnje 9 pri prodajalcu, za katerega vozilo ste kupili licenco.

Zato menim, da je sistem nadgradnje vozil narejen na zelo nežen način do igralcev, da bi pritegnili čim več novih igralcev. Toda na žalost tak sistem ne more zadržati starejših in bolj razgledanih igralcev.

O namestitvi naslednje večje posodobitve, imenovane The Art of War, na strežnike tankovske akcije Armored Warfare: Project Armata. Popravek 0.22 je dodal nove modele vozil in zemljevidov ter spremenil številne pomembne vidike igre.

Art of War je projektu prinesel popolnoma prenovljen sistem poveljnikov: zdaj lahko igralci iger izbirajo med edinstvenimi liki, od katerih ima vsak svoje sposobnosti in lastnosti. Stopnje poveljnikov so bile nadomeščene s čini, pri čemer je zadnjih pet stopenj mogoče odkleniti le, če obstaja več poveljnikov nižjega ranga. Spremenjeno je bilo tudi drevo spretnosti za te like, ki je postalo matrica z glavno veščino v središču.

Druga pomembna točka posodobitve je nov zemljevid, narejen po podobi in podobnosti kitajskega okrožja Baise. V načinu PvP je lokacija dobila ime z istim imenom kot okrožje, v načinu PvE pa je predstavljena kot operacija Tiger Claw. V PvP-način "Clash" je bil dodan tudi nov zemljevid - postal je spremenjena različica "Panamskega kanala".

Seveda popravek 0.22 ni šel brez novih vozil - 9 kitajskih vozil in 4 enote iz Češkoslovaške in Slovaške so prispele na bojišča Armored Warfare: Project Armata. Poleg tega so razvijalci uvedli vmesnik za primerjavo vozil, diverzificirali stabilizacijski sistem, izboljšali mobilnost tankov in vodljivost kolesnih vozil, dodali mehaniko za hitro streljanje - prvostopenjsko stojalo za strelivo.

Celoten seznam sprememb v posodobitvi Art of War si lahko ogledate na.

Za uspešno predstavitev Armored Warfare: Project Armata morate biti dobro orientirani v tem igralnem prostoru. Če želite to narediti, morate razumeti pomembne točke igre, njene skrivnosti in nianse. Pri tem vam pomaga naša baza znanja.

Ko izberete določeno vrsto predstavljenih bojnih vozil, je še prezgodaj za odhod na bojno nalogo. Opremiti ga morate z bojno posadko. Njegovi člani se lahko razlikujejo glede na izbrani model in pogled.

Vaša posadka potrebuje tudi poveljnika – najpomembnejši lik, ki vam omogoča izboljšanje zmogljivosti vozila.

Poveljnik

Ta lik je ločena bojna enota, ki je del tanka, in ključni element katere koli ekipe. Malo se razlikuje od navadnih tankerjev, saj je obdarjen z možnostjo premikanja med tanki in lastnim posebnim razvojnim sistemom. Na izbiro so trije edinstveni poveljniki.

Postopoma povečuje svoje bojne izkušnje, poveljnik dobi ravni, ki odpirajo dostop do učenja novih veščin. Vsakič morate izbrati med dvema razpoložljivima veščinama. Tako vaš poveljnik postane lastnik edinstvenega nabora nadgradenj.

Na primer, poveljnik lahko pridobi naslednje veščine:

  • "Orlovo oko"- povečanje največje natančnosti ciljanja za n-to število odstotkov;
  • "neustavljiv"- povečanje največje hitrosti gibanja za n-to število odstotkov;
  • "taktična zamenjava"- povečati hitrost ponovnega polnjenja za n-to število odstotkov.

Prav tako je vredno biti pozoren na dejstvo, da lahko kadar koli zamenjate že naučene veščine s katerimi koli drugimi, po lastni presoji.

Posadka

Posadko lahko izberete samo za določeno bojno vozilo. Ni ga mogoče premakniti na noben drug stroj. Tankerji imajo prilagojen nabor veščin. Povečuje se z večanjem bojnih izkušenj, ko dosežete vsako novo raven.

