Sprievodca: velitelia v Armored Warfare. Spustený systém hodnotenia! Systém hodnotenia obrnenej vojny

Napodiv, každá tanková čata musí mať svojho veliteľa a Armored Warfare: Project Armata nám dáva túto príležitosť. Na tento moment k dispozícii je až 8 veliteľov rôzne funkcie, plusy a mínusy, ktorým sa budem venovať v tomto článku.

Ktorí velitelia by mali byť nasadení na rôzne vozidlá? Sledujme. V skutočnosti velitelia nie sú konštruovaní pre žiadny konkrétny typ vozidla. Vy sami musíte pochopiť, aké parametre by sa mali zlepšiť vymenovaním jedného alebo druhého veliteľa.

V podstate všetci velitelia sa odomykajú vylepšovaním vozidiel, či už ide o AFV, MBT alebo dokonca delostrelectvo. Môžu dať bonusy ako modulom tanku, jeho manévrovateľnosti či výzbroji, tak aj posádke, ktorá vozidlo riadi. Existujú zručnosti, ktoré sa zvýšia ihneď po ich otvorení, a existujú zručnosti, ktoré vám umožnia získať bonus po splnení určitej podmienky: poškodenie nepriateľského modulu alebo banálna jazda vysokou rýchlosťou.

Pristúpim teda priamo k prehľadu všetkých momentálne dostupných veliteľov, ako aj ich funkcií.

Viktor Voropajev
Rusko — Tomsk

Veliteľ so slabými schopnosťami, ktoré takmer nikto nepoužíva. Otvorená od úplného začiatku hry, ale budete si ju musieť kúpiť za 100 000 kreditov.
Bohužiaľ, schopnosti veliteľa sú dosť kontroverzné a neúčinné, na základe požadovaných podmienok, ale napriek tomu vám odporúčam vziať si tieto zručnosti: Druhá šanca, Die Hard, Surge of Power, Sniper Shooting, Comradeship.

Philipp Holzklau
Nemecko — Stuttgart

Prvý veliteľ, ktorý je tiež dostupný hneď od začiatku hry, je zadarmo. Celkom dobrý veliteľ v čase učenia sa základných jemností hry. Všetky zručnosti sú dobre premyslené, ale napriek tomu vám odporúčam vybrať si údaje: Súdruhovo rameno, Inšpirácia, Pevná ruka, Prisluhovač osudu, Pozorovanie.

Sabrina Washingtonová
Spojené štáty americké – San Diego

Jeden z najzaujímavejších a najúžasnejších veliteľov v hre. Má vynikajúce bonusy, ktoré sa veľmi ľahko implementujú v boji. Skvelé pre boj IT a AFV. Slušný veliteľ so slušnými schopnosťami. Odporúčam vám vyskúšať tieto zručnosti: Pozorovanie, Rýchle reflexy, Tichý beh, Tichá streľba, Sabotér.

Rashid Al-Atassi
Sýria – Homs
Študuje sa na M551 Sheridan

Vynikajúci veliteľ, ktorý si stále nájde svoju širokú masu obdivovateľov. Skvelé pre vozidlá s ATGM. Všetky zručnosti sú vyrobené hlavne pre milovníkov ATGM, prinášajú veľmi výrazné bonusy, najmä keď hráte v čete. Radím takéto zručnosti: Rýchla rotácia, hurikánová paľba, strmé zákruty, sýkorka na oko, sila tímu.

Juan Carlos Miramon
Mexiko - Morelia
Študuje sa na 2C1 "Karafiát"

Veliteľ, o ktorého sa všetci zaujímali pre jeho jednoduchosť. Jednoducho preto, že nemá žiadne podmienky na aktiváciu zručnosti, okrem jednej – výstrelu. Môžete použiť tieto zručnosti: Taktické striedanie, Rýchle reflexy, Dupnúť na plyn, Znalosť materiálu, Oheň na pohotovosť.

Ioannis Sanna
neznámy
Študuje sa na LAV-300

Kontroverzný veliteľ so zaujatosťou voči podpaľačstvu, o relevantnosti tejto postavy bude ešte veľa diskusií. Tu si môžete vybrať zručnosti na základe vašich požiadaviek, mne sa podarilo vybrať tieto: Materilné znalosti, Plameňomet, Lovec, Plamenný Roar, Stabilná ruka.

Fedor Sokolov
Petrohrad, Rusko

Jedinečný veliteľ, ktorý bolo možné získať iba z balíka Early Access Pack (NRA). Skvelé na rýchle zvyšovanie úrovne nových vozidiel vďaka bonusu za získanie reputácie. Celkom dobré zručnosti, vyskúšajte najmä tieto: Path to Glory, Target Lock, Observer, Target Finder, Quick Learn.

