Pravilne nastavitve World of Tanks so ključ do učinkovitosti! Preizkusite nov motor World of Tank novo grafiko

Vtis o igri je v veliki meri odvisen od grafike: realistični jekleni stroji se morajo boriti na lokacijah, ki so čim bolj podobne pravim bojiščem. Mračno in zatiralsko, pastoralno in pomirjujoče – drugačno. Ampak, kar je najpomembneje, realno. Grafika je osnova za ustvarjanje realističnega bojišča. Grafične tehnologije se uporabljajo za ustvarjanje vsega, od razbitih kovin uničene opreme do vegetacije na zemljevidu.

Voda, zemlja, oblaki, drevesa in zgradbe so ustvarjeni z grafično tehnologijo. Za globalno posodobitev grafike World of Tanks ni bilo dovolj le narisati čudovite slike - morali smo razviti nov grafični motor.

S to veliko vizualno izboljšavo vas vabimo, da si v nizu treh objav podrobneje ogledate, kako bo posodobitev 1.0 spremenila videz igre. Današnji članek bo posvečen nebu in sencam.

Vsi vemo, da grafika vključuje hiše, rastlinje in druge majhne predmete, vendar obstajajo elementi, ki niso takoj očitni, vendar so izjemno pomembni. Na primer osvetlitev: brez prave svetlobe bo vse videti temno ali neverjetno, podrobnosti pa bodo izgubljene. Drug primer je pokrajina: površina vseh naravni materiali na zemljevidih, od tal pod gosenicami tankov! Voda in nebo prav tako igrata pomembno vlogo: brez njiju bi bil svet igre videti temen, mračen, mrtev in nerealističen.Kaj naredi igro realistično?

Naš cilj je poiskati popolno kombinacijo vseh teh elementov, da bi bojišču dali resnično realističen videz. Hkrati smo naredili vse, da lahko uživate v razgledih, zmogljivost pa ostaja na enaki ravni.

Vizualna razlika v primerjavi s posodobitvijo 1.0 je takoj opazna, saj je bilo opravljenega ogromno dela. In preden se poglobimo v vizualne izboljšave, poglejmo na hitro ključne spremembe, ki tvorijo osnovo obsežne posodobitve 1.0, kot tudi korake, ki smo jih naredili do zdaj.

  • Usposabljanje: V posodobitvi 9.15 smo dodali podporo za DirectX 11 predvsem za izboljšanje zmogljivosti na računalnikih, ki jo podpirajo (že takrat smo načrtovali prihodnje grafične izboljšave).
  • Tehnološka platforma: na neki točki smo spoznali, da je tehnologija odjemalca BigWorld zastarela, da bi zagotovila tako veliko izboljšavo grafike, kot smo si jo zamislili. Zato smo morali ustvariti nov grafični motor, da bi začeli izboljševati grafične komponente in dodajati tehnološke funkcije, ki prej niso bile na voljo.
  • Ponovno ustvarjanje vsebine igre: večina vsebine za vsak zemljevid je bila ponovno ustvarjena iz nič z uporabo novih tehnologij, ki jih podpira nov grafični mehanizem. Z drugimi besedami, na novo narišemo VSE.
  • Optimizacija: da lahko vsak igralec vidi nov svet igre in uživa v novi grafiki, ne glede na konfiguracijo njegovega računalnika, smo optimizirali hitrost sličic in stabilnost dela ter tako zmanjšali obremenitev zmogljivosti.

Delo na grafiki se ne bo ustavilo po izdaji posodobitve 1.0. Še naprej bomo uvajali nove tehnologije - in zdaj, z izdajo nove grafike, smo naredili le en, čeprav velikanski, korak v tej smeri. Zdaj, ko so bili temelji postavljeni, bomo v letu 2018 in naprej še naprej izboljševali grafiko.

To je bil splošen pregled. In zdaj k podrobnostim!

Nebo

Zahvaljujoč fotorealističnemu nebu je Prokhorovka vedno sončna. Prej je bilo nebo videti lažno in statično, zdaj pa se oblaki premikajo z vetrom in nebo spreminja barvo glede na osvetlitev. V 1.0 bo nebo postalo fotorealistično: razvojna ekipa dela na vsakem zemljevidu posebej. Nebo World of Tanks bo zelo težko ločiti od pravega: oblaki v igri lebdijo, kamor jih žene veter, in spreminjajo barvo glede na osvetlitev.

Sama osvetlitev ni vplivala le na nebo in oblake; samo poglejte, kako se je rastlinstvo spremenilo.

Razsvetljava

Osvetlitev je eden najpomembnejših elementov grafike. Določa, kako izgledajo teksture, kako padajo sence in, kar je še pomembneje, sodeluje z drugimi grafičnimi komponentami v igri.

Zahvaljujoč tehnologiji Global Illumination, ki je bila dodana novemu grafičnemu mehanizmu, vsi predmeti sodelujejo z osvetlitvijo na enak način kot v resničnem svetu. Prepričajte se sami – prepričani smo, da boste opazili razliko:


Implementirali smo SpeedTree 6 s pomembnimi spremembami, da bi izpolnili zahteve igre in spremenili način interakcije rastlinja in osvetlitve. Samo poglejte:

Poleg tega tehnologija izračunava interakcijo svetlobe med predmeti. Na primer, svetloba, ki prehaja skozi barvno prosojno površino, bo ustvarila barvne sence na drugih površinah.



Če je svetloba, so tudi sence...

