Harta umilinței poe. Cumpărați carduri de divinație POE Path of Exile. Ferma de carduri de divinație

Ca în orice alt joc modern, proiectul online oferă utilizatorilor multe oportunități de a obține echipamente și arme legendare. Unii jucători joacă pentru distracție, alții încearcă să obțină cele mai bune lucruri de luptat în arena PVP. Dar, în orice caz, găsirea celui mai avansat set de instrumente este scopul final pentru toți membrii comunității de mai multe milioane de dolari a acestui joc izometric de tip hack-and-slash.

Ocupația principală pentru jucători, în special pe niveluri înalte, este o fermă de cărți în joc Path of Exile. Aceste lucruri deschid accesul la diferite locații unde există mafiote îmbunătățite cu abilități suplimentare. Doar jucătorii bine pregătiți le pot trece, în timp ce pentru fiecare locație unică trebuie să selectați construcția optimă, care vă va permite să curățați rapid teritoriul și să obțineți artefacte rare din cuferele care apar după uciderea șefilor.

Caracteristicile cardului

După cum am menționat mai sus, sistemul de cultivare a cărților din Path of Exile este una dintre caracteristicile unice ale jocului. În locații secrete, care sunt accesate după folosirea hărții, puteți obține arme și armuri legendare, puteți câștiga valută sau pur și simplu vă puteți testa puterea în lupta împotriva adversarilor puternici.

Cu cât nivelul hărții este mai mare, cu atât poți găsi mai multe comori în locație, dar odată cu creșterea nivelului, apar mai multe teste originale. În unele cazuri, jucătorii vor întâlni o locație goală fără adversari (harta Piramidei Vaal), în timp ce alte locuri vă vor permite să treceți la nivel mai repede, deoarece oferă un procent suplimentar din experiența câștigată.

Toate cărțile sunt împărțite în mai multe tipuri:

  • alb (cel mai simplu și mai accesibil, care poate fi eliminat din monștrii obișnuiți);
  • albastru (magic, având un nivel crescut de complexitate);
  • galben (rar întâlnite, pot fi completate la niveluri înalte, începând de la 72+);
  • unice (cele mai rare obiecte care activează accesul la cele mai dificile locații).
  • Ultima categorie de cărți deschide un portal către o locație în care monștrii au abilități unice. În cazuri rare, este necesar să treci de locație pentru un anumit timp, după care toate personajele din acest loc mor și merg la punctul de spawn. Trebuie amintit că aceste articole sunt de unică folosință, așa că trebuie să vă pregătiți în avans pentru raid, familiarizandu-vă cu condițiile luptei atunci când analizați harta în sine.


    Carduri de fermă

    Deci, cărțile de fermă trebuie să fie executate de un personaj cu echipamentul necesarși nivel. De regulă, cel mai bine este să pleci într-o excursie cu prietenii, dar există opțiuni când un războinic singuratic poate trece testul. Cel mai într-un mod simplu cărțile miniere sunt achiziționarea lor pe piața din joc, dar pentru începători, a cheltui bani pentru achiziționarea de lucruri pentru „haos” înseamnă îndepărtarea semnificativă de obiectivul final sub forma ținutei râvnite și a armelor legendare.

    După ce te-ai pregătit pentru călătorie, trebuie să studiezi cu atenție condițiile luptei cu monștrii din locație. De exemplu, cartea Vârtej de haos va trebui să fie cultivată cât mai atent posibil, deoarece mafioții vor dobândi imunitate pentru a asoma și, cu fiecare lovitură, vor lovi jucătorul cu un fel de blestem. Dar și recompensa din cufăr va mulțumi - de la 200 la 400% pradă suplimentară în cazul trecerii cu succes.

    Harta Mao Kun (una dintre cele mai populare și căutate) este o zonă cu pirați care lasă cufere cu comori atunci când mor. Deschiderea cufere va genera un șef unic numit Graveland Nemuritorul, care va dispărea de fiecare dată când jucătorul își scade sănătatea la 90%. După ce l-ați ucis pe șeful principal, cărțile de divinație „Surpriză”, „Marinare” și „Jucător” vă pot renunța.

    Exploatarea cardurilor neidentificate

    Puteți obține o carte de nivel înalt la dispoziția dumneavoastră nu numai cu ajutorul șlefuirii, ci și prin schimbul lor cu un NPC special. Comercianții din orașe primesc de la jucători 3 cărți identificate de un anumit tip și nivel și mai multe Orbs of Alchemy. După schimb, un card de nivel superior, dar neidentificat, va fi adăugat la inventarul tău. Prin urmare, nu este întotdeauna necesar să folosiți carduri PoE nivel scăzut, unde prada nu are o valoare deosebită pentru tine - poți oricând să schimbi articole inutile cu altele relevante, folosind funcțiile din joc pentru asta.

    Dacă sunteți un jucător solo, atunci cărțile de agricultură sunt cea mai bună modalitate de a obține obiecte rare fără a utiliza ajutorul extern pentru asta. Da, și la niveluri înalte, jucătorii de obicei nu au nimic de făcut decât să omoare alți jucători în arena PVP. Iar extragerea echipamentului necesar sau a monedei de joc pentru achiziționarea acestuia prin teleportare în zone secrete va fi o ocupație demnă pentru tine, căreia îi poți dedica mult timp liber.

    Lansarea add-on-ului War for the Atlas pentru acțiune/RPG Path of Exile va avea loc pe 8 decembrie. Prin urmare, dezvoltatorii abia așteaptă să vă arate din nou inovațiile viitoare. De data aceasta au decis demonstra jucătorii mai multe obiecte unice noi și cărți de divinație.

    Iarnă lungă (Bijuterie de cobalt) Mărește daunele cauzate de frig cu 15%. Dacă există cel puțin 40 de Inteligență în Rază, atunci Glacial Cascade are un val suplimentar (și 20% din daunele fizice ale Glacier Cascade devin daune la rece).

    În Grația lui Callistea (Mănuși de satin), pietrele prețioase sunt susținute de Distribuția Grabă de Nivelul 18. De asemenea, oferă +21 de inteligență, +67 de scut energetic maxim, +65 de viață maximă (și oferă +2% șansă de lovitură critică timp de 2 secunde când cheltuiți 800 de mana).

    Invictus Solaris (Scutul de zmeu al lui Archon) lansează un Scut de foc de nivel 20 atunci când este echipat. În plus, descrierea articolului afișează următoarele bonusuri: +12% la toate rezistențele elementare, +2 la nivelul pietrelor încorporate, armura și scutul energetic crescut cu 210%, +72 la sănătatea maximă, nu pot fi aprinse.

