Este posibil în efect de masă. Istoria efectului de masă. Analiza caracteristicilor tuturor celor patru părți. Dar de ce se numește jocul așa?

Acum se uită cumva că science fiction în forma sa pură este un gen foarte specific care necesită cunoștințe semnificative despre știință de la autor. Cu câteva exemple, voi arăta de ce creația lui Drew Karpyshyn nu este, de fapt, știință ficțiune pură, deoarece păcătuiește cu erori științifice mari, cu adevărat la scară galactică.

1. De ce este livrat cu un nucleu cu element nul
nu poți zbura mai repede decât viteza luminii?


Teoria Mass Effect afirmă că atunci când se formează un câmp cu efect de masă, toate obiectele care cad în el își schimbă semnificativ masa. Adică, o fregata spațială de 2000 de tone, atunci când nucleul zero-element este pornit, poate pierde până la 99,999% din masa sa și se poate transforma într-un model de 20 de kilograme la scară 1:1. Se crede că, în acest caz, chiar și un motor cu ioni de putere redusă (deși foarte eficient) va fi capabil să ofere navei o accelerație foarte solidă. Și un arzător termonuclear cu un impuls specific de zeci de kilosecunde sau, în plus, un motor antiproton de anihilare (în mod condiționat îl vom considera un ordin de mărime mai eficient), s-ar părea că pot trage de fapt o navă care a pierdut în masă față de diavolul stie unde.
Din pacate, nu. Pentru că există un mic dar. Mai exact, chiar și două.
În primul rând, pierderea majorității masei nu crește viteza luminii în niciun fel, nici în interiorul câmpului cu efect de masă, nici în exterior. Aceasta este doar o prostie, scrisă în stilul „după cum știți”. Nu se știe nimic. Reducerea masei unui obiect, orice s-ar spune, nu permite creșterea vitezei luminii, deoarece nu are nimic de-a face cu caracteristicile fizice ale obiectului în sine. Viteza luminii în vid este invariabilă. Și punct!
În al doilea rând, autorii ideii SSD nu au ținut cont de faptul că, odată cu reducerea masei obiectului la aproape zero, scade și masa fluidului de lucru al motorului, ceea ce, cu toată fantasticitatea sa, rămâne un bucată de fier cu jet pur tocit. Fluxul fluidului de lucru generează un impuls și, în consecință, se mișcă nava spatiala jet-thrust Adică, chiar dacă nava cântărește 1 gram în loc de 10.000 de tone, atunci forța sa va scădea proporțional și se va accelera în același mod ca și când nu ar exista o reducere a masei.

2. De ce nu trag armele ME?

Din același motiv pentru care o navă nu va zbura la FTL. Chiar dacă reducem masa glonțului de o mie de ori, la ieșirea din câmpul de efect de masă, această masă se va întoarce, și într-un salt. Cele mai simple ecuații ale impulsului total al sistemului vor arăta că glonțul va încetini pur și simplu brusc din cauza creșterii bruște a masei (echivalent cu agățarea simultană a unei greutăți de o bilă care se mișcă rapid dintr-un rulment). Și să nu uităm: conform vizualizării din joc, gloanțele zboară de aproximativ șase până la zece ori mai încet decât cele trase de la AK-47, care îndepărtează din nou toate aceste trucuri ME cu arme. Pare destul de amuzant, dacă vă amintiți extrasul din Cod, care spune că „viteza unui glonț în armele moderne a atins deja valoarea maximă posibilă”.

3 De ce Asari sunt cei mai nenaturali
rasă extraterestră în galaxie?

Chiar și presupunând că evoluția asari a urmat căi similare cu evoluția oamenilor (și știm că nu este cazul - proteenii i-au ajutat intens pe asari să se dezvolte), este extrem (!) puțin probabil ca aceiași cu pielea albastră- rasa sexuală care a crescut din mamifere marine ar deveni 95% repetă apariția oamenilor, descendenți ai primatelor terestre. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că „tentaculele” asari (de fapt, procese cartilaginoase) ar putea fi același mecanism de protecție care protejează capul de factori externi, cum ar fi părul de pe capul unei persoane. Mai mult decât atât, protecția fizică a craniului cu ajutorul țesuturilor cartilaginoase este mai eficientă, iar termoreglarea cu ajutorul lor este, de asemenea, destul de posibilă - ar mai trebui să înțelegem cum. În general, în ceea ce privește termoreglarea, există mult spațiu pentru imaginație, deoarece asari-ul trebuie să aibă cu siguranță unele diferențe semnificative față de oameni cu asta. Numai pentru că oamenii cu pielea albastră nu transpiră (altfel toți ar avea sprâncene, și nu doar Liara și Benezia doar de dragul ca fiica lor să fie mai kawaii).
O altă caracteristică a asari care este foarte nenaturală pentru umanoizi este urechile fără coajă. Structura lor dictează direct pentru asari o localizare extrem de mediocră a surselor de sunet în partea frontală a panoramei sonore. În același timp, se știe că în cultura asari-ului muzica este foarte importantă. Cel mai probabil, asarii folosesc alte organe care nu sunt conectate direct la pliurile urechii pentru a percepe imaginea sonoră. Dar cel mai probabil, creatorii ME pur și simplu aveau absolut nevoie de o clasă ultra-umanoizi de extratereștri precum Minbari din Babylon 5 sau Vulcanii din Star Trek. În orice caz, fiziologia și aspectul asarilor nu se armonizează nici între ele, nici cu condițiile de dezvoltare a civilizației lor.

4. De ce geth nu sunt AI reală?

Pentru că dacă ar fi fost într-adevăr o cursă de programe interconectate capabile să valorifice resursele tehnologice ale Creatorilor, atunci geth nu ar fi ales niciodată o formă antropoidă pentru majoritatea platformelor lor de luptă. Numeroase studii biomotorii au demonstrat deja că o persoană are de fapt o constituție extrem de ineficientă și irațională în ceea ce privește competiția între specii și doar dezvoltarea creierului și, ca urmare, abilitățile de a crea instrumente de muncă și de război au permis homo sapiens să ajungă. vârful local al piramidei evolutive. Geth-ii, pe de altă parte, contrazic atât legile evoluției (nu creează instrumente complexe de muncă ale planului fizic), cât și pragmatica elementară în crearea platformelor de luptă care (cu excepția Colosilor) copiază corpul uman - așa cum am spus deja. , este foarte ineficient din punct de vedere biomotor și deci pierde evident în operațiuni de luptă. Și cu atât mai mult, dacă geth ar fi cu adevărat inteligenți, nu ar folosi o armă externă, extrem de inerțială și, prin urmare, lentă la țintit.