Sence

V vizualnem delu "World of Tanks" je nekaj, kar ni takoj opazno, vendar bistveno vpliva na vzdušje in realizem - sence. Če so sence dobro izvedene, bo igra videti realistična.


Tehnologija Adaptive Shadow Maps izračuna sence nepremičnih objektov (zgradb, skal, dreves itd.) in jih shrani v posebno senčno teksturo za večkratno uporabo. To zmanjša obremenitev procesorja in video kartice. Premikajoči se predmeti (vozila, padajoča drevesa itd.) bodo prejeli izboljšane dinamične sence.

Nov grafični mehanizem zagotavlja interakcijo med sencami in učinki delcev. To pomeni, da para, prah in dim mečejo prosojne sence. Na primer, ko vaš avto zapelje v senco gore, se prah izpod gosenic ne bo več svetil nenaravno. Namesto tega bo prah šel v senco gore in bo osvetljen na podoben način kot avto in drugi predmeti v bližini. Še zadnja stvar, na materiale smo uporabili senčne učinke, ki nam bodo omogočili natančnejši prenos globine različnih materialov.

Pravijo, da je bolje enkrat videti kot stokrat slišati. In vse lahko vidite na lastne oči! Ne zamudite nadaljevanja publikacije, kjer vam bomo povedali, kako sta se spremenili voda in pokrajina.

World of Tanks je daleč najbolj priljubljena spletna igra v Rusiji in CIS, pa tudi ena najbolj priljubljenih na svetu. Tanke obožujejo tako mladi igričarji kot tudi starejša generacija, ki je WoT vzljubila že na prvi udarec. Vsi vsak dan grajajo razvijalce, kaj je svet vreden, vendar še vedno z veseljem "nagibajo" sovražna bojna vozila v dnevnih bitkah in njihovih fantazijah.

Kot veste, je bil v World of Tanks ne tako dolgo nazaj predstavljen izboljšan tip upodabljanja. Če je prej, na standardnem renderju, "Tanks" šel na kateri koli sesalnik, je zdaj smiselno ugotoviti, kako skrbno prilagoditi grafiko zmožnostim sistema. To bomo zdaj storili s tabo.

Minimalne sistemske zahteve za World of Tanks

procesor: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon X2 2,4 GHz.
OVEN: 2 GB.
Video kartica: NVIDIA GeForce 6800 GT/ ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Kot običajno vas spomnimo, da če je vaš računalnik šibkejši tudi od zgoraj predstavljene konfiguracije, je bolje, da sploh ne poskušate zagnati World of Tanks. V nasprotnem primeru lahko izgubite prenosnik ali zastarelo sistemsko enoto zaradi pregrevanja.

Priporočene sistemske zahteve za World of Tanks

procesor: Intel Core i7-3330 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz.
Količina RAM-a: 4 GB ali več.
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB.

Če je vaš računalnik primerljiv ali celo presega priporočene zahteve, potem lahko na prvi pogled nehate brati naprej in mirno tečete, da sedite za krmilo svojega najljubšega tanka. Vendar ne pozabite, da je WoT še vedno spletna igra, kar pomeni, da zahteva stabilnih 60 sličic v popolnoma vseh situacijah med bitko. Torej vam ne bo škodilo, da ugotovite, kaj in kje je bolje izklopiti (ali zmanjšati kakovost) stran od greha.

In seveda za tiste, ki so med minimalnimi in priporočenimi zahtevami, bo ta članek najbolj uporaben. To so tisti, ki imajo procesor zmogljivejši od AMD Athlon X2 2,4 GHz, vendar šibkejši od Intel Core i7-3330, in video kartico zmogljivejšo od AMD Radeon HD 7850, vendar šibkejšo od NVIDIA GeForce GTX 660 itd.

Nastavitve grafike World of Tanks

V nadaljevanju so navedene vse nastavitve slike v World of Tanks. Nekateri od njih vplivajo na delovanje bolj, nekateri manj, nekateri pa sploh ne vplivajo na delovanje. Poskušali smo na kratko opisati bistvo vsakega od teh parametrov in podati nasvete, kako jih optimizirati.

Ločljivost 3D upodabljanja

visoka.

V bistvu vam ta nastavitev omogoča zmanjšanje ločljivosti grafike, ne da bi zmanjšali ločljivost zaslona, ​​kar vam omogoča, da pustite vse elemente vmesnika v največji možni jasnosti.

Kljub dejstvu, da oslabitev tega parametra omogoča resno povečanje zmogljivosti, ne smete pozabiti, da se videz slike prav tako močno poslabša. Zato zmanjšajte kakovost upodabljanja le, če imate popolnoma predpotopno napravo in v tem primeru je bolje, da preprosto vklopite standardno grafiko.

Ločljivost zaslona

Vpliv na uspešnost: visoka.

In tukaj je priporočljivo, da si ne razvajate oči in nikoli ne znižate vrednosti pod priporočeno vrednost za vaš zaslon. Če pa igrate tako, da računalnik povežete s sodobnim televizorjem, ga lahko poskusite nastaviti na 1280x720 - večina televizorjev, za razliko od monitorjev, odlično reproducira to ločljivost, tudi če je njihova izvorna višja.

V-sinhronizacija in trojno medpomnjenje

Vpliv na uspešnost: nizka.

V-sync omeji hitrost sličic na število Hz zaslona, ​​trojno medpomnjenje pa jo v ustreznih situacijah izenači na 30/45/60. Ti parametri sami po sebi malo vplivajo na FPS. Če pa je povprečje sličic na sekundo med 30 in 60, potem je bolje vklopiti obe nastavitvi, da bo slika bolj gladka.