    Site web | ru | 28 februarie 2017 ora 06:50

    Legacy Challenge League va începe în noaptea de 3 spre 4 martie, odată cu instalarea actualizării 2.6.0. Pentru a câștiga recompense unice, trebuie să finalizați 40 de provocări: pentru 12 provocări veți primi amprente Legacy, pentru 24 veți primi efectul armei Legacy și pentru

    Finalizarea Rift League, noi cărți de divinație și mai multe știri

    Site web | ru | 27 februarie 2017 la 08:47

    Liga Rift se încheie pe 28 februarie la ora 00:00 UTC. În același timp, Stormcaller Mystery Box va fi scoasă din magazin, iar vânzarea de microtranzacție Rogue Exiles se va încheia. Și astăzi noi

    Vanzare de microtranzacție Rogue Exiles - Cutie misterioasă gratuită cu orice achiziție!

    Site web | ru | 24 februarie 2017 la 06:04

    Săptămâna trecută, am dezvăluit cinci noi Rogue Exiles care vin în joc cu Actualizarea 2.6.0. Weekendul acesta, avem o reducere pentru cinci seturi de armuri și efecte pentru acești Rogue Exiles. În plus, lansăm din nou o promoție:

    Mesaj dezvoltator: Patch 2.6.0 Balance Changes

    Site web | ru | 23 februarie 2017 la 01:43

    Actualizarea 2.6.0 va include o cantitate imensă de modificări de sold. Scopul lor principal este să mărească opțiunea de construcții și abilități potențial puternice. Am amânat schimbările globale până la 3.0.0 și căderea lui Oriath, așa că în 2.6.0 ne-am concentrat pe lustruire

    Legacy League Relics

    Site web | ru | 22 februarie 2017 la 07:17

    Au mai rămas 9 zile până la lansarea Legacy League! În anunțul ligii, am menționat că jucătorii vor putea găsi un articol special care le va permite să călătorească în zona noua, Relicvar antic. Astăzi vom vorbi mai detaliat despre Relicvar și obiectele pe care le aveți

    Articole unice noi în Actualizarea 2.6.0

    Site web | ru | 21 februarie 2017 la 05:48

    În Path of Exile: The Fall of Oriath, jucătorii se vor întâlni cu zeii antici care s-au trezit dintr-un somn de secole. În ciuda absenței zeilor, indicii ale puterii lor au fost împrăștiate prin Wraeclast sub formă de obiecte unice. În actualizarea 2.6.0 noi

    Prezentare generală a anunțurilor de săptămâna trecută

    Site web | ru | 20 februarie 2017 la 03:53

    Săptămâna trecută a fost foarte încărcată! Am anunțat căderea lui Oriath și Legacy Challenge League! Diverse detalii ale actualizărilor au fost postate și pe site-uri ale unor terțe părți și este posibil ca mulți jucători să nu fi observat aceste informații. Astăzi am adunat link-uri către

    În procesul de finalizare a misiunilor de poveste, cărțile încep să îți cadă. Acestea sunt cărți de nivel 1. Cu toate acestea, atlasul în sine va deveni disponibil pentru trecere după uciderea lui Kitava în Actul 10 și finalizarea sarcinii Zanei de a finaliza prima hartă. Până în acest moment, nu veți putea intra pe cărți.

    Câteva puncte importante:

    1. Harta este considerată închisă dacă nu ai fost acolo sau dacă ai fost acolo, dar șeful nu a fost ucis
    2. Harta este considerată deschisă dacă șeful hărții este învins
    3. Harta este considerată finalizată dacă șeful hărții este învins și sunt îndeplinite condițiile de trecere a hărții (de exemplu, ucideți șeful pe harta magică).

    Aceste definiții vor fi întâlnite pe tot parcursul articolului, trebuie reținute.

    Ce este un nivel de card:

    O galerie de trageri este un fel de indicator de dificultate. Cu cât raza de tragere este mai mare, cu atât nivelul monștrilor este mai mare și modurile mai dificile pot fi pe hartă.

    Pe cărțile de la primul nivel, monștrii sunt la nivelul 68 și apoi crește.

    Dacă treci de hartă, poți elimina cărți noi de pe ea. Puteți elimina:

    Nu au trecut cărțile conectate cu acesta și au trecut toate cărțile de același nivel și mai jos.

    Hărțile sunt considerate conectate dacă sunt conectate vizual pe atlas printr-o linie. Sunt clar vizibile, merg de la hartă la hartă, un fel de cale între lumi.

    Dacă îți lipsește un fel de card (de exemplu, t1-ul necesar nu a căzut, dar chiar vrei să începi să treci de pe el), atunci există 3 opțiuni.

    1. Cumpărați de la Zana (deși cardul necesar poate să nu fie acolo)
    2. Cumpărați de la alți jucători
    3. Dacă această carte NU este primul nivel, atunci puteți schimba 3 cărți de nivel inferior (nivelul de mai jos pentru 1 carte de care aveți nevoie) care sunt conectate direct printr-o linie de pe atlas cu cardul de care aveți nevoie și astfel obțineți cardul de care aveți nevoie. nevoie. Acest lucru este util atunci când aveți o mulțime de cărți mici pe care le-ați „depășit” și au dispărut de mult.

    Câteva cuvinte despre bonusul atlasului.

    Bonusul Atlas oferă o șansă % de a crește nivelul cărții aruncate pentru fiecare punct al bonusului. Pentru a crește bonusul, trebuie să finalizați sarcinile de pe cărți (acestea sunt sarcinile în care este scris că trebuie să treceți prin versiunea magică / magică a cărții. Uneori se poate scrie și altceva)

    Dacă bonusul depășește 100%, înseamnă că vei arunca întotdeauna o carte cu un nivel mai sus decât ar trebui și există șansa de a obține o carte cu 2 niveluri mai sus.

    Cel mai bine este să parcurgeți cărțile nu doar așa, ci completând sarcini suplimentare. De regulă, acolo trebuie să treceți o carte de o anumită raritate. Raritatea necesară poate fi găsită trecând cu mouse-ul peste harta din atlas.

