Быстрый спуск blade and souls нет знахаря. Геймплей Быстрое передвижение (поступь ветра) в Blade & Soul. Системы перемещения по миру
А мне летать, а мне летать, а мне летать охота! Именно эта строчка, крутилась у меня в голове на протяжении всего времени, которое пришлось потратить на изучение системы передвижения по миру Blade and Soul. NCSoft замечательно потрудились, чтобы пробудить интерес игроков к путешествию и изучению созданного ими продукта. Столько видов перемещения мы не видели еще ни в одной ММОРПГ. Прыжки, ускорения, бег по воде, полеты и умопомрачительные драконьи тропы. Что может быть интереснее?
Системы перемещения по миру
А теперь по порядку. Начиная с третьего уровня, игровая система самостоятельно ведет нас в дебри захватывающего окружающего мира. Наши учителя постепенно просвещают нас в тайные знания и даруют нам навыки быстрого передвижения. С самых первых минут разработчики дают нам понять, что привычных всем «быстрых скакунов» нам не видать и весь мир придется оббегать ножками. Ну и нет в этом ничего плохого, ибо внешняя красота и проработка элементов просто захватывают дух.Итак, перед нами впервые предстает система QingGong ! Именно она позволит нам быстро передвигаться по бескрайним просторам Blade and Soul. Показатели запаса энергии QingGong, находятся сразу под полоской с энергией Chi.
Как только эта зелененькая полосочка закончится, мы будем бежать со стандартной скоростью, и возобновить ускоренное передвижение мы сможем только после того, как накопим силенок. Ну и это вполне логично!
Продолжим, на третьем уровне нас обучили двум пассивным умениям:
С этим набором умений мы будем ходить совсем не долго, буквально следующим же шагом нас научат летать. Да-да вы не ошиблись, именно парению.
Если во время использования умения «Быстрый бег» подпрыгнуть или спрыгнуть с высоты и при этом нажать «пробел» , наш персонаж мужественно будет порхать, пока не приземлится. Это и есть Парение
Во время таких полетов наша энергия QingGong не затрачивается, а восстанавливается. Так что имейте ввиду, бегать можно и подольше, если уметь правильно комбинировать эти два умения.
Не бойтесь пропустить новое умение для передвижения. Игровая система настроена так, что она автоматически приведет вас к каждому последующему навыку.
Едем дальше! Тут у нас затаилась одна из самых впечатляющих систем. Передвижение по драконьим тропам ! Это просто потрясающе анимированный навык. С помощью него мы сможем быстро перемещаться по специально проложенным тропинкам в пределах одной локации. В зонах, где доступно такое передвижение, имеются специальные отметки на карте .
Для использования Драконьих Троп, нам необходимо найти соответствующую точку отправления. Как правило, она отмечена зеленым восходящим потоком. После обнаружения просто подойдите к тропе и нажмите F для начала путешествия.
После изучения Драконьих Троп и приобретения фракции, игровая система приведет нас к еще одному, весьма занимательному навыку – Быстрый полет . В отличии от Парения, данный навык расходует нашу энергию QingGong. Чтобы задействовать его, нажмите во время парения.
Как получить это умение смотрите на видео ниже.
Бег по воде – еще один весьма привлекательный навык передвижения. Он, что логично при таком названии, позволяет нашему персонажу не барахтаться, как лягушка в воде, а быстро и стремительно пробегать по ней в режиме QingGong. Почти святой персонаж выходит, не правда ли?
Пассивные навыки пройдем обзором.
И тут мы подробнее остановимся еще на одном умении – Бег по стенам
. Именно эта система передвижения делает возможным перемещаться нашему персонажу во всех плоскостях игрового мира. Это просто потрясающе, ведь именно с его помощью мы сможем не ограничивать себя Быстрым бегом и Парением, и это не может не радовать. К данному навыку нас приведут примерно на 43 уровне через Фракционную систему.