Mass Effect 3 a lăsat utilizatorilor săi mai puține oportunități de dezvoltare dragoste și relații romantice. Acest moment al jocului i-a fost dedicat mult mai puțin timp decât înainte, dar totuși există. Utilizatorii pot dezvolta conexiuni cu personaje vechi sau pot alege altele noi, dintre care sunt destul de multe în joc. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că bunăstarea întregii galaxii, sau mai bine zis existența ei, este în joc, așa că nu există timp să fii distras de iubire și nu serios. Toate scenele de dragoste pot fi văzute la linia de sosire a jocului, și anume, cu puțin timp înainte de atacul asupra bazei Cerberus. Înainte de asta, tot ce poate vedea utilizatorul sunt declarații de dragoste, săruturi și uneori pat dacă relația depășește standardul.

Romantism Mass Effect 3 cu tovarășii

Deci, jocul are oportunitatea de a dezvolta noi relații romantice cu personaje feminine și masculine, precum și de a le continua pe cele vechi. Când joci ca un erou masculin, te poți aștepta să seduci următoarele fete noi - Ashley Williams, Diana Allers, Liara T'Soni, locotenentul Cortez și Kaidan Alenko. Când joacă ca fată, ea are opțiunea de a se împrieteni cu Kaidan Alenko, Diana Allers și Samantha Trainor.

Relațiile vechi sunt posibile cu Tali'Zorah, Liara T'Soni, Miranda Lawson și Jack atunci când joacă ca bărbat. Când joci ca femeie numai cu Garrus Vakarian. Jacob Taylor va fi de acord doar să discute despre trecut, dar nu este de acord să reintră într-o relație amoroasă. De asemenea, nu poți continua să construiești relații cu James Vega, Suzi și Javik, aici intră în joc cincizeci de ani de hibernare, de care mai trebuie să te îndepărtezi.

Dacă comunicați corect cu unii eroi, atunci puteți obține simpatie între ei și, după aceea, o dragoste. În special, acest lucru se poate face cu Susie și Joker. Pentru a înțelege cum ar trebui să te comporți aici, trebuie să citești cu atenție mesajele care ajung la terminalul comandantului situat în Normandia. Cel mai evident apel este o invitație de la prieteni și parteneri la întâlnire. De regulă, aceste întâlniri au loc în Cetate la diferitele sale niveluri. Ar putea fi cafeneaua „Apollo” sau un club cu un nume grăitor „Purgatoriu”.

Nu vă lăsați păcăliți de Diana Allers. Ea invită oaspeți doar dacă eroul nu are o relație serioasă și, chiar și după această invitație, puteți începe să construiți noi relații cu alte personaje, deoarece nu va mai exista o continuare cu Diana.

O caracteristică a celei de-a treia părți a Mass Effect este incapacitatea de a sorta partenerii și de a-i schimba periodic. Dezvoltatorii s-au bazat pe loialitate, așa că nu ar trebui să uitați de asta, iar dacă o relație a început deja, atunci ar trebui să uitați de ceilalți, deoarece la sfârșitul jocului există un mic truc care vă va permite să vedeți totul, dar să nu mai joci de fiecare dată.

Ce să faci pentru a începe o poveste de dragoste în Mass Effect 3 și cum să o dezvolți după aceea.

Ashley Williams sau Kayden Alenko, secretul succesului.

  1. Vino la spital și vizitează personajul selectat acolo, nu trebuie să neglijezi conversația cu medicii, va fi util.
  2. În magazinul Sirte Supply, trebuie să cumpărați cartea lui Tennyson sau o sticlă de whisky. Unul dintre aceste articole ar trebui să fie oferit cadou în timpul unei vizite la spital.
  3. Revenind după finalizarea misiunii „Priority: Palaven”, trebuie să mergeți din nou la spital.
  4. Când te cearți cu Udina, trebuie să te controlezi și să nu-ți omori adversarul.
  5. După o invitație la cafeneaua „Apollo”, asigurați-vă că sunteți de acord cu o întâlnire care va fi punctul culminant.

Relația cu Liara T'Soni.

  1. După finalizarea misiunilor, Liara ar trebui să fie vizitată în cabina ei de pe vasul Normandiei, unde puteți petrece timp cu ea vorbind pe diverse subiecte.
  2. Vino la întâlnirea de la Apollo, unde vei face totul pentru a o împăca cu Etita.
  3. Veniți la ultima întâlnire, care va avea loc la piața Meridian.

Romantism cu Tali Zora.

  1. La sfârșitul misiunii Geth Dreadnought, fata se va oferi să reia relația. Această propunere trebuie acceptată.
  2. Înainte de a trece la misiunea „Priority: Rannoch”, trebuie să finalizați mai multe misiuni secundare și apoi să vă uitați la terminalul comandantului. Va fi o scrisoare de la Tali. După aceea, fata trebuie să fie invitată să o viziteze în cabina ei. Va avea loc o conversație importantă. Dacă acest lucru nu se face, atunci relația se va termina.
  3. Înainte de a face „Priority: Rannoch” trebuie să vă întâlniți în Citadelă.
  4. După finalizarea misiunii „Priority: Horizon”, ar trebui să mergeți la bar, unde eroul va întâlni un Tali beat cu care va trebui să vorbiți din nou.
  5. În timpul trecerii misiunii „Priority: Rannoch” va fi un punct culminant în conflictul dintre pământeni și geth. Aici Tali Zora poate muri și acest lucru nu poate fi permis.
  6. După întoarcerea de pe planetă, ar trebui să aibă loc o conversație în compartimentul de inginerie de pe Normandia.

Dezvoltarea relației cu Miranda Lawson.

  1. O scrisoare de la fată va veni la terminal, după care trebuie să mergeți la docuri pentru a o întâlni cu eroina.
  2. Există un terminal în biroul Spectorilor din care trebuie să vorbești cu Miranda.
  3. Ultimul pas va fi o întâlnire într-un apartament în care fata va fi în pericol, dacă vine la întâlnire, va supraviețui, dacă nu, va muri.

Romantism cu Cortez.

  1. Între sarcini, trebuie să cobori la docuri cu navetele vasului Normandia și să vorbești cu Cortez.
  2. Convinge-l pe bărbat să meargă la Cetate.
  3. Vino la întâlnirea de la Cetatea de la Docuri nivelul D24.
  4. La nivelul Doki: Zona de depozitare, trebuie să-l susțineți pe Cortez, care va jeli lângă zidul memorial.
  5. Beți și dansați împreună la Clubul Purgatoriu.

Relația cu Samantha Trainor.

  1. Între sarcini, trebuie să vorbiți cu fata de pe hărțile de navigație.
  2. La sfârșitul sarcinii „Priority: Citadel II”, vino la turneul de șah în cabina căpitanului și invită-l pe Samantha acolo.

Garrus Vakarian va fi de acord cu o relație după următorii pași.

  1. La sfârșitul misiunii „Priority: Palaven”, mergi la bateria de arme și vorbește acolo. În timpul conversației, trebuie să reînnoiești relația.
  2. Ne întâlnim din nou după întoarcerea de la Tuchanka.
  3. Acceptați o întâlnire la Cetate.