Oksana Rudenko
Ukrajina - Šostka
Študuje sa na M109

Jeden z najlepších, ale aj najviac zabugovaných veliteľov so schopnosťami, ktoré nie vždy fungujú správne. Oksana má schopnosti, ktoré sú pre hráča veľmi potrebné a užitočné, odporúčam vám vziať si nasledovné: Znalosť materiálu, Rýchle reflexy, Taktické nahradenie, Oheň v pripravenosti, Dokončenie.

Vo všetkých známych počítačové hry o nádržiach má dosť zastaraný systém čerpacej techniky, ale vytvoril úplne nový a vzrušujúcejší systém na získavanie a modernizáciu nových zariadení. Teda zvýraznenie hry na pokročilejších miestach v hornej časti. Práve vďaka takémuto systému nebude všetko vybavenie obťažovať svojou monotónnosťou a stálosťou hrateľnosti, čo vám umožní mať z hry ešte väčší pôžitok. A práve jej venujem tento článok.

Dovoľte mi začať tým, že si nejaké zaobstarám povesť. Za to môžete nielen objavovať nové vybavenie, ale aj vylepšovať existujúce. Reputácia je určitým zdrojom, ktorý možno získať hraním v režimoch PvP a PvE, ako aj účasťou na rôznych podujatiach venovaných akýmkoľvek sviatkom. Čím viac svojimi činmi ovplyvníte výsledok bitky, tým väčšiu odmenu v podobe kreditov a rovnakej reputácie získate.

Preto je to víťazstvo, ktoré vám prinesie viac reputácie ako porážka. Práve získanie väčšej odmeny motivuje hráčov vydať zo seba všetko. Za bitku získate nielen reputáciu na určitom vozidle, ale aj všeobecnú reputáciu, ktorú je možné minúť na akékoľvek iné potreby, o ktorých budem diskutovať nižšie ; ale taká povesť bude v oveľa menšom počte.

Okrem toho hranie prémiová technológia, získate aj bezplatnú reputáciu, ktorú spočiatku nemožno použiť. Ak ju chcete použiť, musíte vymeniť zlato za túto konkrétnu reputáciu a po výmene prejde do všeobecnej reputácie. Prémiový účet výrazne zvyšuje množstvo vašej celkovej reputácie a reputácie na vozidlách za bitku.


Ako som písal vyššie, na získanie techniky bolesti je potrebná reputácia. vysoké úrovne a ďalšie zlepšovanie existujúcich strojov. Ak chcete otvoriť nové inštancie, musíte postupovať podľa . S každým novým otvoreným autom si na ňom budete musieť zarobiť určitú reputáciu, ktorá je uvedená na stroji ďalšej úrovne. Napríklad na otvorenie VBLÚroveň 6, musíte zarobiť Fox "eÚroveň 5 je presne 135 300 reputácie.

Po dosiahnutí požadovaného množstva reputácie na vozidle sa vozidlo automaticky stáva elitným a všetka reputácia získaná na ňom v budúcnosti bude prevedená na bezplatné. Okrem otváracieho zariadenia môžete otvárať moduly, ktoré potrebujete. A zároveň sa nezmenší miera celkovej získanej reputácie, čo vás môže ušetriť od dodatočného hrania na nepotrebných vozidlách. Pre reputáciu môžete odomknúť: nové zbrane, trate, motory, granáty, ATGM atď.

Po dosiahnutí 50% reputácie na vozidle sa automaticky otvorí slot "Iné" pre nákupy, v ktorom bude možné otvárať rôznych veliteľov, profilové obrázky, tituly, vybavenie (niekedy až 50%) a peňažnú pomoc. Výbava sú ďalšie bonusy k vlastnostiam vozidla, ktoré je možné inštalovať na vozidlá za kredity. Celkovo sú pri inštalácii vybavenia 3 úrovne každej časti, no treba ich otvárať aj na vozidlách. Na niektorých vozidlách môžete navyše otvoriť sloty pre vybavenie.


Ak sa vám nepáči určité auto a chcete ho rýchlo preskočiť, môžete získať požadovanú sumu bezplatnej reputácie a preniesť ju na všeobecnú a potom otvoriť ďalšie auto, ktoré potrebujete. A ak to nechcete urobiť, radím vám, vezmite si to (ak máte veliteľa Fjodora Sokolova, o ktorom si môžete prečítať) a choďte sa hrať s čatou s priateľmi v režime PvE. Tu si v krátkom čase môžete zarobiť veľké množstvo reputácie.