Телепортация
И это еще не все! Как же без наших любимых телепортов? Перемещаться на большие расстояния с помощью ножек как-то не особо приятно. Потому, разработчики все же создали систему телепортации, но не простую. Для того, чтобы переместится в желаемую точку на карте, нам обязательно необходимо в этой точке побывать. В ином случае, точка с недоступным телепортом, будет отмечена на карте серым значком и перемещение туда будет невозможным.Открытые нами зоны, в которые доступны телепортации, будут отмечены на карте специальными зелеными символами
Для того, чтобы воспользоваться системой телепорта, откройте карту M или же воспользуйтесь мини-картой, в правом верхнем углу экрана, при помощи кнопки ALT . Выберите желаемую точку и ждите 10 секунд, именно столько времени займет ваше перемещение.
Прыгать с места на место у нас, к сожалению, не выйдет. Телепортация доступна только раз в 3 минуты, так что внимательно прокладывайте свой путь.
Телепортация возможна только в режиме спокойствия персонажа, так что из боя улететь на всех парах у нас не выйдет.
Что еще можно добавить к вышеизложенному? Не забывайте о свитках для перемещения к выходу данжа. Они, как правило, падают с монстров внутри оного и качественно ускоряют обратный путь. Если вам не посчастливилось их раздобыть – смело качайте навык Изготовления амулетов. С его помощью вы сами сможете создавать нужные вам свитки. Ах да, выглядят эти занятные штуковины примерно вот так .
Удачи в исследовании закрытых земель и континентов!
Быстрое и эффектное перемещение в лучших традициях азиатских фильмов и мультипликации, когда герои прыгают на много метров и способны подолгу находиться в воздухе - является одной из ключевых особенностей Blade and Soul, которая не только выгодно отличает данную игру от представителей подобного жанра по визуальной стилистике, но и играет важную роль с точки зрения игрового процесса. С основами быстрого перемещения вам познакомят в самом начале игры, после чего вы уже сможете быстро бегать, прыгать и парить в воздухе. На приемы поступи ветра расходуется энергия, которая отображается зеленой полоской в том же блоке, что и ваше здоровье, а также запас ци.
При цифровом отображении характеристик, вы можете увидеть, что каждой тысяче выносливости соответствует одна секунды быстрого перемещения. В начале вам дается запас энергии достаточный для 12
секунд быстрого перемещения, однако в будущем вы сможете увеличить данный параметр, выполняя специальные задания, и развивая способности, о чем будет рассказано ниже. Энергия восстанавливается все время, когда вы не используете приемы поступи ветра, связанные с затратами энергии, даже в бою, но активировать эти способности вы сможете лишь вне боя. Исключением является парение, которое можно активировать в любой момент, когда вы падаете с высоты.
Приемы поступи ветраВсе приемы поступи ветра, кроме тех, которым вас обучат в рамках заданий основного сюжета, развиваются последовательно - вы не сможете пропустить какой-то этап развития этих способностей, чтобы перейти на следующий, даже если на текущем этапе изучаемые навыки кажутся вам бесполезными, а способ получения слишком затратным. Обучающие задания, в том числе и открывающие умения поступи ветра, обозначаются в журнале фиолетовым цветом. Стоит отметить, что предметы, необходимые для завершения заданий - передаются, поэтому те из них, чья добыча связана с фактором случайности, может оказаться выгоднее приобрести у других игроков, чем пытаться достать самому.Совет: Знахарь Чо, который и научит вас большинству приемов поступи ветра любит прятаться в различных труднодоступных местах, поэтому следите за его внуками - они укажут вам путь к дедушке. |
Поступь ветра ур. 1
Базовое 12 секунд. Способ получения: Задание основного сюжета. |
Ускорение
Позволяет вам ускоренно перемещаться по земле. Активация: WW или Shift + W вне боя, во время перемещения по земле. Способ получения: Задание основного сюжета. |
Парение
Позволяет вам медленно снижаться с большой высоты не получая повреждений. Активация: Пробел во время нахождения в воздухе. Способ получения: Задание основного сюжета. |
Бег по драконьим тропам
Позволяет вам использовать драконьи тропы, расположенные на карте. Активация: F вне боя, рядом с драконьей тропой. Способ получения: Задание основного сюжета. |
Водная походка
Позволяет вам перемещаться с ускорением по водным поверхностям Активация: WW или Shift + W вне боя, во время перемещения по воде. Способ получения: Задание Бег по воде. Просто поговорите с отмеченным NPC в Изумрудной деревне. |
Небесная походка
Позволяет вам ускоряться во время нахождения в воздухе. Активация: WW или Shift + W вне боя, во время парения. Способ получения: Задание Вперед и вверх! Просто поговорите со Знахарем в отмеченном на карте месте. |
Бег с препятствиями
Позволяет вам перепрыгивать препятствия на бегу. Активация: Пробел во время бега непосредственно препятствием. Способ получения: Задание Преодоление препятствий . Просто поговорите со Знахарем в отмеченном на карте месте. |
Поступь ветра ур. 2
Пассивное умение, дающее вам способность быстрого перемещения в течение 15 секунд. |
Позволяет вам совершить ускоренное снижение без получения урона.
