Revizuirea articolului jocului Bioshock infinite. Bioshock Infinite - Recenzie. Înapoi la anii nouăzeci

Devine din ce în ce mai greu să vii cu ceva simplu, ingenios și, cel mai important, nou. Așa că creatorii au folosit piese clasice ale complotului (o prințesă într-un turn, un erou cu un trecut întunecat, un oraș în pragul unui dezastru), dar au creat ceva complet nou, și poate chiar genial, din asta. Am luat vechiul concept al gameplay-ului, l-am curățat, l-am modificat ușor în felulDezonorat vizuale și i-a oferit jucătorului o fată dulce și foarte reală, antrenată să ajute în luptă. Și pare să existe un minim de noutate - dar piesele proaspăt așezate ale mozaicului sunt cumva asamblate într-o imagine de o frumusețe fără precedent.

Seria BioShock a revenit în mâinile dezvoltatorilor inițiali, iar aceștia nu au dezamăgit. În fața noastră se află unul dintre cei mai serioși concurenți pentru „Jocul anului”, și deja cu siguranță - o aventură șic care nu poate fi trecută.

Trăit, trăiește, va trăi

BioShock Infinite este un fenomen extraordinar după standardele shooter-ului. În zece până la cincisprezece ore de joc, un număr incredibil de evenimente sunt blocate și chiar vreau să vorbesc despre toate, dar mi-e teamă să stric prima impresie. Spre deosebire de originalul, al cărui complot a fost construit aproape în întregime pe înșelăciunea jucătorului, aici sistemul moral în sine este înșelător. Nici după trecere, nu va fi posibil să numim personajele bune sau rele - motivele acțiunilor și consecințele lor sunt țesute într-o minge atât de strânsă încât va trebui să fie derulată de mai multe ori și multe ore de discuții aprinse pe forumuri. . Poate că, în spirit, jocul seamănă cel mai mult cu ciclul cărților despre Geralt de Andrzej Sapkowski - doar că aici dilemele nu sunt afișate atât de sincer, iar Răul care te-a prins de guler nu-ți șuiera la ureche: „Alege! ” Înainte în BioShock, era întotdeauna clar dacă mergeai bine sau nu. În Infinite, este în general dificil să observi momentul în care faci o alegere - și nu este complet clar dacă o faci deloc.

Dacă te uiți în jur, poți găsi o mulțime de lucruri interesante. De exemplu, aici este un astfel de cadavru. Libertatea este moartă!

Jocul începe simplu - Booker DeWitt, alter ego-ul nostru, este dus pe o barcă către far. Eroul încă nu își dă seama cât de exact îi va permite acest far să ajungă în Columbia, orașul zburător. Încă nu știe exact cum și de la cine o va salva pe fata Elisabeta și de ce trebuie să fie salvată. Fiecare detaliu din BioShock Infinite este important - chiar și această plimbare cu barca. Iar dialogurile din el nu sunt deloc întâmplătoare. Chiar și faptul că farul servește drept poartă spre Columbia - vă amintiți cum a intrat jucătorul în Rapture? - nici nu întâmplător. Acceptarea botezului de către erou înainte de a intra în oraș nu este întâmplătoare. Întâlnirea cu un cuplu care aruncă o monedă nu este întâmplătoare. Nu în Infinit deloc Nimic Aleatoriu. De aceea, un al doilea pasaj nu poate fi evitat - pentru a înțelege totul, trebuie să cunoști finalul.

Primele 29 de minute BioShock Infinite. Eroul navighează către un alt far misterios, dar în loc să treacă sub apă, se înalță spre cer...

ASTA E INTERESANT: muzica joacă un rol special în Infinite (desigur, al naibii de frumoasă) - o apropie pe Elizabeth de personajul principal, ajută să simțim momentele ascensiunii spirituale a lui Devitt. Când sună muzica, ambele personaje se comportă puțin diferit și totul în jur pare să devină mai amabil.

La început, atribui toate ciudateniile lumii din jurul tău simțului umorului dezvoltatorilor, dar apoi, în următoarea răsturnare a intrigii, totul se întoarce cu susul în jos, iar umorul nu mai pare atât de amuzant și apoi deloc umor. . " Același profet, care ne privește din tablouri, postere și vitralii, jocul spune și este principalul antagonist". Liderului Columbiei nu-i place intruziunea noastră și încercarea de a salva fata? " Se ține de tron, a înotat, știm, crede jucătorul. Infinite joacă cu abilități stereotipuri, ascunzându-și profunzimea în spatele lor pentru moment.

Crezi că este ușor să prezici rezultatul aruncării unei monede? Aceasta este prima lecție din Columbia Doar nu poate fi.

După ce ne-a introdus în dispoziție, jocul trece fără probleme la procesul de formulare a întrebărilor. De ce a fost Elizabeth închisă în „turn”? Cine sunt părinții ei? De ce și când și-a pierdut degetul mic? Cine este Anna, căreia Devitt îi cere iertare în delir? De ce îi este atât de ușor să omoare oameni? Uneori, presărat cu întrebări, jocul aruncă răspunsuri, dar trebuie să fii pregătit mental pentru faptul că unele dintre ele se dovedesc a fi un truc, iar în timp, imaginea armonioasă a lumii Infinite se va schimba dincolo de recunoaștere.

Elisabeta vorbește cu Profetul. O scenă de la sfârșitul jocului. Crezi că vor fi mai puține întrebări după aceea?...

O victorie separată pentru scriitori este o mare finală. După o ultimă luptă dificilă, când te aștepți să vezi un scurt videoclip final cu un indiciu de continuare, dezvoltatorii își așteaptă atuul principal - ne duc în locuri diferite pentru încă douăzeci de minute și, ca și Morpheus din The Matrix, ei spune în text simplu tot ceea ce a fost doar aluzie înainte. Când creditele încep să lumineze intermitent pe ecran, jucătorul rămâne surprins cu un cap trosnit și o falcă dislocată. Finalul este pus în scenă atât de bine încât nu vom fi surprinși de un val întreg de imitatori.

A murit, a murit, a murit



Jocul are o mulțime de referințe la alte proiecte de cult. În stânga este o referire la SystemShock, în dreapta pare a fi Silent Hill.