Ak ste hráč s vážnymi úmyslami - chcete získať vozidlo úrovne 9, vývojári vymysleli systém špeciálne pre vás licencií. Hraním s vozidlami úrovne 8 získate reputáciu, ktorú môžete minúť za špeciálnu licenciu. Umožní vám otvoriť vozidlo úrovne 9 od predajcu, na ktorého vozidlo ste si zakúpili licenciu.

Preto sa domnievam, že systém upgradu vozidiel je vyrobený vo veľmi šetrnom režime pre hráčov, aby prilákal čo najviac nových hráčov. Ale, bohužiaľ, takýto systém nie je schopný zadržať starších a znalejších hráčov.

O inštalácii ďalšej veľkej aktualizácie s názvom The Art of War na servery tankovej akcie Armored Warfare: Project Armata. Patch 0.22 pridal nové modely vozidiel a máp a tiež zmenil množstvo dôležitých aspektov hry.

The Art of War prinieslo do projektu úplne prepracovaný systém veliteľov: teraz si hráči môžu vybrať medzi jedinečnými postavami, z ktorých každá má svoje vlastné schopnosti a vlastnosti. Úrovne veliteľov boli nahradené hodnosťami, pričom posledných päť hodností je odomykateľných iba vtedy, ak existuje viacero nižších veliteľov. Zmenami prešiel aj strom schopností pre tieto postavy, ktorý sa stal matricou s hlavnou zručnosťou v strede.

Ďalšou dôležitou položkou aktualizácie je nová mapa, modelovaná podľa obrazu a podoby čínskej štvrte Baise. V režime PvP dostala lokalita názov s rovnakým názvom ako okres a v režime PvE je prezentovaná ako operácia Tiger Claw. Do PvP módu „Clash“ bola pridaná aj nová mapa – stala sa upravenou verziou „Panamského prieplavu“.

Patch 0.22 sa samozrejme nezaobišiel bez nových vozidiel - na bojiská Armored Warfare: Project Armata dorazilo 9 čínskych vozidiel a 4 jednotky z Česko-Slovenska a Slovenska. Okrem toho vývojári zaviedli rozhranie na porovnávanie vozidiel, diverzifikovali stabilizačný systém, zlepšili pohyblivosť tankov a ovládateľnosť kolesových vozidiel, pridali mechaniku rýchlej streľby – stojan na muníciu prvého stupňa.

Úplný zoznam zmien obsiahnutých v aktualizácii Art of War si môžete pozrieť na .

Pre úspešné návod na Armored Warfare: Project Armata v tomto hernom priestore sa musíte dobre orientovať. Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť dôležité body hry, jej tajomstvá a nuansy. Pomoc s tým ponúka naša vedomostná základňa.

Po výbere určitého typu prezentovaných bojových vozidiel je ešte priskoro vydať sa na bojovú misiu. Musíte ho vybaviť bojovou posádkou. Jeho členovia sa môžu líšiť v závislosti od zvoleného modelu a pohľadu.

Vaša posádka potrebuje aj veliteľa – najdôležitejšiu postavu, ktorá vám umožňuje zlepšiť výkon vozidla.

veliteľ

Táto postava je samostatnou bojovou jednotkou, ktorá je súčasťou tanku, a kľúčovým prvkom každého tímu. Je trochu odlišný od bežných tankistov, pretože je obdarený schopnosťou pohybovať sa medzi tankami a vlastným špeciálnym vývojovým systémom. Na výber sú traja jedineční velitelia.

Postupným zvyšovaním svojich bojových skúseností získava veliteľ úrovne, ktoré otvárajú prístup k učeniu sa novým zručnostiam. Zakaždým si musíte vybrať z dvoch dostupných zručností. Váš veliteľ sa tak stane vlastníkom jedinečnej sady vylepšení.

Napríklad veliteľ môže získať tieto zručnosti:

  • "Orlie oko"- zvýšenie maximálnej presnosti mierenia o n-tý počet percent;
  • "nezastaviteľný"- zvýšenie maximálnej rýchlosti pohybu o n-tý počet percent;
  • "taktická náhrada"- zvýšiť rýchlosť prebíjania o n-té číslo percent.

Tiež stojí za to venovať pozornosť skutočnosti, že kedykoľvek môžete nahradiť už naučené zručnosti akýmikoľvek inými, podľa vlastného uváženia.

Posádka

Môžete si vybrať posádku len pre konkrétne bojové vozidlo. Nie je možné ho presunúť na iný stroj. Tankeri majú vlastný súbor zručností. Zvyšuje sa so zvyšujúcou sa bojovou skúsenosťou, po dosiahnutí každej novej úrovne.