Активация: S вне боя, во время парения.
Позволяет вам мгновенно начать движение вперед после ускоренного приземления.
Активация: WW или Shift + W после ускоренного приземления.
Позволяет вам взбираться бегом по вертикальным поверхностям.
Активация: Автоматическая во время ускоренного перемещения, если ваш персонаж находится рядом с вертикальной поверхностью.
Пассивное умение, дающее вам способность быстрого перемещения в течение 20 секунд.
В рамках рубрики "Первые шаги" мы продолжаем знакомить вас с основными элементами геймплея Blade & Soul. В этот раз модератор Ceaser рассказал о "Поступи ветра" - серии приёмов с помощью которых можно совершать головокружительные прыжки, быстро бегать и перемещаться по различным поверхностям (вода, стены). В гайде вы найдёте описание приёмов и способы как и где их можно выучить.
Поступь ветра
Быстрое и эффектное перемещение в лучших традициях азиатских фильмов и мультипликации, когда герои прыгают на много метров и способны подолгу находиться в воздухе - является одной из ключевых особенностей Blade and Soul, которая не только выгодно отличает данную игру от представителей подобного жанра по визуальной стилистике, но и играет важную роль с точки зрения игрового процесса. С основами быстрого перемещения вам познакомят в самом начале игры, после чего вы уже сможете быстро бегать, прыгать и парить в воздухе. На приемы поступи ветра расходуется энергия, которая отображается зеленой полоской в том же блоке, что и ваше здоровье, а также запас ци. При цифровом отображении характеристик, вы можете увидеть, что каждой тысяче выносливости соответствует одна секунды быстрого перемещения. В начале вам дается запас энергии достаточный для 12 секунд быстрого перемещения, однако в будущем вы сможете увеличить данный параметр, выполняя специальные задания, и развивая способности, о чем будет рассказано ниже. Энергия восстанавливается все время, когда вы не используете приемы поступи ветра, связанные с затратами энергии, даже в бою, но активировать эти способности вы сможете лишь вне боя. Исключением является парение, которое можно активировать в любой момент, когда вы падаете с высоты.
Приемы поступи ветра
Все приемы поступи ветра, кроме тех, которым вас обучат в рамках заданий основного сюжета, развиваются последовательно - вы не сможете пропустить какой-то этап развития этих способностей, чтобы перейти на следующий, даже если на текущем этапе изучаемые навыки кажутся вам бесполезными, а способ получения слишком затратным. Обучающие задания, в том числе и открывающие умения поступи ветра, обозначаются в журнале фиолетовым цветом. Стоит отметить, что предметы, необходимые для завершения заданий - передаются, поэтому те из них, чья добыча связана с фактором случайности, может оказаться выгоднее приобрести у других игроков, чем пытаться достать самому. Совет: Знахарь Чо, который и научит вас большинству приемов поступи ветра любит прятаться в различных труднодоступных местах, поэтому следите за его внуками - они укажут вам путь к дедушке.