Эволюция настольная игра растения. Эволюция. Растения. Подготовка к игре
Ура, появилось дополнение к Эволюции, которое может заменить кормовую базу. Причём, качество и количество растений и грибов для ваших зверей будут не случайными — вы сами будете их выращивать, усиливать и защищать. Для того, чтобы играть в это дополнение, нужна основная коробка Эволюции. Сочетать Растения можно с любыми другими дополнениями, так что Эволюция может разрастись до континентальных размеров!
Растения тоже будут эволюционировать?
Они будут плодоносить, разрастаться и приобретать новые свойства. Всё как в жизни: например, если растение слишком разрослось (накопило слишком много жетонов еды), в следующую фазу роста оно потеряет лишние жетоны — вовремя надо морковку прореживать! В наборе есть ещё и хищные растения, которые могут нападать на ваших зверей в ответ на желание сорвать с них веточку. А ещё этими растениями можно друг в друга кидаться — вот это подстава, они наносят такой же урон, как обычный хищник.
Кстати, хищников кормовая база не обидела
Есть некоторое количество растений, которые кормят и хищников тоже — на них нарисовано яблочко. То есть, хищник вместо нападения и борьбы может просто поесть немного ягод с куста. И уж точно все без разбора могут получить убежище под теми растениями, которые его предоставляют.
Очень интересно, как типы растений влияют на их доступность
На каждой карточке с растением указано свойство растения. От него зависит, кто может его съесть:
- Водное растение может накормить только водоплавающее существо,
- Кормиться с дерева может только кто-то большой или летающий,
- Корнеплод может добыть только норное животное.
Evolution. Plantarum. - долгожданное третье дополнение к Эволюции. Теперь количество еды не зависит от случайного броска кубика! Пищу производят растения, которые появляются, растут, плодоносят и погибают по четкому алгоритму. Но берегись, голодное животное! Хищное растение, которым ты собралось пообедать, может съесть тебя первым! А Гриб переварит останки.
Сложно представить себе жизнь на нашей планете без растительного мира! Растения служат животным пищей и убежищами, врагами и покровителями. В процессе эволюции растения «изобретают» для защиты токсины и колючки, а животные — антидоты к этим токсинам и специализированные органы питания. Они образуют сложные симбиотические связи друг с другом, а также с представителями еще одного царства живых организмов — грибами.
«Эволюция. Растения» — третье дополнение к научно-популярной игре «Эволюция». В состав дополнения входит 36 карт растений и 36 карт свойств растений и животных, а также 40 жетонов.
«Растения» совместимы со всеми играми и дополнениями серии. В конце правил раскрываются важные моменты по взаимодействию «Растений» и других игр серии «Эволюция».
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу.
Первые растения выкладываются на игровой стол в самом начале игры.
Фаза развития происходит как обычно: игроки присоединяют свойства к своим животным и создают новые виды. Вместе с тем, новые карты содержат и растительные свойства. Игроки могут выкладывать их на растения — например, чтобы сделать пищу доступной только для своих видов!
В фазу питания игроки берут жетоны пищи с растений и перекладывают на животных. Вдобавок к тому, появились жетоны убежищ, которые можно получить с определенных растений. Убежища надежно защищают от атак хищников.
Некоторые растения годятся в еду даже хищникам. Таким образом, для хищных тварей появился альтернативный источник пропитания, но вместе с ним и «угроза» убежищ, которыми не преминут воспользоваться как травоядные, так и хищники помельче.
Следующая фаза, которой раньше не было, это фаза роста . Выжившие растения разрастаются. Причем каждое — по собственным законам, как это происходит в реальной жизни.
Затем на стол добавляются новые растения, и игра продолжается.
РАСТЕНИЯ
Лиана. В фазу роста на ней образуется столько жетонов пищи, сколько в игре находится не лиан.
Гриб. Как только любое животное погибает или его съедают, на грибе образуются жетоны пищи.
Хищное. Раз в ход атакует животное, решившееся им полакомиться, либо один из игроков направляет его на животное другого игрока.
Однолетник. Выживает, если на нем не осталось жетонов пищи.
Другие растения: Бобовое, Многолетник, Злак, Суккулент и Плодовое.
РАСТИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА
Водное. Только водоплавающие животные могут получать пищу с такого растения.
Колючее. Растение предоставляет целых три жетона убежища.
Корнеплод. Только норные животные смогут добраться до его вкусных корешков.
Лекарственное. Животное, откушавшее с лекарственного растения, считается накормленным, но абсолютно все его свойства перестают действовать.