Glajenje

Vpliv na uspešnost: povprečje.

Anti-aliasing naredi robove 3D-predmetov iz perspektive, ki jo vidimo ta trenutek igralec gladek. Tehnologija, uporabljena v World of Tanks, ni znana zagotovo, vendar, sodeč po testih, "poje" virov ne tako malo, vendar ne preveč (7-12 FPS). Zato ga je na šibkih osebnih računalnikih bolje izklopiti.

Kakovost teksture

Vpliv na uspešnost: povprečna poraba video pomnilnika.

Kakovost teksture določa jasnost videz vse 3D modele v igri. Višja kot je vrednost tega parametra, bolj čista bo njihova površina. Od zasuka drsnika do maksimuma igra ne bo delovala počasneje, bo pa zasedeno veliko video pomnilnika. Zato, če imate manj kot 2 GB, tukaj nastavite povprečno vrednost.

Kakovost osvetlitve

Vpliv na uspešnost:

Vpliva na gama slike, pa tudi na vzdušje slike zaradi različnih dinamičnih učinkov, kot so veliko število svetlobnih virov, sončna svetloba, optični učinki, globoko senčenje itd.

Tudi če je vaša grafična kartica precej zmogljiva, vendar izdana pred mnogimi leti, bo ta parameter precej vplival nanjo. V najnovejših različicah čipov AMD in NVIDIA je bila hitrost dela s kompleksnimi posebnimi učinki bistveno izboljšana, vpliv na zmogljivost v primeru njih pa ni več kot povprečen. Priporočamo, da tukaj nastavite povprečne ali nizke vrednosti na vzorec na podlagi zgornjih informacij.

Kakovost senc

Vpliv na uspešnost: visoka.

Tako kot v veliki večini iger so sence eden od učinkov, ki zahtevajo največ virov v igri. Za spletno igro super lepe mehke sence niso tako pomembne, saj je vsa pozornost igralcev osredotočena na bitko. Zato je priporočljivo, da tukaj nastavite vrednosti, ki niso višje od povprečja, da naenkrat osvojite ducat ali dva FPS.

Trava v ostrostrelskem načinu

Vpliv na uspešnost: povprečje.

Večina igralcev ga izklopi, ne glede na konfiguracijo svojega računalnika, tako da naravna rast pokrajine ne moti visečih sovražnikov na daljavo. In če ga vklopite, bodo vsi (ali skoraj vsi) imeli prednost, vi pa boste imeli naključno s soljo. Da, in lahko izgubite veliko osebja.

Ekstra kvaliteta učinki

Vpliv na uspešnost: srednje ali visoko (odvisno od "modernosti" video kartice).

Ta nastavitev vpliva na tako imenovane učinke delcev: eksplozije, plameni, prah in dim v zraku. Zmanjša se število samih delcev (zmanjša se obseg eksplozij itd.) in obseg njihove vidnosti.

Kot pri vseh posebnih učinkih je vpliv na zmogljivost odvisen od "sodobnosti" vašega grafičnega adapterja in sega od srednjega (5-10 sličic) do visokega (več kot 10 sličic). Priporočljivo je, da tukaj ali spodaj nastavite povprečno vrednost.

Dodaj. učinki v ostrostrelskem načinu

Vpliv na uspešnost: povprečje.

Kot pove že ime, je ta parameter podoben prejšnjemu, vendar velja samo za način ciljanja ostrostrelca. Ker je v tem načinu pogled zelo omejen, je vpliv na zmogljivost približno povprečen, ne glede na video kartico.

količino vegetacije

Vpliv na uspešnost: povprečna + povprečna poraba video pomnilnika.

S tem parametrom lahko prilagodite gostoto trave in razdaljo, na katero se nariše. V večini iger ima vegetacija na tleh srednji ali velik vpliv na uspešnost. V primeru World of Tanks je povprečna, saj iz vsake travne bilke tukaj na srečo ne pade senca. Če torej želite dodati določeno število okvirjev, lahko travo popolnoma izklopite ali nastavite povprečno vrednost. Lahko pa poskusiš visoko, če je tvoja "mašina" dovolj močna. Kljub temu je pokrajina brez "plešastih lis" videti veliko bolj ugodna.

naknadna obdelava

Vpliv na uspešnost: nič ali povprečno (odvisno od "modernosti" video kartice).

Naknadna obdelava je kinematografski učinek, ki ne obremenjuje preveč grafične kartice, na primer vroč zrak ali senčenje ob robovih predmetov. Vendar pa lahko na zastarelih grafičnih čipih FPS opazno pade. Zato vam svetujemo, da zmanjšate kakovost vsaj na sredino, če je vaš video adapter star več kot 5 let.

Učinki izpod skladb

Vpliv na uspešnost: nizka + nizka poraba video pomnilnika.

Če ga vklopite, se bodo izpod gosenic vašega tanka (ali samohodne pištole) začele razpršiti kepe umazanije, prahu, snega in vodnih brizganj. Izgleda lepo in porabi zelo malo virov. Lahko ga vklopite. Če ste lastnik t. takoj močno poskoči.

kakovost pokrajine

Vpliv na uspešnost: visoka.

Ime “razdalja upodabljanja krajinskih detajlov” bi najbolj natančno odražalo bistvo. Pri minimalnih vrednostih, tudi na blizu, je podlaga poenostavljena. Zaradi tega ne morete videti nobene gomile, ki je dejansko tam, in ne streljati na sovražnika, ampak na to naravno polici. Težava je v tem, da je parameter Landscape Quality precej požrešen, tako da, če se ne morete pohvaliti z zmogljivim računalnikom, ga morate še vedno znižati. Vendar ne počni tega do konca.