    Cărțile, ca și obiectele, pot fi magice, rare și unice și pot fi, de asemenea, corupte.
    Ce se poate întâmpla cu cardul dacă este corupt:

    • Nimic în afară de apariția statutului „corupt”.
    • Adaugă sau scade un nivel din hartă, schimbând tipul de bază pentru a se potrivi cu noul nivel și dotându-l cu noi proprietăți. Acesta este singurul mod de a obține o hartă a templului Vaal la nivelul 81.
    • Reformează o carte într-una nouă, cu până la 8 modificatori adăugați cardului.
    • Face o carte de nerecunoscut, ascunzându-și (dar fără modificarea) proprietățile și numărul de articole. Cardurile neidentificate au un bonus de 30% la numărul de articole.

    În plus, toți șefii de pe hărți corupte au șansa de a lăsa în urmă sacrificial Fragmente Vaal sau Pietre Vaal.

    Modificările cardului cresc numărul și raritatea articolelor de pe el.

    De aici rezultă că nu are rost să rulezi cărți albe, dacă totul este foarte rău cu moneda, atunci cel puțin nu regretă sfera transformării.

    În plus, cărțile pot (și chiar trebuie) să fie ascuțite cu daltele cartografului, crescându-le calitatea, ceea ce, la rândul său, afectează și numărul și raritatea articolelor.

    Este mai bine să ascuți mai întâi harta și apoi să arunci acolo sfere și nu invers. Salvați valute.

    Scăderea cărților de atlas în sine este afectată NUMAI de numărul de articole, dar în niciun caz de raritate!

    Pe atlas în sine, există și cartonașe albe, galbene și roșii, dar acest lucru nu este același lucru cu cărți magice / magice / spurcate /. Despre această împărțire va deveni clar când vom ajunge la sextanți.

    Dacă treci prin atlasul lumilor pentru prima dată, cel mai mult cea mai bună soluție va deschide întregul atlas pentru a înțelege unde sunt șefii, unde este dificil și unde este ușor și unde este mai confortabil și mai interesant să joci pentru tine personal.

    Zone de influență

    Uneori pe atlas apar zone ciudate. Acestea sunt zonele de influență (vechi) ale lui Shaper și Elder. Zona de influență a modelului arată ca un cer înstelat, apare pe atlas mai întâi după ce trece de primele hărți. Zona de influență a Anticului arată doar ca o zonă gri plictisitoare.

    Care este diferența dintre trecerea hărții în zona de influență a modelului (creatorului):

    1. Seful însuși sau cardul în sine este îmbunătățit de un modelator. de exemplu, el se poate muta în șeful în mijlocul bătăliei, sau bile de apă vor zbura pe hartă care se vor izbi de tine și vor crea o zonă cu daune graduale.
    2. Pe hartă puteți găsi obiecte rare cu proprietăți speciale de modelare. Aceste proprietăți nu pot fi create lucruri obișnuiteși pot fi destul de puternice. Ele nu se intersectează cu moda lucrurilor din vechime.

    Care este diferența dintre trecerea hărții în zona de influență a Bătrânului (vechi):

    1. Pe hartă pot exista portaluri de pe care apar monștri antici
    2. Pe hartă puteți găsi obiecte rare cu proprietăți speciale ale Bătrânului. Acești modificatori nu pot fi creați pe obiecte normale și pot fi destul de puternici. Ele nu se suprapun cu modificările articolelor de modelare.

    Dacă extindeți aria de influență a lui Elder la 15 sau mai multe cărți, veți avea gărzile lui și pe bătrânul însuși pe cărți.

    Cum să extinzi zona de influență a Bătrânului:

    Este necesar să rulați hărți în apropierea acestei zone, de preferință hărți shaper.

    100% mod de a le face să apară hărțile dorite Nu

    După uciderea unui Bătrân, zona lui de influență dispare complet. Dar dacă rulați din nou cărțile, ea va apărea din nou. În acest fel, va fi posibil să-l ucizi de multe ori.

    Există o modalitate de a face ca zona de influență a Bătrânului să apară pe nivelul de cărți dorit. Nu pe hărți specifice, și anume discursul despre galeria de împușcături. E simplu:

    Rulați un anumit poligon de tragere, de exemplu, una și aceeași carte. De exemplu, Academia T6. Alergi până ești albastru, sau până când cel vechi apare pe o hartă T6.

    Nu se știe cu siguranță dacă el apare întotdeauna pe Tier 6 sau dacă există o eroare a unui nivel (unii spun că el nu apare în mod specific pe nivelul dorit, ci în zona acestuia, iar astfel de cuvinte nu fac posibilă spune exact despre aspectul pe nivelul dorit).

    Totul despre modelare

    Când rulați cărți de bătrân, veți avea un semn cu o bucată din Sfera Creatorului (conformator de orb). Aceasta va fi misiunea Zanei iar harta va fi marcată cu un cerc albastru. După ce completați această hartă și ucideți șeful cu cerințele potrivite (de exemplu, pe harta magică pentru cărțile albe), veți primi un fragment de amintiri. Îi dai lui Zanei și primești un model întreg de orb. Mai multe despre aceste fragmente și cum să le obțineți în secțiunea despre Zana. În această secțiune, doar despre sferele în sine.

    Cu sfere de modelare, puteți crește nivelul cărții cu 5.

    De ce este nevoie:

    De exemplu, există cărți mici care sunt convenabile, bune și îți plac. Și aș dori să continui să le cultiv pe măsură ce personajul crește. Arunci un model de orb pe o astfel de carte și acesta încetează să fie prea „mic” pentru tine și picătura devine puțin mai bogată.

    Ce cărți sunt mai bune de îmbunătățit cu Creator's Orb?

    • Nivelul 1 - cel mai mult varianta perfecta aceasta este o hartă a plajei. Harta este simplă și foarte convenabilă, monștri simpli și un șef simplu.
    • Nivelul 2 - Lacul Arid se potrivește bine. Este rotund, fără bariere, nici șeful nu este foarte puternic.
    • Nivelul 3 - Harta camerei funerare ( Camere funerare). Este bună pentru că există șansa de a obține o carte de divinație pe centura Hunter for voices (HeadHunter)
    • Nivelul 4 - Harta ramurilor. Ea este simplă, șeful de acolo este, de asemenea, foarte simplu. Aceasta este cea mai directă hartă din joc.
    • Nivelul 5 - Card de canal ( Canal) (harta rectilinie) sau harta Haunted Mansion. Aici pe gustul tău.
    • Tier 6 - Atoll Card - o carte dreaptă sub forma unei figuri de opt sau o carte Jungle Valley.
    • Nivelul 7 - Harta Dunelor - O hartă deschisă fără obstacole.
    • Nivelul 8 - Carte de Insulă Tropicală sau Carte de țărm. Există și o opțiune cu Mud Geyser Map - o hartă rotundă bună, dar șeful poate fi periculos.
    • Nivelul 9 - Harta seifului. Cărțile pentru exalți cad acolo, așa că mulți oameni o cultivă. Opțiune alternativă- Harta platoului (Plateau) - o hartă bună în linie dreaptă.
    • Nivelul 10 - Cartea Belfry, dar numai dacă ești suficient de puternic pentru a-l ucide pe Kitava pe t15. O opțiune alternativă este o hartă a Mlaștinii ( Dumnezeu). Harta este rotundă și frumoasă. În mlaștină există un Boss Roa care se dezlănțuie dacă îi sunt deranjate cuiburile și este recomandat să faci asta doar dacă ești suficient de puternic.

