Setările corecte ale World of Tanks sunt cheia eficienței! Testează noul motor World of Tank o nouă grafică

Impresia jocului depinde în mare măsură de grafică: mașinile realiste din oțel trebuie să lupte în locații care seamănă cât mai mult cu câmpurile de luptă reale. Sumbru și apăsător, pastoral și liniștitor - diferit. Dar, cel mai important, realist. Grafica este baza pentru crearea unui câmp de luptă realist. Tehnologiile grafice sunt folosite pentru a crea totul, de la metalul spart al echipamentelor distruse până la vegetația de pe hartă.

Apa, pământul, norii, copacii și clădirile sunt toate create folosind tehnologia grafică. Pentru o actualizare globală a graficii World of Tanks, nu a fost suficient doar să desenăm o imagine frumoasă - trebuia să dezvoltăm un nou motor grafic.

Cu această îmbunătățire vizuală majoră, vă invităm să aruncați o privire mai atentă asupra modului în care Actualizarea 1.0 va schimba aspectul jocului într-o serie de trei postări. Articolul de astăzi va fi dedicat cerului și umbrelor.

Știm cu toții că grafica include case, vegetație și alte obiecte mici, dar există elemente care nu sunt imediat evidente, dar sunt extrem de importante. De exemplu, iluminarea: fără lumina potrivită, totul va părea întunecat sau neplauzibil, iar detaliile se vor pierde. Un alt exemplu este peisajul: suprafața tuturor materiale naturale pe hărți, începând de la sol sub urmele tancurilor! Apa și cerul joacă, de asemenea, un rol important: fără ele, lumea jocului ar părea întunecată, mohorâtă, moartă și nerealistă. Ce face un joc realist?

Scopul nostru este să găsim combinația perfectă a tuturor acestor elemente pentru a oferi câmpului de luptă un aspect cu adevărat realist. În același timp, am făcut tot posibilul ca să vă puteți bucura de priveliști, iar performanța să rămână la același nivel.

Diferența vizuală față de actualizarea 1.0 este imediat vizibilă, deoarece s-a depus o cantitate imensă de muncă. Și înainte de a ne aprofunda în îmbunătățirile vizuale, să aruncăm o privire rapidă la schimbările cheie care stau la baza actualizării masive 1.0, precum și la pașii pe care i-am făcut până acum.

  • Instruire:În Actualizarea 9.15 am adăugat suport pentru DirectX 11 în primul rând pentru a îmbunătăți performanța pe computerele care îl acceptă (planuiam deja îmbunătățiri viitoare ale graficii pe atunci).
  • Platforma tehnologica: la un moment dat, ne-am dat seama că tehnologia clientului BigWorld era depășită pentru a oferi o îmbunătățire atât de mare a graficii pe care ne-am imaginat-o. Prin urmare, a trebuit să creăm un nou motor grafic pentru a începe să îmbunătățim componentele grafice și să adăugăm caracteristici tehnologice care nu erau disponibile înainte.
  • Recrearea conținutului jocului: cea mai mare parte a conținutului pentru fiecare hartă a fost recreată de la zero folosind noile tehnologii susținute de noul motor grafic. Cu alte cuvinte, redesenăm TOTUL.
  • Optimizare: astfel încât fiecare jucător să poată vedea noua lume a jocului și să se bucure de noua grafică, indiferent de configurația computerului său, am optimizat rata de cadre și stabilitatea lucrării și, astfel, am redus sarcina asupra performanței.

Lucrările la grafică nu se vor opri după lansarea actualizării 1.0. Vom continua să introducem noi tehnologii - iar acum, odată cu lansarea de noi grafice, am făcut doar un singur pas, deși uriaș, în această direcție. Acum că au fost puse bazele, vom continua să îmbunătățim grafica în 2018 și mai departe.

Aceasta a fost o prezentare generală. Și acum la detalii!

Cer

Datorită cerului fotorealist, Prokhorovka este întotdeauna însorită. Anterior, cerul părea fals și static, dar acum norii se mișcă odată cu vântul, iar cerul își schimbă culoarea în funcție de iluminare. În 1.0, cerul va deveni fotorealist: echipa de dezvoltare lucrează pe fiecare hartă separat. Va fi extrem de greu să deosebești cerul World of Tanks de cel real: norii din joc plutesc acolo unde îi împinge vântul și își schimbă culoarea în funcție de iluminare.

Iluminarea în sine a afectat mai mult decât doar cerul și norii; uită-te doar la cum s-a schimbat vegetația.

Iluminat

Iluminatul este unul dintre cele mai importante elemente ale graficii. Determină cum arată texturile, cum cad umbrele și, mai important, interacționează cu alte componente grafice din joc.

Datorită tehnologiei Global Illumination, care a fost adăugată noului motor grafic, toate obiectele interacționează cu iluminarea în același mod ca în lumea reală. Vedeți singuri - suntem siguri că veți observa diferența:


Am implementat SpeedTree 6 cu modificări semnificative pentru a îndeplini cerințele jocului și am schimbat modul în care vegetația și iluminatul interacționează. Aruncă o privire:

Mai mult, tehnologia calculează interacțiunea luminii dintre obiecte. De exemplu, lumina care trece printr-o suprafață translucidă colorată va crea umbre colorate pe alte suprafețe.



Dacă există lumină, sunt umbre...

