Správne nastavenie World of Tanks je kľúčom k efektivite! Otestujte nový engine World of Tank s novou grafikou

Dojem z hry do značnej miery závisí od grafiky: realistické oceľové stroje musia bojovať v lokalitách, ktoré čo najviac pripomínajú skutočné bojiská. Ponuré a utláčajúce, pastoračné a upokojujúce - iné. Ale čo je najdôležitejšie, realistické. Grafika je základom pre vytvorenie realistického bojiska. Na vytvorenie všetkého od rozbitého kovu zničeného vybavenia až po vegetáciu na mape sa používajú grafické technológie.

Voda, zem, oblaky, stromy a budovy – to všetko je vytvorené pomocou grafickej technológie. Pre globálnu aktualizáciu grafiky World of Tanks nestačilo len nakresliť krásny obrázok - potrebovali sme vyvinúť nový grafický engine.

S týmto veľkým vizuálnym vylepšením vás pozývame, aby ste sa v sérii troch príspevkov bližšie pozreli na to, ako aktualizácia 1.0 zmení vzhľad hry. Dnešný článok bude venovaný oblohe a tieňom.

Všetci vieme, že grafika zahŕňa domy, vegetáciu a iné malé objekty, no sú tu prvky, ktoré nie sú hneď zrejmé, no sú mimoriadne dôležité. Napríklad osvetlenie: bez správneho svetla bude všetko vyzerať tmavé alebo nepravdepodobné a detaily sa stratia. Ďalším príkladom je krajina: povrch všetkých prírodné materiály na mapách, počnúc od zeme pod stopami tankov! Voda a obloha tiež zohrávajú dôležitú úlohu: bez nich by herný svet vyzeral temne, pochmúrne, mŕtvy a nerealistický.Čo robí hru realistickou?

Naším cieľom je nájsť perfektnú kombináciu všetkých týchto prvkov, aby bojové pole získalo skutočne realistický vzhľad. Zároveň sme urobili všetko pre to, aby ste sa mohli kochať pohľadmi a výkon zostal na rovnakej úrovni.

Vizuálny rozdiel oproti aktualizácii 1.0 je okamžite viditeľný, pretože sa urobil obrovský kus práce. A predtým, než sa ponoríme hlbšie do vizuálnych vylepšení, prejdime si rýchlo kľúčové zmeny, ktoré tvoria základ masívnej aktualizácie 1.0, ako aj kroky, ktoré sme doteraz podnikli.

  • Školenie: V aktualizácii 9.15 sme pridali podporu pre DirectX 11 predovšetkým na zlepšenie výkonu na počítačoch, ktoré ho podporujú (už vtedy sme plánovali budúce vylepšenia grafiky).
  • Technologická platforma: v určitom okamihu sme si uvedomili, že technológia klienta BigWorld je zastaraná, aby poskytovala také obrovské zlepšenie grafiky, aké sme si predstavovali. Preto sme museli vytvoriť nový grafický engine, aby sme začali vylepšovať grafické komponenty a pridali technologické funkcie, ktoré predtým neboli dostupné.
  • Obnovenie obsahu hry: prevažná časť obsahu každej mapy bola vytvorená od začiatku pomocou nových technológií podporovaných novým grafickým engine. Inými slovami, prekreslíme VŠETKO.
  • Optimalizácia: aby každý hráč mohol vidieť nový herný svet a užiť si novú grafiku, bez ohľadu na konfiguráciu jeho počítača, optimalizovali sme snímkovú frekvenciu a stabilitu diela a tým sme znížili záťaž na výkon.

Práce na grafike sa po vydaní aktualizácie 1.0 nezastavia. V predstavovaní nových technológií budeme pokračovať – a teraz, s vydaním novej grafiky, sme týmto smerom urobili iba jeden, aj keď obrovský krok. Teraz, keď sú položené základy, budeme pokračovať v zlepšovaní grafiky v roku 2018 a neskôr.

Toto bol všeobecný prehľad. A teraz k detailom!

Sky

Vďaka fotorealistickej oblohe je Prokhorovka vždy slnečná. Predtým vyzerala obloha falošne a staticky, ale teraz sa mraky pohybujú s vetrom a obloha mení farbu v závislosti od osvetlenia. Vo verzii 1.0 sa obloha stane fotorealistickou: tím vývojárov pracuje na každej mape samostatne. Bude mimoriadne ťažké rozlíšiť oblohu World of Tanks od tej skutočnej: oblaky v hre plávajú tam, kam ich vietor ženie a menia farbu v závislosti od osvetlenia.

Samotné osvetlenie ovplyvnilo viac než len oblohu a mraky; stačí sa pozrieť, ako sa zmenila vegetácia.

Osvetlenie

Osvetlenie je jedným z najdôležitejších prvkov grafiky. Určuje, ako vyzerajú textúry, ako padajú tiene, a čo je dôležitejšie, interaguje s ostatnými grafickými komponentmi v hre.

Vďaka technológii Global Illumination, ktorá bola pridaná do nového grafického enginu, interagujú všetky objekty s osvetlením rovnako ako v skutočnom svete. Presvedčte sa sami – sme si istí, že si všimnete rozdiel:


Implementovali sme SpeedTree 6 s významnými zmenami, aby sme splnili požiadavky hry a zmenili sme spôsob interakcie vegetácie a osvetlenia. Stačí sa pozrieť:

Okrem toho technológia počíta interakciu svetla medzi objektmi. Napríklad svetlo prechádzajúce cez farebný priesvitný povrch vytvorí farebné tiene na iných povrchoch.



Ak je svetlo, sú aj tiene...