Neodvisno lahko izberete veščine za svojo posadko, na to vpliva vaš stil igranja in značilnosti bojnega vozila. Naj vas ne skrbi, da boste »napačno« izbrali veščine za posadko in bo posledično ta ali ona kombinacija zmanjšala učinkovitost osnovnih parametrov bojnega vozila. Seveda bodo spretno izbrane veščine olajšale nadzor nad rezervoarjem, pa tudi povečale hitrost ponovnega polnjenja in natančnost strela.

Na primer, posadka lahko pridobi naslednje veščine:

  • "gladka poteza"- povečanje natančnosti streljanja za n-to število odstotkov;
  • "mojster oven"- povečanje škode zaradi ovna za n-to število odstotkov;
  • "tank drift"- povečajte hitrost vrtenja za n-to število odstotkov.

Veščine posadke lahko spremenite na enak način kot njen poveljnik.

Prav tako je vredno biti pozoren na dejstvo, da število bitk, izvedenih na tanku, neposredno vpliva na profesionalnost posadke. Več bitk ko je ekipa izbojevala, bolj izkušena postaja. Vpliva tudi na to, da se posadka vsakič bolj nauči o lastnostih in zmogljivostih svojega avtomobila, zato ga učinkoviteje upravlja. Za takšno rast ni časovne omejitve, tako da lahko svoj tank spremenite v smrtonosni stroj, kolikor časa potrebujete.

PvP spopadi

Preden greste na bojno polje, boste morali izbrati svoje bojno vozilo. Če želite to narediti, morate iti v hangar, kjer so reže za oklepna vozila na spodnji plošči. Nemogoče je začeti bitko na bojnem vozilu, ki potrebuje popravilo. Dejstvo, da rezervoar potrebuje popravilo, signalizira ustrezen napis v želeni rdeči reži.

Ko ste izbrali rezervoar, boste morda naleteli na težavo s strelivom, morda ga ni v pravi količini in ga boste morali napolniti. Za to obstajajo ustrezni bloki. Našli jih boste na spodnji plošči na desni nad režami za oklepna vozila.

S klikom na "strelivo" se pred vami odpre okno, kjer lahko:

  • pridobite informacije o strelivu izbranega bojnega vozila;
  • naredite izračun stroškov školjk, ki jih želite kupiti;
  • izberite določeno število lupin;
  • ogled skupnih stroškov in potrditev nakupa ali zavrnitev;
  • si oglejte školjke, ki so vam trenutno na voljo za nakup.

Za nakup izbranega izstrelka ga morate povleči iz bloka z razpoložljivim strelivom v prazno okno bloka streliva. Po tem morate izbrati želeno število školjk, ki se jih boste odločili kupiti.

Za vsako vrsto projektila, ki ga potrebujete, morate slediti istemu zaporedju dejanj. Potrditev nakupa ali zavrnitev nakupa je možna z uporabo ustreznih gumbov, ki se nahajajo v tem oknu na desni.

Prav tako velja spomniti, da je treba pri izbiri streliva upoštevati dovoljeno količino streliva v rezervoarju, ki se ne spreminja. Zato je treba skrbno izbrati razmerje lupin različni tipi v strelivu. Na primer, če ima bojno vozilo 42 streliva in že ima 16 BBS in 16 OFS, potem lahko kupite samo 10 granat.

Pripadnost določeni skupini streliva je prikazana v barvi:

modra- na oklepni podkaliber;

rumena- na visoko eksplozivno drobljenje ali oklepno prebojno visoko eksplozivno;

rdeča- na kumulativne (vključujejo tudi ATGM).

Če želite kupiti rezervne dele, morate klikniti blok z istim imenom na spodnji plošči hangarja ali preklopiti na ustrezen zavihek. Kupovati morate v istem zaporedju kot strelivo.

Kako izbrati ekipe

Če želite začeti spopad PvP, morate pritisniti ustrezen gumb na zgornji plošči. Pred vami se odpre okno, kjer lahko izveste o:

  • število igralcev, ki stojijo v vrsti za bitko;
  • število vozil, ki so v čakalni vrsti in so razporejena po nivojih;
  • število stoječih vozil z razporeditvijo po razredih;
  • čas, preživet v vrsti.

Sistem samodejno sestavi ekipe po 15 igralcev iz vozil, ki so v čakalni vrsti. Upošteva se bojna ocena vozila.

Za optimizacijo ravnotežja sistem izbere ekipe na podlagi številnih dejavnikov:

  • nivo bojnega vozila;
  • spremembe njegovih vozlišč;
  • število bitk, v katerih je to vozilo sodelovalo.