Umbre

În partea vizuală a „Lumea tancurilor” există ceva care nu se observă imediat, dar afectează semnificativ atmosfera și realismul - umbre. Dacă umbrele sunt bine implementate, jocul va arăta realist.


Tehnologia Adaptive Shadow Maps calculează umbrele de la obiectele staționare (cladiri, pietre, copaci etc.) și le stochează într-o textură specială de umbră reutilizabilă. Acest lucru reduce sarcina procesorului și a plăcii video. Obiectele în mișcare (vehicule, copaci care căde etc.) vor primi umbre dinamice îmbunătățite.

Un nou motor grafic oferă interacțiune între umbre și efectele particulelor. Aceasta înseamnă că aburul, praful și fumul vor arunca umbre translucide. De exemplu, atunci când mașina ta conduce în umbra unui munte, praful de sub șine nu va mai străluci nefiresc. În schimb, praful va intra în umbra muntelui și va fi iluminat într-un mod similar cu mașina și alte obiecte din apropiere. Un ultim lucru, am aplicat efecte de umbră materialelor care ne vor permite să transmitem mai precis adâncimea diferitelor materiale.

Se spune că e mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori. Și poți vedea totul cu ochii tăi! Nu ratați continuarea publicației, unde vă vom spune cum s-au schimbat apa și peisajul.

World of Tanks este de departe cel mai popular joc online din Rusia și CSI, precum și unul dintre cele mai populare din lume. Tancurile sunt iubite atât de tinerii jucători, cât și de generația mai în vârstă, care s-au îndrăgostit de WoT încă de la primul one-shot. Toți îi ceartă pe dezvoltatori pentru cât valorează lumea în fiecare zi, dar continuă totuși cu plăcere să „aplece” vehiculele de luptă inamice în luptele zilnice și fanteziile lor.

După cum știți, un tip de randare îmbunătățit a fost introdus în World of Tanks nu cu mult timp în urmă. Dacă mai devreme, pe o randare standard, „Tanks” mergea pe orice aspirator, acum are sens să ne dăm seama cum să ajustați cu atenție grafica la capacitățile sistemului. Aceasta este ceea ce vom face cu tine acum.

Cerințe minime de sistem pentru World of Tanks

CPU: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon X2 2,4 GHz.
BERBEC: 2 GB.
Placa video: NVIDIA GeForce 6800 GT/ ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Ca de obicei, vă reamintim că dacă computerul dvs. este mai slab chiar și decât configurația prezentată mai sus, atunci este mai bine să nu încercați nici măcar să rulați World of Tanks. În caz contrar, vă puteți pierde laptopul sau unitatea de sistem învechită din cauza supraîncălzirii.

Cerințe de sistem recomandate pentru World of Tanks

CPU: Intel Core i7-3330 la 3,4 GHz / AMD FX-8350 la 4,0 GHz.
Cantitatea de memorie RAM: 4 GB sau mai mult.
Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB.

Dacă PC-ul tău este comparabil sau chiar depășește cerințele recomandate, atunci, la prima vedere, poți să nu mai citești și să alergi calm să stai la cârma rezervorului tău preferat. Totuși, nu uitați că WoT este încă un joc online, ceea ce înseamnă că necesită 60 de cadre stabile în absolut orice situație din timpul bătăliei. Deci, nu vă va strica să vă dați seama ce și unde este mai bine să opriți (sau să reduceți calitatea) departe de păcat.

Și, desigur, pentru cei care se află între cerințele minime și cele recomandate, acest articol va fi cel mai util. Adică cei care au un procesor mai puternic decât AMD Athlon X2 2.4 GHz, dar mai slab decât Intel Core i7-3330, și o placă video mai puternică decât AMD Radeon HD 7850, dar mai slabă decât NVIDIA GeForce GTX 660 și așa mai departe.

Setări grafice World of Tanks

Următoarele listează toate setările de imagine din World of Tanks. Unele dintre ele afectează mai mult performanța, altele mai puțin, iar altele nu afectează deloc performanța. Am încercat să descriem pe scurt esența fiecăruia dintre acești parametri, precum și să oferim sfaturi cu privire la modul de optimizare a acestora.

Rezoluție de randare 3D

înalt.

În esență, această setare vă permite să reduceți rezoluția grafică fără a reduce rezoluția ecranului, ceea ce vă permite să lăsați toate elementele interfeței în claritate maximă.

În ciuda faptului că slăbirea acestui parametru vă permite să creșteți serios performanța, nu trebuie să uitați că aspectul imaginii se deteriorează la fel de semnificativ. Prin urmare, reduceți calitatea randării numai dacă aveți un dispozitiv complet antediluvian și, în acest caz, este mai bine să activați doar grafica standard.

Rezolutia ecranului

Impactul asupra performanței:înalt.

Și aici este recomandat să nu vă stricați ochii și să nu coborâți niciodată valoarea sub valoarea recomandată pentru afișajul dvs. Dar dacă te joci conectând computerul la un televizor modern, poți încerca să-l setezi la 1280x720 - majoritatea televizoarelor, spre deosebire de monitoare, reproduc perfect această rezoluție, chiar dacă cea nativă este mai mare.

V-sync și triplu buffering

Impactul asupra performanței: scăzut.

V-sync limitează frecvența cadrelor la numărul de Hz al ecranului, iar tripla tamponare o egalizează la 30/45/60 în situații adecvate. Acești parametri au un efect redus asupra FPS-ului singuri. Cu toate acestea, dacă media de cadre pe secundă este între 30 și 60, atunci este mai bine să activați ambele setări, astfel încât imaginea să devină mai netedă.