Tiene

Vo vizuálnej časti „World of Tanks“ je niečo, čo nie je hneď badateľné, no výrazne ovplyvňuje atmosféru a realizmus – tiene. Ak sú tiene implementované dobre, hra bude vyzerať realisticky.


Technológia Adaptive Shadow Maps vypočítava tiene zo stacionárnych objektov (budovy, skaly, stromy atď.) a ukladá ich do špeciálnej, opakovane použiteľnej tieňovej textúry. To znižuje zaťaženie procesora a grafickej karty. Pohybujúce sa objekty (vozidlá, padajúce stromy atď.) získajú vylepšené dynamické tiene.

Nový grafický engine poskytuje interakciu medzi tieňmi a časticovými efektmi. To znamená, že para, prach a dym budú vrhať priesvitné tiene. Napríklad, keď vaše auto vojde do tieňa hory, prach spod koľají už nebude neprirodzene svietiť. Namiesto toho sa prach dostane do tieňa hory a bude osvetlený podobným spôsobom ako auto a iné blízke objekty. Posledná vec, na materiály sme aplikovali efekty tieňov, ktoré nám umožnia presnejšie sprostredkovať hĺbku rôznych materiálov.

Hovorí sa, že je lepšie raz vidieť ako stokrát počuť. A všetko môžete vidieť na vlastné oči! Nenechajte si ujsť pokračovanie publikácie, kde vám prezradíme, ako sa zmenila voda a krajina.

World of Tanks je zďaleka najobľúbenejšou online hrou v Rusku a SNŠ a zároveň jednou z najpopulárnejších na svete. Tanky milujú mladí hráči aj staršia generácia, ktorá si WoT zamilovala od prvého one-shotu. Všetci dennodenne nadávajú vývojárom za to, akú hodnotu má svet, no stále s potešením pokračujú v „zohýbaní sa“ nepriateľských bojových vozidiel v každodenných bitkách a ich fantázií.

Ako viete, vylepšený typ vykresľovania bol predstavený vo World of Tanks nie tak dávno. Ak skôr, na štandardnom vykreslení, "Tanky" išli na akýkoľvek vysávač, teraz má zmysel prísť na to, ako starostlivo prispôsobiť grafiku možnostiam systému. To je to, čo teraz s vami urobíme.

Minimálne systémové požiadavky pre World of Tanks

CPU: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon X2 2,4 GHz.
RAM: 2 GB.
Grafická karta: NVIDIA GeForce 6800 GT/ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Ako obvykle vám pripomíname, že ak je váš počítač ešte slabší ako konfigurácia prezentovaná vyššie, je pre vás lepšie, aby ste sa World of Tanks ani nepokúšali spustiť. V opačnom prípade môžete stratiť prenosný počítač alebo zastaranú systémovú jednotku v dôsledku prehriatia.

Odporúčané systémové požiadavky pre World of Tanks

CPU: Intel Core i7-3330 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz.
Množstvo pamäte RAM: 4 GB alebo viac.
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB.

Ak je váš PC porovnateľný alebo dokonca prekračuje odporúčané požiadavky, tak na prvý pohľad môžete prestať čítať ďalej a pokojne si bežať sadnúť za kormidlo svojho obľúbeného tanku. Nezabudnite však, že WoT je stále online hra, čo znamená, že vyžaduje stabilných 60 snímok v absolútne akejkoľvek situácii počas bitky. Nezaškodí vám teda zistiť, čo a kde je lepšie vypnúť (alebo znížiť kvalitu) preč od hriechu.

A, samozrejme, pre tých, ktorí sú medzi minimálnymi a odporúčanými požiadavkami, bude tento článok najužitočnejší. Teda tí, ktorí majú procesor výkonnejší ako AMD Athlon X2 2,4 GHz, ale slabší ako Intel Core i7-3330 a grafickú kartu výkonnejšiu ako AMD Radeon HD 7850, ale slabšiu ako NVIDIA GeForce GTX 660 atď.

Nastavenia grafiky World of Tanks

Nasleduje zoznam všetkých nastavení obrazu vo World of Tanks. Niektoré z nich ovplyvňujú výkon viac, niektoré menej a niektoré neovplyvňujú výkon vôbec. Pokúsili sme sa stručne popísať podstatu každého z týchto parametrov, ako aj poradiť, ako ich optimalizovať.

Rozlíšenie 3D vykresľovania

vysoká.

Toto nastavenie vám v podstate umožňuje znížiť rozlíšenie grafiky bez zníženia rozlíšenia obrazovky, čo vám umožní ponechať všetky prvky rozhrania v maximálnej prehľadnosti.

Napriek tomu, že oslabenie tohto parametra vám umožňuje vážne zvýšiť výkon, nemali by ste zabúdať, že vzhľad obrazu sa rovnako výrazne zhoršuje. Kvalitu renderu teda znížte len vtedy, ak máte úplne predpotopné zariadenie a v tomto prípade je lepšie zapnúť len štandardnú grafiku.

Rozlíšenie obrazovky

Vplyv na výkon: vysoká.

A tu sa odporúča nekaziť si oči a nikdy neznížiť hodnotu pod odporúčanú hodnotu pre váš displej. Ale ak hráte pripojením počítača k modernému televízoru, môžete ho skúsiť nastaviť na 1280 x 720 - väčšina televízorov, na rozdiel od monitorov, toto rozlíšenie dokonale reprodukuje, aj keď je ich pôvodné rozlíšenie vyššie.

V-sync a trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte

Vplyv na výkon: nízka.

V-sync obmedzuje obnovovaciu frekvenciu na počet Hz obrazovky a trojitá vyrovnávacia pamäť ju vo vhodných situáciách vyrovnáva na 30/45/60. Samotné tieto parametre majú malý vplyv na FPS. Ak je však priemerný počet snímok za sekundu medzi 30 a 60, potom je lepšie zapnúť obe nastavenia, aby bol obraz plynulejší.