Relația cu Diana Allers, reporter.

  1. Permisiune de a însoți echipa pe Normandia.
  2. Pe puntea de inginerie, vizitați într-o cameră privată între misiuni.
  3. Invitați-vă în cabină pentru a fi de acord să conduceți un interviu, folosind flirtul și farmecul pentru a anunța dorința de a construi o relație.

Relația cu Jack.

  1. În timpul misiunii „Grissom Academy: Evacuation” întâlniți-vă cu Jack.
  2. În timpul întâlnirii, salut din toată inima. Fă-o fără nepoliticos.
  3. Când începe retragerea, eroul va fi în navetă, aici trebuie să luați acțiunea apostată.
  4. După ce ai citit scrisoarea de pe terminal, acceptă să ne întâlnim în Purgatoriu.
  5. Oferă să începi relația din nou.

Cu toți partenerii există un punct fără întoarcere, după care va fi imposibil să începeți relații cu ceilalți.

  • Ashley Williams sau Kayden Alenko - întâlnire și discuții la Apollo; .
  • Tully Zora - Conversație în golful de inginerie după încheierea misiunii „Priority: Rannoch”;
  • Garrus - o întâlnire în clădirea Cetății;
  • Cortez - întâlnire în „Chitilische”;
  • Liara T'Soni - după misiunea „Messana: Distress Signal” va avea loc o conversație despre Cetate;
  • Samantha - întâlnire în cabină după turneul de șah;
  • Jack este o conversație în Purgatoriu.

Nu toate personajele au fost create scene complete ale relațiilor amoroase. Au mers la Ashley Williams și Kayden Alenko, Liara T'Soni și Miranda Lawson. Samantha Taylor nu a primit acest gen de scenă, dar există o scenă de duș care o compensează. Tali Zora a primit o mască și un costum foarte spectaculos. Restul personajelor au rămas fără videoclipuri.

Pentru a vizualiza toate videoclipurile fără a trece din nou prin joc de fiecare dată, puteți schimba fișierul de salvare, care trebuie făcut după alegerea finală, dar înainte de începerea atacului asupra bazei Cerberus. Pentru a face acest lucru, în programul Gibbed Mass Effect 3 Save Editor, trebuie să deschideți această salvare. Apoi, în fila Romantism, bifați caseta cu numele personajului care vă interesează. Nu trebuie să bifați casetele pentru acele personaje care nu sunt disponibile jucătorului pentru relații, altfel acest lucru va duce la blocări și erori de joc. Apoi, salvarea modificată trebuie să fie închisă, încărcată în locul originalului și jocul continuă. Puteți face acest truc de un număr nelimitat de ori.

Pe cine iubim și pe cine urâm?

Se întâmplă de fiecare dată când vine vorba de Mass Effect: ne certăm despre care parte a seriei este cea mai bună, care misiuni sunt cele mai bune și care dintre personaje merită titlul de „cel mai bun dintre toate”. Toate acestea sugerează că seria este incredibil de bună și nu-i lasă pe jucători să plece nici după aproape zece ani de la prima întâlnire cu ea. Iar personajele ei sunt capabile să provoace adorație la unii jucători și ură în alții.

Construit pe fundația pusă de Bioware în Cavalerii Vechii Republici. La început, însoțitorii au fost doar un plus distractiv, servind la umplerea jocului cu știri. Apoi au devenit parteneri romantici, iar relațiile cu tovarășii le-au influențat creșterea, i-au schimbat (și chiar lumea din jurul lor). În Mass Effect 2, aceste personaje au pășit de pe margine, devenind parte a intrigii, care cinci ani mai târziu a dus la încheierea triumfală a trilogiei, care ne-a oferit o experiență nemaivăzută până acum.

De aceea, acești băieți înseamnă atât de mult pentru noi, jucătorii. Am o listă cu cei mai buni parteneri de la Mass Effect, cu care chiar și în spațiu, chiar și în pat.

Este periculos să fii un partener de început plictisitor într-un RPG Bioware. Iar dintre cei trei oameni, Jacob este cel care face cel mai bine în acest rol. James Vega, frumos exprimat de Freddie Prinze Jr., a fost destul de amuzant în expansiunea Citadel. Kaidan Alenko a avut migrene și ar fi putut fi abandonat pe o planetă extraterestră cu o bombă atomică. Dar Jacob... este sortit să-ți promită o bere pe care nu o va cumpăra niciodată, iar visul său cel mai dorit este să renunțe la rătăcirea în spațiu și să întemeieze o familie.

Are cea mai ciudată relație cu tatăl său dintre toate personajele din Mass Effect 2, ceea ce îi merită, dar nici asta nu reușește să-l ridice chiar deasupra orizontului obișnuitului. Iar punctul culminant al unei relații romantice cu el este pur și simplu cel mai rău moment din „ME”. Îmi pare rău, Jacob, nu există nimeni mai rău decât tine. Nu vei vedea un premiu.

Singurul lucru care îl face pe Kaidan mai bun decât Jacob este capacitatea de a-l ucide.

Încă sunt supărat pe domnul Bad Veteran pentru că m-a dezamăgit în misiunea mea de sinucidere de la sfârșitul Mass Effect 2. Dacă este atât de experimentat și experimentat, cum ar putea să dea greș ca comandant lăsând să moară unul dintre camarazii mei? Acesta este un deserviciu, Zayed. Și acea cicatrice a ta nu arată atât de cool pe cât crezi.

Prin masca subțire a personajului, am văzut ce era el cu adevărat: o reîncarnare mai puțin interesantă a Mandalorian Canderous Ordo de la KotOR. Niciuna dintre poveștile militare ale lui Zayed nu se poate compara cu descrierea atmosferică a lui Ordo despre isprăvile sale în armata mandaloriană.

Singurul lucru bun despre Morinth este că o poate înlocui pe Samara în echipă, dar afacerea este inegală - este doar o deghizare. Acesta este tot rolul ei: un înlocuitor sărac pentru un Justicar mai interesant și mai controversat. Ca antagonist, totuși, unul este grozav - îmi amintesc de acele pisici și șoarecele cu Morinth, care pentru mine a fost unul dintre cele mai incitante momente din ME2. Pe atunci, un singur răspuns greșit într-o conversație putea duce la moarte sau eșecul misiunii.

Probabil că poți spune ceva bun despre Javik dacă ai plătit 10 dolari pentru expansiunea From the Ashes, în care apare acest Prothean dezghețat. Dar, după cum s-a dovedit, puțini dintre echipele noastre l-au adus în echipa lor, motiv pentru care Javik a ajuns pe locul 16. El nu joacă un rol semnificativ în povestea lui Mass Effect 3, ceea ce cred că arată că Bioware nu s-a deranjat să lucreze la un proteic care ar putea adăuga profunzime jocului. Dar ar putea deveni elementul cheie istorie și să ocupe un loc mai proeminent în amintirile noastre comune.