Kakovost vode

Vpliv na uspešnost: povprečje.

Kakovost vode se nanaša na prisotnost valov v rekah in jezerih, učinke valovanja, ko se cisterna premika vzdolž broda, kot tudi odseve opreme na površini rezervoarja.

Vredno si je zapomniti, da ste vedno, ko ste v vodi, ranljivi in ​​da lahko padci okvirjev še poslabšajo situacijo. Zato ni priporočljivo, da tukaj nastavite previsoke vrednosti za kateri koli igralni sistem.

Kakovost nalepk

Vpliv na uspešnost: povprečna poraba video pomnilnika.

Nalepke so, grobo rečeno, teksture na teksturah: sledovi školjk ali gosenic, umazanija, listi na tleh in drugo. Nastavitev vpliva na njihovo število, gostoto in razdaljo upodabljanja. Naj bo vklopljen na maksimum le, če imate vsaj 2 GB video pomnilnika.

Detajliranje predmetov

Vpliv na uspešnost: visoka.

Še ena zahrbtna nastavitev. Po eni strani porabi veliko sredstev, po drugi strani pa močno vpliva tudi na kakovost slike. Zmanjšanje tega parametra zmanjša razdaljo, na kateri postanejo 3D modeli vseh predmetov v igri lažji za risanje. Če ga obrnete na minimum, lahko osvojite 15-20 sličic, a tudi od blizu bo večina rezervoarjev, zgradb in drugih elementov okolja videti grozno. Zato poskusite najti kompromis tako, da drsnik nastavite bližje sredini, če vaš računalnik ni zelo zmogljiv.

preglednost listja

Vpliv na uspešnost: povprečje.

Če omogočite »Prosojnost listja«, bodo v bližini igralca vsi listi na grmovju in drevesih izginili in ostali le na razdalji, kjer sta njihova gostota in število veliko manjša. Na ta način lahko osvojite 5-10 sličic, slika pa zaradi tega ne bo preveč trpela.

Detajl drevesa

Vpliv na uspešnost: povprečje.

Enako kot "Detajliranje objektov", samo za drevesa. Ker slednjih v World of Tanks ni tako malo, je priporočljivo, da tukaj nastavite največjo vrednost le lastnikom visoko zmogljivih sistemov.

Spreminjanje vlečne razdalje

Vpliv na uspešnost: povprečna poraba video pomnilnika.

Vsi predmeti, razen tankov in topništva, ne bodo narisani na velike razdalje, če tukaj nastavite nizke vrednosti. To je zelo priporočljivo za grafične kartice z manj kot 2 GB pomnilnika.

Kakovost zameglitve gibanja

Vpliv na uspešnost: nizka.

Ta učinek, kot pravijo, ni za vsakogar. To ne vpliva veliko na zmogljivost, če pa je s slikami na sekundo res slabo ali vam preprosto ni všeč, ga lahko izklopite.

Dinamično spreminjanje kakovosti učinkov

Zelo uporabna nastavitev. Njegovo bistvo je jasno iz imena: takoj ko se okvirji začnejo povešati, se kakovost različnih posebnih učinkov takoj samodejno poenostavi za nekaj časa.

Za sisteme srednjega in šibkejšega razreda (na podlagi minimalnih in priporočenih sistemskih zahtev World of Tanks) mora biti ta možnost omogočena. Tisti, ki so popolnoma prepričani v svojo "igralno pošast", lahko pustijo vse tako, kot je, vendar ponovno umreti sredi bitke zaradi daleč od najboljše optimizacije "Tanks" še vedno ni zelo prijetna možnost. Zato dobro razmislite o tem vprašanju.

Sledi iz gosenic

Vpliv na uspešnost: nizka.

Če je parameter "Decals" izklopljen, potem skladbe iz skladb v nobenem primeru ne bodo vidne. Na splošno ta parameter ne vpliva bistveno na hitrost igre. Zato ga poskusite vklopiti.

Tabela z nastavitvami grafike World of Tanks

In spet povzemamo s pomočjo tabele, vendar tokrat nima konfiguracije blizu minimalne Sistemske zahteve. Razlog, kot je navedeno zgoraj, je, da na takem računalniku nima smisla preveč brskati po nastavitvah, ampak je lažje postaviti standardni render.

Kliknite za povečavo

Hvala za branje! Pridite igrati World of Tanks pri visokih nastavitvah na našem glavnem mestu, vendar ne pozabite biti pogosteje na prostem!

Zaradi uvedbe HD kartic in nove glasbe bo različica 1.0 ena izmed mejniki v zgodovini World of Tanks. Realistična grafika se je rodila po zaslugi Core - našega lastnega motorja, ki je vdahnil življenje lokacijam igre. S prehodom na ta motor se bodo grafične nastavitve ponastavile. Ne skrbite, podrobno vam bomo razložili, kako vse nastaviti. In danes bomo govorili o tem, kako narediti nastavitve za vaš računalnik in kako deluje funkcija samodejnega zaznavanja nastavitev.

Bodite potrpežljivi: na voljo bo veliko tehničnih informacij (vendar so koristne!). In če ne marate brati dolgih člankov, si lahko ogledate videoposnetke o nastavitvah igre ali uporabite bloke z informacijami, da skočite neposredno na svoja vprašanja. Pojdi!