Vyhladzovanie

Vplyv na výkon: priemer.

Anti-aliasing vytvára okraje 3D objektov z perspektívy videnej na tento moment hráč hladký. Technológia použitá vo World of Tanks nie je s istotou známa, ale podľa testov „žerie“ zdroje nie tak málo, ale nie príliš veľa (7-12 FPS). Preto na slabých PC je lepšie ho vypnúť.

Kvalita textury

Vplyv na výkon: priemerná spotreba videopamäte.

Kvalita textúry určuje čistotu vzhľad všetky 3D modely v hre. Čím vyššia je hodnota tohto parametra, tým čistejší bude ich povrch. Od otočenia posúvača na maximum nebude hra fungovať pomalšie, ale zaberie veľa video pamäte. Ak teda máte menej ako 2 GB, nastavte priemernú hodnotu tu.

Kvalita osvetlenia

Vplyv na výkon:

Ovplyvňuje gama obrazu, ako aj atmosféru obrazu v dôsledku rôznych dynamických efektov ako je veľké množstvo svetelných zdrojov, slnečné svetlo, optické efekty, hlboké tienenie a pod.

Aj keď je vaša grafická karta pomerne výkonná, ale bola vydaná pred mnohými rokmi, tento parameter ju dosť silne ovplyvní. V najnovších verziách čipov od AMD a NVIDIA sa rýchlosť práce s komplexnými špeciálnymi efektmi výrazne zlepšila a vplyv na výkon v prípade nich nemožno považovať za viac ako priemerný. Odporúčame, aby ste tu nastavili priemerné alebo nízke hodnoty na vzorku na základe vyššie uvedených informácií.

Kvalita tieňa

Vplyv na výkon: vysoká.

Rovnako ako vo veľkej väčšine hier sú tiene jedným z najnáročnejších efektov v hre. Pre online hru nie sú super krásne jemné tiene také dôležité, pretože všetka pozornosť hráčov je zameraná na bitku. Preto sa odporúča nastaviť hodnoty nie vyššie ako priemer, aby ste vyhrali tucet alebo dve FPS naraz.

Tráva v režime ostreľovača

Vplyv na výkon: priemer.

Väčšina hráčov ho vypína bez ohľadu na konfiguráciu svojho počítača, aby prirodzený rast krajiny neprekážal visiacim nepriateľom z diaľky. A ak to zapnete, tak všetci (alebo takmer všetci) budú mať výhodu a vy budete mať náhodu so soľou. Áno, a môžete stratiť veľa zamestnancov.

Extra kvalita účinky

Vplyv na výkon: stredná alebo vysoká (v závislosti od „modernosti“ grafickej karty).

Toto nastavenie ovplyvňuje takzvané časticové efekty: výbuchy, plamene, prach a dym vo vzduchu. Znižuje sa počet samotných častíc (zmenšuje sa miera výbuchov a pod.), ako aj rozsah ich viditeľnosti.

Ako pri všetkých špeciálnych efektoch, vplyv na výkon závisí od „modernosti“ vášho grafického adaptéra a pohybuje sa od stredného (5-10 snímok) po vysoký (viac ako 10 snímok). Odporúča sa nastaviť priemernú hodnotu tu alebo nižšie.

Pridať. efekty v režime ostreľovača

Vplyv na výkon: priemer.

Ako už názov napovedá, tento parameter je podobný predchádzajúcemu, ale je použiteľný iba pre režim zameriavania ostreľovača. Keďže v tomto režime je zobrazenie veľmi obmedzené, vplyv na výkon je približne priemerný, bez ohľadu na grafickú kartu.

množstvo vegetácie

Vplyv na výkon: priemerná + priemerná spotreba videopamäte.

Pomocou tohto parametra môžete upraviť hustotu trávy a vzdialenosť, v ktorej sa vykresľuje. Vo väčšine hier má vegetácia na zemi stredný alebo vysoký vplyv na výkon. V prípade World of Tanks je to priemer, pretože z každého stebla trávy tu našťastie nie padá tieň. Ak teda chcete pridať určitý počet snímok, môžete trávu buď úplne vypnúť, alebo nastaviť priemernú hodnotu. Ale môžete skúsiť vysokú, ak je váš „stroj“ dostatočne výkonný. Napriek tomu krajina bez "plešatých miest" vyzerá oveľa výhodnejšie.

následné spracovanie

Vplyv na výkon:žiadny alebo priemerný (v závislosti od „modernosti“ grafickej karty).

Post-processing je filmové efekty, ktoré príliš nezaťažujú grafickú kartu, ako je horúci vzduch alebo tieňovanie pozdĺž okrajov objektov. Na zastaraných grafických čipoch však môže FPS dosť citeľne klesať. Preto vám odporúčame znížiť kvalitu aspoň na stred, ak je váš video adaptér starší ako 5 rokov.

Efekty spod tratí

Vplyv na výkon: nízka + nízka spotreba videopamäte.

Ak ho zapnete, spod stôp vášho tanku (alebo samohybnej pištole) sa začnú rozptyľovať hrudky špiny, prachu, snehu a striekajúcej vody. Vyzerá pekne a spotrebuje veľmi málo zdrojov. Pokojne si ho zapnite. Ak ste majiteľom takzvaného low-endového PC, tak pripomíname, že je lepšie jednoducho vypnúť vylepšené vykresľovanie grafiky a v hre vôbec nebudú takéto efekty a počet snímok okamžite prudko skočiť.

kvalita krajiny

Vplyv na výkon: vysoká.