Môžete si nezávisle vybrať zručnosti pre vašu posádku, to je ovplyvnené vaším štýlom hry a vlastnosťami bojového vozidla. Nemali by ste sa báť, že zručnosti pre posádku vyberiete „nesprávne“ a následne tá či oná kombinácia zníži efektivitu základných parametrov bojového vozidla. Samozrejme, šikovne zvolené zručnosti výrazne uľahčia ovládanie tanku, ako aj zvýšia rýchlosť nabíjania a presnosť výstrelu.

Posádka môže napríklad získať tieto zručnosti:

  • "plynulý pohyb"- zvýšenie presnosti streľby o n-tý počet percent;
  • "majster barana"- zvýšenie poškodenia barana o n-tý počet percent;
  • "tankový drift"- zvýšiť rýchlosť otáčania o n-té číslo percent.

Schopnosti posádky môžete meniť rovnakým spôsobom ako jej veliteľ.

Je tiež potrebné venovať pozornosť skutočnosti, že počet bitiek vykonaných na tanku priamo ovplyvňuje profesionalitu posádky. Čím viac bitiek tím absolvoval, tým je skúsenejší. Ovplyvňuje to aj to, že zakaždým, keď sa posádka dozvie viac a viac o vlastnostiach a schopnostiach svojho auta, tak ho zvláda efektívnejšie. Na takýto rast neexistuje žiadne časové obmedzenie, takže svoj tank môžete premeniť na smrtiaci stroj tak dlho, ako budete potrebovať.

PvP konfrontácie

Než pôjdete na bojisko, budete si musieť vybrať svoje bojové vozidlo. Aby ste to dosiahli, musíte ísť do hangáru, kde sú na spodnom paneli umiestnené otvory pre obrnené vozidlá. Nie je možné začať bitku na bojovom vozidle, ktoré potrebuje opravu. Skutočnosť, že nádrž potrebuje opravu, je signalizovaná zodpovedajúcim nápisom v požadovanom červenom slote.

Po výbere tanku sa môžete stretnúť s problémom munície, nemusia byť v správnom množstve a budete ich musieť doplniť. Na to existujú zodpovedajúce bloky. Nájdete ich v spodnom paneli vpravo nad otvormi pre obrnené vozidlá.

Kliknutím na „strelivo“ sa pred vami otvorí okno, kde môžete:

  • získať informácie o munícii vybraného bojového vozidla;
  • urobte výpočet nákladov na škrupiny, ktoré chcete kúpiť;
  • vyberte určitý počet škrupín;
  • zobraziť celkové náklady a potvrdiť nákup alebo ho odmietnuť;
  • zobraziť mušle, ktoré máte momentálne k dispozícii na nákup.

Pre zakúpenie vybraného projektilu ho musíte pretiahnuť z bloku s dostupnými nábojmi do prázdneho okna bloku nábojov. Potom musíte vybrať požadovaný počet škrupín, ktoré sa rozhodnete kúpiť.

Pre každý typ projektilu, ktorý potrebujete, musíte vykonať rovnakú postupnosť akcií. Potvrdenie nákupu alebo jeho odmietnutie je možné pomocou príslušných tlačidiel, ktoré sa nachádzajú v tomto okne vpravo.

Je tiež potrebné pripomenúť, že pri výbere munície je potrebné vziať do úvahy prípustné množstvo tankovej munície, ktoré sa nemení. Preto je potrebné starostlivo vybrať pomer škrupín odlišné typy v munícii. Napríklad, ak má bojové vozidlo 42 nábojov a už má 16 BBS a 16 OFS, môžete si kúpiť iba 10 nábojov.

Príslušnosť k určitej skupine streliva je znázornená farebne:

Modrá- na priebojný podkaliber;

žltá- na vysoko výbušnú fragmentáciu alebo prepichnutie pancierovania s vysokou výbušnosťou;

červená- na kumulatívne (zahŕňajú aj ATGM).

Ak chcete zakúpiť náhradné diely, musíte kliknúť na blok s rovnakým názvom na spodnom paneli hangáru alebo prepnúť na príslušnú kartu. Musíte nakupovať v rovnakom poradí ako strelivo.

Ako si vybrať tímy

Ak chcete začať PvP konfrontáciu, musíte stlačiť príslušné tlačidlo na hornom paneli. Otvorí sa pred vami okno, kde sa dozviete o:

  • počet hráčov stojacich v rade na bitku;
  • počet vozidiel, ktoré sú v rade a rozdelené podľa úrovní;
  • počet vozidiel stojacich v súlade s rozdelením podľa tried;
  • čas strávený v rade.