Samodejno zaznavanje grafičnih nastavitev v tankih 1.0

Funkcija samodejnega zaznavanja se aktivira v dveh primerih: ko prvič zaženete igro in ko v nastavitvah grafike kliknete gumb »Priporočeno«. Ta funkcija oceni zmogljivost igre na vašem računalniku z uporabo novih algoritmov za CPE, GPE, grafični in sistemski pomnilnik ter druge preizkuse zmogljivosti sistema. Po vseh teh preizkusih sistem določi zlato sredino med udobnim FPS (sličicami na sekundo) in kakovostjo grafike v vašem računalniku ter nastavi eno od že pripravljenih nastavitev: "Minimum", "Low", "Medium", "High". «, »Največ« ali »Ultra«.

Pomembno! Razlike v zmogljivosti med različico odjemalca 1.0 in 9.22 lahko vključujejo rezultate samodejnega prilagajanja. Kot prej bo nastavljena najvišja kakovost slike za vaš računalnik, hkrati pa bo ohranjeno udobno delovanje. Če vam vrednost sličic na sekundo ne ustreza, poskusite sami prilagoditi grafične nastavitve odjemalca.

OPOMBA: Upoštevajte, da se stare in nove nastavitve ne preslikajo druga v drugo, ko se igra premakne na nov grafični mehanizem. Nastavitve »Minimum« in »Low« delujejo s standardno grafiko, medtem ko »Medium« in višje delujejo z izboljšano grafiko.

POMEMBNO: odjemalec SD ponuja enak nabor prednastavitev grafike kot odjemalec HD, tako da lahko uživate v novih zemljevidih, tudi če igrate s standardno grafiko. Edina razlika je v tem, da odjemalec SD ne podpira tekstur visoke ločljivosti.



Kako deluje

Sistem samodejnega zaznavanja poskuša najti ravnovesje med najboljšimi grafičnimi nastavitvami in hitrostjo sličic. Upoštevajte, da boste po samodejnem zaznavanju morda opazili spremembe v FPS v primerjavi s prejšnjo različico (o tem smo že govorili, vendar bomo ponovili, ker je res pomembno), saj je naš glavni cilj zagotoviti sliko najvišje kakovosti z udobnim delovanjem indikatorji. V bistvu lahko funkcija ponudi možnost, ki bo povzročila spremembe FPS, vendar le, če te spremembe niso ključne za delovanje igre.

Če po zagonu samodejnega zaznavanja niste zadovoljni s FPS, izberite nižjo grafično nastavitev – to bo znatno izboljšalo zmogljivost (na primer izberite nastavitve »Srednje«, če vam je sistem ponudil možnost »Visoka«). Vendar vam ne svetujemo, da preklopite z izboljšanega upodabljalnika na standardni upodabljalnik, če vam ga je predlagala samodejna nastavitev. Občutno boste izgubili kakovost slike, zmogljivost pa lahko povečate s prilagajanjem grafičnih nastavitev.

Ste še vedno nezadovoljni z rezultatom? Nato spremenite prednastavljene nastavitve, kot želite.

Ročne nastavitve grafike v posodobitvi 1.0 WoT

Izbira vrste grafike


Z ročnimi nastavitvami boste na začetku lahko izbrali vrsto grafike: "Standardno" ali "Izboljšano". Oba sta predelana v HD kakovosti. Edina razlika med njima je, da "Enhanced" podpira celotno paleto novih tehnologij in učinkov.

OPOMBA: Če vas po samodejni nastavitvi odjemalec igre pozove, da izberete vrsto grafike »Enhanced«, priporočamo, da jo uporabite. Če vam zmogljivost ne ustreza, lahko sami spremenite napredne grafične nastavitve, odsvetujemo pa prehod na standardni upodabljalnik.


Napredne grafične nastavitve v World of Tanks 1.0

Nekatere grafične nastavitve bolj vplivajo na delovanje odjemalca kot druge. Zmanjšanje vrednosti pravilen parameter, lahko dosežete dober FPS brez znatnega zmanjšanja kakovosti slike. Priporočamo, da začnete z učinki (anti-aliasing, kakovost tekstur in predmetov, razdalja risanja, osvetlitev in naknadna obdelava). To so nastavitve, ki zahtevajo veliko virov, in njihovo zmanjšanje bo v večini primerov pomagalo povečati FPS.

OPOMBA: Vsi računalniki imajo različne konfiguracije in popolnoma enake spremembe nastavitev imajo lahko različne učinke na različne osebne računalnike.


Preglejte spodnji seznam, da se seznanite z vsako od nastavitev in vidite, kako vse vplivajo na sliko. Grafične nastavitve so razvrščene v skupine, začenši z najbolj intenzivnimi viri, tako da lahko razumete, katere morate najprej izklopiti.

Anti-Aliasing: Zgladi grobe, pikčaste ali nazobčane robove predmetov z uporabo različnih tehnologij v standardni in izboljšani grafiki.
- AT standardna grafika izravnavanje je neobvezno in ni vezano na prednastavitve grafike.
- V napredni grafiki je izravnavanje potrebno za zagotavljanje najboljše slike in je povezano z grafičnimi prednastavitvami.

Kakovost teksture: vpliva na ločljivost in vrsto uporabljenega filtriranja. Višja kot je stopnja podrobnosti, bolje je. Vendar ne pozabite, da ta nastavitev zahteva veliko virov. Največja kakovost teksture vključuje teksture HD v odjemalcu HD.