Názov „Vzdialenosť vykresľovania detailov krajiny“ by najpresnejšie odrážal podstatu. Pri minimálnych hodnotách aj na blízko sa pôda zjednoduší. Z tohto dôvodu nemôžete vidieť žiadny kopec, ktorý tam skutočne je, a strieľať nie na nepriateľa, ale na túto prirodzenú rímsu. Problém je v tom, že parameter Landscape Quality je dosť nenásytný, takže ak sa nemôžete pochváliť výkonným počítačom, musíte ho znížiť. Ale nerobte to úplne.

Kvalita vody

Vplyv na výkon: priemer.

Kvalita vody sa vzťahuje na prítomnosť vĺn v riekach a jazerách, účinky zvlnenia, keď sa nádrž pohybuje pozdĺž brodu, ako aj odrazy zariadení na hladine nádrže.

Stojí za to pamätať, že kedykoľvek ste vo vode, ste zraniteľní a padanie rámov môže situáciu ešte zhoršiť. Preto sa dôrazne neodporúča nastavovať príliš vysoké hodnoty pre akýkoľvek herný systém.

Kvalita nálepiek

Vplyv na výkon: priemerná spotreba videopamäte.

Obtlačky sú, zhruba povedané, textúry na vrchu textúr: stopy mušlí alebo húseníc, špina, listy na zemi a ďalšie. Nastavenie ovplyvňuje ich počet, hustotu a vzdialenosť vykresľovania. Mala by byť zapnutá na maximum, len ak máte aspoň 2 GB videopamäte.

Detailovanie objektov

Vplyv na výkon: vysoká.

Ďalšie zákerné prostredie. Jednak to spotrebúva veľa prostriedkov a jednak to výrazne ovplyvňuje aj kvalitu obrazu. Znížením tohto parametra sa skráti vzdialenosť, pri ktorej sa 3D modely všetkých objektov v hre začnú ľahšie kresliť. Ak to otočíte na minimum, môžete vyhrať 15-20 snímok, no aj z blízka bude väčšina tankov, budov a iných prvkov prostredia vyzerať hrozne. Skúste preto nájsť kompromis nastavením posúvača bližšie k stredu, ak váš počítač nie je príliš výkonný.

priehľadnosť listov

Vplyv na výkon: priemer.

Ak povolíte "Folliage Transparency", potom v blízkosti prehrávača zmiznú všetky listy na kríkoch a stromoch a zostanú len na diaľku, kde je ich hustota a počet oveľa menší. Týmto spôsobom môžete vyhrať 5-10 snímok a obrázok tým príliš neutrpí.

Detail stromu

Vplyv na výkon: priemer.

To isté ako "Detailing objektov", len pre stromy. Keďže tých druhých vo World of Tanks nie je až tak málo, odporúča sa tu nastaviť maximálnu hodnotu len majiteľom výkonných systémov.

Zmena vzdialenosti ťahu

Vplyv na výkon: priemerná spotreba videopamäte.

Všetky objekty, okrem tankov a delostrelectva, sa nebudú kresliť na veľké vzdialenosti, ak tu nastavíte nízke hodnoty. Toto sa dôrazne odporúča pre grafické karty s menej ako 2 GB pamäte.

Kvalita rozmazania pohybu

Vplyv na výkon: nízka.

Tento efekt, ako sa hovorí, nie je pre každého. Nemá to veľký vplyv na výkon, ale ak je všetko naozaj zlé so snímkami za sekundu alebo sa vám to jednoducho nepáči, môžete to vypnúť.

Dynamická zmena v kvalite efektov

Veľmi užitočné nastavenie. Jeho podstata je jasná už z názvu: akonáhle sa rámy začnú prehýbať, kvalita rôznych špeciálnych efektov sa okamžite na chvíľu automaticky zjednoduší.

Pre stredné a slabšie systémy (na základe minimálnych a odporúčaných systémových požiadaviek World of Tanks) musí byť táto možnosť povolená. Tí, ktorí sú absolútne presvedčení o svojej „hernej príšere“, môžu nechať všetko tak, ako to je, ale zomrieť uprostred bitky opäť kvôli zďaleka nie najlepšej optimalizácii „Tanks“ stále nie je veľmi príjemná vyhliadka. Preto si túto otázku dobre premyslite.

Stopy od húseníc

Vplyv na výkon: nízka.

Ak je parameter „Decals“ vypnutý, stopy zo stôp nebudú v žiadnom prípade viditeľné. Vo všeobecnosti tento parameter výrazne neovplyvňuje rýchlosť hry. Skúste to teda zapnúť.

Tabuľka nastavení grafiky World of Tanks

A opäť zhrnieme pomocou tabuľky, ktorá však tentoraz nemá konfiguráciu blízku minimu Požiadavky na systém. Dôvodom, ako už bolo spomenuté vyššie, je, že na takomto počítači nemá zmysel príliš sa hrabať v nastaveniach, ale je jednoduchšie dať štandardný render.

klikni na zväčšenie

Vďaka za prečítanie! Príďte si zahrať World of Tanks vo vysokých nastaveniach na našej hlavnej stránke, ale nezabudnite byť častejšie vonku!

Vzhľadom na uvedenie HD kariet a novej hudby bude verzia 1.0 jednou z tých míľniky v histórii World of Tanks. Realistická grafika sa zrodila vďaka Core – nášmu vlastnému enginu, ktorý vdýchol život herným miestam. Pri prechode na tento engine sa nastavenia grafiky vynulujú. Nebojte sa, podrobne vám vysvetlíme, ako všetko nastaviť. A dnes budeme hovoriť o tom, ako vykonať nastavenia pre váš počítač a ako funguje funkcia automatického zisťovania nastavení.