Ar trebui gameplay-ul să fie pe primul loc sau un joc de geniu poate trece pe bancheta din spate a povestirii și a punerii în scenă? Pentru BioShock Infinite, această întrebare eternă nu merită: gameplay-ul este realizat la același nivel cu intriga - verificată, linsă și strânsă. Da, ca și în părțile anterioare, la fiecare nivel sarcina simplă este să alergăm până la capăt, dar de multe ori ni se permite să ne întoarcem, să zicem, să căutăm locuri secrete. Nu există hack-uri sau elemente arcade în joc. Chiar și puzzle-urile sunt mai dificile decât „întoarceți pârghia” - și acestea nu au fost livrate. Doar un pur luptător. Uneori poți încerca să te strecori neobservat - jocul permite acest lucru, dar nu îl încurajează.

ASTA E INTERESANT: Infinite are, de asemenea, propriul său divertisment special - excursii pe șine întinse chiar sub cerul liber. După ce s-a prins de căile respiratorii, eroul poate ajunge rapid dintr-o casă în alta și chiar cu o briză. Inamicii sunt, de asemenea, antrenați să folosească skyway, așa că cârligul este foarte important în lupte.

E greu de crezut, dar tot ce în alte shootere pare a fi un dezavantaj, aici se transformă într-o virtute. De exemplu, restricția la modă în prezent privind două arme în Infinite nu irită, dar adaugă dinamică. Zonele închise dau rapid loc unor locații vaste - doar o pușcă era cel mai bun prieten al tău, iar acum trebuie să te ferești de un iepure pentru a te apropia de o pușcă de lunetist. Nici nevoia de a te ascunde în adăposturi din când în când nu este supărătoare, deoarece sănătatea în sine nu este restabilită. Puteți respira, dar nu are sens să stați în spatele marginilor reliefului: de îndată ce scutul energetic este reîncărcat, trebuie să alergați mai departe. Pentru trusa de prim ajutor, de exemplu.

Cârligul este o armă aproape perfectă pentru cei cărora le place să facă o baie de sânge.

În plus, limitarea armelor încurajează experimentele cu superputeri. În principiu, băuturile energizante nu s-au schimbat - cu excepția faptului că acum sunt băute și nu sunt injectate (de unde și numele de „energie”). Ele necesită încă o resursă specială (aici, substanța albastră nu se numește mana sau eva, ci „sare”) și se combină în mod eficient cu armele. Nicio abilitate nu poate pretinde că este cea mai mare: fiecare are propria sa nișă pentru aplicare. De exemplu, un „jochei de șoc” este ideal pentru incapacitatea temporară a adversarilor mecanici: l-a prăjit cu fulger, a tras un clip, a repetat - și o problemă robotică mai puțin. Așa ceva nu va funcționa cu oamenii: după o descărcare, își vin rapid în fire. Dar este bine să le ridicăm în aer cu un „călăreț”: inamicii își răsucesc neputincioși picioarele și mânerele, iar noi le turnăm cu plumb. Dar chiar și această energie are o limitare serioasă: dacă, să zicem, există un abis sau un gard între voi, trucul va eșua. În acest caz, alternativa ar fi convocarea unui stol de corbi. Abilitățile vor ajuta dacă armele sunt de puțin folos în situația actuală - cu ajutorul lor, puteți reduce rapid distanța până la inamic, îl puteți slăbi și îi puteți distrage atenția.

Astfel de oameni gorile aproape de sfârșitul jocului își vor face palmele să transpire de mai multe ori.

Tot ceea ce este de prisos a fost tăiat din sistemul de dezvoltare greoi - și s-a dovedit similar, doar fără rune. Usor de invatat, usor de folosit. Rolul amuletei a fost preluat de haine - o pălărie la modă vă va permite să provocați daune suplimentare de foc în timpul unui atac corp la corp, iar o jachetă va crește raza de deteriorare a lansator de rachete. Păpușa personajului nu este suficientă pentru a vedea cum se potrivesc hainele noi. Noi, însă, am descoperit acest sistem abia în timpul celui de-al doilea playthrough, așa că dacă pălăriile care adaugă daune în acest joc par cuiva stupide, nu este necesar să-l folosești.

Prin intermediul mașinilor speciale, puteți cumpăra mai multe upgrade-uri - patru piese pentru arme, două pentru abilități. Și dacă butoaiele pot fi mărite în principal în precizie și letalitate, atunci acțiunea inginerilor de putere se schimbă mai global. De exemplu, un „farmec” conceput pentru roboți începe să lucreze împotriva oamenilor, iar o „curvă de miel” de succes nu numai că va lovi inamicul cu piciorul, dar va restabili complet capacitatea scutului. Îmbunătățirea totul este puțin probabil să reușească, trebuie să alegi cu grijă.

Pe cine să tragă în Columbia?

Cel mai mult, adversarii se prăbușesc în memorie, mai precis, o anumită varietate care apare spre final. Acesta este un bărbat scund, cu două țevi de cupru în loc de urechi. Să-l omoare nu este ușor, dacă este deloc posibil - de îndată ce îl vede pe jucător, el explodează, convocând o mulțime de pitici în măștile lui George Washington. Descrierea este amuzantă, dar de fapt - înfiorător de înfiorătoare. Ultimele niveluri, în general, vă fac să vă amintiți un fel de groază lipicioasă - cu o pușcă în mâini pare să nu fie înfricoșător, dar situația este foarte asemănătoare.

Restul adversarilor, însă, sunt mai palizi. Cea mai mare parte a dușmanilor sunt oameni: polițiști, soldați, bandiți. Mai multe opțiuni pentru turnulele automate sunt, de asemenea, disponibile. Există, de asemenea, patru tipuri de inamici deosebit de puternici: doi iubitori de băuturi energizante, un robot de mers și o gorilă naturală într-un exoschelet. Adversarii preferă să ia numărul și coerența acțiunilor, deși „semi-șefii” amintiți mai sus pot pune probleme și singuri.Ce putem spune despre fantoma...pe care mai bine o tăcem pentru a nu strica impresia de întâlnire cu el.

Care sunt aceste creaturi bizare - o întrebare bună. Poate că răspunsul se află într-unul dintre nenumăratele jurnale audio...

Uneori, nivelurile dau peste sticle ciudate care pâlpâie - roșii, galbene sau albastre. Fiecare sticlă crește ușor fie cantitatea de sănătate, fie capacitatea scutului, fie cantitatea maximă de sare - la alegerea jucătorului. Nu este ușor să alegeți - oferta crescută de „mana” vă permite să turnați în mod continuu vrăji asupra inamicilor, dar fără plusuri pentru sănătate și scut în mijlocul jocului, eroul este ucis foarte repede. Cu toate acestea, moartea nu duce la o resetare a punctului de control - jocul are un sistem de respawn în maniera camerelor Vita din primele părți. Numai că aici este mult mai organic și nu pare a fi înșelat legalizat - la urma urmei, suntem pompați de o prietenă și parteneră fidelă, Elizabeth.