Микориза. Связывает два любых растения. Если хотя бы на одном из них остается пища в фазу вымирания, оба растения выживают.
Другие свойства: Дерево, Питательное, Медонос.
Подготовка к игре отличается в зависимости от того, какие игры серии «Эволюция» участвуют. Для базовой версии: карты свойств из «Растений» перемешиваются с картами из «Эволюции», колода растений перемешивается и кладется отдельно, на стол выкладываются первые растения из колоды и на них помещаются первые жетоны еды и убежищ. Все, можно начинать!
Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество очков. Игрок получает очки за всех своих выживших животных и обретенные ими свойства.
Подготовка к игре
Тщательно перемешайте все карты и выдайте каждому игроку с верха общей колоды по семь карт. Положите их перед игроком рубашкой (рисунком ящерицы) вверх. Эта стопка — колода игрока. Игрок не может просматривать карты в своей колоде.
Игра идет по ходам. Каждый ход разделен на четыре фазы:
- Развитие
- Климат
- Питание
- Вымирание
В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания включают в себя несколько раундов: после окончания одного раунда снова действует первый игрок, и так далее. Если игрок по какой-либо причине не может действовать в текущей фазе, он пропускает свою очередь.
В следующем ходу первым будет действовать игрок, сидящий слева от игрока, начинав¬шего предыдущий ход.
Сложно представить себе жизнь на нашей планете без растительного мира! Растения служат животным пищей и убежищами, врагами и покровителями. В процессе эволюции растения «изобретают» для защиты токсины и колючки, а животные - антидоты к этим токсинам и специализированные органы питания. Они образуют сложные симбиотические связи друг с другом, а также с представителями еще одного царства живых организмов - грибами.
«Эволюция. Растения» - третье дополнение к научно-популярной игре «Эволюция». В состав дополнения входит 36 карт растений и 36 карт свойств растений и животных, а также 40 жетонов.
«Растения» совместимы со всеми играми и дополнениями серии. В конце правил раскрываются важные моменты по взаимодействию «Растений» и других игр серии «Эволюция».
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится - его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу.
Первые растения выкладываются на игровой стол в самом начале игры.
Фаза развития происходит как обычно: игроки присоединяют свойства к своим животным и создают новые виды. Вместе с тем, новые карты содержат и растительные свойства. Игроки могут выкладывать их на растения - например, чтобы сделать пищу доступной только для своих видов!
В фазу питания игроки берут жетоны пищи с растений и перекладывают на животных. Вдобавок к тому, появились жетоны убежищ, которые можно получить с определенных растений. Убежища надежно защищают от атак хищников.
Некоторые растения годятся в еду даже хищникам. Таким образом, для хищных тварей появился альтернативный источник пропитания, но вместе с ним и «угроза» убежищ, которыми не преминут воспользоваться как травоядные, так и хищники помельче.
Следующая фаза, которой раньше не было, это фаза роста . Выжившие растения разрастаются. Причем каждое - по собственным законам, как это происходит в реальной жизни.
Затем на стол добавляются новые растения, и игра продолжается.
РАСТЕНИЯ
Лиана. В фазу роста на ней образуется столько жетонов пищи, сколько в игре находится не лиан.
Гриб. Как только любое животное погибает или его съедают, на грибе образуются жетоны пищи.
Хищное. Раз в ход атакует животное, решившееся им полакомиться, либо один из игроков направляет его на животное другого игрока.
Однолетник. Выживает, если на нем не осталось жетонов пищи.
Другие растения: Бобовое, Многолетник, Злак, Суккулент и Плодовое.
РАСТИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА
Водное. Только водоплавающие животные могут получать пищу с такого растения.
Колючее. Растение предоставляет целых три жетона убежища.
Корнеплод. Только норные животные смогут добраться до его вкусных корешков.
Лекарственное. Животное, откушавшее с лекарственного растения, считается накормленным, но абсолютно все его свойства перестают действовать.
Микориза. Связывает два любых растения. Если хотя бы на одном из них остается пища в фазу вымирания, оба растения выживают.
Другие свойства: Дерево, Питательное, Медонос.
Подготовка к игре отличается в зависимости от того, какие игры серии «Эволюция» участвуют. Для базовой версии: карты свойств из «Растений» перемешиваются с картами из «Эволюции», колода растений перемешивается и кладется отдельно, на стол выкладываются первые растения из колоды и на них помещаются первые жетоны еды и убежищ. Все, можно начинать!