Buďte trpezliví: bude veľa technických informácií (je to však užitočné!). A ak vás nebaví čítať dlhé články, môžete si pozrieť videá o nastaveniach hry alebo pomocou informačných blokov prejsť priamo na vaše otázky. Choď!

Automatická detekcia nastavenia grafiky v tankoch 1.0

Funkcia automatickej detekcie sa aktivuje v dvoch prípadoch: pri prvom spustení hry a po kliknutí na tlačidlo „Odporúča sa“ v nastaveniach grafiky. Táto funkcia vyhodnocuje výkon hry na vašom počítači pomocou nových algoritmov pre CPU, GPU, grafiku a systémovú pamäť a ďalšie testy výkonu systému. Po všetkých týchto testoch systém určí zlatú strednú cestu medzi pohodlným FPS (počet snímok za sekundu) a kvalitou grafiky na vašom počítači a nastaví jedno z pripravených nastavení: „Minimum“, „Nízke“, „Stredné“, „Vysoké“. ““, „Maximálne“ alebo „Ultra“.

Dôležité! Rozdiely vo výkone medzi klientskou verziou 1.0 a 9.22 môžu zahŕňať výsledky automatického ladenia. Rovnako ako predtým sa nastaví obraz najvyššej kvality pre váš počítač pri zachovaní pohodlného výkonu. Ak vám nevyhovuje hodnota snímok za sekundu, skúste si sami upraviť grafické nastavenia klienta.

POZNÁMKA: Upozorňujeme, že staré a nové nastavenia sa pri prechode hry na nový grafický engine navzájom nemapujú. Nastavenia „Minimum“ a „Nízka“ fungujú so štandardnou grafikou, zatiaľ čo „Stredné“ a vyššie fungujú s vylepšenou grafikou.

DÔLEŽITÉ: Klient SD ponúka rovnakú sadu grafických predvolieb ako klient HD, takže si nové mapy môžete vychutnať, aj keď hráte so štandardnou grafikou. Jediný rozdiel je v tom, že SD klient nepodporuje textúry s vysokým rozlíšením.



Ako to funguje

Systém automatickej detekcie sa snaží nájsť rovnováhu medzi najlepšími nastaveniami grafiky a snímkovou frekvenciou. Upozorňujeme, že po automatickej detekcii si môžete všimnúť zmeny v FPS v porovnaní s predchádzajúcou verziou (už sme o tom hovorili, ale budeme sa opakovať, pretože je to naozaj dôležité), keďže naším hlavným cieľom je poskytnúť obraz najvyššej kvality s pohodlným výkonom ukazovatele. Funkcia môže v podstate ponúkať možnosť, ktorá bude mať za následok zmeny FPS, ale iba ak takéto zmeny nie sú kritické pre výkon hry.

Ak po spustení automatickej detekcie nie ste spokojní so svojou FPS, zvoľte nižšie nastavenie grafiky – tým sa výrazne zlepší výkon (napríklad zvoľte nastavenia „Stredné“, ak vám systém ponúkol možnosť „Vysoká“). Neodporúčame vám však prejsť z vylepšeného vykresľovacieho modulu na štandardný vykresľovací modul, ak vám to automatické ladenie navrhlo. Výrazne stratíte kvalitu obrazu a výkon sa dá utiahnuť úpravou nastavení grafiky.

Stále ste nespokojní s výsledkom? Potom zmeňte predvolené nastavenia podľa potreby.

Manuálne nastavenie grafiky v aktualizácii 1.0 WoT

Výber typu grafiky


S manuálnym nastavením budete môcť najskôr vybrať typ grafiky: "Štandardná" alebo "Rozšírená". Oba sú remastrované v HD kvalite. Jediný rozdiel medzi nimi je, že "Enhanced" podporuje celú škálu nových technológií a efektov.

POZNÁMKA: Ak vás po automatickom ladení herný klient vyzve na výber typu grafiky „Vylepšené“, odporúčame ho použiť. Ak vám výkon nevyhovuje, môžete si pokročilé nastavenia grafiky zmeniť sami, neodporúčame však prechádzať na štandardný renderer.


Pokročilé nastavenia grafiky vo World of Tanks 1.0

Niektoré nastavenia grafiky ovplyvňujú výkon klienta viac ako iné. Zníženie hodnoty správny parameter, môžete dosiahnuť dobré FPS bez výrazného zníženia kvality obrazu. Odporúčame začať s efektmi (vyhladzovanie, kvalita textúr a objektov, vzdialenosť kreslenia, osvetlenie a postprocesing). Sú to nastavenia náročné na zdroje a ich zníženie vo väčšine prípadov pomôže zvýšiť FPS.

POZNÁMKA: Všetky počítače majú rôzne konfigurácie a presne tie isté zmeny nastavení môžu mať rôzne účinky na rôzne počítače.


Pozrite si nižšie uvedený zoznam, aby ste sa oboznámili s každým z nastavení a zistili, ako všetky ovplyvňujú obraz. Grafické nastavenia sú zoskupené od tých najnáročnejších na zdroje, aby ste pochopili, ktoré z nich vypnúť ako prvé.

Anti-Aliasing: Vyhladzuje drsné, pixelové alebo zubaté okraje objektov pomocou rôznych technológií v štandardnej a vylepšenej grafike.
- AT štandardná grafika anti-aliasing je voliteľný a nie je viazaný na grafické predvoľby.
- V pokročilej grafike je vyhladzovanie nevyhnutné na poskytnutie najlepšieho obrazu a je viazané na predvoľby grafiky.

Kvalita textury: ovplyvňuje rozlíšenie a typ použitého filtrovania. Čím vyššia je úroveň detailov, tým lepšie. Majte však na pamäti, že toto nastavenie je náročné na zdroje. Maximálna kvalita textúr zahŕňa HD textúry v HD klientovi.