Systém automaticky vytvorí tímy 15 hráčov z vozidiel, ktoré sú v rade. Zohľadňuje sa bojové hodnotenie vozidla.

Na optimalizáciu rovnováhy systém vyberá tímy na základe viacerých faktorov:

  • úroveň bojového vozidla;
  • modifikácie jeho uzlov;
  • počet bitiek, ktorých sa toto vozidlo zúčastnilo.

Hráči, ktorí majú pôvodné bojové hodnotenie vozidla, spadajú do skupiny 30 ľudí. Počiatočný rozptyl je ±1 úroveň. Ak nie je dostatok vhodných vozidiel, stupnica prípustného bojového hodnotenia sa zvyšuje, kým nedosiahne ± 2 úrovne, ale nie viac.

Po dokončení tvorby sa z tejto skupiny vytvoria dva tímy po 15 ľudí, kde sa berie do úvahy predovšetkým trieda a úroveň vybavenia a až potom víťazstvá a porážky v pomere, priemerná skúsenosť získaná za bitku. a ďalšie vlastnosti.

Po ukončení takéhoto rozdelenia sa hráči presúvajú medzi tímami systémom, až kým celkový pomer hodnotení oboch tímov nebude približne rovnaký.

Počas boja

Po úplnom naverbovaní dvoch súperových tímov systémom sa spustí mapa. Obrazovka načítania zobrazuje všetky informácie so zoznamom hráčov (uvedené sú modely), ich tried a úrovní vozidiel.

Na mape sa tímy zobrazujú na opačných koncoch mapy, blízko svojej základne. Hlavným cieľom PvP bitky je dobyť nepriateľskú základňu alebo zničiť všetky nepriateľské vozidlá. Ak chcete zachytiť základňu, musíte sa presunúť do špeciálne označenej oblasti a vydržať tam určitý čas, ktorý sa zobrazí na špeciálnom indikátore v hornej časti obrazovky. Tento ukazovateľ tiež ukazuje skóre hry, koľko času zostáva do konca kola, ako aj informácie o celkovom počte zariadení oboch tímov, ktoré boli zničené a prežili.

V prípade, že sa vám podarilo zničiť všetkých protivníkov, musíte najprv presne určiť, kde sa nachádzajú. Vzdialenosť, na ktorú môžete dosiahnuť vizuálny kontakt s nepriateľskými vozidlami, je na minimape určená bielym kruhom okolo miesta, kde sa nachádzate a ovplyvňujú to aj vlastnosti nepriateľských obrnených vozidiel spolu so schopnosťami ich posádok. Takéto súradnice sa posielajú všetkým vašim spojencom bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú.

Po nadviazaní vizuálneho kontaktu s nepriateľom môžete začať útok. Aby ste to dosiahli, musíte pomocou myši mieriť na vybavenie nepriateľa. Počas útoku sa zmení farba kurzora - to je ukazovateľ šancí na prerazenie brnenia v mieste dopadu. Červená farba označuje minimálnu pravdepodobnosť a zelená - maximum. Dôležitým aspektom v boji je aj zväčšenie plochy rozloženia po výstrele alebo pri pohybe, čo tiež ovplyvňuje šancu na zasiahnutie cieľa.

Ako sú zhrnuté výsledky konfrontácie

Po dobytí jedného z tímov nepriateľskej základne alebo zničení všetkého nepriateľského vybavenia sa kolo končí a všetci účastníci sú prenesení späť do hangáru. Tu je okno s osobnými štatistikami a výsledkami konfrontácie, ako aj odmenami na základe jej výsledkov.

Všeobecné štatistiky tímu sú umiestnené v rovnakom okne, na samostatnej karte, ktorú otvoríte jedným kliknutím.

O PvE misiách

Armored Warfare: Project Armata poskytuje ďalší bojový režim – príbehové misie. Budete musieť zostaviť tím piatich ľudí, aby ste mohli spoločne plniť zmluvy, bitky s nepriateľom ovládaným umelou inteligenciou. Pri plnení každej zmluvy sa musíte zúčastniť troch operácií, ktoré sa podľa legendy konajú v rôznych častiach sveta. Zmluvy sa aktualizujú v pravidelných intervaloch, počas ktorých môžete plniť misie, študovať mapy, zdokonaľovať svoje schopnosti a stále dostávať odmeny.