Netezire

Impactul asupra performanței: in medie.

Anti-aliasing face marginile obiectelor 3D din perspectiva văzută pe acest moment jucător neted. Tehnologia folosită în World of Tanks nu este cunoscută cu certitudine, dar, judecând după teste, „mâncă” resurse nu atât de puține, dar nici prea multe (7-12 FPS). Prin urmare, pe computerele slabe, este mai bine să îl opriți.

Calitatea texturii

Impactul asupra performanței: consumul mediu de memorie video.

Calitatea texturii determină claritatea aspect toate modelele 3D din joc. Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafața lor va fi mai clară. De la răsucirea glisorului la maxim, jocul nu va funcționa mai lent, dar o mulțime de memorie video va fi ocupată. Prin urmare, dacă aveți mai puțin de 2 GB, setați valoarea medie aici.

Calitatea luminii

Impactul asupra performanței:

Afectează gama imaginii, precum și atmosfera imaginii datorită diferitelor efecte dinamice, cum ar fi un număr mare de surse de lumină, lumina soarelui, efecte optice, umbrire profundă și multe altele.

Chiar dacă placa dvs. video este destul de puternică, dar lansată cu mulți ani în urmă, acest parametru o va afecta destul de puternic. În cele mai recente versiuni de cipuri de la AMD și NVIDIA, viteza de lucru cu efecte speciale complexe a fost îmbunătățită semnificativ, iar impactul asupra performanței în cazul acestora poate fi considerat nu mai mult decât media. Vă recomandăm să setați aici valori medii sau scăzute per probă, pe baza informațiilor de mai sus.

Calitate umbră

Impactul asupra performanței:înalt.

La fel ca în marea majoritate a jocurilor, umbrele sunt unul dintre efectele care consumă cele mai multe resurse din joc. Pentru un joc online, umbrele moi super-frumoase nu sunt atât de importante, deoarece toată atenția jucătorilor este concentrată pe luptă. Prin urmare, este recomandat să setați valori nu mai mari decât media aici pentru a câștiga o duzină sau două FPS simultan.

Iarbă în modul lunetist

Impactul asupra performanței: in medie.

Majoritatea jucătorilor îl opresc, indiferent de configurația computerului lor, astfel încât creșterea naturală a peisajului să nu interfereze cu agățarea inamicilor de la distanță. Și dacă îl pornești, atunci toată lumea (sau aproape toată lumea) va avea un avantaj, iar tu vei avea o aleatorie cu sare. Da, și poți pierde mult personal.

Calitate extra efecte

Impactul asupra performanței: mediu sau ridicat (în funcție de „modernitatea” plăcii video).

Această setare afectează așa-numitele efecte ale particulelor: explozii, flăcări, praf și fum în aer. Numărul ambelor particule în sine scade (scăderea exploziilor etc.) și intervalul de vizibilitate a acestora.

Ca și în cazul oricăror efecte speciale, impactul asupra performanței depinde de „modernitatea” adaptorului dvs. grafic și variază de la mediu (5-10 cadre) la mare (mai mult de 10 cadre). Este recomandat să setați valoarea medie aici sau mai jos.

Adăuga. efecte în modul lunetist

Impactul asupra performanței: in medie.

După cum sugerează și numele, acest parametru este similar cu cel anterior, dar este aplicabil doar modului de țintire a lunetistului. Deoarece în acest mod vizualizarea este foarte limitată, impactul asupra performanței este aproximativ mediu, indiferent de placa video.

cantitatea de vegetație

Impactul asupra performanței: consum mediu + mediu de memorie video.

Cu acest parametru, puteți regla densitatea ierbii și distanța la care este trasată. În majoritatea jocurilor, vegetația de pe sol are fie un impact mediu sau mare asupra performanței. În cazul World of Tanks, este mediu, pentru că din fiecare fir de iarbă de aici, din fericire, nu cade o umbră. Prin urmare, dacă doriți să adăugați un anumit număr de cadre, puteți fie să opriți complet iarba, fie să setați valoarea medie. Dar poți încerca să înalți dacă „mașina ta” este suficient de puternică. Totuși, peisajul fără „chelie” arată mult mai avantajos.

post procesare

Impactul asupra performanței: nici unul sau mediu (în funcție de „modernitatea” plăcii video).

Post-procesarea reprezintă efecte cinematografice care nu încarcă prea mult placa grafică, cum ar fi aerul cald sau umbrirea de-a lungul marginilor obiectelor. Cu toate acestea, pe cipurile grafice învechite, FPS-urile se pot lăsa destul de vizibil. Prin urmare, vă sfătuim să reduceți calitatea cel puțin la mijloc dacă adaptorul dvs. video are mai mult de 5 ani.

Efecte de sub piese

Impactul asupra performanței: consum redus de memorie video.

Dacă îl porniți, de sub urmele rezervorului (sau al pistolului autopropulsat) vor începe să se împrăștie bulgări de murdărie, praf, zăpadă și stropi de apă. Arată frumos și mănâncă foarte puține resurse. Simțiți-vă liber să-l porniți. Dacă sunteți proprietarul așa-numitului PC low-end, atunci vă reamintim că este mai bine să opriți pur și simplu redarea grafică îmbunătățită și nu vor exista deloc astfel de efecte în joc, iar numărul de cadre va sari imediat brusc.

calitatea peisajului

Impactul asupra performanței:înalt.