Kvalita predmetov. Detailing objektov ovplyvňuje úroveň detailov (Level of Detail - LOD). Pre každý objekt je vytvorených niekoľko možností s rôznymi úrovňami detailov. Čím bližšie je hráč k objektu, tým detailnejšie je tento objekt zobrazený. To vám umožňuje opustiť vysoko detailné objekty na veľkú vzdialenosť, keď nie je potrebné starostlivé vykresľovanie, a šetrí zdroje výkonu. Zároveň platí, že čím vyššia kvalita nastavenia, tým väčšia vzdialenosť od prehrávača je prepínanie nastavení detailov objektu. Toto nastavenie ovplyvňuje aj realistickosť tankodrážok. V nastaveniach "Stredné" a nižšie sú nakreslené v zjednodušenej forme.

Vykreslovacia vzdialenosť: ovplyvňuje vzdialenosť, na ktorú sa objekty zobrazujú. Toto nastavenie sa vzťahuje len na objekty, ktoré nie sú pre hru kritické. Napríklad kláštor na mape s rovnakým názvom bude rovnaký pre všetky nastavenia, ale ploty okolo polí budú iné.

Prečo je pre váš počítač dôležitá optimálna vzdialenosť ťahu? Na niektorých mapách s krátkym dosahom môže byť nepriateľ za malou prekážkou – a vy o tom nebudete vedieť, kým naňho nevystrelíte.

Osvetlenie a následné spracovanie:
1. Motion blur a post-processing sú filmové efekty ako vinetácia, chromatická aberácia, skreslenie a zrnitosť filmu. Podporujú celkový dojem z grafiky.
2. Z nastavení „Základné“ v aktualizácii 1.0 sme odstránili kvalitu tieňov z dôvodu výraznej optimalizácie mechanizmov ich prenosu.
3. Kvalita osvetlenia je mimoriadne dôležitá pre celkové vnímanie obrazu. Osvetlenie spolupracuje so všetkými ostatnými grafickými prvkami. V závislosti od vybranej kvality sa zložitosť jeho výpočtov líši: závisí od niektorých technológií (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, zmáčací efekt a kaluže).

Terén a voda: Vplyv kvality vody na výkon sa líši podľa typu mapy. Lokality s morskou tematikou (Fiordy, Rybárska zátoka, Pokoj) spotrebujú o niečo viac zdrojov ako tie, ktoré nemajú vodu.

Kompletne sme zmenili dizajn krajiny: zlepšili sme jej kvalitu, pridali sme podporu pre teseláciu, ktorá bola tiež prerobená špeciálne pre „vylepšenú“ grafiku. Táto technológia bude teraz fungovať na grafických kartách, ktoré plne podporujú DirectX 11 (nebude však k dispozícii so „štandardnou“ grafikou, pretože bude zjednodušená krajina, aby sa zlepšil výkon).

Malé kamienky, húsenicové dráhy, krátery mušlí získajú geometrický tvar s ďalšími detailmi. Ide len o grafické vylepšenie a neovplyvní to správanie stroja.

Môžete vypnúť teseláciu, aby ste zlepšili výkon v ostreľovacom režime a tiež aby technológia nezasahovala do mierenia.

Vegetácia: miera detailnosti vegetácie ovplyvňuje náročnosť výpočtu vplyvu vetra na stromy (v klientovi SD je bezvetrie). Čím je tráva kvalitnejšia, tým jej bude viac. Toto nastavenie môžete znížiť, aby ste zvýšili FPS.

DÔLEŽITÉ: Maskovací mechanizmus funguje rovnako bez ohľadu na zvolené nastavenia.


Efekty: umožňujú nastaviť požadovanú kvalitu výbuchov, ohňa, dymu a iných podobných efektov. Tento parameter môže byť užitočný v boji, pretože takéto efekty naznačujú, ktoré nepriateľské vozidlá práve vystrelili (okolo nich budú oblaky dymu). Pri nastavovaní kvality efektov majte na pamäti výhody, ktoré poskytujú.

Vylepšená fyzika deštrukcie vďaka technológii Havok Destruction znamená, že objekty sa môžu rozpadnúť. Ak je táto funkcia vypnutá, podrobné zničenie sa nezobrazí. Nastavenie funguje len s "vylepšenou" grafikou a počíta sa na samostatné vlákna. Túto funkciu môžete vypnúť, ak procesor vášho počítača nie je dostatočne výkonný.

Popis:

Niektorí ľudia už pravdepodobne vedia, čo je FXAA, a ak nie, potom si prečítajte tento článok o Habré. Chcem predstaviť jednu zostavu založenú na FXAA, je pozoruhodná tým, že okrem hlavnej funkcie anti-aliasing do nej bolo napchaných niekoľko ďalších užitočných „filtrov“ a grafické rozhranie pre jemné ladenie.
Výhoda FXAA zostavy oproti lepšiemu štandardu 4x MSAA anti-aliasing, alebo úplne rovnaké FXAA HQ anti-aliasing v hre je v oveľa nižšej požiadavke na výkon systému a komplexnom dopade na grafiku rôznymi filtrami, ktoré nie sú v nastaveniach hry.

Vo všeobecnosti si môžete filtre prispôsobiť tak, ako sa vám páči, čo vyzerá krásne na systéme jedného, ​​môže vyzerať zle na systéme iného, ​​všetko je potrebné prispôsobiť, aby ste mohli použiť zmeny, ktoré potrebujete na reštartovanie hry. Ak vám ruky rastú z miesta, kde to potrebujete, potom môžete použiť túto pomôcku na zlepšenie grafiky v hre;)

Po nainštalovaní grafického modu sa výrazne zlepšuje, no FPS neklesá. Po inštalácii som bol veľmi prekvapený. Obrázky sú ostrejšie a kontúry sú vylepšené. Rozdiel je okamžite viditeľný. Vhodné pre slabé stroje.