    Cum să eliminați Orb-ul creatorului aplicat? Ce este Sfera Distrugerii?

    În cazul în care decizi să îmbunătățești o altă carte cu Creator's Orb sau vrei doar ca cartea îmbunătățită să redevină de nivel scăzut, poți să-i aplici Orb of Destruction. Pentru a-l obține, trebuie să-i predați comerciantului 20 de daltă de cartograf și 5 globuri de regret.

    Și nu uitați să luați sfera creatorului de la Zana.

    Sextanți și tuning atlas - cum să-l utilizați pe exemplul hărții Vault

    Începând de la 3.2 există o limită a numărului maxim de sextanți

    Sextanții sunt moneda care este aruncată pe cărți. Când îl aruncați pe o carte, apare un cerc și toate cărțile care se încadrează în acest cerc (inclusiv cea pe care ați aruncat un sextant) primesc modificări suplimentare pentru următoarele trei vizite.

    Inițial, putem avea doar un sextant activ pe atlas.

    Puteți crește această limită în felul următor:

    1. Trecem toate cărțile albe și obținem un sextant suplimentar.
    2. Trecem toate cartonașele galbene și primim un sextant suplimentar.
    3. Trecem toate cartonașele roșii și primim un sextant suplimentar.
    4. Trecem prin linia de căutare a Zanei și obținem un sextant suplimentar.

    Iată o listă de proprietăți (modificări) sextanților (preluate de pe poedb.tw):

    1. Seful unic aruncă 1 obiect unic suplimentar
    2. Creștere cu 30% a cantității de articole găsite pe hărți neidentificate
      Elementele identificate picătură pe hărțile identificate
      Dimensiunile petrecerilor au crescut cu 15% în hărți neidentificate
    3. Monștrii cu modificatorul Nemesis lasă 3 monede suplimentare
    4. Zona conține 1 șef de invazie suplimentar
    5. Viteza de mișcare a jucătorului și a monștrilor a crescut cu 20%.
      Viteza de atac al monștrilor mărită cu 20%.
      Viteza de aruncare a monstrului a crescut cu 20%.
    6. Zona conține monștri suplimentari care provoacă daune de foc
      Jucătorii și monștrii primesc Daune de foc mai mari cu 10%.
    7. Zona conține monștri suplimentari care provoacă daune la rece
      Jucătorii și monștrii primesc Daune la rece cu 10% mai mari
    8. Zona conține monștri suplimentari care provoacă daune de fulger
      Jucătorii și monștrii primesc Daunele de fulger crescute cu 10%.
    9. Zona conține monștri suplimentari care provoacă daune fizice
      Jucătorii și monștrii primesc Daune fizice crescute cu 10%.
    10. Zona conține monștri suplimentari care provoacă daune de haos
      Jucătorii și monștrii primesc Daune Haos crescute cu 10%.
    11. Zona conține curenți de aer
    12. Monștri unici aruncă obiecte corupte
    13. Cardul are o calitate de 20%.
      Daunele unice ale șefului au crescut cu 20%
    14. Calitatea acestui card se extinde și la raritatea obiectelor găsite.
      Unique Boss are o sănătate crescută cu 20%.
    15. Jucătorii fac daune cu 100% mai mari în timp ce staționează
      Jucătorii primesc Daune crescute cu 10% când stați
    16. Monștrii și jucătorii câștigă Onslaught dacă au fost loviți recent
      Efect de atac sporit cu 100% asupra jucătorilor și monștrilor
    17. Zona de ciugulire
    18. Zona conține Zana
    19. Cutiile forte din zona sunt corupte

      Cutiile forte din zonă sunt cel puțin rare
    20. Sefii unici de hartă coruptă lansează un articol Vaal suplimentar
      Obiectele găsite în zonă au o șansă de 5% să cadă Corrupted
    21. Dimensiunea petrecerii magice a crescut cu 30%.
    22. Rogue Exiles fac daune crescute cu 20%.
      Sănătatea maximă a Rogue Exiles a crescut cu 20%
      Rogue Exiles lansează 2 pietre prețioase suplimentare
      1 Rogue Exile suplimentar în zonă
    23. Cărțile magice conțin monștri magici suplimentari
      Cărțile rare conțin monștri rari suplimentari
      Cărțile obișnuite conțin monștri obișnuiți suplimentari
    24. Jucătorii nu pot primi daune reflectate
      Zona conține pachete suplimentare de monștri rari în oglindă
    25. Zona conține 30 de clustere de butoaie misterioase suplimentare
    26. Monștrii Strongbox au Cantitatea de articole crescută cu 500%.
      Monștrii Strongbox sunt într-o stare de furie
      Zona conține un Strongbox suplimentar
    27. Jucătorii fac daune cu 10% mai mari pentru fiecare efect de otravă asupra lor
      Viteza jucătorilor este mărită cu 5% pentru fiecare efect Otrăvire asupra lor
      Zona conține monștri otrăvitori suplimentari
    28. Zona conține trădători bântuiți
    29. Zona conține monștri suplimentari care se convertesc la ucidere
    30. Jucătorii regenerează instantaneu sănătatea și mana din baloane
      Zona conține monștri vindecători suplimentari
    31. Gărzile de corp îl însoțesc pe șeful unic
      Când o zonă este finalizată, o carte suplimentară este aruncată
    32. Efectul blestemelor asupra monștrilor este redus cu 20%.
      Efectul blestemelor asupra jucătorilor este redus cu 60%.
    33. Zona conține o încălcare suplimentară
      Zona poate conține fisuri
    34. Zona conține abisuri
      Zona conține un abis suplimentar
    35. Șeful unic aruncă un obiect corupt
    36. Creștere cu 20% a cantității de articole aruncate de Unique Boss
    37. Există un maestru în zonă

    Hărțile albe, galbene și roșii sunt vizibile pe atlas. Sextanții, precum și cărțile sunt împărțite în trei tipuri: alb, galben și roșu. Aceștia sunt numiți sextanți ucenici, sextanți ucenici și, respectiv, sextanți maeștri. Sextanții Apprentice sunt aplicați pe cărțile albe, Sextanții Journeyman pe cărțile albe și galbene, Sextanții maestrului pe orice cărți. În același timp, modurile primite pe cărți depind de nivelurile lor, existând mod-uri care pot fi obținute doar pe cartonașe roșii cu ajutorul Master's Sextants.