Numele „Distanța de redare a detaliilor peisajului” ar reflecta cel mai exact esența. La valori minime, chiar și la distanță apropiată, solul este simplificat. Din această cauză, nu puteți vedea nicio movilă care este de fapt acolo și nu puteți trage în inamic, ci în această margine naturală. Problema este că parametrul de calitate a peisajului este destul de lacom, așa că dacă nu vă puteți lăuda cu un computer puternic, atunci trebuie totuși să îl reduceți. Dar nu o face până la capăt.

Calitatea apei

Impactul asupra performanței: in medie.

Calitatea apei se referă la prezența valurilor în râuri și lacuri, la efectele ondulațiilor atunci când un rezervor se deplasează de-a lungul unui vad, precum și la reflexiile echipamentelor pe suprafața unui rezervor.

Merită să ne amintim că ori de câte ori ești în apă, ești vulnerabil, iar scăderea ramelor poate agrava și mai mult situația. Prin urmare, nu este recomandat să setați aici valori prea mari pentru orice sistem de jocuri.

Decalcomanii de calitate

Impactul asupra performanței: consumul mediu de memorie video.

Autocolantele sunt, în linii mari, texturi peste texturi: urme de scoici sau omizi, murdărie, frunze de pe pământ și multe altele. Setarea le afectează numărul, densitatea și distanța de redare. Ar trebui să fie pornit la maximum numai dacă aveți cel puțin 2 GB de memorie video.

Detalierea obiectelor

Impactul asupra performanței:înalt.

Un alt decor insidios. Pe de o parte, consumă multe resurse și, pe de altă parte, afectează foarte mult și calitatea imaginii. Scăderea acestui parametru reduce distanța la care modelele 3D ale tuturor obiectelor din joc încep să devină mai ușor de desenat. Dacă îl transformi la minim, poți câștiga 15-20 de cadre, dar chiar și de aproape, majoritatea tancurilor, clădirilor și altor elemente ale mediului vor arăta groaznic. Prin urmare, încercați să găsiți un compromis setând glisorul mai aproape de mijloc dacă computerul dvs. nu este foarte puternic.

transparența frunzelor

Impactul asupra performanței: in medie.

Dacă activați „Foliage Transparency”, atunci aproape de player, toate frunzele de pe arbuști și copaci vor dispărea și vor rămâne doar la distanță, unde densitatea și numărul lor sunt mult mai mici. În acest fel, poți câștiga 5-10 cadre, iar poza nu va suferi prea mult din cauza asta.

Detaliu arbore

Impactul asupra performanței: in medie.

La fel ca „Obiecte de detaliu”, numai pentru copaci. Întrucât nu sunt atât de puține dintre acestea din urmă în World of Tanks, este recomandat să setați valoarea maximă aici doar proprietarilor de sisteme de înaltă performanță.

Modificarea distanței de tragere

Impactul asupra performanței: consumul mediu de memorie video.

Toate obiectele, cu excepția tancurilor și artileriei, nu vor fi trase la distanțe mari dacă setați valori mici aici. Acest lucru este foarte recomandat pentru plăcile grafice cu mai puțin de 2 GB de memorie.

Calitate blur de mișcare

Impactul asupra performanței: scăzut.

Acest efect, după cum se spune, nu este pentru toată lumea. Nu afectează foarte mult performanța, dar dacă totul este foarte rău cu cadre pe secundă sau pur și simplu nu vă place, îl puteți dezactiva.

Schimbarea dinamică a calității efectelor

O setare foarte utilă. Esența sa este clară din nume: de îndată ce cadrele încep să scadă, calitatea diferitelor efecte speciale este imediat simplificată automat pentru un timp.

Pentru sistemele medii și mai slabe (pe baza cerințelor de sistem minime și recomandate ale World of Tanks), această opțiune trebuie să fie activată. Cei care sunt absolut încrezători în „monstrul lor de joc” pot lăsa totul așa cum este, dar a muri din nou în mijlocul unei bătălii din cauza departe de cea mai bună optimizare a „Tancurilor” nu este încă o perspectivă prea plăcută. Așa că gândiți-vă cu atenție la această întrebare.

Urme de omizi

Impactul asupra performanței: scăzut.

Dacă parametrul „Decals” este dezactivat, atunci piesele de pe piese nu vor fi vizibile în niciun caz. În general, acest parametru nu afectează semnificativ viteza jocului. Așa că încearcă să-l pornești.

Tabel cu setări grafice World of Tanks

Și din nou rezumăm cu ajutorul tabelului, dar de data aceasta nu are o configurație apropiată de minim Cerințe de sistem. Motivul, așa cum s-a menționat mai sus, este că pe un astfel de computer nu are rost să te uiți prea mult în setări, dar este mai ușor să pui un randare standard.

Click pentru a mari

Multumesc pentru lectura! Vino să joci World of Tanks la setări înalte pe site-ul nostru principal, dar nu uita să fii mai des în aer liber!

Datorită introducerii cardurilor HD și a muzicii noi, versiunea 1.0 va fi una dintre repereîn istoria World of Tanks. Grafica realistă s-a născut datorită Core - propriul nostru motor care a dat viață locațiilor de joc. Odată cu trecerea la acest motor, setările grafice vor fi resetate. Nu vă faceți griji, vă vom explica în detaliu cum să configurați totul. Și astăzi vom vorbi despre cum să faceți setări pentru computerul dvs. și despre cum funcționează funcția de detectare automată a setărilor.