Noua față a libertății

Elizabeth iubește Parisul, îi place muzica și deschide ferestre în spațiu și timp. Jocul are mai multe „ouă de Paște” muzicale deosebite, când se aude muzică modernă din astfel de goluri.

Poate că principala realizare a dezvoltatorilor este ea, prințesa, pe care o salvăm de la închisoare. Elizabeth s-a dovedit a fi nu numai utilă - poți simți personajul din ea, poți simți viaţă. Cel puțin pare mult mai vioi decât oameniiîn compania căruia mergi cu metroul dimineața. Să zicem că are loc un schimb de focuri. Fata, pentru a nu intra sub picioare, caută imediat adăpost. Și de îndată ce cartușele noastre, sănătatea sau sarea încep să se încheie, ea va arunca cu ușurință ceea ce este necesar. Are o aruncare, să admită că este necesar - nu orice ulcior profesionist va putea arunca o pușcă grea de la treizeci de metri exact în mâinile lui.

Nu fără abilități unice - Elizabeth poate rupe țesătura continuumului spațiu-timp pentru a se mișca articole utile. De exemplu, atârnă o macara suplimentară pe care o poți prinde cu un cârlig sau un șemineu cu un pistol puternic ca decor.

Elizabeth știe să deschidă cu măiestrie încuietori - ar exista chei principale. Mă întreb de ce o persoană tânără și aparent fără experiență face asta și nu un „pinkerton” ars?

În timp de pace, Elizabeth este ocupată să exploreze spațiul înconjurător - pentru o persoană care a petrecut mult timp în captivitate, acest lucru este destul de natural. Elizabeth este curioasă - se uită în vitrine, examinează cu atenție interioarele caselor și, în general, se comportă ca una adevărată, în viaţă, un adolescent care se bucură de o viață liberă. Ei bine, dacă partenerul are norocul să găsească ceva interesant, cum ar fi un set de chei principale, cu siguranță îi va spune lui Devitt despre descoperire. Obiectul găsit va fi evidențiat cu un halou albastru pentru câteva secunde. Și dacă ne grăbim undeva și nu știm drumul, Elizabeth vă poate spune unde să mergeți.

Când îți petreci toată copilăria în pereții „cuștii de aur”, o coliziune cu o realitate plină de violență și moarte nu poate trece neobservată. Elizabeth experimentează și nu își ascunde chinul: trecând prin modul ei de a crește prin acceptarea violenței, se schimbă. Fiecare act, fiecare cuvânt o face să nu fie un set de scenarii fără suflet - crezi în acest personaj, empatizezi cu el, te îndrăgostești de el.

Desigur, nu numai scenariștii sau animatorii au muncit mult - fundalul s-a dovedit a se potrivi cu personajele. Gama vizuală vă va face să atingeți butonul PrintScreen de mai multe ori pentru a captura momentul. Și toată această splendoare este extrem de nesolicitantă pentru călcare. La setările maxime activate în niciun caz hardware de top, jocul zboară fără o singură întârziere sau prăbușire, fără a se întoarce unitate de sistemîntr-un furnal. Și, în același timp, oferă o imagine de o frumusețe rară.

Data publicării: 04/01/2013 21:05:44

Este secolul 21 afară și s-ar părea că dezvoltatorii au literalmente mână liberă - cu tehnologii moderne poți crea lumi de joc unice și uimitor de frumoase. Nu a fost acolo: de dragul gustului de masă, sau mai degrabă, de absența acestuia, de pe linia de asamblare ies doar continuări de francize vândute și trăgători militari. Dar, ca o lovitură preventivă, sparge în sufletul celui mai cinic sceptic conservator.

Cel mai supraevaluat joc pe care l-am văzut vreodată. Dacă treci în așa fel încât să răzuiești prin toate butoaiele, se dovedește a fi foarte plictisitor și tras, dar are gust și culoare... Dar intriga este cel mai ridicol final la care te-ai putea gândi. Când începi să joci, vezi că ai în față steampunk într-un grad sau altul, un pic de plasmide care îl diluează, dar fără prostii paranormale, și apoi dintr-o dată, până la urmă, se dovedește că mai sunt și altele. realități și că, parcă, totul este foarte răsucit, pentru că un covrig din două realități, am căzut într-una, asemănătoare, ei bine, doar apogeul a ceea ce s-ar putea inventa.Se pare că, fără valoare, finalul a fost folosit în Cronicile lui Siala (o trilogie de cărți), care a apărut cu mult timp în urmă și chiar îmi amintesc de vreun film cu un final asemănător. Și ce să fii surprins când încearcă să vândă aceste prostii nu pentru prima dată? Și care este prima surpriză aici? În luptă, complotul este elaborat ... Marca roșie pentru aceasta este 3,5, doar pentru că este cel puțin interesant pe alocuri ... În general, nu aș sfătui pe nimeni să petreacă timp pe asta.

Postare editată de utilizator 06/05/2015 08:32:18

Un joc excelent și sunt complet de acord cu opinia lui Gamer Info. Gameplay-ul este uneori puțin plictisitor, dar după ce ai trecut prin destule ceva începe ceva foarte interesant și nu te vei mai plictisi.

sergent a scris:

care este mai exact dezavantajul jocului? Cred că traducerea în rusă este un plus.

Probabil că este ca în GTA 5. Există un dezavantaj al jocului - Aici încă nu poți zbura pe Lună sau nu poți să-ți iei un elefant de companie.
Cel mai probabil nu există contra)

Marele Maestru Jedi

recenzie excelenta si sincera. cu excepția unui moment. care este mai exact dezavantajul jocului? Cred că traducerea în rusă este un plus. altfel, complotul ar fi de înțeles doar pentru cei care vorbesc engleza

Adăugat mai târziu:
M-am uitat la recenzie. Era dorința de a juca jocul. Cumpărat și trecut. Revizuire revizuită. Era dorința de a trece. Ah, Gamer-Info, ce îmi faci?

Ce.... cat ai gresit, prietene)))) Buna ziua, Birual la mare partea 1 si partea 2 ....