    Folosind sextanți, puteți crește semnificativ cantitatea de picături de pe cărți. De exemplu, cultivăm Burialka și aruncăm periodic sextant pe ea (și pe cărțile de lângă ea). Din cauza limitei sextantelor, nu vom putea face trucul cu blocarea proprietăților inutile și deseori să le proc pe cele necesare (doar că nu avem destui sextanți), dar vor fi bine pentru bonusuri unice.

    Cum să configurați un atlas folosind harta Vault ca exemplu

    Pentru început, trebuie să înțelegem că dacă rulăm Vault-ul cu un atlas complet deschis, se va întâmpla următoarele:

    1. Vom cădea constant alte carduri T9 deschise
    2. Vom cădea cărți deschise sub liniuță
    3. Vom cădea cardul deasupra liniuței (cel asociat cu stocarea și anume cardul Orchard (Livadă)).

    Toate acestea decurg din mecanica de bază a atlasului, pe care am descris-o în paragraful 1.

    Primul lucru de făcut este să reducem numărul de cărți de care nu avem nevoie

    Din păcate, nu putem scăpa de cărțile de mai jos.

    Dar cu restul punctelor rezolvăm problema

    Primul lucru de făcut este să ștergeți toate celelalte hărți T9 din atlas. Acest lucru necesită sigiliile dispozitivului de hărți.

    Cum să obțineți sigiliul dispozitivului de hartă:

    1. Dacă ascundem cardul alb, atunci trebuie să predăm comerciantului trei sextante albe și o sferă de purificare.
    2. Dacă ascundem cartonașul galben, atunci trebuie să predăm comerciantului trei sextante galbene și o sferă de purificare.
    3. Dacă ascundem cartonașul roșu, atunci trebuie să predăm comerciantului trei sextanți roșii și o sferă de purificare.

    În consecință, în cazul nostru, ascundem cartonașele galbene. Luăm peceți și le aruncăm pe cărți.

    În continuare, trebuie să scăpăm de t10 din Livadă. Această problemă este rezolvată prin aplicarea sferei creatorului (shaper orb). Ea devine t15 si nu ne mai deranjeaza. Dar când un card t10 ar trebui să cadă, sistemul va vedea că nu există o opțiune potrivită și ne va oferi t9. Și t9 după anularea tuturor celorlalte carduri t9, am rămas cu unul - acesta este spațiul de stocare de care avem nevoie.

    Astfel, am finalizat ajustarea necesară a atlasului pentru a minimiza scăderea hărților inutile.

    Modificări de blocare mecanică cu sextanți.

    Aceasta este o teorie care acum este slab aplicabilă în practică din cauza limitei sextantilor. Dar cunoașterea poate fi de ajutor.

    Să luăm din nou depozit. În cazul nostru, dacă aruncăm un sextant pe un card de stocare, acesta va afecta încă 6 cărți în jur. De aici rezultă că sextanții pe care îi aruncăm pe aceste 6 cărți vor afecta și bolta. Deci putem avea maximum 7 modificări de la sextanți pe această hartă.

    Acum să trecem la punctul important.

    Puteți controla modurile de pe harta de care avem nevoie cu ajutorul sextanților. Acest lucru este posibil deoarece următoarea regulă funcționează în atlas:

    Aceeași carte nu poate fi afectată de doi modificatori identici în același timp

    Ce înseamnă asta în practică

    În captura de ecran de mai jos, am marcat două cărți lângă Vault, care adaugă modificări la acesta cu sextanții lor:

    Dacă în acest exemplu există un mod „Modificator 1” pe harta Geode, atunci acesta nu poate apărea ca sextant pe harta Ruină Overgrown, deoarece aceasta va însemna că vor trebui să existe doi modificatori identici pe Seif în același timp. , deoarece ambele cărți afectează Seiful cu propriile lor sextante.

    Acest exemplu arată că puteți influența un card printr-un singur card.

    Pentru o mai bună înțelegere, să introducem câteva definiții.

    Lasă harta de care avem nevoie să fie harta Seifului.

    Apoi acele cărți care ajung la cardul Seifului cu sextantul lor sunt cercul interior.

    Și acele cărți care, cu sextanții lor, ajung la cel puțin 1 carte din cercul interior, dar nu ajung la cartea Seifului, sunt cercul exterior.

    Am tăiat modificările inutile folosind cercul exterior. Principiul este acesta. Pe hărțile cercului exterior, încercăm să rulăm acele modificări care nu sunt interesante pentru noi. Adică, care nu ne oferă monștri suplimentari și, prin urmare, nu dau mai multe picături pe hartă.

    Astfel, aceste modificări nu vor mai fi pe hărțile cercului interior și pe harta Vault în sine. Și creștem semnificativ șansele de a face modificări utile și bune (în ceea ce privește agricultura).

    De ce este util:

    1. De fapt, economisim numărul de sextanți. Mai puțini sextanți se scurg în țeavă din cauza modificărilor proaste. E o mare diferență, cheltuiește un sextant pe mod util sau la naiba
    2. Există mulți modificatori pe stocare și, dacă toți (sau majoritatea) sunt folositori, numărul de picături de pe hartă crește dramatic.

    Este important să înțelegeți - după trecerea prin boltă de trei ori, sextanții cercului interior vor dispărea. Și sextanții cercului exterior vor rămâne și vor continua să blocheze modificările proaste.

    În realitate 3.4, în teorie, puteți arunca 2-3 sextanți pe cercul exterior și lăsați un cuplu pe cel interior - pare îndoielnic, dar dacă rulați aceeași hartă, atunci de ce nu.