Niečo málo o filtroch, ktoré si môžete prispôsobiť:

Anti Aliasing - Bezplatný anti-aliasing, kvalita je dobrá a požiadavka je menšia ako 2 MSAA (jedna požiadavka pre všetky filtre)
- Ostrenie - Trocha ostrenia nikdy nezaškodí.
- HDR - Funguje nakrivo, vyzerá ešte horšie, neodporúčam vám ho zapínať.
- Bloom - Vytvára efekt bielej svietivosti, obloha sa ukáže ako veľmi preexponovaná, nezapínajte ju.
- Mapovanie tónov - Môžete upraviť gamu a kontrast, čo je užitočná funkcia, ale rozmarná.
- TechniСolor - Nastavili sme RGB, nenašiel som aplikáciu v nádržiach, vypnite to.
- Sepia - Jedno z najzaujímavejších nastavení, veľa farebných filtrov. Filtre, ktoré možno použiť, zmenia obraz veľmi cool. Páčia sa mi dva, Isabelline robí obraz jasnejší a kontrastnejší a Desertsand pridáva sýtosť.

V archíve nájdete 2 verzie modu:

  1. Nová verzia (veľa farieb) + inštalátor - veľmi farebná konfigurácia, vhodná pre tých, ktorí majú radi sýte farby.
  2. Stará verzia + inštalátor - farebný gamut sa nemení, ostrosť sa mierne zvyšuje.

Inštalácia:

Funguje na Windows Vista a vyššie.

Vyžaduje .Net Framework 4.5.

  1. Spustite ReShade Setup.exe, zadajte spustiteľný súbor hry (v tomto prípade WorldOfTanks.exe).
  2. Inštalátor automaticky zistí typ renderu a nainštaluje potrebné komponenty.

Ak chcete mod odinštalovať, odstráňte súbory, ktoré sú zobrazené na obrázku Uninstall.png.

Jedným z najdôležitejších parametrov, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť online hier, je FPS.

FPS znamená snímka za sekundu (počet zobrazených snímok za sekundu).

Prečo je to potrebné? Správne nastavenie grafiky vo World of Tanks, ako v každom inom Online hra výrazne zvyšuje šance na výhru. Kvapky FPS prekážajú pri pohybe, je ťažké ich zamerať a zvyčajne končia „výstrelmi do nikam“, dlhým prebíjaním a víťazstvom nepriateľa.

FPS závisí od konfigurácie vášho počítača. Dobré FPS začína pri 35 snímkach za sekundu a viac. Optimálny výsledok je 50 snímok za sekundu a viac.

Aby ste dosiahli dobré FPS, musíte mať buď výkonný herný počítač so špičkovou grafickou kartou, dostatkom pamäte RAM a výkonným procesorom, alebo sa snažiť hru čo najviac prispôsobiť svojej konfigurácii. Slabé miesta v systéme môžu byť kompenzované kompetentnými nastaveniami grafiky vo World of Tanks, o ktorých si teraz povieme.

Pre pohodlie sme nastavenia rozdelili podľa miery vplyvu na grafiku a FPS pomocou farebnej schémy.

Tieto nastavenia môžu byť skrútené "ako vaše srdce túži." Neovplyvňuje FPS.

Odporúčame najskôr opraviť. Platí to pre systémy strednej triedy, kedy chcete vidieť aj krásnu grafiku aj stabilné FPS, no zdroje vám neumožňujú nastaviť „všetko na maximum“. Tieto nastavenia nemajú veľký vplyv na hrateľnosť.

Nastavenia grafiky, ktoré neovplyvňujú FPS

Tieto nastavenia si môžete prispôsobiť podľa vlastného uváženia bez obáv zo straty výkonu.


Nastavenia grafiky ovplyvňujúce FPS

Rozlíšenie 3D vykresľovania. Zmení rozlíšenie 3D objektov v scéne. Ovplyvňuje hĺbku 3D scény. Zníženie nastavenia zlepšuje výkon slabých počítačov.

3D vykresľovanie si môžete upraviť priamo počas hry. Ak sa počas bitky vaša FPS „poklesla“, použite „pravý Shift -“ na zníženie hĺbky kresby scény a „pravý Shift +“ na zvýšenie. Zníženie hĺbky zvýši FPS za chodu.

Rozlíšenie obrazovky. Čím vyššie rozlíšenie, tým vyššie zaťaženie grafickej karty. Odporúča sa zvoliť hodnotu zodpovedajúcu monitoru, inak bude obraz „rozmazaný“. Na veľmi starých grafických kartách musíte znížiť rozlíšenie, aby ste získali „hrateľné“ snímky za sekundu. Odporúčame znížiť rozlíšenie pod rozlíšenie obrazovky ako poslednú možnosť, ak iné metódy už nepomáhajú.

Vertikálna synchronizácia a trojité vyrovnávanie. Vertikálna synchronizácia je synchronizácia snímkovej frekvencie v hre s vertikálnou obnovovacou frekvenciou monitora. Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte zabraňuje objaveniu sa artefaktov na obrázku. Ak váš systém produkuje menej ako 60 FPS, vývojári odporúčajú vypnúť obe možnosti (poznámka: na moderných monitoroch to naozaj neovplyvňuje obraz).

Vyhladzovanie Odstraňuje zubaté okraje 3D objektov (efekt schodiska), čím je obraz prirodzenejší. Neodporúča sa povoliť pri FPS pod 50.

Prejdite do pokročilých nastavení grafiky: menu "Grafika", karta "Rozšírené" možnosti grafiky.