Când vine vorba de alegerea unui partener romantic din echipaj, cred că mulți oameni respectă regula comună: oamenii sunt plictisitori, trebuie să te uiți la alte specii. Vega nu face excepție de la regulă - un tip obișnuit, nimic extraordinar. Nu-mi mai amintesc detaliile poveștii lui, dar mi-a plăcut el însuși, mai ales încercările lui incomode de a mă batjocori pe mine, comandantul lui. Dar la sfârșitul zilei, el este doar un tip obișnuit, nimic special.

Stolen Memory a lui Kasumi Goto este poate adăugarea mea preferată în întreaga trilogie ME. În ea, Shepard poate fi James Bond și poate intra într-o petrecere într-un conac șic, iar faptul că Kasumi ne este prezentată ca un hoț invizibil inteligent o distinge de restul echipajului din Normandia.
Povestea de fundal a lui Kasumi și Keiji, fostul ei partener, este dezvăluită în Misiunea de loialitate în cel mai puternic și mai perspicace mod. Lui Shepard îi devine clar cât de mult a rănit-o moartea partenerului ei, iar el acceptă să-l pedepsească pe Donovan Hawk, ucigașul lui Keiji. Recompensa este o lovitură în stomac, care se dovedește a fi sfârșitul suplimentului.

În luptă, din cauza Shadow Strike-ului său, când Kasumi dispare pentru a apărea în spatele inamicului și îl lovește, asasinul este considerat unul dintre cele mai interesante personaje vizuale din întregul joc. Știu că Kasumi poate fi găsită în ME3 și în expansiunea lui Citadel, dar din păcate nu am reușit, în ciuda faptului că o mai am în viață în partea a doua.

Băieți, îmi pare rău, dar locul 13 este doar un râs. Personal, l-am pus pe Ashley pe locul 3, chiar în spatele lui Garrus și Mordin. Nu cea mai mare dezamăgire a mea în democrație în 2016, dar cu siguranță în primele cinci. Acum câteva luni, am scris un articol lung în apărarea lui Williams pentru Official Xbox Magazine, care a apărut în noiembrie pe site-ul nostru parte GamesRadar+. Pentru a scurta aici, Ash este unul dintre cele mai dezvoltate personaje din întreaga serie și unul dintre puținii care nu au nevoie de intervenția lui Shepard pentru a pune lucrurile în mișcare.

Ea este unul dintre puținele personaje care contestă serios deciziile lui Shepard, mai ales când vine vorba de Cerberus. Dacă ea simte că comandantul greșește, ea este gata să-l provoace, chiar și sub amenințarea armei. Ashley este mai mult decât un partener, ea ar putea fi chiar personajul principal al jocului, judecând după faptul că nu a fost uluită de efectul far Prothean la începutul primului joc. Ea merită o soartă mai bună decât locul 13 și meme-ul „rasist spațial”. Dacă ai lăsat-o pe Virmire, tu și cu mine nu vom fi niciodată prieteni.

Judecătorul Dredd cu fiica sa - un criminal în serie. În a doua și a treia parte a jocului, morți shakespearian o însoțesc, făcând-o pe Samara unul dintre cele mai tragice personaje din Mass Effect. Misiunea ei de loialitate va trebui să aleagă între uciderea Samara și uciderea lui Morinth. Pe lângă misiunea de sinucidere din ME2, ea este unul dintre cei trei parteneri (pe lângă Tali și Legion) care se pot sinucide în joc. În cazul Samarei, acest lucru se datorează imposibilității de a îndeplini jurământul și de a-și executa singura fiică, care a încălcat interdicția și a fugit de la mănăstire.

Angajamentul rigid și fără compromisuri al Samarei față de Codul Justicarilor înseamnă că ea este singurul personaj din întreaga serie căruia îi lipsește o zonă gri morală. O mare piedică într-un joc plin de decizii grele, în care eficiența în luptă a membrilor partidului trebuie să fie echilibrată cu convingerile și principiile lor. Cu toate acestea, în compania unui extremist devine și mai interesant.

Grunt are multe avantaje. În primul rând, numele lui (engleză - Grunt). În al doilea rând, el a fost exprimat de Steve Blum, care are aproximativ un miliard de jocuri și seriale anime sub centură, dar este cel mai bine cunoscut pentru că și-a exprimat vocea lui Spike Spiegel în Cowboy Bebop, un personaj foarte apropiat de mine. Creasta solzoasă a lui Grunt arată foarte tare, iar costumul lui seamănă cu Iron Man, care, uitând de picioare, înțepă zilnic pieptul unui elefant de patruzeci de ani.

Tot ceea ce este capabil Grunt este să lupte și să vorbească despre ei. Nu prea mult, dar după ce restul echipajului, ocupat cu căutarea sufletului și căutarea sensului vieții, aceasta poate fi o gură de aer proaspăt.

Sincer să fiu, sunt încă teribil de nemulțumit că Bioware a decis să-i ofere IA din Normandia un corp de robot sexy și apoi i-a prescris lui Joker să vrea să se culce cu ea. Știm cu toții că sub pretextul unei opere spațiale „Mass Effect” se ascunde shura-mura cu cei mai atrăgători extratereștri ai galaxiei, dar, Bioware, de fapt, nu te lăsa atât de atașat de asta. EDI, de exemplu, are replici și reflecții grozave pe tema „cum e să fii om”, dar să fim sinceri: Legiunea face o treabă grozavă cu asta, ceea ce face ca forma umanoidă a EDI să fie pur și simplu inutilă.

De asemenea, sunt destul de sigur că în finalul meu Mass Effect 3, Suzie a ajuns pe Pământ, reușind cumva să coboare din Normandia cu Joker. Asta dacă vorbim de impresii stricate.

Shepard-ul meu era defect. O copilărie tragică petrecută în război și sărăcie - nu e de mirare că era un mare fan Korn în mintea mea. Prin urmare, când Jack a apărut în cadru, a fost mult spațiu pentru ea în spațiul meu imaginar. Și ea a avut o copilărie teribilă, a rămas orfană devreme și a fost supusă experimentelor sadice ale lui Cerberus. Caracterul ei a fost modelat sub influențe externe dure, abilitățile biotice au făcut-o un adevărat psihopat. Și dacă Jack le-ar fi folosit pentru a-și ucide chinuitorii? O pedeapsă binemeritată, nimic mai mult.

Ea a fost criticată pentru că este un arhetip prea dur: un potențial răufăcător, vulnerabil în adâncul interiorului. Da, adevărat, dar cine a spus că astfel de oameni nu există? Temperatul scurt și iritabilitatea sunt o reacție naturală a omului la creșterea în izolare și durere. Jack și-a câștigat dreptul de a fi atât de dur cu ceilalți cât îi place.