Aveți răbdare: vor fi multe informații tehnice (cu toate acestea, este utilă!). Și dacă nu-ți place să citești articole lungi, poți să vizionezi videoclipuri despre setările jocului sau să folosești blocuri de informații pentru a trece direct la întrebările care te interesează. Merge!

Detectarea automată a setărilor grafice în rezervoare 1.0

Funcția de autodetecție este activată în două cazuri: când lansați jocul pentru prima dată și când faceți clic pe butonul „Recomandat” din setările grafice. Această caracteristică evaluează performanța unui joc pe computer folosind noi algoritmi pentru procesor, placa grafică, grafică și memoria de sistem și alte teste de performanță a sistemului. După toate aceste teste, sistemul determină media de aur dintre un FPS confortabil (cadre pe secundă) și calitatea grafică pe computer și setează una dintre setările gata făcute: „Minim”, „Scăzut”, „Mediu”, „Ridicat”. ”, „Maximum” sau „Ultra”.

Important! Diferențele de performanță între versiunea client 1.0 și 9.22 pot include rezultatele autotuning. Ca și până acum, imaginea de cea mai înaltă calitate pentru computerul dvs. va fi setată în același timp menținând o performanță confortabilă. Dacă valoarea cadrelor pe secundă nu vă convine, încercați să ajustați singur setările grafice ale clientului.

NOTĂ: Vă rugăm să rețineți că setările vechi și noi nu se mapează una cu cealaltă, deoarece jocul trece la un nou motor grafic. Setările „Minim” și „Scăzut” funcționează cu grafică standard, în timp ce „Mediu” și mai sus funcționează cu grafică îmbunătățită.

IMPORTANT: Clientul SD oferă același set de presetări grafice ca și clientul HD, astfel încât să vă puteți bucura de noile hărți chiar dacă jucați cu grafică standard. Singura diferență este că clientul SD nu acceptă texturi de înaltă rezoluție.



Cum functioneaza

Sistemul de auto-detecție încearcă să găsească un echilibru între cele mai bune setări grafice și rata de cadre. Vă rugăm să rețineți că este posibil să observați modificări în FPS după detectarea automată față de versiunea anterioară (am vorbit deja despre asta, dar vom repeta pentru că este cu adevărat important), deoarece scopul nostru principal este să oferim cea mai înaltă calitate a imaginii cu indicatori de performanță confortabili. . În esență, o caracteristică poate oferi o opțiune care va duce la modificări FPS, dar numai dacă astfel de modificări nu sunt critice pentru performanța jocului.

Dacă nu sunteți mulțumit de FPS după ce rulați detectarea automată, alegeți o setare grafică mai scăzută - aceasta va îmbunătăți semnificativ performanța (de exemplu, selectați setările „Mediu” dacă sistemul v-a oferit opțiunea „Ridicat”). Cu toate acestea, nu vă sfătuim să treceți de la redarea îmbunătățită la redarea standard dacă autotune-ul v-a sugerat. Veți pierde semnificativ calitatea imaginii, iar performanța poate fi sporită prin ajustarea setărilor grafice.

Încă ești nemulțumit de rezultat? Apoi modificați setările presetate după cum doriți.

Setări grafice manuale în actualizarea 1.0 WoT

Alegerea unui tip grafic


Cu setări manuale, inițial veți putea selecta tipul de grafică: „Standard” sau „Îmbunătățit”. Ambele sunt remasterizate la calitate HD. Singura diferență dintre ele este că „Enhanced” acceptă întreaga gamă de noi tehnologii și efecte.

NOTĂ: Dacă, după reglarea automată, clientul jocului vă solicită să alegeți tipul de grafică „Îmbunătățit”, vă recomandăm să îl utilizați. Dacă performanța nu vă convine, puteți modifica singur setările avansate de grafică, dar nu vă recomandăm să treceți la redarea standard.


Setări grafice avansate în World of Tanks 1.0

Unele setări grafice afectează performanța clientului mai mult decât altele. Scăderea valorii parametrul corect, puteți obține un FPS bun fără o reducere semnificativă a calității imaginii. Vă recomandăm să începeți cu efecte (anti-aliasing, calitatea texturilor și a obiectelor, distanță de desen, iluminare și post-procesare). Acestea sunt setări care necesită mult resurse, iar reducerea lor în majoritatea cazurilor va ajuta la creșterea FPS.

NOTĂ: Toate computerele au configurații diferite și exact aceleași modificări ale setărilor pot avea efecte diferite pe computere diferite.


Consultați lista de mai jos pentru a vă familiariza cu fiecare dintre setări și pentru a vedea cum afectează toate imaginea. Setările grafice sunt grupate începând cu cele mai consumatoare de resurse, astfel încât să puteți înțelege pe care să le dezactivați mai întâi.

Anti-Aliasing: netezește marginile aspre, pixelate sau zimțate ale obiectelor folosind diferite tehnologii în grafica standard și îmbunătățită.
- AT grafica standard anti-aliasing-ul este opțional și nu este legat de presetări grafice.
- În Advanced Graphics, anti-aliasing-ul este necesar pentru a oferi cea mai bună imagine și este legat de presetări grafice.