Igralci, ki imajo prvotno bojno oceno vozila, spadajo v skupino 30 ljudi. Začetni razmik je ±1 nivo. Če ni dovolj ustreznih vozil, se lestvica dovoljenega bojnega ratinga poveča, dokler ne doseže ± 2 stopnji, vendar ne več.

Po končanem ustvarjanju se iz te skupine ustvarita dve ekipi po 15 ljudi, kjer se najprej upoštevata razred in stopnja opremljenosti, šele nato zmage in porazi v razmerju, povprečne izkušnje, pridobljene na bitko. in druge lastnosti.

Po zaključku takšne delitve se igralci premikajo med ekipami po sistemu, dokler skupno razmerje ocen obeh ekip ne postane približno enako.

Med bojem

Ko sistem popolnoma zaposluje obe nasprotni ekipi, se zemljevid začne. Nalagalni zaslon prikazuje vse informacije s seznamom igralcev (navedeni so modeli), njihovimi razredi in nivoji vozil.

Na zemljevidu se ekipe pojavijo na nasprotnih koncih zemljevida, blizu njihove baze. Glavni cilj PvP bitke je zavzeti sovražnikovo bazo ali uničiti vsa sovražna vozila. Če želite zajeti bazo, se morate premakniti na posebej označeno območje in tam zdržati določen čas, prikazan na posebnem indikatorju na vrhu zaslona. Ta indikator prikazuje tudi rezultat igre, koliko časa je ostalo do konca kroga, kot tudi podatke o skupnem številu opreme obeh ekip, ki je bila uničena in preživela.

V primeru, da vam je uspelo uničiti vse nasprotnike, morate najprej natančno ugotoviti, kje so. Razdalja, na kateri lahko dosežete vizualni kontakt s sovražnimi vozili, je na minikarti določena z belim krogom okoli mesta, kjer se nahajate, na to pa vplivajo tudi lastnosti sovražnih oklepnikov skupaj z usposobljenostjo njihovih posadk. Takšne koordinate so poslane vsem vašim zaveznikom, ne glede na to, kje so.

Ko vzpostavite vizualni stik s sovražnikom, lahko začnete napad. Če želite to narediti, morate z miško ciljati na sovražnikovo opremo. Med napadom se bo barva kazalca spremenila - to je pokazatelj možnosti preboja oklepa na mestu udarca. Rdeča barva označuje najmanjšo verjetnost, zelena pa največjo. Pomemben vidik v boju je tudi povečanje razpršene površine po strelu ali med premikanjem, kar vpliva tudi na možnost zadetka tarče.

Kako so povzeti rezultati soočenja

Po zajetju ene od ekip sovražnikove baze ali uničenju vse sovražnikove opreme se krog konča in vsi udeleženci so prestavljeni nazaj v hangar. Tukaj je okno z osebno statistiko in rezultati soočenja ter nagrade na podlagi njegovih rezultatov.

Splošna statistika ekipe je postavljena v istem oknu, v ločenem zavihku, ki ga odprete z enim klikom.

O misijah PvE

Armored Warfare: Project Armata ponuja še en bojni način – zgodbene misije. Morali boste sestaviti ekipo petih ljudi za skupno izpolnjevanje pogodb, bitke s sovražnikom, ki ga nadzira umetna inteligenca. Pri izpolnjevanju vsake pogodbe morate sodelovati v treh operacijah, ki po legendi potekajo na različnih koncih sveta. Pogodbe se posodabljajo v rednih intervalih, med katerimi lahko opravljate misije, preučujete zemljevide, izpopolnjujete svoje sposobnosti in še vedno prejemate nagrade.

Glavna značilnost nalog je usklajeno delovanje vseh članov ekipe. Na uspeh opravljene naloge vplivajo dejanja vsakega od borcev skupine. Razlika od PvP soočenj je dejstvo, da ko je v tem primeru eden od 15 igralcev v mirovanju, to pogosto ne vpliva na izid bitke. V PvE je vse veliko bolj zapleteno, vsak borec ima svojo posebno vlogo, ki jo je treba v celoti opraviti, da svoje ekipe ne razočara.