    Inelul anticului

    Nu este relevant în 3.4

    Ring of the Elder este un lanț de cărți influențate de Elder. Iată cum arată inelul:

    Începând de la 3.3, inelul nu mai este relevant. În continuare, vom scrie de ce. Mai jos este un text despre inel în sine, în cazul în care acesta devine din nou relevant. Daca nu stii mare lucru, citeste despre inel, pentru ca sunt principii care inca functioneaza. Dacă bâjbâi, poți sări peste acest perete de text apăsând , și mergi direct la materialul 3.3.

    Este creat în așa fel încât aproape toate aceste cărți să poată fi rulate pe termen nelimitat, menținând constant influența Celui Antic asupra lor. Ai nevoie de el pentru a putea rula constant hărțile tale preferate cu o dimensiune crescută a grupurilor de monștri, a obține mai multe picături (inclusiv hărți), precum și a fermei obiecte de bătrâne rare pentru a găsi ceva interesant sau pur și simplu a colecta seturi noi pe cioburi de exalt. .

    Trebuie înțeles că, dacă cultivați un inel, atunci aceasta înseamnă că nu îl cultivați pe cel mai vechi. Deoarece după uciderea străvechiului, zona lui va dispărea.

    Legile de bază ale zonei Anticului (Bătrânului):

    • Cel Străvechi trebuie să fie întotdeauna conectat cu păzitorii săi.
    • Numărul maxim de cărți în zona anticului este de 30
    • Odată ce zona ta Elder ajunge la 20 de cărți, Elder și gardienii lui vor apărea acolo și vor rămâne acolo până când îi vei ucide.

    Ar trebui să se înțeleagă că anticul și păstrătorii săi se stabilesc cât mai aproape posibil și se străduiesc să apară cât mai aproape de cărțile de nivel înalt. Depinde de cum apar ele pe atlas dacă putem crea un inel deloc sau nu.

    Pentru a nu strica în acest moment, trebuie să faceți următoarele:

    Nu includeți hărți cu 4 sau mai multe legături în zona de influență a unui antic (cum ar fi seiful preferat al tuturor). Faptul este că în procesul de creare a inelului, va trebui să creăm un gol.

    Dacă capturați o carte cu 4 legături, atunci un Bătrân poate sta pe ea, iar pe fiecare carte conectată un deținător. Nu vom putea smulge deținătorul de cel antic (întrerupe o conexiune scurtă de o carte)

    Dar dacă capturați o carte cu 3 conexiuni, atunci un Bătrân stă pe ea, 3 gardieni pe cărțile adiacente și un alt gardian - o carte din cea veche (adică va fi conectată la unul dintre gardieni). Și dacă ucidem gardianul cu care este conectat, iar această carte intră sub influența modelatorului, vom obține un gol. Și gardianul care a trecut prin hartă va fi conectat cu cel antic prin tot inelul (este ca și cum ar rupe verigi într-un lanț - după ce a rupt din punctul A în punctul B, mai rămâne o singură cale)

    Era un gardian la locul marcat de cursor. A fost ucis, harta a intrat sub influența modelatorului. Puteți vedea că între cercul albastru (unde este cel vechi) și paznicul din dreapta dedesubt nu există căi-conexiuni - deoarece conexiunea a trecut prin gardianul ucis. Astfel, legătura dintre străvechi și acel gardian de jos trece prin întregul inel și, conform legilor zonei antice, nu poate fi ruptă.

    De aceea, vom putea rula cărți în zona antică fără teama că totul se va prăbuși.

    Atunci va exista o probabilitate foarte mare ca cel antic să apară pe insulă.

    Când trageți o zonă antică, faceți-o în paralel în direcții diferite, nu doar una. Oamenii spun că este mai puțin probabil ca piesa dorită a zonei să cadă în acest proces.

    Rezultatul ar trebui să fie un șarpe cu lungimea de 8-29 de cărți cu vechiul la început și deținătorul la sfârșit.

    Dacă treceți la exersare, atunci aveți următorii pași.

    1. Planifică-ți inelul. Nu neglija in niciun caz aceasta etapa, altfel vei pierde mult timp.
    2. Obțineți zona de început de influență a Bătrânului.
    3. Trimiteți spam pe Bătrân și pe gardienii lui în locația dorită.
    4. Creează-ți primul inel și deblochează-l.
    5. Extinde inelul.
    6. Completează inelul.

    Planificare

    Trebuie să decideți dinainte ce cărți vor fi în ringul dvs. Amintiți-vă că inelul va avea 30 de cărți lungime și va fi conectat prin căi continue (conexiuni) de maximum 29. Și amintiți-vă despre șarpe - fiecare carte deține alte două și nimic altceva.

    Greșeli tipice în această etapă:

    1. Capturați o hartă cu 4 conexiuni - motive descrise mai sus
    2. Nu folosiți traseul cel mai scurt. Acesta este momentul în care decizi să oprești pe parcurs pentru a ridica câteva cărți gustoase și, de fapt, se dovedește că nu mergi în linie dreaptă, ci faci un ocol de neînțeles.

    Galya spune că a neglijat planificarea și este nemulțumită de inelul ei) Cu toate acestea, acest lucru nu ne va împiedica să înțelegem principiile formării acestuia.

    Zona inițială de influență a celui antic

    Puteți încerca să influențați indirect generarea sa primară. Și anume, pentru a obține zona originală de influență a Celui Antic, de exemplu, pe a opta cărți, rulați a opta cărți. El va avea tendința să se nască pe acele niveluri de cărți în care te joci acest moment.

    Cel Antic și Păzitorii Săi

    Trageți zona de pornire în direcții diferite până când ajunge la 20 de cărți. Și până în acest moment este de dorit să pregătiți insula pentru așezarea ei.

    Amintiți-vă un lucru, în ciuda tuturor preferințelor Eledrei, el încă poate apărea la întâmplare. În poe, există încă multă aleatorie.

    Și totuși, pot exista momente în care nici o singură carte Shaper nu se apropie de Zona Anticului în direcția corectă - nu contează, doar treceți prin orice card Shaper, apoi imaginea de pe Atlas se va schimba și, cel mai probabil, o carte. va fi adăugat la Zona Anticului.

    Crearea unui mic inel

    Inițial, facem un mic inel, pentru că pe măsură ce trecem prin cărți, o mulțime de cărți suplimentare intră în zona Elder, care va trebui să fie tăiată, dar, din nou, nu toate la rând.

    Este mai bine să adăugați un card în direcția corectă, apoi să tăiați unul care nu este necesar și așa mai departe.