Calitatea texturii: afectează rezoluția și tipul de filtrare utilizat. Cu cât este mai mare nivelul de detaliu, cu atât mai bine. Cu toate acestea, rețineți că această setare necesită un consum mare de resurse. Calitatea maximă a texturii include texturi HD în clientul HD.

Calitatea obiectelor. Detalierea obiectelor afectează nivelul de detaliu (Level of Detail - LOD). Pentru fiecare obiect sunt create mai multe opțiuni cu diferite niveluri de detaliu. Cu cât jucătorul este mai aproape de obiect, cu atât acest obiect este mai detaliat. Acest lucru vă permite să abandonați obiecte foarte detaliate la o distanță mare, atunci când nu este necesară randarea atentă și economisește resurse de performanță. În același timp, cu cât este mai mare calitatea setării, cu atât distanța față de player este mai mare schimbarea setărilor detaliilor obiectului. Această setare afectează și realismul pistelor tancurilor. În setările „Mediu” și mai jos, acestea sunt desenate într-o formă simplificată.

Distanța de desen: afectează distanța la care sunt afișate obiectele. Această setare se aplică numai obiectelor care nu sunt esențiale pentru joc. De exemplu, o mănăstire de pe harta cu același nume va fi aceeași pentru toate setările, dar gardurile din jurul câmpurilor vor fi diferite.

De ce este importantă distanța optimă de tragere pentru computer? Pe unele hărți, cu o rază de acțiune scurtă, inamicul poate fi în spatele unui mic obstacol - și nu vei ști despre asta până nu împuști în el.

Iluminare și post-procesare:
1. Încețoșarea mișcării și post-procesarea sunt efecte cinematografice precum vignetarea, aberația cromatică, distorsiunea și granulația filmului. Ele susțin impresia generală a graficii.
2. Am eliminat calitatea umbrelor din setările „De bază” în actualizarea 1.0 datorită unei optimizări semnificative a mecanismelor de transmitere a acestora.
3. Calitatea luminii este extrem de importantă pentru percepția generală a imaginii. Iluminarea interacționează cu toate celelalte elemente grafice. În funcție de calitatea selectată, complexitatea calculelor sale variază: depinde de unele tehnologii (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, efect de umectare și bălți).

Teren și apă: impactul calității apei asupra performanței variază în funcție de tipul de card. Locațiile cu tematică marină (Fiords, Fisherman's Bay, Calm) consumă ceva mai multe resurse decât cele fără apă.

Am reproiectat complet peisajul: i-am îmbunătățit calitatea, am adăugat suport pentru teselare, care a fost, de asemenea, reproiectat special pentru grafica „îmbunătățită”. Această tehnologie va funcționa acum pe plăcile grafice care acceptă pe deplin DirectX 11 (dar nu va fi disponibilă cu grafică „Standard”, deoarece peisajul va fi simplificat pentru a îmbunătăți performanța).

Pietrele mici, urmele de omizi, craterele de scoici vor căpăta o formă geometrică cu detalii suplimentare. Aceasta este doar o îmbunătățire grafică și nu va afecta comportamentul mașinii.

Puteți dezactiva teselarea pentru a îmbunătăți performanța în modul lunetist și, de asemenea, pentru a împiedica tehnologia să interfereze cu țintirea.

Vegetație: nivelul de detaliu al vegetației afectează complexitatea calculării efectului vântului asupra copacilor (nu există vânt în clientul SD). Cu cât este mai mare calitatea ierbii, cu atât va fi mai mare. Puteți reduce această setare pentru a crește FPS.

IMPORTANT: Mecanismul de acoperire funcționează la fel, indiferent de setările selectate.


Efecte: vă permit să setați calitatea dorită pentru explozii, foc, fum și alte efecte similare. Acest parametru poate fi util în luptă, deoarece astfel de efecte sugerează care vehicule inamice tocmai au tras înapoi (vor fi nori de fum în jurul lor). Când ajustați calitatea efectelor, țineți cont de beneficiile pe care acestea le oferă.

Fizica îmbunătățită a distrugerii datorită tehnologiei Havok Destruction înseamnă că obiectele se pot destrăma. Dacă această funcționalitate este dezactivată, distrugerea detaliată nu va fi afișată. Setarea funcționează numai cu grafica „Îmbunătățită” și este calculată pe fire separate. Puteți dezactiva această funcționalitate dacă procesorul computerului dvs. nu este suficient de puternic.

Descriere:

Unii oameni probabil știu deja ce este FXAA și, dacă nu, atunci mergeți mai departe și citiți acest articol despre Habré. Vreau să prezint un ansamblu bazat pe FXAA, se remarcă prin faptul că, pe lângă funcția principală de anti-aliasing, au fost introduse alte câteva „filtre” utile și o interfață grafică pentru reglaj fin.
Avantajul ansamblului FXAA față de anti-aliasing MSAA standard 4x mai bun, sau exact același anti-aliasing FXAA HQ în joc, este într-o cerință semnificativ mai scăzută pentru performanța sistemului și un impact complex asupra graficii de către diferite filtre care nu sunt în setările jocului.