Team building

Vstop v bojno PvE soočenje se izvaja po istem principu kot v PvP. Najprej morate izbrati, na katerem stroju se želite boriti, nato se postavite v čakalno vrsto za nalogo, ki jo želite opraviti. Ne smemo pozabiti, da med čakanjem v vrsti ni mogoče spremeniti razreda avtomobila.

Če želite dokončati misijo z vnaprej sestavljeno ekipo, jo boste morali sestaviti sami, preden se postavite v vrsto. Za dokončanje misije je potrebna skupina petih igralcev.

Omeniti velja, da večina nalog pomeni, da je ekipa sestavljena iz različnih razredov. In večja kot je zapletenost naloge, večja je potreba. Tudi pri tovrstnih nalogah obstaja določena omejitev: ekipa ne more imeti 2 igralcev razreda "topništvo".

Težavnostne stopnje

Za misije PvE razvijalci ponujajo tri vrste težav:

  • "Rekrut"- majhna zapletenost naloge, za začetnike. Z izbiro te težavnosti prehoda procesa igre se naučite osnov igre, osnovnih principov izpolnjevanja nalog.
  • "Borec"- povprečna težavnost naloge. Sodelovanje v precej resnih testih. Povprečni igralci se lahko povsem spopadejo z nalogami.
  • "Veteran"- visoka zahtevnost naloge. Prihajajoče naloge so v moči izkušenih borcev in specialistov.

Naloga, ki jo morate opraviti, se ne spreminja glede na izbrano vrsto težavnosti. Spremembe se pojavijo v splošnih kazalcih spopadov - številu sovražnika in ravni njihove vojaške opreme, pa tudi v časovnih omejitvah in zmogljivostih ter še veliko več.

Vrsta težavnosti je izbrana za vsako karto posebej, katere nabor se dnevno spreminja.

Bojne misije in sprehod

Med opravljanjem bojne misije se vaša ekipa sooči s sovražnimi vozili, ki jih nadzoruje umetna inteligenca (boti). Njihovo število je neposredno odvisno od stopnje zahtevnosti naloge. Mnogi nasprotniki imajo določene pripone, ki označujejo razlike v modifikaciji, s katero je njihova tehnika obdarjena v primerjavi s standardno. Skladno s tem to kaže, koliko bolj nevarno je posamezno sovražno vozilo v primerjavi z osnovnim modelom.

  • (trening)- bojno vozilo z najmanjšo učinkovitostjo.
  • (poškodovano)- model je šibkejši kot običajno.
  • (brez uvrstitve)- "standardni" model bojnega vozila.
  • (spremenjeno)- oprema z močnejšimi lastnostmi.
  • (izboljšano)- najnevarnejši predstavnik vojaške opreme.

Uspešno opravljena naloga in dokončanje naloge prinaša določeno količino točk izkušenj, ugleda in igralne valute. Če naloge ne opraviš, dobiš tudi nagrado, a precej skromnejšo.

Misija je sestavljena iz več vrst nalog: glavni, sekundarni in individualni (dodatni preizkusi).

Glavni izdajo celotni ekipi na začetku. Naloge ni mogoče dokončati brez dokončanja glavne naloge.

Minor prejela tudi celotna ekipa. Toda njihovo dokončanje vpliva samo na to, koliko nagrade boste prejeli po zaključku. Ko so te naloge v celoti opravljene, ekipa prejme bonuse. Ne smemo pozabiti, da je za dokončanje teh nalog dodeljen določen čas, v katerega morate vlagati, sicer tvegate, da naloga ne uspe.

Dodatni testi izdajo vsakemu igralcu posebej iz ekipe. Določeni so glede na razred in tehniko, ki jo izberete. Dokončanje te naloge ne vpliva na dokončanje naloge. Če vam uspe dokončati dodaten izziv, se bo vaša nagrada na koncu povečala.

Vse naloge so prikazane na vašem zaslonu, najdete jih tudi na mini zemljevidu.

Poškodbe in uničenje opreme

Med bitkami PvE in PvP se vojaška oprema poškoduje in ko je uničena, jo je treba popraviti. Če se med izvajanjem naloge oprema poškoduje, se boj šteje za nedokončan. Počakati boste morali, da se začne naslednja faza pogodbe in se lahko pridružite prehodu s svojo ekipo.

Pomembno

Ob vsakem začetku nove stopnje se "ubiti" igralci ponovno rodijo. Zato ne hitite, da bi zapustili bitko, da ne bi razočarali svoje ekipe.