"Grafické umenie" Maximálne ovplyvňuje počet FPS daný vašou grafickou kartou.
Prepnutím grafického režimu na „Standard“ sa engine prepne na starý render so zastaranými efektmi a osvetlením. Pri štandardnom vykresľovaní bude väčšina pokročilých nastavení grafiky nedostupná. Odporúča sa povoliť na slabých počítačoch.


Kvalita textury. Čím vyššia je kvalita textúr, tým detailnejší a ostrejší obraz v hre vyzerá. Čím vyšší je tento parameter, tým viac vyhradenej video pamäte je potrebné. Ak má vaša grafická karta obmedzené množstvo videopamäte, kvalita textúry by mala byť nastavená na minimum. (Maximálna kvalita textúry je dostupná len vtedy, keď je povolené „vylepšené vykresľovanie“ a v 64-bitovom operačnom systéme.)

Kvalita osvetlenia. Odomkne celý rad dynamických efektov v hre: slnečné lúče, optické efekty, tiene z fyzických zdrojov (stromy, budovy a nádrže). Toto nastavenie výrazne ovplyvňuje výkon grafickej karty. Ak máte slabú grafickú kartu, nastavte kvalitu osvetlenia od stredných hodnôt​​a nižšie.

Kvalita tieňa. Ovplyvňuje vykresľovanie tieňov z objektov. Zníženie kvality tieňov výrazne neovplyvňuje hrateľnosť. Ak máte starú grafickú kartu, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nastaviť kvalitu tieňov na minimum.

Tráva v režime ostreľovača. Ovplyvňuje nielen výkon, ale aj hrateľnosť. Ak vaša FPS v režime ostreľovača "klesne" pod 40 - musíte ju vypnúť.

Extra kvalita účinky. Ovplyvňuje "špeciálne efekty" v hre: dym, prach, výbuchy, plamene. Znížením tohto parametra môžete znížiť počet častíc v rámčeku a obmedziť vzdialenosť, na ktorú sa budú zobrazovať. Odporúča sa nechať aspoň "nízke" inak nebudú viditeľné výbuchy a ďalšie prvky potrebné na orientáciu v boji.

Pridať. efekty v režime ostreľovača. Regulujte to isté, ale v režime ostreľovača. Ak počas ostreľovacieho režimu vaše FPS klesá, čo nepochybne ovplyvňuje presnosť, odporúča sa znížiť parameter (nie pod „nízku“ úroveň).

množstvo vegetácie. Upravuje hustotu a vzdialenosť vykresľovania vegetácie v hre. Pri nízkych FPS sa odporúča nastaviť na minimum. Takto môžete uvoľniť vzácne megabajty video pamäte.

následné spracovanie. Ovplyvňuje efekty v posmrtnom živote – tienenie a pôsobenie horúceho vzduchu zo zdemolovaných áut a horiacich predmetov. Ak sa skrývate za zničeným tankom a vaše FPS začne klesať, odporúča sa túto možnosť vypnúť.

Efekty spod tratí. Nasýtia obraz efektmi rozsypanej pôdy, striekajúcej vody a snehu. Nastavenie nemá veľký vplyv na výkon. Vypnutím môžete dosiahnuť malé uvoľnenie video pamäte.


kvalita krajiny. Parameter určuje, v akej vzdialenosti sa začína kvalita terénu zjednodušovať. Toto nastavenie je veľmi náročné na CPU. Pozor! Pri minimálnom nastavení dochádza k silnému skresleniu krajiny, takže možno neuvidíte žiadnu rímsu, za ktorou sa skrýva nepriateľ a po výstrele projektil zasiahne okraj prekážky a nie tam, kam ste mierili. Odporúča sa nastaviť hodnotu nastavenia nie nižšiu ako "stredná".

Kvalita vody. Parameter pridáva efekty vĺn, vibrácie vody pri pohybe, odrazy od predmetov. Ak máte slabú grafickú kartu, odporúča sa znížiť nastavenie.

Kvalita nálepiek. Ovplyvňuje vzdialenosť vykresľovania a detaily obtlačkov – detailné textúry, ktoré zlepšujú kvalitu obrazu (opadané lístie, stopy špiny, dlažobné dosky a iné dobre mierené objekty roztrúsené po mape). Pri nastavení na „vypnuté“ zmiznú aj krátery od projektilov. Čím viac nálepiek, tým viac video pamäte je potrebné na ich načítanie. Ak vám neprekáža zjednodušovanie krajiny, odporúča sa nastaviť na „minimum“, pri nízkych FPS.

Detailovanie objektov. V hre majú všetky predmety niekoľko modelov rôznej kvality. V súčasnosti majú budovy 3 typy objektov, tanky od piatich. Kvalita kreslených objektov výrazne ovplyvňuje výkon a na veľké vzdialenosti malé objekty stále nebudú viditeľné. Odstránením predmetu sa jeho model zmení na hrubší. Parameter ovplyvňuje vzdialenosť, na ktorú bude nakreslený lepší model. Čím nižší je parameter nastavený, tým kratšia bude vzdialenosť ťahu pre kvalitné modely.

priehľadnosť listov. Vypne vykresľovanie lístia na blízko. Odporúča sa povoliť na slabých systémoch.

Detail stromu. Nastavenie funguje na rovnakom princípe ako "Detailing objects", ale len pre stromy. Ak zaznamenáte poklesy FPS pri objavení sa stromov, je najlepšie nastaviť tento parameter na minimum (odporúča sa zapnúť priehľadnosť listov spolu s ním).

Podobné články

2022 videointercoms.ru. Údržbár - Domáce spotrebiče. Osvetlenie. Kovoobrábanie. Nože. Elektrina.