Dacă supraviețuiește ME2, își canaliză energia distructivă într-o altă direcție, predând tinerii biotici la Academia Grissom. Ea găsește un nou scop în viață, iar Shepard-ul meu, care are un „bagaj” asemănător, ajutându-l pe Jack, însuși, într-un fel, este eliberat. Conform tradiției, ea este Experimental Zero, dar în inimile noastre este numărul unu.

Miranda a fost interesul romantic al lui Shepard pentru ME2 și ME3, ceea ce cred că a fost o alegere destul de sigură într-o serie în care ai putea forma relații cu diverși străini. Multe sunt legate de ea: apropierea ei inițială de Omul Iluziv și Cerberus sugerează o lipsă de încredere în ea, iar în primele ore ale celei de-a doua părți a jocului se îndoiește de Shepard și chiar intră în conflict.

Încetul cu încetul, el câștigă încrederea Mirandei, iar momentul decisiv vine când trebuie să aleagă partea ei sau poziția lui Jack în timpul discuției lor la bordul Normandiei. După aceea, când Miranda își dă seama că Shepard simte la fel ca și ea față de misiune, relația se dezvoltă într-una romantică.

Miranda a devenit subiectul unor experimente genetice, ceea ce i-a complicat relația cu tatăl ei, așa cum ni se spune mai detaliat în ME3. Criza personală, după părerea mea, face din Lawson unul dintre cele mai complexe personaje din serial, explicând destul de clar de ce este așa.

În ciuda combinației dintre o grămadă de clișee științifico-fantastice (mințile colective rebele de roboți, căutarea lor sufletească etc.), Legion reușește să rămână un personaj interesant. Iar faptul că s-a peticizat cu o bucată de costum mort al comandantului Shepard nu doar evidențiază duritatea legiunii, demonstrează că el este mai mult decât un geth, capabil de gândire independentă și poate chiar sentimental.

Deși nu are simțul umorului, Legiunea se dovedește adesea a fi amuzantă, ciripind ocazional într-un stil de mașină, cum ar fi posibilitatea ca un Jack feroce să lovească pe cineva în față (pe care, apropo, Legiunea a sugerat dezactivarea și transportul). într-un compartiment de marfă). Pentru mine, Legion este mai atractiv ca partener decât tu-știi-ce-quarian și mi-e dor de el mai mult decât oricui altcineva din întreaga serie. Robot cool.

6. Tali'Zorah nar Raya

„Mass Effect” nu este primul SF care amestecă mashine și religie, ci conceptul unei flote migratoare ca casă și un pelerinaj ca o tranziție către maturitate este încă frumos, iar în prima parte a jocului, poveștile lui Tali au completat perfect universul. Poate că, dacă nu ar fi masca ei, pe care nu și-a dat-o niciodată jos în toate cele trei jocuri, Tali nu s-ar mai aminti atât de mult (mă voi preface că acel photoshop teribil din partea a treia nu a existat), dar la în același timp, ea rămâne singurul personaj, al cărui arc de poveste s-a întins printr-o întreagă trilogie.

La începutul seriei, Tali oferă o perspectivă asupra relației dintre quarieni și geth, care vor juca un rol mai important în Mass Effect 2. Conflictul personal dintre quarian și Legiune este bine pus în scenă, iar misiunea de loialitate a lui Tali aprofundează înțelegerea motivelor confruntării dintre geth și quariens și a obiceiurilor acestora din urmă.

Sfârșitul poveștii lui Tali din Mass Effect 3 a fost pentru mine unul dintre cele mai emoționante momente din întreaga serie. O știam de mulți ani, mi-a plăcut vocea și curiozitatea ei, împreună am apărat galaxia și i-am curățat numele. Dar din cauza sistemului binar de moralitate bună/rea, nu am avut suficiente puncte Paragon/Renegade pentru a rezolva pașnic ciocnirea finală dintre Tali și Legiune. Unul dintre ei era sortit să moară împreună cu întreaga sa specie. Nu există un final fericit perfect și nici nu ar trebui să existe.

„Mass Effect” recompensează adesea „rezolvarea” poveștilor cu finaluri bune, dar nu în acest caz. Ultimul pas al lui Tali către maturitate se termină cu o amară dezamăgire pe care Mass Effect a creat-o de-a lungul a cinci ani. Și încă doare.

Un ucigaș cu sânge rece a cărui conștiință protestează împotriva profesiei alese. Bolnav terminal cu o boală terminală, el se înscrie pentru a lua parte la misiunea sinucigașă a lui Shepard împotriva colecționarilor din Mass Effect 2 pentru că nu are nimic de pierdut. Thane este personificarea deciziilor bune și rele ale lui Shepard, imaginea întruchipată a echipei sale îndreptându-se încet spre moartea inevitabilă. În plus, cine poate rezista vocii lui crăpate?

O, Liara. Dulceul meu copil fără griji, cu pielea albastră, în vârstă de 106 ani. Ar fi o greșeală să credem că savantul asari de pe Normandia este doar conștiința jucătorului. Da, Liara încearcă să contrabalanseze cinismul necesar al lui Shepard, dar este totuși mult mai mult decât „drăguță”.

Luarea academică a Liarei asupra protheanilor o face cea mai inteligentă alegere pentru aproape orice misiune. Ea este cel mai interesată să găsească cunoștințe noi și, datorită abilităților unui biotic universal, Liara devine foarte utilă în luptă. Dar ceea ce îmi place cel mai mult este că aduce o mulțime de emoții în joc fără muci și suferințe inutile.

Liara este o persoană complexă. Probleme cu mama, lipsă de experiență în relații amoroase, incapacitatea de a minți - toate acestea devin nesemnificative înaintea sentimentului de miracol și speranță pe care ea le aduce cu ea. De parcă ar fi un fel de lentilă prin care poți privi universul Mass Effect dintr-un unghi diferit. Spre deosebire de restul echipei, Liara este rareori sigură de răspunsurile ei (să luăm îndoielile ei cu privire la cura krogan din partea 3, de exemplu), ceea ce face că călătoriile cu ea sunt mai interesante.

De asemenea, Liara are un arc povestitor minunat. Dacă Shepard-ul tău se îndrăgostește de ea, atunci, după moartea lui în Mass Effect 2, asari-ul îl jelește sincer. Suferința îi întărește caracterul, ceea ce o face pe Liara să se transforme într-un Grey Broker (apropo, plus). Liara, mereu ai fost cea mai bună.

Am jucat seria Mass Effect cu o singură regulă: nu te întoarce la o salvare anterioară pentru a revizui o decizie pe care ai luat-o. Ce s-a întâmplat, s-a întâmplat, indiferent de consecințe. Și am încălcat această regulă o singură dată, în primul joc, când o ceartă a dus, în mod șocant și, după părerea mea, pe nedrept, la o scenă cu moartea lui Rex. Nu m-am putut descurca cu asta. În nici un caz. Rex este prea cool pentru a muri. Aceasta a fost singura dată când am reluat un eveniment în Mass Effect.