Seznam informacij v bazi znanja za prenos

  • Hangar.
  • Bojni vmesnik.
  • Označevanje razredov opreme.
  • Dobavitelji.
  • Sprememba.
  • Sodelovanje v bitkah in zmaga.
  • Merjenje in streljanje.
  • Oklep in preboj oklepa.
  • Pregled in preglednost strojev.
  • Uničenje vozil, poškodbe in popravila po bitki.
  • Bataljoni.
  • Vodi.
  • Nagrade.
  • Dodatni testi.

Viri videa po korakih za oklepno bojevanje

Pregled misij PvE

Prehod na tanku T-54

Kako igrati nove tanke

Nasvet igralcu. strelivo

OD 1. junij v igri Oklepna vojna: Projekt Armata sistem razvrščanja se začne. Zdaj, ko igrate Armored Warfare: Project Armata, boste prejeli posebne stopnje in nazive, za katere boste prejeli nagrade!

Splošna statistika v sistemu rangiranja se ažurira enkrat mesečno. Prva sezona bo potekala od 1 na 30. junij.

Stanje svojega ranga lahko spremljate na posebni strani v Kabinetu na spletni strani igre Armored Warfare: Project Armata.

Opis mehanike

Skupaj v igri obstaja 30 vrst razdeljeni v tri skupine: nižje, povprečje in zgornji. Poleg tega obstaja ločena elita rang. Ko dosežete določen rang, vam bo dodeljen poseben rang. Skupaj obstaja 7 naslovov.

Spodnja skupina - od 30. do 21. mesta:

  • 30. rang - naziv "Salaga";
  • 25. rang - naziv "Mirovnik".

Srednja skupina - od 20. do 6. razreda:

  • 20. rang - naziv "Renegade";
  • 15. rang - naslov "Lovec na glave";
  • 10. rang - naslov "Gladiator".

Zgornja skupina - od 5. do 1. razreda:

  • 5. rang - naziv "Joker".
  • Elitni rang - naziv "Tiran".

Med igro boste prejeli posebne točke - več točk boste dosegli, višji bo vaš rang in nagrada.

Rank

Očala

Rank

Nagrada

"Tiran"

3.000.000 kreditov

7 dni premium statusa

30% bonus na kredite in ugled za 7 dni

"joker"

1.500.000 kreditov

5 dni premium statusa

25% bonus na kredite in ugled za 7 dni

"Gladiator"

1.000.000 kreditov

3 dni premium statusa

20% bonus na kredite in ugled za 7 dni

"Lovec na glave"

750.000 kreditov

3 dni premium statusa

10% bonus na kredite in ugled za 7 dni

"Odpadnik"

500.000 kreditov

1 dan premium statusa

"Mirovnik"

250.000 kreditov

"Salaga"

Pridobivanje točk je odvisno od naslednjih dejavnikov:

  • zmaga ali poraz tekme;
  • mesto igralca v ekipi glede na rezultate bitke;
  • nivo igralčeve spretnosti na tekmi.
  • igralčeva rang skupina.

Porazdelitev točk je naslednja:

Spodnja skupina (od 30. do 21. mesta.) Srednja skupina (od 20. do 6. ranga.) Najvišja skupina (od 5. do 1. mesta.)
Mesto v ekipi (zmaga) Očala Mesto v ekipi (izgubljeno) Očala Mesto v ekipi (zmaga) Očala Mesto v ekipi (izgubljeno) Očala Mesto v ekipi (zmaga) Očala Mesto v ekipi (izgubljeno) Očala
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1
3 1 3 1 3 1 3 1 3 1 3 1
4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 0
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 5 0
6 1 6 1 6 1 6 0 6 0 6 -1
7 1 7 1 7 1 7 0 7 0 7 -1
8 1 8 0 8 0 8 0 8 -1 8 -1
9 1 9 0 9 0 9 0 9 -1 9 -1
10 1 10 0 10 0 10 0 10 -1 10 -2
11 0 11 0 11 -1 11 -1 11 -1 11 -2
12 0 12 0 12 -1 12 -1 12 -1 12 -2
13 0 13 0 13 -1 13 -1 13 -1 13 -2
14 0 14 0 14 -1 14 -1 14 -1 14 -2
15 0 15 0 15 -1 15 -1 15 -2 15 -2