Kakovost predmetov. Podrobnost objektov vpliva na stopnjo podrobnosti (Level of Detail – LOD). Za vsak predmet je ustvarjenih več možnosti z različnimi stopnjami podrobnosti. Bližje ko je igralec predmetu, bolj podrobno je ta predmet prikazan. To vam omogoča, da opustite zelo podrobne predmete na veliki razdalji, ko skrbno upodabljanje ni potrebno, in prihranite vire zmogljivosti. Hkrati, višja kot je kakovost nastavitve, večja je oddaljenost od igralca preklapljanje nastavitev podrobnosti predmeta. Ta nastavitev vpliva tudi na realističnost sledi tankov. Pri nastavitvah »Srednje« in spodaj so narisane v poenostavljeni obliki.

Vlečna razdalja: vpliva na razdaljo, na kateri so predmeti prikazani. Ta nastavitev velja samo za predmete, ki niso kritični za igro. Na primer, samostan na zemljevidu z istim imenom bo enak za vse nastavitve, vendar bodo ograje okoli polj drugačne.

Zakaj je optimalna risalna razdalja pomembna za vaš računalnik? Na nekaterih zemljevidih ​​s kratkim dosegom je lahko sovražnik za majhno oviro - in za to ne boste vedeli, dokler ne streljate nanj.

Osvetlitev in naknadna obdelava:
1. Zameglitev gibanja in naknadna obdelava sta kinematografska učinka, kot so vinjetiranje, kromatska aberacija, popačenje in zrnatost filma. Podpirajo celoten vtis grafike.
2. Kakovost senc smo odstranili iz "Osnovnih" nastavitev v posodobitvi 1.0 zaradi znatne optimizacije mehanizmov za njihov prenos.
3. Kakovost osvetlitve je izjemno pomembna za celotno zaznavo slike. Osvetlitev je v interakciji z vsemi drugimi grafičnimi elementi. Odvisno od izbrane kakovosti se kompleksnost njegovih izračunov razlikuje: odvisna je od nekaterih tehnologij (odsev prostora na zaslonu, globalna osvetlitev, božji žarki, bleščanje leče, HBAO, vlažilni učinek in luže).

Teren in voda: vpliv kakovosti vode na delovanje se razlikuje glede na vrsto zemljevida. Lokacije z morsko tematiko (fiordi, ribiški zaliv, mir) porabijo nekoliko več virov kot tiste brez vode.

Popolnoma smo preoblikovali pokrajino: izboljšali njeno kakovost, dodali podporo za teselacijo, ki je bila prav tako preoblikovana posebej za "izboljšano" grafiko. Ta tehnologija bo zdaj delovala na grafičnih karticah, ki v celoti podpirajo DirectX 11 (vendar ne bo na voljo s "standardno" grafiko, saj bo pokrajina poenostavljena za izboljšanje zmogljivosti).

Majhni kamni, sledi gosenic, kraterji školjk bodo dobili geometrijsko obliko z dodatnimi podrobnostmi. To je le grafična izboljšava in ne bo vplivala na obnašanje stroja.

Teselacijo lahko izklopite, da izboljšate zmogljivost v ostrostrelskem načinu in tudi preprečite, da bi tehnologija motila ciljanje.

Vegetacija: stopnja podrobnosti vegetacije vpliva na zahtevnost izračuna vpliva vetra na drevesa (v stranki SD vetra ni). Bolj kakovostna bo trava, več bo. To nastavitev lahko znižate, da povečate FPS.

POMEMBNO: Mehanika prikrivanja deluje enako ne glede na izbrane nastavitve.


Učinki: omogočajo nastavitev želene kakovosti eksplozij, ognja, dima in drugih podobnih učinkov. Ta parameter je lahko uporaben v boju, saj takšni učinki nakazujejo, katera sovražna vozila so pravkar odstrelila (okoli njih bodo oblaki dima). Pri prilagajanju kakovosti učinkov upoštevajte prednosti, ki jih zagotavljajo.

Izboljšana fizika uničenja zahvaljujoč tehnologiji Havok Destruction pomeni, da lahko predmeti razpadejo. Če je ta funkcija onemogočena, podrobno uničenje ne bo prikazano. Nastavitev deluje samo z "izboljšano" grafiko in se izračuna za ločene niti. To funkcijo lahko onemogočite, če procesor vašega računalnika ni dovolj zmogljiv.

Opis:

Nekdo verjetno že ve, kaj je FXAA, in če ne, potem preberite ta članek na Habréju. Želim predstaviti en sklop, ki temelji na FXAA, opazen je po dejstvu, da je poleg glavne funkcije anti-aliasing vanj vloženih več drugih uporabnih "filtrov" in grafični vmesnik za fina nastavitev.
Prednost sklopa FXAA pred boljšim standardnim 4x MSAA anti-aliasingom ali popolnoma enakim FXAA HQ anti-aliasingom v igri je v bistveno nižji zahtevi po zmogljivosti sistema in kompleksnem vplivu na grafiko različnih filtrov, ki niso v nastavitvah igre.

Na splošno lahko svobodno prilagodite filtre, kot želite, kar je videti lepo v sistemu enega, je morda videti slabo v sistemu drugega, vse je treba prilagoditi, da uporabite spremembe, morate znova zagnati igro. Če vam roke rastejo od tam, kjer jih potrebujete, lahko uporabite ta pripomoček za izboljšanje grafike v igri;)

Po namestitvi grafičnega moda se znatno izboljša, vendar FPS ne pade. Po namestitvi sem bil zelo presenečen. Slike postanejo ostrejše in konture se izboljšajo. Razlika je takoj vidna. Primerno za šibke stroje.