Rex este foarte cool (este cel mai bun candidat al meu partener) nu numai pentru că este un veteran înrăit, ci și un gânditor profund care nu este de acord cu majoritatea celorlalți krogan (inclusiv cu tatăl său) să continue războiul după genofag. În plus, este mare, are o voce foarte profundă și are cicatrici grozave și este cel mai bun.

Marea dezamăgire pentru mine a fost incapacitatea de a-l alege pe Rex ca însoțitor în Mass Effect 2, după ce a fost înlocuit de un krogan mai mic (dar încă cool), Grunt. Dar asta fac bărbații adevărați: să-și asume responsabilitatea, în loc să târască fustele peste tot în galaxie.

Îl iubesc pe Mordin. El a arătat că nu ai nevoie de barbă, de o voce răguță și de o privire mohorâtă pentru a fi un antierou. La început, discursul lui de mitralieră pare o modalitate artificială de a-l deosebi de restul însoțitorilor, dar îți dai seama repede că sub înfățișarea lui veselă stă o minte rece, calculatoare, care a petrecut ani de zile rezolvând cele mai dificile situații, situații. în care se află Shepard în al doilea și al treilea joc. Vorbirea lui rapidă este produsul unei minți pline de gânduri care demonstrează geniul și anxietatea sa științifică. Simptomele conflictului de logică și compasiune care se întâmplă în inima lui Mordin.

Și atunci acest optimist află brusc că el este responsabil pentru genocidul care face parte din complotul lui „ME”. Pe măsură ce relația ta se strânge, el se deschide și poți vedea cum încearcă să analizeze problemele teribile cu care a trebuit să se confrunte. A făcut matematica morală, a ucis un milion și a salvat zece, dar genofagul lui este un final lent și dureros pentru krogan.

Călătorind cu Shepard, el este forțat să vadă această cursă dispărând. Niciunul dintre tovarășii tăi nu s-a confruntat cu o dilemă de această amploare, dar geniul salarian reușește cumva să poarte această povară insuportabilă, găsind puterea să fredoneze pe Gilbert și Sullivan.

Când vine vorba de concursul de popularitate a personajelor Mass Effect, Garrus are un avantaj: este grozav. În plus, are un rol semnificativ în toate cele trei jocuri, cu care doar Tali se poate lăuda. Deci concurența este nedreaptă. Tali este cool, sigur, dar cu greu a depășit arhetipul ciudat de surori mai mici de care scapă încet-încet jocurile de rol pe computer.

Garrus este o altă chestiune. El este cel mai bun prieten al tău, primul și cel mai apropiat, el este cel ale cărui obiective și dispoziții coincid mereu cu ale tale și este mereu gata să-ți vegheze spatele. De la prima întâlnire a fostului ofițer C-Sec și a noului Spectre în timpul investigării cazului Saren, până la ultima bătălie cu Reapers ca doi eroi de război, este una dintre cele mai bune povești de prietenie din istoria jocurilor video. Ei bine, sau o dragoste minunată, dacă Shepard-ul tău este o femeie.

Dar asta nu este tot ce este Garrus. Ideea că Garrus este dependent de Shepard și se află în umbra lui este una dintre cele mai discutate în comunitatea fanilor. După „moartea” comandantului Garrus aruncă viața eroului, iar momentul în care Shepard îl găsește și îl eliberează de existența Arhanghelului, devine o adevărată ușurare. Nu s-a născut pentru a fi Batman, este un Robin născut. Este păcat să recunosc, dar nu este singura decizie a lui Shepard. Cu toate acestea, aceste „roluri” rămân un ghimpe în prietenia celor doi, un defect care face relația mai credibilă.

Cel mai bun lucru pe care îl poți face este să-l lași pe Garrus să câștige acel concurs amical de tir de pe Citadelă. Lasă-l pe tip să se bucure de moment, îl merită.

Înainte de a vă strădui să aveți o poveste de dragoste în Mass Effect, merită să luați în considerare faptul că nu este posibil să aranjați acest lucru cu toate personajele și, de asemenea, să decideți în avans cu care dintre eroii disponibili veți construi o relație.

Chestia este că, după ce ai ales un partener, nu-l vei putea schimba până la sfârșitul acestei părți. Și în unele cazuri, deciziile și acțiunile tale vor afecta nu numai propriile relații, ci și viața personajului. De exemplu, este imposibil să o salvezi pe Miranda în partea 3 dacă a existat o poveste de dragoste în partea 2, dar nu ai continuat-o după.

Deci, în prima parte, romanul poate fi aranjat doar cu trei personaje - Ashley Williams, Kayden Alenko și Liara T „Soni.

În același timp, prima este disponibilă numai pentru mascul Shepard, a doua - numai pentru femela Shepard, iar a treia - pentru ambele sexe (rasa asari nu are o divizare pe gen).

În Mass Effect 2, varianța este deja de două ori mai mare. Deci, un bărbat Shepard poate construi o relație cu Miranda Lawson, cu Tali „Zora și, de asemenea, cu Jack.

Femeia Shepard va putea să-i iubească pe Jacob Taylor, Garrus Vakarian și, de asemenea, Thane Krios.

În același timp, sunt furnizați și parteneri care sunt gata să construiască relații atât cu personajele, cât și cu femeile. Acestea sunt Kelly Chambers, Liara T” Sony (doar pentru jucătorii care au achiziționat suplimentul „Lair of the Grey Broker” și care fac obiectul doar romanului în prima parte), precum și Morinth.

În cazul acestuia din urmă, nu se poate să nu menționăm un fapt curios - dacă relațiile cu mama ei Samara sunt imposibile, atunci cu Morinth - mai mult decât atât, dar nu uitați cum ați luptat cu ea pe parcurs. intriga jocului. Amintit? Așa că nu fi surprins că atunci când Shepard se apropie de ea și își petrece noaptea cu ea după „Misiunea sinucigașă” din final, Shepard moare.

Și, în sfârșit, cum să faci romantism în Mass Effect 3. Numărul de personaje disponibile pentru romantism în Încă o dată a crescut semnificativ.

Iată o listă cu ele: Ashley Williams (doar pentru un personaj masculin);

Tali'Zorah vas Normandy (numai pentru personajul masculin și numai atunci când este romantic în ME2 cu transferul de salvare corespunzător);

Garrus Vakarian (doar pentru un personaj feminin și numai la exportul unei salvari din ME2, unde era și un personaj cu el);

Kayden Alenko (și-a schimbat brusc orientarea de la heterosexual la bisexual) - Puteți începe o aventură cu personajul Shepard, atât masculin, cât și feminin. În același timp, atunci când exportați o salvare din părțile anterioare, este posibil ca Kaiden să nu apară deloc în joc - dacă vă amintiți, în prima parte, chiar de la început, trebuie să alegem pe cine să ne lase și pe cine. a trimite la moarte sigură. Trebuie să alegi între Kaiden și Ashley. În mod implicit (fără a exporta salvările), Ashley este considerată un supraviețuitor, adică Mass Effect 3 se descurcă fără Kayden;

Liara T „Sonny (disponibil pentru roman pentru personaje de ambele sexe), deciziile tale din părțile anterioare nu joacă un rol deosebit;

Diana Allers (disponibilă pentru personaje de ambele genuri) - un personaj nou, un jurnalist care poate fi luat la bordul Normandiei;

Samantha Trainor (disponibilă doar pentru personajele feminine) este înlocuitoarea lui Kelly, o fată dulce și fermecătoare. Nu mă interesează deloc bărbații;

Stephen Cortez (similar cu Samantha, dar invers - relațiile pot fi construite doar de un Shepard de sex masculin). Un pilot de navetă cu o orientare neconvențională.