Hlavnou črtou úloh je koordinovaná činnosť všetkých členov tímu. Úspešnosť vykonávanej úlohy je ovplyvnená činnosťou každého z bojovníkov skupiny. Rozdiel oproti PvP konfrontáciám je v tom, že keď je v tomto prípade jeden z 15 hráčov nečinný, často to neovplyvní výsledok bitky. V PvE je všetko oveľa komplikovanejšie, každý bojovník má svoju špecifickú rolu, ktorú musí naplno plniť, aby nesklamal svoj tím.

Budovanie tímu

Vstup do boja PvE konfrontácia prebieha podľa rovnakého princípu ako v PvP. Najprv si musíte vybrať, na ktorom stroji chcete bojovať, a potom sa postaviť do frontu na úlohu, ktorú chcete vykonať. Je potrebné pripomenúť, že počas čakania v rade nie je možné zmeniť triedu auta.

Ak chcete dokončiť misiu s vopred zostaveným tímom, budete si ho musieť zostaviť sami, kým sa postavíte do radu. Na splnenie misie je potrebná skupina piatich hráčov.

Stojí za zmienku, že väčšina úloh znamená, že tím pozostáva z rôznych tried. A čím väčšia zložitosť úlohy, tým väčšia potreba. Aj v tomto druhu úloh existuje určité obmedzenie: tím nemôže mať 2 hráčov triedy „delostrelectvo“.

Úrovne obtiažnosti

Pre PvE misie vývojári poskytujú tri typy obtiažnosti:

  • "nábor"- malá zložitosť úlohy, pre začiatočníkov. Výberom tejto obtiažnosti absolvovania herného procesu sa naučíte základy hry, základné princípy plnenia úloh.
  • "bojovník"- priemerná náročnosť úlohy. Účasť na dosť vážnych testoch. Priemerní hráči si s úlohami celkom poradia.
  • "veterán"- vysoká zložitosť úlohy. Nadchádzajúce úlohy sú v moci skúsených bojovníkov a špecialistov.

Úloha, ktorú musíte splniť, sa nemení v závislosti od zvoleného typu obtiažnosti. Zmeny nastávajú vo všeobecných ukazovateľoch konfrontácie - počet nepriateľov a úroveň ich vojenského vybavenia, ako aj obmedzenia v čase a schopnostiach a oveľa viac.

Typ obtiažnosti sa volí pre každú mapu zvlášť, ktorej zostava sa denne mení.

Bojové misie a návod

Počas vykonávania bojovej misie je váš tím konfrontovaný nepriateľskými vozidlami ovládanými umelou inteligenciou (botmi). Ich počet priamo závisí od úrovne zložitosti úlohy. Mnohí oponenti majú určité prípony, ktoré označujú rozdiely v úprave, ktorou je ich technika vybavená oproti štandardnej. To teda ukazuje, o koľko nebezpečnejšie je každé nepriateľské vozidlo v porovnaní so základným modelom.

  • (tréning)- bojové vozidlo s najmenšou účinnosťou.
  • (poškodený)- model je slabší ako zvyčajne.
  • (bez poradia)- "štandardný" model bojového vozidla.
  • (upravené)- zariadenie s výkonnejšími charakteristikami.
  • (vylepšený)- najnebezpečnejší predstaviteľ vojenskej techniky.

Úspešné splnenie úlohy a splnenie úlohy prináša určitý počet skúsenostných bodov, reputáciu a hernú menu. Ak úlohu nezvládnete, dostanete aj odmenu, ale oveľa skromnejšiu.

Misia pozostáva z niekoľkých typov úloh: hlavné, vedľajšie a individuálne (doplnkové testy).

Hlavné vydané celému tímu na začiatku. Bez dokončenia hlavnej úlohy nie je možné splniť úlohu.

Menší dostal aj celý tím. Ich dokončenie ale ovplyvňuje len to, akú odmenu po dokončení dostanete. Po úplnom splnení týchto úloh tím získa prémie. Stojí za to pamätať, že na dokončenie týchto úloh je vyčlenený určitý čas, do ktorého musíte investovať, inak riskujete, že úlohu zlyháte.

Dodatočné testy vydané každému hráčovi oddelene od družstva. Sú určené triedou a technikou, ktorú si vyberiete. Dokončenie tejto úlohy nemá vplyv na dokončenie úlohy. Ak sa vám podarí splniť ďalšiu výzvu, na konci bude vaša odmena zvýšená.

Všetky úlohy sa zobrazujú na obrazovke, možno ich nájsť aj na minimape.

Poškodenie a zničenie zariadenia

Počas bojov PvE, ako aj PvP, vojenské vybavenie utrpí poškodenie a keď je zničené, vyžaduje si opravu. Ak sa počas vykonávania úlohy poškodí vybavenie, bitka sa považuje za neskončenú. Budete musieť počkať, kým sa nezačne ďalšia fáza zmluvy a budete sa môcť pripojiť k návodu so svojím tímom.