Dmitry19 a scris:

Recenzia merită să fie revizuită și recitită din nou, ceea ce nu se poate spune despre jocul în sine. (

Ei bine, nu aș spune, jocul este pur și simplu minunat. Astfel de jocuri nu au existat de mult, așa că am pus 6/5, pentru că încă o dată repet jocul a ieșit spre deliciul tuturor și da, sunt de acord cu recenzia.

Adăugat mai târziu:

kirowa2013 a scris:


spectatori, dar nu participanții


Gresesti!!! Toată lumea are nevoie de tonice acolo, unele ușurează trecerea, altele sunt distractive, dar există o mulțime de arme acolo, nu vreau să le iau, așa că începi deja să subestimezi ratingul, altfel jocul este perfect și da în detrimentul alegerii. Acolo unde alegi pentru prima dată, poți alege: să începi imediat să lovești pe toată lumea (dar nu să lovești sclavul) sau să lovești sclavul și să nu începi să lovești pe toți, iar celelalte alegeri ale tale dezvoltă situația imediat, iar în cele din urmă acest lucru ar trebui să se reflecte doar putin. Ce ai scris despre finalurile de acolo, știi că toată lumea și totul face finalurile fericite, așa că gândește-te ce pentru ei și noi finalul în care Elizabeth moare ?? Chiar de la început, era clar că Booker nu voia să fie conducătorul Columbiei, el voia doar să-și plătească datoria și că revoluția va începe sau nu va începe, nu depindea de noi, sclavii de acolo. a vrut-o, și nu tu i-ai convins.

Postare editată de utilizator 05/02/2013 14:07:59

După părerea mea, autorul a laudat puțin jocul. Cu toate plusurile sale - sfârșitul, lumea din jur, personaje etc. totul este acolo. Dar în minusuri, încă poți scrie ceva. Abaterea de la echilibrul delicat dintre magie (tonice) și tehnologie (arme) a transformat jocul într-un shooter, până la urmă, în primul Bioshock, s-a acordat multă atenție mutațiilor, tonicelor etc. Aici, din anumite motive, această parte a fost mult simplificată. Prin ele însele, abilitățile sunt oarecum inutile, cu excepția primei (controlul inamicului) și a ultimului (scut). Restul nu au fost niciodată folosite. Doar două arme cu tine? De ce acest realism? Nu știi niciodată ce te așteaptă - o mulțime de inamici, un robot uriaș sau altcineva, ajungi adesea cu arme inutile. În general, minus ei pentru asta.
Alegerile pe care le facem pe parcursul jocului nu duc la nimic în final, nu afectează finalul, deci pentru ce sunt ele? Acestea. suntem făcuți în mod deliberat spectatori, dar nu participanții pentru că nu avem control asupra modului în care se termină totul. După părerea mea, s-ar fi putut face mai multe finaluri, unde o salvăm pe El, unde moare, unde Booker devine conducătorul Columbiei, dacă începem sau nu Revoluția etc.
Și pentru subtitrarile în rusă adăugate în ultimul moment, trebuie să mulțumiți persoanelor care au semnat petiția corespunzătoare, altfel suntem în general în engleză. ne jucam. Sincer să fiu, această atitudine față de noi este puțin surprinzătoare și enervantă.
Apoi puteți da dezvoltatorii pentru curba de optimizare, ca urmare, după 20-30 de minute, jocul începe să încetinească indiferent de imagine, iar acest lucru nu a fost încă rezolvat de patch-uri sau drivere.
Jocul este, fără îndoială, demn, mai ales pe fondul calității generale scăzute actuale, dar totuși recenziile ar trebui să fie mai imparțiale și obiective.

Bioshock Infinite a ajuns astăzi pe rafturi. Poate un joc despre un oraș din cer să aibă la fel de succes ca un joc despre un oraș sub apă?

Trimite

Cu toții ne amintim foarte bine ce este Bioshock. Bioshock este o călătorie de la punctul A la punctul B. Înarmat până în dinți, protagonistul, rătăcește încet prin tuneluri înguste în compania unei mulțimi de splicers nebuni, împrejurimi art deco uimitoare, atmosfera cea mai profundă, voci liniștite în comunicator și audio. jurnale.

Trecerea dintr-un oraș sub apă într-un oraș pe cer nu face decât să schimbe peisajul. Stilul uimitor și atmosfera șic nu au dispărut. Gata cu coridoarele înguste, apa sărată care picură pe gulerul protagonistului de pe tavanele de sticlă care curge și ciudații nebuni care se târăsc de-a lungul tavanului cu țipete sălbatice. Și totuși, prima dată când intri pe străzile ospitaliere ale Columbiei, simți imediat mâna maeștrilor jocurilor iraționale. Da, trăsăturile unui oraș în degradare din coloana de apă au dispărut, dar elementele semnături ale seriei nu au dispărut. Încă din primele minute ale poveștii, jucătorul are senzația că acesta este „același” Bioshock. Numeroase diferențe pe care le vei întâlni puțin mai târziu.


Aceste schimbări s-au dovedit a fi destul de semnificative. În primul rând, jocul a adăugat dinamism. Întăririle care vin de nicăieri și inamicii care se năpustesc pe șinele suspendate te fac să întorci capul când inamicii de picior nu lasă deloc timp să privească la orizont - AI cu cap mare folosește acoperirea cu putere și principal, echipele se împrăștie pe hartă, iar luptătorii înarmați. cu puști de lunetă, categoric, nu doresc să scurteze distanța, pentru a se familiariza personal cu cârligul (cârligul cerului), pe care personajul principal îl folosește complet în alte scopuri. Totuși, trag grozav. Așa că puteți uita de pușca, care a ajutat pe coridoarele înguste ale jocurilor anterioare din serie, în spații deschise. Dar o pușcă de lunetist - o noutate în arsenalul nostru - este mai bine să ținem cu tine. „Așa că voi duce totul cu mine”, spui tu. Și aici nu este.


Cert este că arsenalul personajului a fost „tăiat”. Jucătorului i-a fost interzis să poarte mai mult de două arme în același timp. Situația ar fi devenit critică dacă nu ar fi fost o schimbare globală a jocului - Elizabeth. În timp ce tu împuști în întreaga lume, ea hrănește cartușe de pe acoperiș, tremurând din când în când când cârligul tău ceresc smulge capul următorului adversar.

Desigur, știți că, pe lângă cele două tipuri de arme, va trebui să purtăm cu noi o fată tânără, personajul central al jocului. A scăpa de ea nu va funcționa - personajul principal, Booker DeWitt, este legat printr-un contract simplu. „Adu o fată și îți vom șterge datoriile” - aceasta este instalarea pe care o primim la începutul jocului și ea este ghidată de Booker.