Pe lângă personajele cu care poți construi relații de la zero, Mass Effect 3 oferă și posibilitatea de a continua relațiile cu cei cu care ai avut anterior în părțile anterioare. Prin excepție, este de remarcat Thane, care are mari probleme de sănătate și care cu siguranță va muri în a doua jumătate a jocului, din păcate pentru mulți.

Intriga unui roman din Mass Effect este de obicei aceeași - după ce ați ales un personaj care vă interesează, asigurați-vă întotdeauna că comunicați cu el între misiuni, alegeți replicile potrivite în dialoguri - cu conținut de flirt și doar cu complimente.

Și dacă puteți „încălzi” relațiile cu mai mulți eroi deodată, atunci mai devreme sau mai târziu pentru oricare dintre ei vine un punct de neîntoarcere, când va fi imposibil să vă inversați acțiunile - va trebui fie să alegeți una dintre ele. aliați, sau să nu alegi deloc pe nimeni.

Cu privire la puncte cheie pentru diferite personaje - Ashley sau Kaidan se vor oferi să decidă atunci când vorbesc în cafeneaua Prezidiului.

Tali - în timpul dialogului în cabină sau după misiunea „Priority: Rannoch”. Apropo, dacă îți lipsește (dialogul) din orice motiv, romantismul cu Tali se va rupe automat.

Poti avea de-a face cu Garrus in timpul unei intalniri la Cetate - el ti-o va oferi in orice caz, singura diferenta fiind ca pentru un Shepard mascul vor fi intalniri exclusiv prietenoase, dar pentru o Shepard femela sunt posibile optiuni.

Pentru Stephen Cortez, întâlnirea cu Shepard la Clubul Purgatoriu de pe Cetate este decisivă – te va întreba din timp despre asta.

Cu Miranda Lawson, dialogul decisiv va avea loc în apartamentul de pe Cetate - în cadrul aceleiași întâlniri va cere accesul la datele Alianței. Ține minte că, fără a-i oferi tocmai acest acces și a rupe romantismul din partea a doua, dacă ai avea unul, condamni un personaj atât de drăguț și extrem de devotat la moarte sigură.

Va trebui să vă decideți asupra Liarii în timpul unei conversații pe Citadelă după misiunea „Mesana: Distress Signal”.

Samantha va trebui determinată după misiunea „Priority: Citadel 2”. Apoi se va oferi să joace șah - invită-o în cabina ta. După aceea, va merge să facă un duș, unde să-i ții companie.

Jack poate fi reîntors în sine în timpul unei conversații în clubul Purgatoriu de pe Cetate, amintiți-vă că acest lucru necesită importarea unei salvari din partea a doua, unde exista deja un roman.

Mai multe despre romanele din Mass Effect: toate relațiile importate din jocul anterior sunt determinate și manifestate mult mai devreme decât cele pe care le iei de la capăt. Cu restul, vi se va oferi ultima șansă de a decide în timpul atacului asupra bazei Ghost.

Și chiar înainte de ultima bătălie de pe Pământ, ți se va oferi posibilitatea de a-ți lua rămas bun de la sufletul tău pereche, chiar dacă ea nu este în echipă - printr-un canal de comunicare.

Chiar acum, în timp ce te uiți la monitor, în lume se fac o mulțime de jocuri video interesante și nu foarte interesante. Majoritatea dintre noi nu știm absolut nimic. Nu vom fi surprinși dacă mâine dimineață, de exemplu, se va dovedi că Valve a anunțat Half-Life 3. Dar știm încă ceva despre unele. Anul se apropie de sfârșit și deja putem trage câteva concluzii. Și dacă ne-am hotărî să pictăm parada de succes a jocurilor deja în dezvoltare, dar, totuși, clasificate, atunci Mass Effect Andromeda ar intra cu siguranță în primele trei. Jocul este, cu siguranță, interesant, dar chiar dacă ești un fan înfocat al Mass Effect, este puțin probabil să știi multe despre acest joc.

În general, ne-am gândit și am mers pe Internet, pentru a verifica toate informațiile care sunt deja cunoscute mai mult sau mai puțin sigur și pentru a încerca să vă spunem despre rezultate, dacă este posibil, distractive și interesante.

Cum se va numi jocul?

Cel mai precis lucru care se poate spune este că jocul se va numi Mass Effect Andromeda. Deși, surprizele sunt posibile și chiar și această informație aparent 100% se poate dovedi a fi incorectă. Dar mai departe, chiar mai dificil.

Dar de ce se numește jocul așa?

Dar pentru că evenimentele sale vor avea loc în galaxia Andromeda. Acest lucru în sine ne spune că lumea jocului este uriașă. În plus, putem presupune că o astfel de călătorie a fost posibilă printr-un fel de salt la modă prin spațiu sau prin altă realizare tehnologică. De aici, se mai poate face o presupunere: conform intrigii, ne va aștepta un colaps temporar, asemănător cu ceea ce am văzut în filmul Interstellar, când personaj principal, care a zburat departe în spațiu, a rămas tânăr, iar toți cei care îl așteptau pe Pământ fie au îmbătrânit, fie au murit.

Cine dezvoltă un joc atât de grozav?

Este dezvoltat de Bioware Montreal, același studio care lucrează sub Electronic Arts care a făcut deja Mass Effect 3: Omega DLC pentru noi. Apropo, așa cum a devenit deja cunoscut, jocul este realizat pe motorul Frostbite. Aceasta este aceeași tehnologie pe care DICE a folosit-o pentru a crea Dragon Age: Inquisition și Star Wars: Battlefront.

Personajul principal va trebui să găsească o planetă potrivită pentru strămutarea pământenilor.

Călătoria este de înțeles. Despre ce este acest joc?