Dôležité

Na každom začiatku novej etapy sa „zabití“ hráči znovuzrodia. Preto sa s odchodom z bitky neponáhľajte, aby ste nesklamali svoj tím.

Zoznam informácií poskytnutých v databáze znalostí na stiahnutie

  • Hangár.
  • Bojové rozhranie.
  • Označenie tried zariadení.
  • Dodávatelia.
  • Modifikácia.
  • Účasť v bitkách a víťazstvo.
  • Mierenie a streľba.
  • Brnenie a prienik brnenia.
  • Prehľad a viditeľnosť strojov.
  • Ničenie vozidiel, poškodenie a oprava po bitke.
  • prápory.
  • čaty.
  • ocenenia.
  • Dodatočné testy.

Zdroje videa s návodom k obrnenej vojne

Prehľad PvE misií

Prejazd na tanku T-54

Ako hrať nové tanky

Rady pre hráčov. Strelivo

OD 1. júna v hre Armored Warfare: Project Armata spustí sa systém hodnotenia. Teraz pri hraní Armored Warfare: Project Armata získate špeciálne hodnosti a tituly, za ktoré dostanete odmeny!

Všeobecné štatistiky v systéme hodnotenia sa aktualizujú raz za mesiac. Prvá sezóna bude prebiehať od 1 na 30. júna.

Stav svojej hodnosti môžete sledovať na špeciálnej stránke v Kabinete na webovej stránke hry Armored Warfare: Project Armata.

Popis mechaniky

Celkom v hre existuje 30 radov rozdelené do troch skupín: nižšie, priemer a horný. Okrem toho je tu aj samostatná elita hodnosť. Po dosiahnutí určitej hodnosti vám bude pridelený špeciál hodnosť. Celkom existuje 7 titulov.

Nižšia skupina - od 30. po 21. miesto:

  • 30. miesto - titul "Salaga";
  • 25. miesto - titul "Peacemaker".

Stredná skupina - od 20. po 6. miesto:

  • 20. miesto - titul "renegát";
  • 15. miesto - titul "Headhunter";
  • 10. miesto - titul "Gladiátor".

Horná skupina - od 5. po 1. miesto:

  • 5. miesto - titul "Joker".
  • Elitná hodnosť - titul "Tyran".

Počas hry vám budú udeľované špeciálne body – čím viac bodov získate, tým vyššia bude vaša hodnosť a odmena.

Poradie

Okuliare

Poradie

Odmena

"tyran"

3 000 000 kreditov

7 dní prémiového stavu

30% bonus ku kreditom a reputácii na 7 dní

"žolík"

1 500 000 kreditov

5 dní prémiového stavu

25% bonus ku kreditom a reputácii na 7 dní

"Gladiátor"

1 000 000 kreditov

3 dni prémiového stavu

20% bonus ku kreditom a reputácii na 7 dní

"Lovec hláv"

750 000 kreditov

3 dni prémiového stavu

10% bonus ku kreditom a reputácii na 7 dní

"renegát"

500 000 kreditov

1 deň prémiového stavu

"mierotvorca"

250 000 kreditov

"Salaga"

Získavanie bodov závisí od nasledujúcich faktorov:

  • vyhrať alebo prehrať zápas;
  • miesto hráča v tíme podľa výsledkov bitky;
  • úroveň zručností hráča v zápase.
  • rank skupina hráča.

Rozdelenie bodov je nasledovné:

Nižšia skupina (od 30. po 21. miesto.) Stredná skupina (od 20. po 6. miesto.) Najvyššia skupina (od 5. po 1. miesto.)
Miesto v tíme (výhra) Okuliare Miesto v tíme (prehrané) Okuliare Miesto v tíme (výhra) Okuliare Miesto v tíme (prehrané) Okuliare Miesto v tíme (výhra) Okuliare Miesto v tíme (prehrané) Okuliare
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1
3 1 3 1 3 1 3 1 3 1 3 1
4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 0
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 5 0
6 1 6 1 6 1 6 0 6 0 6 -1
7 1 7 1 7 1 7 0 7 0 7 -1
8 1 8 0 8 0 8 0 8 -1 8 -1
9 1 9 0 9 0 9 0 9 -1 9 -1
10 1 10 0 10 0 10 0 10 -1 10 -2
11 0 11 0 11 -1 11 -1 11 -1 11 -2
12 0 12 0 12 -1 12 -1 12 -1 12 -2
13 0 13 0 13 -1 13 -1 13 -1 13 -2
14 0 14 0 14 -1 14 -1 14 -1 14 -2
15 0 15 0 15 -1 15 -1 15 -2 15 -2