Dacă ați citit previzualizarea noastră, atunci știți deja că dezvoltatorii au reușit să creeze un bot extrem de ușor de utilizat. Și într-adevăr - în tot jocul nu am experimentat niciodată inconvenientul faptului că un personaj controlat de computer mă ​​urmărește. Cu toate acestea, clătinarea cozii nu este cea mai corectă definiție. Ea aleargă înaintea eroului, revenind imediat când schimbi direcția. Dacă reușești să o încurci, fata se teleportează mai aproape de personajul principal. Odată, în fața ochilor mei, a căzut în abis de pe șinele care atârnau în aer. În timp ce îmi întorceam capul nedumerit, încercând să-mi dau seama dacă acesta era un bug sau o caracteristică, Elizabeth a apărut în spatele meu și se uita deja la mașina de upgrade de arme cu interes.

Îți amintești de mașinile Fontaine Futuristics „Puterea oamenilor”? Au fost foarte rare și au ridicat semnificativ parametrii armei, schimbându-l în consecință aspect. În Columbia, procesul este pus în flux - există un ban pe duzină de dispozitive, iar fiecare armă poate fi îmbunătățită de 4 ori - dacă ar fi fost bani. Și nu-i schimbă aspectul. Și foarte rău.


Nu e vorba de mingi

Nu, nu este vorba despre ei. Oamenii de știință columbieni îi vor oferi Frau Tennenbaum un avans. Nu au nevoie de creaturi marine obscure pentru a vă învăța cum să aruncați bile de foc, să ridicați inamicii în aer sau să prindeți gloanțe și apoi să le trimiteți înapoi. Deci Columbia nu este ținută deasupra norilor de cilindri de hidrogen. O doamnă cu părul roșu, care a murit cu mulți ani în urmă, trebuie mulțumită pentru asta.

Columbia este un oraș de înaltă tehnologie care combină cu succes genetica cu mecanica. Lichidul care dă unei persoane Forță (Vigoare) este distribuit în mod deschis aici, așa că absența isteriei generale și a dependenței de droguri pe această bază este chiar puțin surprinzătoare. Cu toate acestea, acest lucru poate fi explicat prin sistemul teocratic de guvernare din oraș. „Opiul pentru oameni” înlocuiește cu succes toate celelalte tipuri de medicamente.


Efectele pasive sunt furnizate de îmbrăcăminte. Pălărie, vestă, pantaloni și cizme - toate acestea vă vor permite să personalizați eroul în funcție de stilul dvs. de joc. Îți place să campezi cu o pușcă de lunetă? Cizmele Overkill vă vor oferi posibilitatea de a răsturna o echipă de inamici fără a-i lăsa pe niciunul dintre ei să alerge la adăpost. Te distrezi pe șine? Vesta Winter Sheild vă va oferi invulnerabilitate temporară la aterizare. Patru articole de îmbrăcăminte - patru pasive pentru eroul tău. Combina.

Pe lângă cele 12 arme diferite, aveți la dispoziție 8 Forțe. Spre deosebire de arme de foc, porți cu tine întregul arsenal de Forțe. Combinați cum doriți, dar rețineți că aprovizionarea cu mana (adică Sarea) este limitată, iar Booker nu are fonduri în buzunar pentru a o reface. Dar Elizabeth le poartă.

Forțele pot fi îmbunătățite și în atelierul de mașini corespunzător. Upgrade-urile nu sunt ieftine și există doar două pentru fiecare putere, dar afectează semnificativ eficiența utilizării abilității. Alege cu grijă.


Nu vreau să vorbesc deloc despre intriga, deoarece este imposibil să faci asta fără spoilere. Ni s-a oferit o poveste de calitate (cu toate acestea, ei nu se așteaptă la nimic altceva de la Ken Levine), care vă va schimba serios atitudinea atât față de ceea ce se întâmplă în Columbia, cât și față de eroii înșiși. Elisabeta, care părea nehotărâtă, va arăta caracter încă de la început; vom fi conduși prin Columbia sub călcâiul unui tiran, prin Columbia în flăcările războiului civil și prin Columbia scufundându-se în nebunie; iar jucătorul așteaptă și el... nu, să ne oprim aici. Să spunem doar că intriga și personajele sunt dincolo de laudă, deși povestea este puțin la mijloc.

Se poate spune că jocul a ieșit mai bine decât strămoșul seriei? Improbabil. Este posibil să spunem că Infinite acumulează corect realizările jocurilor anterioare din serie, adăugând idei originale? Fara indoiala. Asta face din Bioshock Infinite un joc bun? Da. De o mie de ori da.

Ken Levine îi place să provoace idei, inclusiv idei pe care nu știe că le are. Un shooter prost poate fi un joc bun, prima oră și ultima jumătate de oră pot atenua luptele plictisitoare, iar alegerea genului poate fi greșită, neobservând-o ani de zile. Bioshock Infinite visează să devină un joc de aventură, dar, la fel ca eroina Elizabeth, este închis într-o cușcă: editorul Songbird nu o lasă să intre. Acest lucru ar fi putut fi uitat dacă Irrational ar fi putut face trăgători. Dar primesc galerii de artă, personaje, dezvoltare a intrigii, dialog, punere în scenă, mii de lucruri mărunte și aproape toate bătăliile vor eșua.

În Infinite, doar peisajul s-a schimbat dramatic. În loc de atei libertari, fanatici religioși rasiști; în loc de un oraș sub apă, un oraș pe cer. Plasmidele au fost revopsite, eroul Booker a vorbit, iar splicer-urile au fost organizate într-un Occupy Wall Street cu drepturi depline, dar este încă Bioshock, cu toate avantajele și dezavantajele sale. Primele minute din Columbia nu sunt cu nimic inferioare primelor minute din Rapture. La început, nu faci decât să te uiți în jur, să te uiți la frescele și afișele de propagandă, să asculți trecătorii. Irrational Games a venit cu un oraș credibil: copiii se joacă cu halia și fumează după colț, vânzătorii de la târg invită la locul lor, aristocrații stau pe bănci și se relaxează, iar fetele se uită la Booker, vorbesc și chicotesc. Este ușor de crezut că oamenii trăiesc cu adevărat aici.