În general, sunteți liber să personalizați filtrele după cum doriți, ceea ce arată frumos pe sistemul unuia, poate arăta rău pe sistemul altuia, totul trebuie personalizat, pentru a aplica modificările de care aveți nevoie pentru a reporni jocul. Dacă mâinile tale cresc de unde ai nevoie, atunci poți folosi acest utilitar pentru a îmbunătăți grafica în joc;)

După instalarea modului grafic, se îmbunătățește semnificativ, dar FPS-ul nu scade. Am fost foarte surprins după instalare. Imaginile devin mai clare și contururile sunt îmbunătățite. Diferența este imediat vizibilă. Potrivit pentru mașini slabe.

Câteva despre filtrele pe care le puteți personaliza:

Anti Aliasing - Anti-aliasing gratuit, calitatea este bună, iar cerința este mai mică de 2 MSAA (o cerință pentru toate filtrele)
- Ascuțire - Un pic de ascuțire nu strică niciodată.
- HDR - Funcționează strâmb, arată și mai rău, nu vă sfătuiesc să-l porniți.
- Bloom - Creează efectul de luminozitate albă, cerul se dovedește a fi foarte supraexpus, nu-l aprinde.
- Tone Mapping - Puteți regla gama și contrastul, o caracteristică utilă, dar capricioasă.
- TechniСolor - Am configurat RGB, nu am găsit aplicație în rezervoare, opriți-l.
- Sepia - Una dintre cele mai interesante setări, o mulțime de filtre de culoare. Filtrele care pot fi aplicate schimbă imaginea foarte tare. Îmi plac două, Isabelline face imaginea mai luminoasă și mai contrastată, iar Desertsand adaugă saturație.

În arhivă veți găsi 2 versiuni ale modului:

  1. Versiune nouă (multe culori) + installer - configurație foarte colorată, potrivită pentru cei cărora le plac culorile bogate.
  2. Versiune veche + program de instalare - gama de culori nu se schimbă, claritatea crește ușor.

Instalare:

Funcționează pe Windows Vista și versiuni ulterioare.

Necesită .Net Framework 4.5.

  1. Rulați ReShade Setup.exe, specificați fișierul executabil al jocului (în acest caz, WorldOfTanks.exe).
  2. Programul de instalare va detecta automat tipul de randare și va instala componentele necesare.

Pentru a dezinstala modul, ștergeți fișierele care sunt afișate în imaginea Uninstall.png.

Unul dintre cei mai importanți parametri care afectează redarea jocurilor online este FPS.

FPS înseamnă Frame per Second (numărul de cadre afișate pe secundă).

De ce este nevoie de asta? Setări grafice adecvate în World of Tanks, ca în oricare altul Joc online crește semnificativ șansele de câștig. Picăturile FPS interferează cu mișcarea, sunt greu de vizat și, de obicei, se termină cu „împucături spre nicăieri”, reîncărcări lungi și victorie pentru inamic.

FPS depinde de configurația computerului dvs. Un FPS bun începe de la 35 fps și mai mult. Rezultatul optim este de 50 de cadre pe secundă și mai mult.

Pentru a obține un FPS bun, trebuie fie să aveți un computer de gaming de înaltă performanță, cu o placă grafică de top, memorie RAM suficientă și un procesor puternic, fie să încercați să personalizați jocul la configurația dvs. cât mai mult posibil. Punctele slabe din sistem pot fi compensate prin setări grafice competente în World of Tanks, despre care vom vorbi acum.

Pentru comoditate, am împărțit setările în funcție de gradul de impact asupra graficii și FPS, folosind o schemă de culori.

Aceste setări pot fi răsucite „după cum dorește inima ta”. Nu afectează FPS.

Vă recomandăm să corectați mai întâi. Este valabil pentru sistemele mid-range, atunci când vrei să vezi atât o grafică frumoasă, cât și un FPS stabil, dar resursele nu îți permit să setezi „totul la maxim”. Aceste setări nu afectează foarte mult jocul.

Setări grafice care nu afectează FPS

Puteți personaliza aceste setări după cum doriți, fără a vă face griji cu privire la pierderea performanței.


Setări grafice care afectează FPS

Rezoluție de randare 3D. Modifică rezoluția obiectelor 3D din scenă. Afectează profunzimea scenei 3D. Reducerea setării îmbunătățește performanța computerelor slabe.

Puteți ajusta redarea 3D chiar în timpul jocului. Dacă în timpul luptei, FPS-ul tău „a scăzut”, folosește „Shift dreapta -” pentru a reduce adâncimea desenului scenei și „Shift dreapta +” pentru a o crește. Scăderea adâncimii va crește FPS din mers.

Rezolutia ecranului. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât este mai mare sarcina pe placa video. Este recomandat să selectați valoarea corespunzătoare monitorului, altfel imaginea va fi „neclară”. Pe plăcile video foarte vechi, trebuie să scazi rezoluția pentru a obține fps „redabile”. Vă recomandăm să reduceți rezoluția sub rezoluția ecranului ca ultimă soluție, dacă alte metode nu mai ajută.

Sincronizare verticalăși triplu tamponare. Sincronizarea verticală este sincronizarea ratei cadrelor din joc cu rata de reîmprospătare verticală a monitorului. Tripla tamponare evită apariția artefactelor în imagine. Dacă sistemul dvs. produce mai puțin de 60 FPS, dezvoltatorii recomandă dezactivarea ambelor opțiuni (notă: pe monitoarele moderne nu afectează cu adevărat imaginea).

NetezireÎndepărtează marginile zimțate ale obiectelor 3d (efectul de scară), făcând imaginea mai naturală. Nu se recomandă activarea la FPS sub 50.