Poleg tega so na voljo modifikatorji za uporabo opreme. Višja kot je stopnja vaših avtomobilov, višji bo množitelj:

Raven Modifikator
10 1
9 0,75
8 0,75
7 0,5
6 0,5
5 0,25
4 0,25
3 0
2 0
1 0

Upoštevajte, da serija dveh tekem, kjer igralec dosega točke, aktivira "rush" - mehaniko, v kateri igralec prejme dvakrat več točk za vsako bitko. Zalet se ustavi v trenutku, ko igralec dobi nič ali minus točk. Poleg tega pomišljaj ni na voljo od 5. do 1. mesta.

Upoštevati je treba tudi, da se od 30. do 21. mesta, če izgubite točke, vaš rang ne bo spremenil. Toda če izgubite točke od 20. mesta, se vaš položaj zniža.

Obračunavanje nagrad

Nagrade za naslove se podelijo ob koncu sezone. To upošteva najboljšo uvrstitev, ki ste jo prejeli v enem mesecu. Na primer, če vam je uspelo doseči rang "Tiran", vendar ste med potekom igre padli na "Jokerja", bo nagrada še vedno podeljena za "Tiran".

Ob koncu sezone vsi igralci prejmejo nadomestilo za polovico * točk, ki so jih dosegli v tekoči sezoni. To se naredi tako, da igralci začnejo novo pot do vrha ne od samega začetka, ampak z višjega mesta.

*Izjema je "Tyrant" - ne glede na to, koliko točk bodo igralci dosegli v sezoni, jim bo v novem mesecu pripisanih največ 78.

Odgovori na priljubljena vprašanja

Kako se podeljujejo točke?

Razmislite o situaciji na primeru igralca, ki je na 17. mestu in ima 48 točk.

  1. Igralec se bori na 8. ravni vozila, izgubi, vendar zasede 1. mesto v ekipi. Prejme: 2 točki (točke za poraz na prvem mestu v srednja skupina uvrstitve) x 0,75 (modifikator) = 1,5. Od razpoložljivih 48 točk dobi 1,5, skupno število je 49,5. Rezultat - igralcu do 16. mesta manjka 0,5 točke.
  2. Igralec se bori na 10. ravni vozila, zmaga, vendar zasede 13. mesto v ekipi. Točkovanje: -1 (točke za zmago na 13. mestu v srednji skupini uvrstitev) x 1 (modifikator) ​​= -1. Od razpoložljivih 48 točk izgubi 1, skupno število je 47. Rezultat je, da igralec ostane na svojem rangu.

Ali lahko dobim točke za bitke PvE?

Ne, točke se podeljujejo samo v bitkah PvP.

Dosegel sem status "tirana". Ali bo ta naziv nagrajen vsak mesec?

Nagrada se podeli enkrat v sezoni. Če vam je prejšnji mesec uspelo doseči rang "Tiran", ta mesec pa ne, nagrada ne bo ponovno pripisana.

Kakšna uvrstitev je prikazana na moji strani v mojem računu?

AT Osebni račun prikazani sta dve uvrstitvi: na strani "Statistika" vidite svojo najvišjo uvrstitev, ki ste jo kdaj prejeli, na strani "Sistem uvrstitve" pa vaše trenutno mesto.

Kdo vidi mojo uvrstitev?

Odvisno od nastavljenih nastavitev zasebnosti. Svojo uvrstitev lahko odprete vsem ali pa jo skrijete.

Kako lahko pospešim pridobivanje novih uvrstitev?

Nekaj ​​nasvetov: poskusite zmagati v bitkah in zasesti vrhnje vrstice v statistiki po tekmi. Ne pozabite na modifikator: višja kot je vaša tehnika, več točk lahko dobite. Upoštevajte tudi "rush" - mehaniko, pri kateri igralec za vsako bitko prejme dvakrat več točk. Zalet se ustavi v trenutku, ko igralec dobi nič ali minus točk.

Spletna stran igre Armored Warfare: Project Armata - aw.mail.ru

Podobne novice

Artikel je brez pripomb.

Prosimo, prijavite se, da pustite komentar.

Podobni članki

2022 videointercoms.ru. Mojster - Gospodinjski aparati. Razsvetljava. Obdelava kovin. Noži. Elektrika.