Dar o singură alegere schimbă totul: Columbia este goală, doar poliția rămâne pe străzi. Este mai ușor să-i lovești în cap cu un cârlig decât să-i împuști și asta este doar una dintre problemele luptei cu Bioshock Infinite. Există o mulțime de arme în joc, dar toate sunt plictisitoare, din carton, fără recul puternic și senzații tactile cele mai bune jocuri gen. Nu i-aș acorda atât de multă atenție dacă nu ar fi trebuit să trag atât de mult. Din cele 15 ore pe care le vei petrece în Infinite, doar 5 vor fi petrecute explorând lumea și istoria. Restul timpului îl vei petrece luptând, dorindu-ți să se fi terminat în sfârșit. Excepția este skyline riding, care vă permite să sari peste inamici și să-i împuști din mers. Este foarte distractiv, dar în multe locuri șinele nu sunt așezate, iar jocul trece de la un shooter acrobatic la un shooter mediocru.

Dezechilibrul în luptă se arată cel mai bine în sugestia dată de joc - „nu uita să folosești puteri”, echivalentul local al plasmidelor. Într-adevăr, de multe ori uiți de ei. Nu pentru că nu există unele interesante - aceste abilități Booker doar condimentează bătăliile - ci pentru că este întotdeauna mai ușor să împuști rapid inamicii și să mergi mai departe. Când găsești o nouă putere, o folosești o dată pe un articol pentru a avansa povestea și atunci s-ar putea să nu ai nevoie de ea. Aici, Irrational ar trebui să învețe de la Arkane: Dishonored nu numai că a oferit libertate, ci și a creat condiții pentru aceasta, a prevăzut un astfel de design de nivel încât nicio alegere nu părea de preferat.

Jocului îi lipsește o schimbare de ton: stealth, puzzle-uri, quest-uri secundare mai interesante. Și în lupte, nu este nevoie de tactici: dacă ceva, Elizabeth te va ajuta întotdeauna. În lupte, ea aruncă cartușe, poțiuni vindecătoare și sare (cheltuită pentru folosirea forțelor) și, de asemenea, cere ajutor din alte dimensiuni: cheamă turnulețe, „patrioți” mecanici cu mitraliere, atârnă cârlige, creează adăposturi și chiar reînvie. eroul la moarte. Cu excepția ultimei lupte, Infinite este aproape imposibil de pierdut, iar alegerea unui alt nivel de dificultate evidențiază doar slăbiciunea jocului ca shooter, nu numai din cauza armelor, ci și din cauza inamicilor. Bioshock simțea că în spatele fiecărei mașini se afla o mică poveste, iar sosirea unui tătic mare m-a făcut să intru în panică. Nu este cazul în Infinite: dușmanii sunt impersonali, iar cei mai puternici dintre ei - handymen - apar doar de câteva ori.

Dar Elizabeth aproape întotdeauna intră în cadru. Aceasta este principala descoperire a lui Infinite - ea nu rămâne în urma ta, ci alergă ea însăși înainte, ajută la spargerea încuietorilor și la descifrarea inscripțiilor de pe pereți, se uită la ceea ce se întâmplă în jur și are grijă de ea însăși. Într-un interviu, Ken Levine a exagerat în mod clar posibilitățile inteligenței artificiale (Elizabeth căscând într-o cameră plină de cadavre pare ciudat), dar acest lucru este deja o problemă. Moștenitoarea lui Alyx este un succes și, dacă există ceva de furat de la Bioshock Infinite, este cum să potriviți un personaj însoțitor în joc fără ca el să stea în cale.

Mă doare foarte mult să-l certam pe Bioshock Infinite pentru că este un tip rar de joc de expoziție. Te face să vrei să te uiți prin fiecare binoclu, să găsești fiecare jurnal audio și fiecare dolar, să vezi toate afișele. Dar acesta nu este un film sau o galerie video - nu puteți pierde momente plictisitoare, așa că de multe ori va trebui să îndurați. Uneori, o întorsătură a complotului este urmată de un eșec - poate fi o întoarcere plictisitoare sau o luptă cu același șef de trei ori într-o oră. Dar vreau să vă iert pentru ultimele scene din Infinite: de mult nu a existat un final atât de frumos și detaliat în jocurile video. Imediat după aceasta, începi să-ți amintești: replicile unor personaje au un al doilea sens, evenimentele neremarcabile devin cheie, dar în același timp există suficient loc pentru interpretări. Merită ea? Da sigur. Un shooter prost poate fi un joc bun, chiar foarte bun, deși nu va deveni niciodată unul excepțional.

30.03.2013 00:36

1912 Orașul Columbia din America. Războiul civil și confruntarea dintre cetățenii albi și negri continuă. Narodnicii și fondatorii (așa se numesc părțile opuse nordice și sudice în joc) duc bătălii ireconciliabile, vărsând litri de sânge.

Ceva de genul acesta poate descrie componenta istorică a jocului lansat BioShock Infinite. Dar acesta este doar fundalul pe care se desfășoară evenimentele principale și destul de dinamice ale noii creații din Irrational Games. Din adâncurile oceanelor lumii, acțiunile acestui univers uimitor sunt transferate într-un oraș ceresc. Ficțiunea este din nou foarte strâns împletită cu contextul istoric, merită să recunoaștem că ambele tendințe sunt perfect combinate și se completează reciproc.

Personaj principal pe nume Booker are un număr destul de mare de păcate la spate. Nu a fost un dușman al sticlei, precum și al jocurilor de noroc, în urma cărora are loc toată această poveste. Pierdut in Încă o datăîn sfârșit, personajul nostru se află într-o situație în care eroii filmului „Carti, bani, două butoaie fumegătoare” s-au găsit, adică într-o situație aproape fără speranță.

Pentru a se descurca de datornicii săi, Booker este forțat să accepte singura condiție - să urce în misteriosul oraș Columbia și să coboare o fată pe nume Elizabeth în lumea gri și murdară a realității din New York. Ca și în părțile anterioare ale seriei, jocul începe cu o barcă, un ocean nemărginit și un far. Desigur, nu a fost fără geniul rău, care de data aceasta este Profetul.

Literal încă din primele secunde, BioShock Infinite pune pe masă ceea ce se numește toate cărțile, scufundând jucătorul în lumea fanteziei, a intrigii și a atmosferei unei călătorii misterioase. Trebuie remarcat faptul că toate caracteristici cheie seria BioShock a fost păstrată în această parte, adică designul și interfața caracteristice, jocul continuu (adică fără inserții cinematografice), în fiecare secundă la care participi, atmosfera magică a unui basm și mister, chiar și jocul motorul din a treia parte a saga a rămas același - motor ireal. După ce am vorbit despre componenta tehnică, îmi propun să o acoperim în întregime și să părăsesc acest subiect.