Vom răspunde ca politicienii americani: ne bucurăm că ați pus această întrebare! Acest joc, așa cum am menționat deja, este despre călătoria prin lumi îndepărtate. Va trebui să joci pentru un bărbat sau o femeie și, nu contează pentru cine exact, acest lucru nu va afecta în niciun fel intriga. Personajul principal sau eroina va îndeplini o misiune importantă: vor căuta o planetă potrivită pentru strămutarea în masă a întregii omeniri. Va trebui să faci asta nu singur, ci cu o întreagă echipă pe care eroul o va avea în supunere. Dezvoltatorii ne-au promis oficial un studiu comun, lupta împotriva adversității și chiar dragostea. Apropo, am arătat deja trailerul oficial de debut. Acolo ni s-a arătat o planetă care nu are cer, ca atare. Cu alte cuvinte, cel puțin o planetă va fi cu siguranță fără atmosferă. În spațiul cosmic, ni s-au arătat creaturi zburătoare care arătau ca niște dragoni. Poate că trebuie să te lupți cu ei. Protagonistul va avea o cască complet diferită de cea pe care o avea Shepard și va fi, de asemenea, un omni-instrument special pe braț. Costumul protagonistului va fi echipat cu o turbină, permițând ceva asemănător unui salt dublu. Apropo, dimensiunea hărții, aparent, va fi de 4 ori mai mare decât cea pe care am văzut-o în a treia parte a Mass Effect. Dezvoltatorii au afirmat cumva acest lucru, dar întâmplător și nu oficial. Și, bineînțeles, nu se poate să nu spună că personajul principal din poveste se va împiedica de rămășițele unei civilizații puternice, dezvoltarea cu succes a tehnologiei, care pare să fie cheia învingerii tuturor dușmanilor noștri.

Dar cum se conectează totul cu trilogia anterioară și se conectează?

După cum am menționat mai devreme, evenimentele jocului se dezvoltă într-o altă galaxie. Judecând după câteva indicii, vom presupune că personajul principal a fost trimis într-o expediție de către conducerea Cetății - o uriașă stație spațială pe care Secerătorii au construit-o cu mult timp în urmă. Prin urmare, este posibilă o anumită legătură cu vechile personaje asociate cu Cetatea și intriga, dar nimic mai mult decât referințe modeste. Presupunem că Andromeda va avea o istorie complet separată.

Căpitanul Shepard cu siguranță nu va fi personajul principal.

Cine va fi personajul principal?

Personajul principal promite să fie un personaj poreclit Pathfinder. Această poreclă este universală în acest sens Limba engleză nu are un gen masculin atât de pronunțat ca al nostru. O femeie poate deveni cu ușurință o descoperitoare acolo. Au existat zvonuri că numele personajului principal ar fi Ryder, care este o referire certă la Sally Ride, o femeie astronaută, pe care unii americani nu foarte erudici o numesc naiv prima femeie din spațiu, „uitând” de Valentina Tereshkova a noastră.

Cine va fi în echipă?

Nu există date exacte despre asta, dar se pare că vor fi trei membri ai echipajului în total. Primul este un personaj pe nume Drak, din rasa Krogan. Al doilea personaj este o femeie biotică pe nume Cora. Nu se știe nimic despre al treilea subordonat. Dar, pe de altă parte, se pare că personajele pot fi supuse unor personalizări impresionante. Această caracteristică va intra în joc din ultima Inchiziție - a treia parte a Epocii Dragonului, unde procesul de creare a propriului personaj s-a transformat, de fapt, într-un divertisment separat.

Cine va juca pe cei răi?

Nu există informații de încredere despre asta. Cel mai probabil, vor fi mai mulți băieți răi, dar va trebui să luăm bătălia principală în procesul de studiere a misterioasei rase extraterestre, foarte dezvoltată, despre care am vorbit mai sus. Acolo, teoretic, ne vom confrunta cu principalul rău, care poate fi nu numai un concurent în căutarea tehnologiei, ci și chiar cei care au distrus o civilizație atât de avansată. Nu ne așteptăm să fie, de exemplu, unii dintre microroboții care au fost în „Invincibilul” al lui Stanislav Lem, ci mai mult în favoarea alegerii inamicilor asupra cărora să tragă. Potrivit ultimelor zvonuri, protagonistul va trebui să se confrunte cu un inamic - un om care poartă o armură asemănătoare armurii protagonistului pe care va avea scris „Khet”, în timp ce armura protagonistului va avea scris „H7”.

Cheia victoriei va fi o luptă reușită pentru tehnologia unei civilizații antice și avansate.

Cum e cu nava spațială?

Da, vom avea propria noastră navă, care se va numi Storm. Furtuna este numele sau denumirea clasei sale nu este clară. Există zvonuri destul de clare cu privire la faptul că nava poate fi controlată manual, poate chiar pentru a efectua foc țintit și manevră. Până acum, acesta este tot ceea ce se poate combina pe acest subiect.

Cum vei explora planetele?

Se presupune că planetele pot fi vizitate, determinând în mod independent alegerea lor: dacă vreau - zbor, dacă nu vreau - nu zbor. Va fi posibil să călătorești în jurul planetelor însele într-o mașină, mai cunoscută sub numele de Mako. În plus, personajul principal și restul echipei vor avea jetpack-uri, despre care am mai vorbit deja.

Cum va fi gameplay-ul?

Răspunsul la această întrebare este un mister învăluit în întuneric. Dar dacă în urmă cu șase luni acest întuneric era asemănător cu întunericul de la fundul șanțului Marianelor, acum avem deja o idee. Caracteristici cheie gameplay - mobilitatea mișcării, care va fi realizată cu ajutorul unui jetpack și Mako, deoarece eroul va trebui să exploreze teritorii vaste pe care nu le poți parcurge pur și simplu pe o bicicletă. Există, de asemenea, zvonuri că eroul va trebui să elibereze și să recruteze extratereștri locali care sunt oprimați de tipi cu inscripția Khet pe costumele lor spațiale. Locațiile în sine vor fi împărțite în tabere de colonii, unde fiecare tip de așezare îi va oferi eroului anumite resurse. Am văzut ceva asemănător în ultimul Assassin`s Creed. Prin urmare, personal nu vom fi surprinși de spațiile mari deschise, de un număr mare de baze și de posibilele critici din partea comunității de jocuri că gameplay-ul s-a dovedit a fi monoton și plictisitor.

Va fi multiplayer în joc?

Conform datelor preliminare, da - va fi. Și va fi similar cu cel deja din Mass Effect 3. De asemenea, știm că jocul va avea o monedă specială numită APEX.

Vor fi personaje din părțile anterioare ale jocului?

Cu siguranță vor fi, dar nu se știe dacă căpitanul Shepard va fi acolo. Dacă o face, atunci, așa cum ne promite igrodely, nu va juca niciun rol important, ci va apărea în joc pentru spectacol și chiar și atunci, dacă aveți noroc. Cu toate acestea, mulți cred că Shepard va fi cu siguranță și, se presupune că, va fi chiar un personaj jucabil. Personal, nu credem, dar, din păcate, nu suntem încă în măsură să infirmăm faptele.

Articole similare

2023 videointerfons.ru. Handyman - Aparate de uz casnic. Iluminat. Prelucrarea metalelor. Cutite. Electricitate.