Okrem toho sú k dispozícii modifikátory na použitie zariadenia. Čím vyššia je úroveň vašich áut, tým vyšší bude multiplikátor:

úroveň Modifikátor
10 1
9 0,75
8 0,75
7 0,5
6 0,5
5 0,25
4 0,25
3 0
2 0
1 0

Upozorňujeme, že séria dvoch zápasov, kde hráč získava body, aktivuje „rush“ – mechaniku, v ktorej hráč dostane dvojnásobok bodov za každú bitku. Pomlčka sa zastaví v momente, keď hráč získa nula alebo mínus bodov. Okrem toho pomlčka nie je dostupná od 5. do 1. hodnosti.

Treba tiež poznamenať, že od pozície 30 do 21, ak stratíte body, vaša hodnosť sa nezmení. Ak však stratíte body od pozície 20, vaša pozícia klesne.

Priberanie ocenení

Odmeny za titul sa udeľujú na konci sezóny. Toto zohľadňuje najlepšie hodnotenie, ktoré ste získali za mesiac. Napríklad, ak sa vám podarilo dosiahnuť hodnosť „Tyran“, ale v priebehu hry ste klesli na „Joker“, odmena bude stále udelená za „Tyrana“.

Na konci sezóny dostanú všetci hráči polovicu * bodov, ktoré získali v aktuálnej sezóne. To sa deje tak, že hráči začínajú novú cestu na vrchol nie úplne od začiatku, ale z vyššieho miesta.

*Výnimkou je "Tyran" - bez ohľadu na to, koľko bodov získajú hráči počas sezóny, v novom mesiaci im nebude pripísaných viac ako 78.

Odpovede na obľúbené otázky

Ako sa udeľujú body?

Zoberme si situáciu na príklade hráča, ktorý je na 17. pozícii a má 48 bodov.

  1. Hráč bojuje na 8. úrovni vozidla, prehrá, ale v tíme zaujme 1. miesto. Dostáva: 2 body (body za prehru na prvom mieste v stredná skupina poradie) x 0,75 (modifikátor) ​​= 1,5. K dostupným 48 bodom získa 1,5, celkový počet je 49,5. Výsledok - hráčovi zostáva 0,5 bodu do 16. miesta.
  2. Hráč bojuje na 10. úrovni vozidla, vyhráva, ale v tíme obsadí 13. miesto. Bodovanie: -1 (body za víťazstvo na 13. mieste v strednej skupine) x 1 (modifikátor) ​​= -1. Z dostupných 48 bodov stráca 1, celkový počet je 47. Výsledkom je, že hráč zostáva na svojej hodnosti.

Môžem získať body za PvE bitky?

Nie, body sa udeľujú iba v PvP bitkách.

Dosiahol som hodnosť „tyrana“. Bude sa tento titul odmeňovať každý mesiac?

Odmena sa udeľuje raz za sezónu. Ak sa vám podarilo dosiahnuť hodnosť „Tyran“ minulý mesiac, ale nie tento mesiac, odmena nebude pripísaná.

Aké hodnotenie sa zobrazuje na mojej stránke v mojom účte?

AT Osobný účet sú zobrazené dve hodnosti: na stránke „Štatistika“ vidíte svoje najvyššie hodnotenie, aké ste kedy získali, a na stránke „Systém hodnotenia“ – vaše aktuálne miesto.

Kto vidí moju hodnosť?

V závislosti od toho, aké nastavenia ochrany osobných údajov ste nastavili. Svoju hodnosť môžete otvoriť každému, alebo ju môžete skryť.

Ako môžem urýchliť získavanie nových pozícií?

Niekoľko tipov: pokúste sa vyhrať bitky a dostať sa na popredné priečky v pozápasových štatistikách. Nezabudnite na modifikátor: čím vyššia je úroveň vašej techniky, tým viac bodov môžete získať. Nezabúdajte ani na „rush“ – mechaniku, v ktorej hráč dostane za každú bitku dvakrát toľko bodov. Pomlčka sa zastaví v momente, keď hráč získa nula alebo mínus bodov.

Herná stránka Armored Warfare: Project Armata - aw.mail.ru

Podobné novinky

Položka nemá žiadne komentáre.

Ak chcete zanechať komentár, prihláste sa.

Podobné články

2022 videointercoms.ru. Údržbár - Domáce spotrebiče. Osvetlenie. Kovoobrábanie. Nože. Elektrina.