Grafica nu s-a schimbat prea mult de la lansarea părții anterioare a BioShock, desigur, au fost adăugate numeroase efecte legate de iluminare, umbre și fizică, dar imaginea arată la fel ca înainte. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că jocul este grozav. se amestecă pe sisteme vechi de trei sau cinci ani, ceea ce este destul de ciudat în teorie. Un procesor quad-core cu o frecvență de ceas de 2500 MHz, cuplat cu o placă video din clasa Radeon HD 6770, nu este capabil să producă fps redabil la o rezoluție de 1920 x 1080 pixeli și nivel inalt grafica, trebuie sa te multumesti doar cu setari medii (30-60 cadre/s).

Intriga întregii povești este dezvăluită uniform și în porțiuni, lăsând numeroase opțiuni pentru dezvoltarea sa. Ajungem să cunoaștem mai bine nu doar personajele principale, personajele lor, ci și istoria orașului Columbia în sine.

Așadar, orașul Columbia, în care ne aflăm după ce trecem prin procesul de comuniune în Biserica Catolică, este, desigur, incomparabil. Descrierea în cuvinte nu va funcționa cu toată dorința. Este luminos, însorit, aerisit, este pur și simplu frumos. Personajul principal, precum și jucătorul, nu pot crede pe deplin că toate acestea nu sunt un vis. Dezvoltatorii au încercat în special să captiveze jucătorul în primele 40-50 de minute de călătorie. Au făcut-o foarte bine. Nu există împușcături, există doar o lume vie în jurul tău, în care se rotesc mii de mecanisme și roți dințate. Această cunoștință este trecătoare și s-ar părea că tot jocul ar merge așa, plimbându-se prin minunatele parcuri, poduri și case din această excelentă Columbia cerească.

Dar destul de repede, în călătoria ta încep să se întâmple lucruri ciudate, precum și numeroase coincidențe care te fac să cobori, dacă nu la pământ, ci pe una dintre diferitele insule ale Columbiei, cu siguranță, luând o armă și turnând prima băutură energizantă în tine (un analog al plasmidelor din părțile anterioare). În primele ore ale jocului, s-a făcut o descoperire foarte remarcabilă - lumea din jurul tău pare să fie absolut neliniară și, izbucnind prin ușă și aparent efectuând o singură acțiune, se dovedește în cele din urmă a fi singura adevărată.

Aveți senzația că jocul în sine se adaptează la dvs., permițându-vă să comandați ceea ce se întâmplă și deschizând magic chiar și acele uși care, la nivel de scenariu, ar trebui să fie bine încuiate. Un început de gaming atât de furtunos și impresionant nu a fost văzut de mult timp în niciun proiect din ultimii ani.

Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că cursul ulterioară al jocului devine plictisitor și monoton. Datorită răsturnărilor constante ale intrigii, precum și din ce în ce mai multe îmbunătățiri, schimbări de locații, precum și băuturi energizante, jocul nu deranjează, ci mai degrabă te face să călătorești la BioShock Infinite din nou și din nou. O altă caracteristică care, la fel ca o carte bună, este, de asemenea, inerentă BioShock Infinite este un răspuns gradual la întrebările care îl preocupă pe jucător.

Intriga întregii povești este dezvăluită uniform și în porțiuni, lăsând numeroase opțiuni pentru dezvoltarea sa. Cunoaștem mai bine nu doar personajele principale, personajele lor, ci și istoria orașului Columbia în sine și evenimentele care au pus universul într-o situație atât de dificilă. Aș dori să mulțumesc în mod special pentru dialoguri, uneori sunt abordate subiecte foarte relevante și interesante de astăzi.

Este imposibil să nu mai vorbim de minunata localizare, care a lăsat posibilitatea de a se bucura de vocea originală a personajelor cu vocile lor, dar în același timp de a face traduceri de înaltă calitate sub formă de subtitrări.

Nu există prea multe arme în joc. Acestea sunt pistoale clasice, puști, mitraliere și lansatoare de grenade.

Înainte de a trece la descrierea gameplay-ului și a inovațiilor legate de acest proces, vreau să vorbesc despre frumoasa Elizabeth. Ne îndrăgostim de ea la fel de repede și brusc pe cât găsim. După ce s-a întâlnit, nu se mai poate despărți, pentru că ea nu este doar personajul principal, în jurul căruia au loc toate evenimentele numeroase, ci și o adevărată decorare a întregului joc. Această fată de șaptesprezece ani crește, se schimbă și evoluează în fața lui Booker și a ochilor mei, prin buzele ei aflăm despre soarta dificilă a lui Elizabeth, despre suișurile și coborâșurile din Columbia și cine suntem cu adevărat.

La un moment dat, înțelegem că între personajele principale ale jocului există ceva mai mult decât o călătorie comună în căutarea singurei ieșiri. La urma urmei, Booker are nevoie de Elizabeth pentru a-și îndeplini visul vieții - să zboare la Paris, iar pentru Booker, Elizabeth este mântuirea și oportunitatea de a rămâne în viață, chiar dacă nu are absolut nimic de pierdut. Dar destul de repede ne dăm seama că aceste nevoi se dovedesc a fi doar un fundal pentru sentimente reale și grozave, iar acum suntem deja interesați și bucuroși să ne asociem cu acest personaj. O poveste atât de emoționantă și incitantă nu a mai fost văzută în jocurile moderne de foarte mult timp, este doar o fantezie, al cărei nume este BioShock Infinite.

În joc, Elizabeth joacă nu doar un rol estetic (deși acest lucru ar fi mai mult decât suficient) și un rol informativ. Aceasta este și o adevărată asistentă, precum și o vrăjitoare, care este supusă altor lumi (rupturi), prin care trebuie să călătorim cu ea. În timpul luptelor aprige, fata este fericită să ajute cu sfaturi prietenoase, muniție și truse de prim ajutor. Și în vremuri de liniște, deschide ușile încuiate, ridică ceea ce nu am luat și ne deschide din ce în ce mai multe noi orizonturi.

Mecanica jocului, în general, nu s-a schimbat de la lansarea ultimei părți. Este încă un joc de acțiune cu elemente joc de rol. Acum nu există mini-jocuri cu lockpicking și dispozitive mecanice, Elizabeth face o treabă excelentă cu ele, precum și energie, care a devenit mult mai mică decât în ​​jocurile anterioare din serie.