    De asemenea, pe parcurs, Shaper-ul selectează multe cărți, tăind mai multe cărți deodată. Deci, este mai bine să începeți cu un inel mic. După ce inelul mic este finalizat, trebuie să îl deschideți astfel încât calea cea mai scurtă dintre Bătrân și gardian să fie de-a lungul inelului.

    Acesta este același decalaj despre care am vorbit la început.

    Extindere inel

    Linia de jos este să atașați secțiuni mici, să tăiați excesul.

    Aveți grijă ca Bătrânul să nu ocupe harta decalajului (aceasta este harta prin care am făcut decalajul).

    Gali avea o hartă a desișului. A alergat-o de mai multe ori când a căzut sub influența lui în timp ce a extins inelul. Deci e în regulă dacă ea cade brusc înapoi sub influența Celui Antic.

    De asemenea, tăiați constant cărțile laterale care conduc traseul într-o direcție nedorită. Este foarte important.

    Finalizarea soneriei

    Când traseul dvs. principal este așezat, va dura aproximativ 27-29 de hărți, ar trebui să tăiați acele hărți care nu erau importante pentru noi înainte - de exemplu, a existat un fel de proces care nu a interferat în niciun fel.

    Amintiți-vă că nu puteți rula cărți cu gardieni. Agricultura cu inele și agricultura antică sunt lucruri care se exclud reciproc.

    Ghidul original al inelului de la Gali:

    Ce este nou după 3.3

    Iată câteva surprize neplăcute care ne așteaptă:

    1. Shaper a devenit mai agresiv. Adică, el stoarce mai des cărți antice.
    2. Cel Antic și Gardienii săi nu mai ancorează ca înainte. Dacă construim un inel și nu-i atingem, îl vor lua și îl vor arunca. Împreună cu întreaga zonă de influență. Clar.

    Prin urmare, dacă mai devreme a existat un inel antic, acum este mai bine să faceți fie un pătrat, fie un dreptunghi. Adică avem nevoie de o zonă de grăsime pentru ca modelul să nu o toace.

    Nu există bătrâni și gardieni în piață. Dar există o zonă stabilă.

    În medie, într-un astfel de pătrat se obțin o duzină de cărți. Modelatorul nu ne va putea strica totul într-o singură mișcare, deoarece pătratul este gros. Datorită acestui fapt, se realizează stabilitatea zonei.

    Zana

    Zana Quest Line

    Linia de misiuni este o necesitate. Fără el, toate condițiile pentru apariția unui uber antic nu vor fi îndeplinite, nu veți aduna toate sferele creatorului.

    Începe la sfârșitul poveștii. Vorbiți cu Zana în epilog, coborâți în laboratorul preoților, luați o hartă de la Zana, parcurgeți-o, vorbiți din nou cu ea - și prima căutare este gata.

    Prima memorie poate fi obținută doar din carduri de la nivelul 6 sub influența unui modelator.

    Cardurile pe care pot fi obținute amintiri sunt încercuite cu albastru pe atlas.

    Toate amintirile sunt obținute în ordine cronologică. Deoarece fiecare memorie crește cerințele pentru nivelul cardului, merită să le obțineți mai întâi „nivelul inferior” și apoi mai sus.

    Important - toate celelalte amintiri (cu excepția primei) sunt obținute din cărți sub influența vechiului.

    După ce avem primele 10 amintiri, trebuie să facem ca străvechiul și gărzile lui să apară pe hartă. Amintirile rămase trebuie obținute de la ei - mai întâi ucidem paznicii, apoi pe cel antic. Și ar trebui să fie pe cartonașe roșii. Unii spun că acest lucru este inexact, iar dacă unii gardieni s-au așezat pe cartonașul galben, e în regulă – dar e mai bine să-și facă apariția la maximum pe cei roșii.

    Important - atunci când ucideți vechiul, creatorul nu trebuie să moară. Dacă joacă la cutie, fragmentul de memorie nu i se va da!

    După prima victorie asupra modelului, o cheie va cădea de la el. Cheia deschide o cameră secretă în laboratorul preoților. Conține un glob al anticului, care vă va permite să ridicați orice carte până la t16.

    Ei bine, atunci sarcina finală cu uber-vechiul. Trebuie să-l ucidem. După aceea, linia de căutare a Zanei se va încheia.

    Zana Mods

    MF este tăiat, deci ferma cu pauze nu este la fel. Dar încă merită să descărcați Zana la nivelul 8.

    Lista de moduri a lui Zana în 3.4.0 este următoarea:

    • Nivelul 2: Onslaught (cost 2 Chaos Orbs): Viteza de atac, aruncare și mișcare crescută cu 20% pentru monștri. Cantitatea de articole găsite în această zonă a crescut cu 20%.
    • Nivelul 3: Bloodlines (cost 3 Chaos Orbs): Toate grupurile de monștri magici au proprietatea Bloodlines, mai mulți monștri magici în zonă.
    • Nivelul 4: Ambuscadă (cost 3 Chaos Orbs): Zona conține 3 cutii puternice suplimentare.
    • Nivelul 4: Fortune Favors the Bold (Costa 3 Chaos Orbs): Selectați un mod Zana aleatoriu din lista curentă, inclusiv modurile care nu au fost încă deblocate.
    • Nivelul 4: O altă carte de același nivel (cost 1 Chaos Orb): Necesită o carte rară. Dezvăluie o carte Rară aleatorie de același nivel, cu excepția unei cărți pe care ați plasat-o într-un Dispozitiv de hartă.
    • Nivelul 5: Dincolo (cost 4 globuri de haos): inamicii uciși aproape unul de altul au șansa de a atrage monștri din cealaltă lume, cantitatea de obiecte găsită în zonă a crescut cu 20%.
    • Nivelul 6: Esență (Costa 4 Chaos Orbs): Zona conține 2 Esențe suplimentare.
    • Nivelul 6, deblocat după găsirea a 5 fragmente de memorie: Carte modificată Nivelul 1-5 (Costa 2 globuri de haos): necesită o carte Rară. Deblochează o versiune Rare a cărții tale cu 5 niveluri mai sus, cu modificatori aleatori.
    • Nivelul 7: Nemesis (Costa 5 Chaos Orbs): Fiecare monstru rar are modificatorul Nemesis, mai mulți monștri rari în zonă.
    • Nivelul 7, deblocat după găsirea a 10 fragmente de memorie: Cartea reproiectată Nivelul 1-10 (cost 6 globuri de haos): necesită o carte rară. Deblochează o versiune rară a cărții tale cu 5 niveluri mai sus, cu modificatori aleatoriu și șansa de a fi corupt.
    • Nivelul 8: Harbinger (Costa 6 Chaos Orbs): Zona conține 3 Harbingers suplimentari.
    • Nivelul 8, deblocat după obținerea unui Elder Orb: Elder card nivel 1-15 (Cost 15 Chaos Orbs): Necesită o carte rară. Deblochează o versiune rară de nivel 16 a cărții tale cu modificatori aleatori și șansa de a fi corupt.