Accesați setările avansate de grafică: meniul „Grafic”, fila „Avansate” opțiuni grafice.

"Arte grafice" Afectează maxim numărul de FPS dat de placa video.
Comutarea modului grafic la „Standard” trece motorul la redarea veche cu efecte și iluminare învechite. Cu randarea standard, majoritatea setărilor grafice avansate devin indisponibile. Se recomandă activarea pe computere slabe.


Calitatea texturii. Cu cât calitatea texturilor este mai mare, cu atât imaginea din joc este mai detaliată și mai clară. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât este nevoie de mai multă memorie video dedicată. Dacă placa video are o cantitate limitată de memorie video, calitatea texturii ar trebui să fie setată la minim. (Calitatea maximă a texturii este disponibilă numai atunci când „redarea îmbunătățită” este activată și pe un sistem de operare pe 64 de biți.)

Calitatea luminii. Deblochează o serie de efecte dinamice în joc: razele soarelui, efecte optice, umbre din surse fizice (copaci, clădiri și rezervoare). Această setare afectează foarte mult performanța plăcii video. Dacă aveți o placă video slabă, setați calitatea luminii de la valori medii și mai mici.

Calitate umbră. Afectează redarea umbrelor din obiecte. Reducerea calității umbrelor nu afectează foarte mult jocul. Dacă aveți o placă video veche, primul lucru de făcut este să setați calitatea umbrelor la minimum.

Iarbă în modul lunetist. Afectează nu numai performanța, ci și modul de joc. Dacă FPS-ul tău în modul lunetist „sac” sub 40 - trebuie să-l dezactivați.

Calitate extra efecte. Afectează „efectele speciale” din joc: fum, praf, explozii, flăcări. Prin scăderea acestui parametru, puteți reduce numărul de particule din cadru și puteți limita distanța la care vor fi afișate. Se recomandă să lăsați cel puțin „jos” altfel exploziile și alte elemente necesare orientării în luptă nu vor fi vizibile.

Adăuga. efecte în modul lunetist. Reglați același lucru, dar în modul lunetist. Dacă în timpul modului lunetist, FPS-ul tău scade, ceea ce afectează fără îndoială precizia, se recomandă reducerea parametrului (nu sub nivelul „jos”).

cantitatea de vegetație. Reglează densitatea și distanța redării vegetației în joc. La FPS scăzut, este recomandat să-l setați la minim. Astfel, puteți elibera megabiți prețioși de memorie video.

post procesare. Afectează efectele din viața de apoi - umbrirea și efectul aerului cald de la mașinile dărâmate și obiectele care arde. Dacă vă ascundeți în spatele unui tanc distrus și FPS-ul începe să scadă, este recomandat să dezactivați această opțiune.

Efecte de sub piese. Ele saturează imaginea cu efectele solului împrăștiat, stropii de apă și zăpadă. Setarea nu afectează prea mult performanța. Dezactivarea poate obține o eliberare mică a memoriei video.


calitatea peisajului. Parametrul determină la ce distanță calitatea terenului începe să fie simplificată. Această setare necesită foarte mult CPU. Atenţie! La setarea minimă, există o distorsiune puternică a peisajului, așa că este posibil să nu vezi nicio margine în spatele căreia se ascunde inamicul, iar după împușcătură proiectilul va lovi marginea obstacolului și nu unde țintii. Se recomandă să setați valoarea setării nu mai mică decât „mediu”.

Calitatea apei. Parametrul adaugă efectele valurilor, vibrațiile apei în mișcare, reflexiile obiectelor. Dacă aveți o placă video slabă, este recomandat să reduceți setarea.

Decalcomanii de calitate. Afectează distanța de randare și detaliile decalcomaniilor - texturi de detaliu care îmbunătățesc calitatea imaginii (frunze căzute, urme de murdărie, plăci de pavaj și alte obiecte bine orientate împrăștiate pe hartă). Când se setează pe „off”, chiar și craterele proiectilelor dispar. Cu cât sunt mai multe decalcomanii, cu atât este necesară mai multă memorie video pentru a le încărca. Dacă nu vă deranjează simplificarea peisajului, este recomandat să îl setați la „minim”, la FPS scăzut.

Detalierea obiectelor. În joc, toate obiectele au mai multe modele de calitate diferită. În acest moment, clădirile au 3 tipuri de obiecte, tancuri din cinci. Calitatea desenului obiectelor afectează foarte mult performanța, iar la distanțe mari obiectele mici nu vor fi încă vizibile. Odată cu îndepărtarea obiectului, modelul acestuia se schimbă într-unul mai grosier. Parametrul afectează distanța la care va fi desenat un model mai bun. Cu cât parametrul este setat mai mic, cu atât distanța de tragere va fi mai mică pentru modelele de calitate.

transparența frunzelor. Oprește redarea frunzișului la distanță apropiată. Se recomandă activarea pe sisteme slabe.

Detaliu arbore. Setarea funcționează pe același principiu ca „Detalierea obiectelor”, dar numai pentru copaci. Dacă întâmpinați scăderi FPS atunci când apar copaci, cel mai bine este să setați acest parametru la minim (împreună cu acesta, este recomandat să activați „Foliage Transparency”).

Articole similare

2022 videointerfons.ru. Handyman - Aparate de uz casnic. Iluminat. Prelucrarea metalelor. Cutite. Electricitate.