Cineva îți bate constant la ușă, cerând să o deschizi imediat. În momentul în care în sfârșit faci asta, are loc momentul magic al trezirii și toate evenimentele care s-au întâmplat cu câteva secunde înainte se transformă într-un vis.

Fiecare abilitate găsită este însoțită și de o animație frumoasă, precum și de instrucțiuni de utilizare, realizate în stilul filmelor vechi din anii 20-30. Energia, cunoscută și sub denumirea de „mana”, se numește acum sare, rezervele ei pot fi restabilite prin ridicarea sticlelor cu un amestec albastru.

Numeroase automate pentru vânzarea de cartușe, unelte, îmbunătățiri pentru superputeri și arme nu au dispărut. Dar a adăugat un astfel de articol precum îmbrăcămintea. Este format din patru lucruri: pălărie, jachetă, pantaloni și cizme. Fiecare articol găsit și, cel mai important, îmbrăcat pe tine, oferă un bonus abilităților sau arsenalului tău, este de remarcat că nici sare, nici energie, nici nimic altceva nu se cheltuiește pentru asta, un lucru purtat o dată va fi întotdeauna și la nesfârșit util.

Nu există prea multe arme în joc. Acestea sunt pistoale clasice, puști, mitraliere și lansatoare de grenade. Principala problemă, ca și în părțile anterioare, este lipsa de muniție suficientă pentru fiecare trăgător. În ciuda faptului că poți purta doar două tipuri de arme la un moment dat.

Una dintre intrigile cheie pe care dezvoltatorii au reușit să le păstreze este așa-numita rută aeriană, la oamenii de rând - „roller coaster”. După cum ar părea la prima vedere, acesta este principalul și elementul cheie proiect nou, dar acest lucru nu este în întregime adevărat, jocul poate fi finalizat în general fără a folosi acest tip de transport, cu toate acestea, fără cârlig, jocul își va pierde cea mai mare parte din farmecul și noutatea.

Cu ajutorul skyway-ului, poți diversifica la nesfârșit metodele de luptă. Un salt brusc asupra unui adversar, o urmărire sau, invers, o evadare de la un adversar mai puternic, o schimbare a locației sau a poziției pentru un atac - pot exista foarte, foarte multe opțiuni pentru utilizarea șinelor. Nu te priva de plăcerea de a încerca ceva ieșit din comun.

Și ce s-a întâmplat cu „taticul cel mare” – întrebi. A existat un fel de reîncarnare a lui în Mecanică. Ultimul este numit cel mai sever adversar întâlnit pe câmpurile de luptă în BioShock Infinite. Fiecare astfel de întâlnire va fi amintită de tine multă vreme, deoarece această bătălie trebuie reluată din nou și din nou dacă ai ales un nivel dificil de dificultate.

E bine că BioShock Infinite nu este un shooter prost în care trebuie să împachetezi munți de adversari.

Apropo, procesul de „revenire” este implementat destul de cool în această parte, adică revenirea la joc după înfrângere. Există două opțiuni: dacă ești acest moment călătoriți în tandem cu Elizabeth - vă va injecta cu o injecție magică, datorită căreia vă veți întoarce în lumea albă; dacă ești singur, în amurg alb-negru trebuie să ajungi la ușa, în care cineva se sparge constant, și îți va deschide calea către locația abandonată morții. Vorbind despre ușa biroului, merită remarcat faptul că acesta este un fel de laitmotiv al întregului joc - de fiecare dată când pierzi cunoștința în timpul călătoriei (în inserții de complot), te regăsești în biroul tău, care a rămas în New York.

Cineva îți bate constant la ușă, cerând să o deschizi imediat. În momentul în care în sfârșit faci asta, are loc momentul magic al trezirii și toate evenimentele care s-au întâmplat cu câteva secunde înainte se transformă într-un vis. Astfel, urmăritorii tăi se dovedesc a fi personaje necunoscute de fiecare dată.

E bine că BioShock Infinite nu este un shooter prost în care trebuie să împachetezi munți de adversari. Profesioniștii de la Irrational Games au reușit să evite această pedeapsă pentru utilizator, care este inerentă multor proiecte moderne și, cel mai important, de mare profil. Gustul principal al acestui joc este o intriga puternică, atmosfera și originalitatea întregii călătorii. Se poate vorbi cu siguranță despre inovația absolută și fără precedent pe care BioShock Infinite o aduce conceptului modern de jocuri în general. La urma urmei, tot ceea ce vezi pe ecran este absolut viu, mai ales frumoasa Elisabeta. Poate atât de aproape de a trăda realitatea joc pe calculator doar Valve a reușit legendarul său Half-Life 2.

Componenta muzicală merită o atenție specială, care este un fel de punct culminant în BioShock Infinite. Compozitorii proiectului nu au doar un mare simț al umorului, ci și un gust excelent. Cum să explicăm altfel apariția unor compoziții ale unor muzicieni precum Cyndi Lauper, Michael Joseph Jackson și alții în 1912. Găsiți rupturi de timp în joc cu mai multă atenție și nu veți rata acest spectacol.

Nu are rost să rezumați unele rezultate obișnuite și să notăm, sfătuind să vă concentrați pe anumite caracteristici ale jocului sau ceva de genul. BioShock Infinite este un proiect atemporal care va spune generațiilor viitoare despre jocurile jucate în 2013. Acesta este ceva care a devenit deja un clasic. carte buna sau un roman care nu trebuie revizuit sau evaluat critic. Acesta este ceva de care toată lumea ar trebui să se bucure, chiar dacă nu se consideră un fan al divertismentului pe computer. BioShock Infinite este acea frumusețe uitată, care astăzi lipsește uneori în timpul nostru dificil și fără inimă. Aceasta este o rază de lumină în tărâmul întunecat al descurajării și negativității.

Răsfățați-vă cu această încărcătură a soarelui, pur și strălucitor. Și intriga care pândește în întrebări: care este viitorul lui Elizabeth și Booker, unde vor merge în cele din urmă - la New York sau la Paris, ești gata să te îndrăgostești de o creatură minunată, deși virtuală, de pe ecranul monitorului tău; Nu voi distruge cu permisiunea dumneavoastră, în interesul propriei imaginații și curiozitate.

Articole similare

2023 videointerfons.ru. Handyman - Aparate de uz casnic. Iluminat. Prelucrarea metalelor. Cutite. Electricitate.