Nekaj ​​o filtrih, ki jih lahko prilagodite:

Anti Aliasing - Brezplačno izravnavanje, kakovost je dobra, zahteva pa je manjša od 2 MSAA (ena zahteva za vse filtre)
- Ostrenje - Malo ostrenja nikoli ne škodi.
- HDR - Deluje ukrivljeno, izgleda še slabše, odsvetujem vam vklop.
- Bloom - Ustvari učinek bele svetilnosti, nebo se izkaže za zelo preosvetljeno, ne vklopite ga.
- Preslikava tonov - prilagodite lahko gama in kontrast, uporabna funkcija, a muhasta.
- TechniСolor - Nastavili smo RGB, nisem našel uporabe v rezervoarjih, izklopite.
- Sepia - Ena najbolj zanimivih nastavitev, veliko barvnih filtrov. Filtri, ki jih je mogoče uporabiti, spremenijo sliko zelo kul. Dva sta mi všeč, Isabelline naredi sliko svetlejšo in bolj kontrastno, Desertsand pa doda nasičenost.

V arhivu boste našli 2 različici moda:

  1. Nova različica (več barv) + namestitveni program - zelo barvita konfiguracija, primerna za tiste, ki imajo radi bogate barve.
  2. Stara različica + namestitveni program - barvna lestvica se ne spremeni, ostrina se rahlo poveča.

Namestitev:

Deluje v sistemu Windows Vista in novejših.

Zahteva .Net Framework 4.5.

  1. Zaženite ReShade Setup.exe, določite izvršljivo datoteko igre (v tem primeru WorldOfTanks.exe).
  2. Namestitveni program bo samodejno zaznal vrsto upodabljanja in namestil potrebne komponente.

Če želite odstraniti mod, izbrišite datoteke, ki so prikazane na sliki Uninstall.png.

Eden najpomembnejših parametrov, ki vplivajo na igralnost spletnih iger, je FPS.

FPS pomeni Frame per Second (število prikazanih sličic na sekundo).

Zakaj je to potrebno? Pravilne grafične nastavitve v World of Tanks, kot v vseh drugih Spletna igra bistveno poveča možnosti za zmago. Padci FPS ovirajo gibanje, težko jih je ciljati in se običajno končajo s "streli v nikamor", dolgimi ponovnimi polnjenji in zmago za sovražnika.

FPS je odvisen od konfiguracije vašega računalnika. Dober FPS se začne pri 35 sličicah na sekundo in več. Optimalni rezultat je 50 sličic na sekundo in več.

Če želite doseči dober FPS, morate bodisi imeti visoko zmogljiv igralni računalnik z vrhunsko grafično kartico, veliko RAM-a in zmogljivim procesorjem ali pa poskušati igro čim bolj prilagoditi svoji konfiguraciji. Šibke točke v sistemu je mogoče nadomestiti s kompetentnimi grafičnimi nastavitvami v World of Tanks, o katerih bomo zdaj govorili.

Za udobje smo nastavitve razdelili glede na stopnjo vpliva na grafiko in FPS z uporabo barvne sheme.

Te nastavitve lahko zasukate, "kot vam srce poželi." Ne vpliva na FPS.

Priporočamo, da najprej popravite. Res je za sisteme srednjega razreda, ko želite videti tako lepo grafiko kot stabilen FPS, vendar viri ne omogočajo, da nastavite "vse na maksimum". Te nastavitve nimajo velikega vpliva na igranje.

Grafične nastavitve, ki ne vplivajo na FPS

Te nastavitve lahko prilagodite po želji, ne da bi vas skrbelo za izgubo zmogljivosti.


Grafične nastavitve, ki vplivajo na FPS

Ločljivost 3D upodabljanja. Spremeni ločljivost 3D-predmetov v sceni. Vpliva na globino 3D scene. Zmanjšanje nastavitve izboljša delovanje šibkih računalnikov.

3D upodabljanje lahko prilagodite kar med igro. Če med bitko vaš FPS "pade", uporabite "desno Shift -", da zmanjšate globino risanja scene in "desno Shift +", da jo povečate. Zmanjšanje globine bo povečalo FPS med letenjem.

Ločljivost zaslona. Višja kot je ločljivost, večja je obremenitev video kartice. Priporočljivo je, da izberete vrednost, ki ustreza monitorju, sicer bo slika "zamegljena". Na zelo starih video karticah morate znižati ločljivost, da dobite "igralne" fps. V skrajnem primeru priporočamo znižanje ločljivosti pod ločljivost zaslona, ​​če druge metode ne pomagajo več.

Vertikalna sinhronizacija in trojno medpomnjenje. Navpična sinhronizacija je sinhronizacija hitrosti sličic v igri z navpično hitrostjo osveževanja monitorja. Trojno medpomnjenje preprečuje pojav artefaktov na sliki. Če vaš sistem proizvede manj kot 60 FPS, razvijalci priporočajo, da onemogočite obe možnosti (opomba: na sodobnih monitorjih to dejansko ne vpliva na sliko).

Glajenje Odstrani nazobčane robove 3D predmetov (učinek stopnišča), zaradi česar je slika bolj naravna. Ni priporočljivo omogočiti pri FPS pod 50.

Pojdite na napredne grafične nastavitve: meni "Grafika", zavihek "Napredne" grafične možnosti.