    Pe noi ne interesează cel mai mult modul rift, deoarece există o mulțime de monștri, o mulțime de picături. Acesta este cel mai util mod. Deși numărul de obiecte este tăiat, mf-ul este tăiat - sunt încă multe acolo. Da, și fragmentele trebuie, de asemenea, colectate.

    Restul modurilor sunt utile fie pentru distracție, fie dacă doriți să obțineți un articol unic din ligile trecute care nu poate fi obținut în niciun alt mod (cu excepția cumpărării de la alți jucători).

    Cum să ridici rapid un zanu la nivelul 8. Acest lucru se face rapid folosind chat 820 (pentru a merge acolo - comanda /global 820 dacă joci pe Limba engleză, /global 820 en, dacă este în rusă). Acolo, oamenii împart sarcinile zilnice ale maeștrilor și sarcinile maeștrilor de pe hărți între ei pentru o nivelare rapidă a maeștrilor. Există două opțiuni, fie oamenii scriu că master-urile se vor deschide pentru tine gratuit (gratuit), fie oamenii caută o rotație (lf rota elreon / zana / haku).

    Rotația este Cel mai bun mod upgrade-ți maeștrii. Înainte de a vă alătura unui grup, verificați dacă îndepliniți cerințele (nivelul dvs. de master) și dacă încă nu ați finalizat sarcina zilnică astăzi. După ce întregul grup este asamblat, liderul scrie în antetul grupului în ce ordine vei deschide sarcinile zilnice (ordine). Separat, este de remarcat faptul că semnificația rotației este în nivelarea maeștrilor, prin urmare, după ce au finalizat sarcina maestrului, jucătorii trec la următorul fără a termina șeful, fără a trece testele de laborator uber etc. .

    Uber Ancient (Uber Elder)

    Pentru ca acesta să apară, trebuie îndeplinite următoarele condiții:

    1. Colectează toate amintirile creatorului ca parte a seriei de misiuni a lui Zana
    2. Ucide Shaper-ul ca parte a seriei de misiuni a lui Zana

    Va trebui să parcurgeți cărțile sub influența vechiului (r15) care sunt adiacente deținătorului. De îndată ce faci asta, atunci toți gardienii vor fi sub influența modelatorului.

    După aceea, trecem de cel mai apropiat gardian (cel mai apropiat de care am trecut de t15) și apoi de orice adiacent acestuia. Apoi parcurgeți restul în orice ordine.

    De îndată ce faci asta, toți gardienii se vor schimba în gardienii celui antic. Și în domeniul creatorului va exista un Über Bătrân.

    Un gardian fizic apare pe harta Chimera, otrăvitor pe Hydra, foc pe Phoenix și electric pe Minotaur.

    Omorâți paznicii, apoi înaintați către Über-antic.

    A fost de ajutor ghidul? Arată-le prietenilor tăi)

    Vă rugăm să aruncați orice inexactități fie într-un https://vk.com/id211453645 personal, fie în comentarii, sunt necesare dovezi. Din păcate (sau din fericire) nu sunt un tocilar și nu am văzut chiar eu tot conținutul.

    Puteți urmări lansarea de materiale noi în acest grup

    Chiar dacă mulți compară Path of Exile cu vechea și îndrăgită serie de jocuri Diablo, are totuși propria sa atmosferă și caracteristici unice. O astfel de caracteristică, desigur, sunt cărțile de divinație. Cărțile de divinație sunt obiecte aruncate din monștri și cufere. Cărțile de același tip formează un set atunci când sunt asamblate, care poate fi schimbat cu un NPC pentru un anumit articol. Cărțile sunt împărțite în mai multe categorii - cărți care dau , cărți care dau pietre de îndemânare, cărți care dau monedă și cărți care oferă diferite elemente de echipament. În prezent, în joc există 184 de cărți de divinație. Multe cărți sunt legate de o anumită locație, ceea ce permite jucătorilor să se concentreze la ferma lor, totuși, șansa de a scăpa cărți în special rare (Doctor etc.) este foarte mică și, pentru a obține o carte de divinație, va trebui să trece prin aceeași locație de mai mult de o duzină de ori. De asemenea, puteți obține simultan multe cărți de ghicire, deschizând sicriul divin, cufere pentru anumite profeții, un cufăr cu cărți de la și trecând cardul „”.

    Cele mai rare cărți de divinație pentru POE

    Datorită cărților de divinație, jucătorii pot obține o mulțime de obiecte rare care au fost de mult timp imposibil de obținut prin mijloace standard, de exemplu, un set de 8 cărți „ ” poate fi schimbat cu un „” nevindecat, iar 10 cărți de „Relicve pierdute” vor vă permit să obțineți o exclusivitate aleatorie pentru articolul unic din liga trecută. Întrucât cultivarea cărților de tarot durează foarte mult, nu toată lumea își poate permite să petreacă sute de ore doar eliminând un anumit set, în timp ce faci asta pentru o lungă perioadă de timp, te poți plictisi foarte mult de joc, dar există întotdeauna un lucru mai comun. și drumul rapid, trebuie doar să cumpărați cărți de divinație poe de la serviciul nostru experimentat „site-ul web”. Cu noi, puteți cumpăra în mod profitabil absolut orice număr chiar și cele mai rare cărți de divinație Path of Exile, care vă vor fi livrate incredibil de rapid în orice ligă. Pentru a comanda, trebuie doar să contactați operatorul nostru și să aprobi toate întrebările cele mai importante.

    Vă rugăm să rețineți că, prin cooperarea continuă cu noi, vi se vor oferi reduceri unice și diverse bonusuri. Deoarece serviciul nostru lucrează în domeniul computerului jocuri online De mai bine de 9 ani, serviciile noastre sunt deja folosite de peste 18.000 de clienți mulțumiți, care sunt convinși de garanția noastră de calitate și siguranță în executarea oricărei comenzi.

    Articole similare

    2022 videointerfons.ru. Handyman - Aparate de uz casnic. Iluminat. Prelucrarea metalelor. Cutite. Electricitate.