"Grafična umetnost" Maksimalno vpliva na število FPS, ki ga poda vaša grafična kartica.
Preklop grafičnega načina na "Standardno" preklopi motor na stari upodabljanje z zastarelimi učinki in osvetlitvijo. Pri standardnem upodabljanju postane večina naprednih grafičnih nastavitev nedosegljivih. Priporočljivo je omogočiti na šibkih računalnikih.


Kakovost teksture. Višja kot je kakovost tekstur, bolj podrobna in ostrejša je videti slika v igri. Višji kot je ta parameter, več namenskega video pomnilnika potrebujete. Če ima vaša grafična kartica omejeno količino video pomnilnika, mora biti kakovost teksture nastavljena na najmanjšo. (Največja kakovost teksture je na voljo le, če je omogočeno "izboljšano upodabljanje" in v 64-bitnem operacijskem sistemu.)

Kakovost osvetlitve. Odklene vrsto dinamičnih učinkov v igri: sončni žarki, optični učinki, sence iz fizičnih virov (drevesa, zgradbe in tanki). Ta nastavitev močno vpliva na zmogljivost grafične kartice. Če imate šibko video kartico, nastavite kakovost osvetlitve od srednjih vrednosti​​in nižje.

Kakovost senc. Vpliva na upodabljanje senc predmetov. Zmanjšanje kakovosti senc ne vpliva veliko na igranje. Če imate staro video kartico, najprej nastavite kakovost senc na minimum.

Trava v ostrostrelskem načinu. Ne vpliva samo na zmogljivost, ampak tudi na igranje. Če vaš FPS v ostrostrelskem načinu "pade" pod 40 - ga morate onemogočiti.

Ekstra kvaliteta učinki. Vpliva na "posebne učinke" v igri: dim, prah, eksplozije, plameni. Z zmanjšanjem tega parametra lahko zmanjšate število delcev v okvirju in omejite razdaljo, na kateri bodo prikazani. Priporočljivo je, da pustite vsaj "nizko", sicer eksplozije in drugi elementi, potrebni za orientacijo v boju, ne bodo vidni.

Dodaj. učinki v ostrostrelskem načinu. Regulirajte isto stvar, vendar v ostrostrelskem načinu. Če med ostrostrelskim načinom vaš FPS upade, kar nedvomno vpliva na natančnost, je priporočljivo zmanjšati parameter (ne pod "nizko" raven).

količino vegetacije. Prilagodi gostoto in razdaljo upodabljanja vegetacije v igri. Pri nizkem FPS je priporočljivo, da ga nastavite na minimum. Tako lahko sprostite dragocene megabajte video pomnilnika.

naknadna obdelava. Vpliva na učinke v posmrtnem življenju - senčenje in učinek vročega zraka iz razbitih avtomobilov in gorečih predmetov. Če se skrivate za uničenim tankom in vaš FPS začne padati, je priporočljivo, da onemogočite to možnost.

Učinki izpod skladb. Sliko nasičijo z učinki razpršene zemlje, brizganja vode in snega. Nastavitev ne vpliva veliko na delovanje. Z onemogočanjem lahko dosežete majhno sprostitev video pomnilnika.


kakovost pokrajine. Parameter določa, na kateri razdalji se kakovost terena začne poenostavljati. Ta nastavitev je zelo zahtevna za procesor. Pozor! Pri minimalni nastavitvi pride do močnega izkrivljanja pokrajine, tako da morda ne boste videli nobene police, za katero se skriva sovražnik, po strelu pa bo projektil zadel rob ovire in ne tam, kjer ste ciljali. Priporočljivo je, da nastavite vrednost, ki ni nižja od "srednje".

Kakovost vode. Parameter doda učinke valov, tresljaje vode med premikanjem, odseve predmetov. Če imate šibko video kartico, priporočamo, da zmanjšate nastavitev.

Kakovost nalepk. Vpliva na razdaljo upodabljanja in podrobnosti nalepk – teksture podrobnosti, ki izboljšajo kakovost slike (odpadlo listje, sledi umazanije, tlakovci in drugi dobro usmerjeni predmeti, raztreseni po zemljevidu). Ko je nastavljen na "off", izginejo celo kraterji iz izstrelkov. Več kot je nalepk, več video pomnilnika je potrebno za njihovo nalaganje. Če vas poenostavitev pokrajine ne moti, je priporočljivo, da jo nastavite na "minimum", pri nizkem FPS.

Detajliranje predmetov. V igri imajo vsi predmeti več modelov različne kakovosti. Trenutno imajo stavbe 3 vrste objektov, rezervoarje pet. Kakovost risanih predmetov močno vpliva na zmogljivost in na velikih razdaljah majhni predmeti še vedno ne bodo vidni. Z odstranitvijo predmeta se njegov model spremeni v bolj grobega. Parameter vpliva na razdaljo, na kateri bo narisan boljši model. Nižji ko je parameter nastavljen, krajša bo vlečna razdalja za kakovostne modele.

preglednost listja. Izklopi upodabljanje listja od blizu. Priporočljivo je omogočiti na šibkih sistemih.

Detajl drevesa. Nastavitev deluje po istem principu kot "Detajliranje predmetov", vendar samo za drevesa. Če opazite padce FPS, ko se pojavijo drevesa, je najbolje, da ta parameter nastavite na minimum (priporočljivo je, da skupaj z njim vklopite preglednost listja).

Podobni članki

2022 videointercoms.ru. Mojster - Gospodinjski aparati. Razsvetljava. Obdelava kovin. Noži. Elektrika.